GCC-6. Размышления об Абстрактности

Абстрактность в неабстрактных играх и неабстрактность абстрактных игр, 23 июня 2015

ShadowAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А мне в свое время очень понравилась вот эта статья про абстрактность в играх: http://heroesfromtheboxes.com/2014/11/17/4to_est_abstraktnos_i_kak_ee_ocenit/ginger-roger/
С которой я полностью согласен. А у вас в статье я, к сожалению, не очень понял посыл :( И почему это шахматы — не абстрактная игра? Только потому что термин "абстрактные игры" появился позже, чем термин "логические игры"?

oranged написал 10 лет назад: #

Замечательная статья скрывается за ссылкой. Всё по делу и разложено по полочкам.

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В принципе любая настолка это прежде всего механика. А сеттинг можно поменять.

oranged написал 10 лет назад: #

А также любая настолка является абстракцией. Какая-то в меньшей степени, какая-то больше, но абстрактной моделью.

futb_all написал 10 лет назад: #

Можно. Но иногда смена сеттинга приводит к тому, что игра перестает играться.

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да, но при смене сетинга часть игровых элементов придется менять, дабы соответствовать отображаемой модели.

IvTuzovsky написал 10 лет назад: #

и это делает игру в большей или меньшей степени, но все равно... абстрактной ;).
Тут вопрос, скорее, как определить ту грань абстрактности, при которой игра для массового настольщика становится / перестает быть абстрактной.

DrNik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

как ты из Вархаммер Конквест сделаешь игру про глину и овец?

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: #

Фермеры-реднеки сражаются за глину и овец? Или даже за одну овцу?;))))

Njuse4ka написала 10 лет назад: # скрыть ответы

Возможно, грань не чёткая, но всё же есть игры, где тематика просто отсутствует. Мне кажется, их можно с лёгкой душой назвать абстрактными играми. Есть игры, где тема настолько слабо привязана к механике, что кроме как абстрактами их не назвать (Игнис). Степень абстрактности остальных игр зависит от способности конкретного игрока погружаться в предполагаемую атмосферу и объективной способности механики моделировать какие-то реальные процессы.

IvTuzovsky написал 10 лет назад: #

*Подражая голосу Малышевой* Это - пять!

P.S. Сарказма не было=)

Galahed написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как участник этой эстафеты хочу сказать спасибо за то что не дали ей стухнуть. Дальше будет критика )

Статья про абстракты, много цитат, но никаких особых значимых выводов и объем маловат. Я только во вкус вошел - а она кончилась

Хорошо что подметили Lords of Waterdeep, но с ним что-нибудь бы на контрасте - ту же Игру престолов или Here i stand которая варгейм

Зачем? Ну смысл описывать явные абстракты и говорить: "дети - вот это абстракт". Интересней показать на стыке в чем разница. И основная разница, как мне кажется, здесь кроется не в оформлении и не в случайности, а в характере принимаемых решений.

Если ты можешь воспользоваться опытом реального мира или хотя бы фентези книжки по которой сделана игра - то это не абстракт. Если твои решения оцениваются тобой в стиле "хорошо на будущее, потому что всегда хорошо тылы прикрыть", или "для атаки нужен перевес" - то это не абстракт.

А если ты всю игру работаешь как калькулятор, то это абстракт

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На контрасте как раз хорошо бы пошло сравнение жутко абстрактной Игры престолов или менее абстрактной Here i stand.

Galahed написал 10 лет назад: #

Тоже вариант, но это для гурманов уже уровень
кто-то ведь может заметить что в сортах варгейма не разбирается )

AlexFang написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Следуя твоей последней фразе шашки не абстракт. Поздравляю.

vladdrak написал 10 лет назад: #

"Калькулятор" Чинук с этим бы поспорил. А вот с жанровой принадлежностью "Энергосети" можно и запутаться.

oranged написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вообще, в «Википедии», на мой взгляд, достаточно точно написано:

«Абстрактные. Игры, прямо не связанные с реальной жизнью. Иногда возможно провести какие-то аналогии между игрой и реальными жизненными ситуациями, но прямой моделью реальности игра не является. Так, те же шахматы исходно были моделью военного сражения, но к настоящему времени аналогия шахматной партии и сражения чисто условна. Го можно трактовать как модель соревнования по освоению территории или рынка, но и это — лишь надуманная аналогия, прямого соответствия между ходами на доске и определёнными действиями в реальном мире нет».

Android написал 10 лет назад: #

Вот это определение и нужно тогда включить в словарь Тесеры. Сейчас там к абстрактным играм обязательно применяется "без влияния случайности", что по-моему несколько искажает факты. Взять к примеру нарды или любую карточную игру, где карты тянутся из перемешанной колоды, т.е. случайно.

Ну и еще надо понимать, что, как в любом слэнге, не все специально принятые понятия будут соответствовать общепринятой логике.

Если следовать настольному слэнгу то получается так: имеем только механику - абстракт. На механику натянут какой-никакой антураж - евро. Если сюжет/антураж на первом месте, а механика прикручена, чтобы двигать/изменять сюжет - НРИ и америтреш.