Робин Гуд и бравые ребята

Robin Hood and the Merry Men, 2018 

  • 1 - 5
  • -
  • от 13 лет
  • -
  • 60 - 90 мин
  • стратегия
Робин Гуд и бравые ребята  

Поcтавка

комплектация:

игровое поле,
50 карт славных товарищей,
4 карты персонажей,
24 карты шерифа,
30 жетонов добычи,
4 жетона убежища,
20 жетонов уловки,
60 картонных монет,
22 кубика,
4 планшета игроков,
12 карт поручений короля Ричарда,
4 карты местности,
9 тайлов выкупа,
4 планшета с мини-картой,
5 фигурок персонажей,
52 фигурки славных товарищей и королевской стражи,
20 фигурок баррикад,
20 фигурок ловушек,
4 маркера репутации,
4 маркера ПО,
60 деревянных кубиков ресурсов,
24 фигурки повозок,
1 маркер первого игрока,
2 тканевых мешочка.

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.0961 -

геймплей

6.92

глубина

6.85

оригинальность

7.36

реализация

7.23

Описание игры

редактировать

В игре Робин Гуд и Славные парни игроки берут на себя роль знаменитых преступников:  Робина Гуда, Маленького Джона, Уилла Скарлетта и Джейн Фортун. Главная миссия - защитить город Ноттингем от тирании шерифа и печально известного принца Джона.  Игрокам предстоит противостоять натиску вражеской армии в течение 5 раундов. Если они преуспеют, победителем окажется игрок с самым большим количеством победных очков.


Каждый раунд состоит из двух фаз: фаза «Славных парней» и фаза «Героев»:

  • В фазе Славных парней вы будете вводить в игру своих союзников для применения их уникальных способностей. Отправляйте своих "Славных парней" добывать ресурсы и оружие, а также устанавливать ловушки и баррикады, чтобы оставаться на шаг впереди вражеской армии шерифа Ноттингема. Активация "Славных парней" осуществляется путем разыгрывания одноименных карт.
  • В фазе Героев вы можете совершить следующие действия:
    • сразиться со стражниками шерифа;
    • ограбить королевский экипаж;
    • принять участие в турнире по стрельбе из лука;
    • спасти заключенных из самых темных подземелий замка и многое другое.

     

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Duncan_Isidor написал полмесяца назад: #

Что-то непонятное

seal написал полгода назад: #

Да...игра относится к редкому жанру - жанру нежно мною любимых Чемпионов Мидгарда. Покупая РГиБР очень надеялся что она потеснит в моем рейтинге Чемпионов но Чемпион остался старый. Кубики в чемпионах злее и их больше. Забегая вперед скажу что игра хорошая и она есть, но зайдет она очень сильно не всем. Все игроки должны знать правила иначе придется постоянно туда нырять и это создаст не правильное впечатление об игре которая должна играться динамично, все-таки это не 100%-ное евро. Ее целевая аудитория довольно узкая. Для любителей амери игра не очень динамичная и нужно фармить ресурсы, для евро любителей слишком много кубов, рандома и примитивный евро-движок. Любителям Чемпионнов тоже думаю не зайдет, механически они похожи, но ощущения от игр очень разные. РГиБР по ощущениям больше евро чем амери, но и евро ее назвать сложно, что это за евро где ты нафармил ресурсы поменял их на кубы, кинул их и остался в одних трусах. Все время стоит дилемма, толи сделать как тебе выгодно и заработать очки для себя или спасти ситуацию в целом и отдать очки другому игроку, как выяснилось для меня это мучительная задача)). Правила писали (или переводили) какие-то извращенцы, в такой заполненной нюансами игре о некоторых нюансах ты должен дойти лично своими логическими размышлениями над правилами. Без перечитывания правил и просмотра (аж целых пары) видео в инете на русском, сыграть в игру по правилам не реально. Также не понравился карточный движок в игре, какой-то он без изюминки не очень интересный, нет азарта при получении карт(можно просто выкинуть колоду бравых ребят и с небольшим хоумруллом заниматься миплплейсментом без нее, на мой взгляд игра только выиграла б этого(стала бы проще и динамичнее)). Раунд игры разделен на две части - первая где вы собираете ресурсы и вторая часть где происходят разные события и вы кидаете кубы, чтобы сгладить последствия этих событий, лично мне первая часть раунда не очень нравится(такое обычное, серое евро) и очень нравится вторая часть (возможно потому что мне нравится игры с колодой карт событий). Из плюсов ... за те деньги за которые сейчас продают игру на барахолке можно купить только маленькую карточную настолку и это при том что РГиБР полноценная большая и очень красивая настолка (особенно если к Дмитриевски относитесь положительно(чего только стоит металлический соверен первого игрока)).

minitj написал 2 года назад: # скрыть ответы
Первое впечатление

1 партия на четверых.

