frogy написал час назад к игре Поиски планеты X: # Игрок 1 и Игрок 2 находятся в одном секторе. Игрок 1 выдвигает верную ...
RyuSparda написал час назад к игре Exceed: # Откуда такая инфа? Вроде Цепеллины такого не заявляли. Вообще системе ...
Antorsom написал 2 часа назад к игре Роанок. Охота на ведьм: # Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за об...
Runner38 написал 2 часа назад к игре Middara: # стр 39 правил "Перемещение всегда происходит по горизонтали и вертикал...
Runner38 написал 2 часа назад к игре Middara: # Хорошая история в Оскверненном Граале? Как жаль, что я не добрался до ...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

vladdrak

Дедушки варгейма

Игры-История-Культура. Выпуск №5, 10 ноября 2011

Информация

добавить
проекты Игры-История-Культура
Дата: 10 ноября 2011
Оценка пользователей
9.6240
-

С некоторым волнением я начинаю рассказ про историю такого жанра настольных игр, как варгеймы. Т.к. знаю, как ревностно относятся поклонники этих игр к чужакам на своей территории, и как густо могут засыпать путь моего рассказа минами системы «Нэ так всё било». Тем более, что в моём рассказе будет два героя. Что означает, что я как минимум покушаюсь на разделение жанра на два поджанра. И не ради каких высоких целей, а лишь по логике рассказа. Обозначу эти поджанры условно «деревяшками» и «оловяшками».

 

Как известно, игра в солдатики древна, как мир. Солдатиков находили в раскопках аж Древнего Египта. В Средние века выпуск солдатиков был поставлен на промышленную основу. Для простого люда были оловянные солдатики (кстати, в те времена мастера миниатюры не отдавали предпочтения военным сюжетам перед остальными, были и оловянные животные, и оловянные рождественские сюжеты, но солдатик всех победил), для императоров ювелирных дел мастера изготавливали коллекции миниатюрных воинов из серебра. Известно, что большие коллекции солдатиков были у Наполеона и Николая Второго. А вот Николаю Первому очень не повезло. Когда ему было уже за полтинник, он сделал большой заказ прусским мастерам — набор солдатиков всех (!) частей русской гвардии, да ещё и в нестандартном масштабе (тогда основным был масштаб 30 мм, а Николай Павлович захотел 60 мм). Но такой большой заказ выполняли три года. За это время Николай умер, а его наследник Александр коллекцией не заинтересовался. И судьба её неизвестна.

 

Тестю же Николая Павловича повезло намного больше. Но тут вернёмся чуть-чуть назад. С середины 18-го века в моду в штабах входит моделирование сражений на столе с использованием миниатюр войск и имитации на том же столе ландшафта. Т.е. именно тогда кто-то додумался, что один солдатик на столе не обязательно должен изображать одного солдатика на поле боя, а может обозначать отряд. Именно эта мысль стала отправной точкой в истории варгеймов. И, наверно, можно говорить в этом случае о немецкой ментальности, раз именно в Пруссии зародилась мысль дополнительно убрать из этих штабных игр всю прочую красоту, кроме красоты войны.

 

В 1800 прусак Георг Витуриус (Viturius) придумал «Новую военную игру» (Neues Kriegsspiel). Правда, неизвестно, удалось ли кому-нибудь сыграть в неё хоть одну партию. Игровое поле состояло из 3600 квадратов и изображало франко-прусскую границу, к нему прилагалось 2500 фишек и правила на несколько десятков страниц. Витуриус попытался максимально точно перенести в игру реалии, поэтому в правилах описывались слабые и сильные стороны отдельных частей.

 

А вот в 1812 году ко двору уже упомянутого тестя Фридриха Вильгельма Третьего была представлена разработка прусского офицера Борана Георга Леопольда Райсвица (Reiswitz) под названием «Тактическая военная игра» (Taktisсhes Kriegsspiel). О да! Это был прорыв. Ну, во-первых, надо показать упаковку игры, которая тоже часть игры. Я бы и сейчас, через 200 лет от такой себе домой не отказался.

 

 

А вот так оно в процессе игры:

 

 

Кажется, ещё чуть-чуть, и «Каркассон» тоже бы имел гораздо более давнюю историю :)

 

Но и так новаторство Райсвица невозможно переоценить. У игры был более поздний вариант правил — 1824 года, который Райсвиц разработал вместе с сыном. Не знаю, в чём разница, поэтому буду перечислять новшества Кригшпиля без деления на редакции:

 

  • Сражаются синие и красные. Именно в этой игре появилось привычное для более поздних игр такое деление условных противников. До этого как-то было принято связывать игровые элементы с конкретными армиями.
  • Как видно — моделируемое поле. Можно менять по своему усмотрению. И к тому же 3D :)
  • Таймер. Песочные часы ведь можно так назвать? Две минуты на одного игрока, после — переход хода.
  • Деревяшки, те самые, которыми я весь поджанр и обозвал. Впрочем, назову это новшество по-другому — стандартизация. Здесь есть фишка «уланы», а не «7й уланский полк под командованием полковника Имярека».
  • Как следствие из предыдущего — в этой игре впервые появляются параметры отрядов: атака, защита, хит-пойнты и передвижение.
  • Кубики. И не надо морщиться! Тут не 5-6 — попал, остальное промах. Кубики использовались для конкретной цели. Отряд попадал по другому отряду. А вот сколько хит-пойнтов сносил — определялось по стандартному выстрелу плюс отклонению от него, которое выбрасывалось на кубиках.
  • Ну и более мелкие детали. Например, часть может переместиться на расстояние, большее её передвижения, но в следующий ход её нельзя двигать. Или обмен сообщениями между частями невозможен, если они не в прямой видимости.