Партия вышла долгой(правила объемные и по каждому нюансу пришлось уточнять) от этого вероятно было очень скучно. Играли в режиме полукоопа, прикола этого режима не понял, зачем в него вообще играть? Вам дают бонус за спасение чужого мипла, но при этом вам выгоднее его не спасать, т.к за верхний уровень дают мало очков, а на нижнем можно потратить ресурсы в пустую(а игра кризисная, ресурсов не хватает), по итогу можно оставить чела на смерть чтоб у игрока становилось меньше миплов в общем пуле. Однако самому спасать своего мипла тоже не хочется, никаких бонусов вы не получаете, а его потеря на самом деле не критична т.к у вас в запасе ещё 3 мипла, но за каждого на плахе вы получаете минус ПО. Меньшее количество миплов не позволит вам отправить гонца к королю, но это действие не даёт много очков, при этом сжирает много ресурсов. При условии что вам максимально не везёт и ваших миплов несколько раз подряд арестуют в первых раундах, то вы можете скатится до 1-2х миплов в итоге у вас будет меньше действий в раунде, да ещё и минус очки можно получить. Напомню, что это полукооп, в котором если каждый не будет заниматься делами для общего дела т.е строить баррикады или убирать стражников, то проигрывают все. В нашей партии мы спасали чужих миплов сразу на первом уровне, а иногда и до попадания в тюрьму , это абсолютно не эффективно, но просто была "добрая партия" чтоб всем было интересно и даже так мы проиграли в последнем раунде из-за заполнения деревни стражниками, а на одной из дорог осталась всего 1 монета. Могу смело предположить, что если не играть по доброму, то игра по сути ломается и никто не будет побеждать, т.к если тебе не повезло на стражников и ты отстал от остальных по ПО , тебе нет никакого смысла строить баррикады или убирать стражников тратя ресурсы\ходы = 100%-ый луз

Действия в игре вы выполняете с помощью карт, можно сыграть двумя способами ПАССИВНО и пойти на ЛЮБУЮ локацию и получить 1 ресурс + вас не могут арестовать + при этом карта не сбрасывается и остаётся до конца игры в левой части планшета, таких можно всего 6 копить и чем больше одинаковых карт сыграно, тем больше ПО. Второй способ разыграть АКТИВНО и вы как правило получаете на выбор одно из 2-ух действий. Первый вариант, обычное действие где вы идёте на определенную локацию где получаете не 1, а 2 ресурса!! тут наверное можно проследить кризисность игры т.к вам предлагают целое действие с ограничением выбора на какую локацию пойти + со сбросом карты которая могла бы дать вам ПО, в размен на 1 доп ресурс. Второй вариант, действие позволяющее построить капкан\баррикаду или отправить гонца, но эти действия требуют ресурсов (как правило 3 ресурса в разной комбинации) т.е отсюда можно узнать, что вы не всегда можете разыгрывать эти действия и возвращаетесь к варианту с пассивным розыгрышем и 1 ресурсом или активным за 2-а ресурса которые в конкретный момент могут вам не подходить, ведь чем быстрее вы выставите капканы\баррикады тем быстрее откроются бонусы, но вы не можете двигаться к этой цели(открытию бонусов) т.к зависимы от ресурсов и наличия этого действия на карте, которые можно получит\выполнить только если пришли нужные карты.

Я люблю рандом в играх, он всегда позволяет забалансить разницу в скилле, но тут игра работает очень плохо на мой взгляд. Рандомно арестуют миплов, за которых в последствии теряешь ходы в условиях жесткой кризисности ИЛИ просто теряешь ПО. Бесполезный полукооп, который никак не мотивирует проигрывающих игроков, но желающих победить в игре заставляющий делать не эффективные ходы для активации условия победы.