 

Добавлю пару слов, как играли. Верхняя крышка на первой картинке раскладывалась, давая поле из квадратов размером 15х18. Игра в современных терминах была для 3-11 игроков. Минимальное количество — это два полководца и третий игрок, который выполнял одновременно функции посредника на учениях и гейммастера в современных играх. Т.е. следил за правильностью игры соперников и мог давать новые вводные. («Суворов, Ваш отряд полез в Альпы? Сейчас кинем кубик, насколько успешно они перейдут через горы.»)

 

Также правила позволяли с каждой из сторон участвовать до 5 игроков с разными иерархиями между ними.

 

Авторы прожили после итоговой редакции правил недолго. Сын застрелился в 1827 году, а отец умер двумя годами позже. А игру ждала более долгая жизнь. Известно, что Фридрих Вильгельм с сыновьями и придворными часто нарущал режим, играя всю ночь напролёт. А некоторое время спустя главнокомандующий прусской армией граф Мольтке, придававший большое значение воспитанию офицеров, ввёл обязательное использование этой игры в офицерских училищах. Оттуда игра расползлась по домам аристократов. А успехи прусской армии сделали игру популярной и в других странах.

 

А намного позже появились и издательства Avalon Hill и GMT, и, конечно же, Ричард Борг.

 

К концу 19-го века началось обратное движение в сторону сражений с солдатиками. И тут, безусловно, основную роль сыграл известный английский писатель Герберт Уэллс. И его вышедшая в 1913 году книга «Маленькие войны» (Little Wars).

 

 

Текст книги я нашел в сети вот тут.

 

А пересказывать считаю делом неправильным. Т.к. книга хороша ещё и тем, что в ней описывается путь, приведший к таким правилам. Думаю, это стоит читать даже тем, кто не собирается становиться разработчиками настольных игр. А я только кратко перечислю основные черты игры Уэллса (как пишет он сам: «Королевская игра для простых людей, подходящая для мальчиков от 12 до 150 лет и лучших из девочек»):

 

  • Набор армий на оговоренное число очков.
  • Ландшафт тоже реалистичный. Как строить здания и т.п. автор рассказал в предыдущей книге Floor Games.
  • Использование линейки для перемещений.
  • В приложении мелькает идея использовать шаблон поражения для артиллерийского огня.
  • Различные сценарии, отличающиеся условиями победы.
  • Фраги. Самый первый сценарий книги учитывает уничтоженные войска противника как победные очки.
  • Разная скорость передвижения одного отряда по дороге/без неё и в походном/боевом порядке.
  • Один игрок расставляет поле, второй выбирает сторону, с которой начать. Перед первым ходом все войска стоят по границе игровой зоны.

 

Надо ещё отметить чем-то схожую, но всё же во многом отличающуюся (например, результат рукопашной решается с помощью кубиков) игровую систему, в которую много лет играли когда-то дети, а ныне главный герольд России Вилинбахов и художник Попов. Последний тоже написал в 80-е книжку об игре в солдатики — «Кораблики и солдатики». Так же, как легко догадаться, часть книжки была посвящена моделированию морских сражений.

 

Может, я ошибаюсь, но судя по моему окружению, самая популярная ныне игра этого поджанра — это «Вархаммер».

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
MakVlad написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, статья очень хорошая. А про Николая откуда инфа?

vladdrak написал 14 лет назад: #

По первой же ссылке "история оловянного солдатика" мне выдало статью с этой информацией:
http://antyc.ucoz.ru/load/olovjannye_soldatiki_istorija/1-1-0-42

UncleL написал 14 лет назад: # скрыть ответы

за исключинием глупости по пром. производству солдатиков в средние века, статье плюс.Про немцев прочитал с удовольствием, за фото коробки отдельное данке шён. Не помешали бы в конце ссылки на первоисточники, так сказать для углубления познания

vladdrak написал 14 лет назад: #

Ну тут вопрос, в котором сами историки не могут разобраться - что считать концом средних веков? Разброс от падения Константинополя до Французской революции. Первая версия более распространенная, а по второй - у меня всё верно:)
Вот такая длинная ссылка, не знаю, как дать лучше, там на стр. 16-17 даты. Дескать, игрушки-миниатюры начали делать с конца 16го века, а доступны не только аристократии они стали с середины 18го:
http://books.google.ru/books?id=IIh7TSazQLoC&printsec=frontcover&dq=Kids%27+Stuff:+Toys+and+the+Changing+World&hl=ru&ei=AV29ToKDPafb4QTg8MW0BA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=1&ved=0CDMQ6AEwAA#v=onepage&q&f=false

Ссылка на Уэллса в тексте есть. А по Кригшпилю основным первоисточником служила английская википедия по слову Kriegsspiel

Steve написал 14 лет назад: #

супер статья!

Mezhdu_Prochim написала 14 лет назад: #

Да уж, упаковочка у Taktisсhes Kriegsspiel очень даже! Спасибо за статью, прочла с упоением

Valenox написал 14 лет назад: #

Жму руку!