Crazy_Murloc написал 2 года назад: # скрыть ответы

Прочитал отзыв и такое ощущение, что играли вы в типичное евро с фермой, а не в полукооп. Спасение чужих миплов даёт победный очки славы! То что есть вероятность 100% проиграть - это Вы нагнали страшилок - весь прикол как раз в том, что помимо собственных интересов нужно следить за общим благом.
Патрули в локации приходят строго в определённом порядке и можно выгодно занимать первым более безопасные места. Про бесполезно ять помощи королю Ричарду - у нас чаще выигрывает тот, кто отправлял гонца. В этой игре очки не сыпятся со всех щелей как у Пфистера, даже 5-6 ПО за крестовый поход - это много.

minitj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как я выше писал, мы играли по "доброму" в полукооп, но "прикола в том, что помимо собственных интересов нужно следить за общим благом" тут нету, победит именно тот, кто будет пренебрегать всем этим и тратить ресурсы только на своё развитие(ловушки или баррикады), пока остальные будут тратить действия в кризисной игре на помощь другим или общее благо для того, чтоб сработал триггер для возможности подсчёта очков, это мне и не понравилось в игре.

А про какие безопасные места вы говорите? Если вы выполняете активное действие бравого парня, он идёт всегда в верхнюю свободную ячейку.

Безопасно можно по 1 ресурсу наскребать в центре локации играя пассивным вариантом, в прошлом комменте я выделил это как ещё 1 кривой момент игры который мне не нравится, т.к вам практически нет смысла играть карты активно ради ресурсов(это даст 1 доп ресурс, но может отнять больше и не приносит ПО в отличии от пассивного розыгрыша), только при условии что туда кто-то положил ловушку есть смысл, но и тут должны сойтись звёзды, как минимум 3 критерия. Нужно чтоб была карта действия с той же локацией где ловушка, вам нужны ресурсы именно с этой локации, там должно быть свободно место.

За спасение чужого мипла на первом уровне, ты получаешь 2 ПО и на выбор 1 ресурс\пивас\монету, при этом должен потратить сначала 1 пивас, чтоб получить 2 куба(выкинуть на обоих провал трудно, но можно, мы справились пару раз). Выходит тебе сначала надо тратить действие чтоб за пивасом сходить, а потом этот пивас менять на возможность получить 2 ПО и вернуть себе обратно пивас(либо обменять его на ресурс\монету) + сохраняешь другому игроку победные очки, которые он бы получил в штраф. Смысл этого аттракциона?? Объективно, в соревновательной игре помогать набирать\сохранять ПО оппоненту нету смысла. Тогда проще идти стрелять из лука и получать монеты или если планшет вкачан, то можно за кубами и взять оружие за ресурс, а потом получать ПО с баррикад 2\4\6 при этом на шкале повозок взять бонусы и потом убирать с деревни стражников за монеты и ещё ПО набирать, только для триггера подсчёта очков надо чтоб все остальные беды решали 3 игрока которые будут в коопе играть)))

Crazy_Murloc написал 2 года назад: #

"Победит именно тот, кто будет пренебрегать всем этим и тратить ресурсы только на своё развитие(ловушки или баррикады), пока остальные будут тратить действия в кризисной игре на помощь другим или общее благо".
Вот такие мысли и приводят к общему поражению.
Безопасные места, это когда кто-то ловушку выставил или занял первую ячейку, а ты выставляется во вторую. Но и это не гарантирует двойной облавы.
Вся игра строится вокруг того, как через общее благо себе устроить победу. Именно в этом я и нахожу изюминку данной настолки. Когда выбираешь: куда поставить разграбленную повозку: чтоб себе побольше, или деньги бедным раздать, чтоб все не "откисли". Когда из тюрьмы спасаешь миплов. С Братцем Туком вообще у нас забавно было: он регулярно заезжал на шконку после пособничества в неудачных кражах на площади и стал вором в законе и проводил в тюрме больше времени чем на свободе и его весело спасали от виселицы. Атмосфера. Эту игру нельзя про считывать как типичную евро-ферму: слишком много случайностей. Попробуйте играть в неё как в задачку на оптимизацию действий. 😉
В конце-концов можно играть в полностью кооперативный режим.

DESPERADO написал 2 года назад: #
Шервудский венегрет

Абсолютный венегрет из механик, причём на мой взгляд весьма неудачный. И мипл плейсмент, и хенд менеджмент, и амери на кучу кубов с перебросами - так ещё и кооперативная, где однако победитель будет только один. Причём если кто-то поймёт что всяко не выигрывает - может полностью заруинить катку себе и сопартийцам. Ну такое себе. Жирным плюсом могу выделить оформление карты - оно оригинальное и крутое, первое что привлекает в этой игре, и к сожалению, кажется что и последнее.

Alxndr написал 4 года назад: # скрыть ответы
Выставленный герой

Если после 2-х действий героем он остался на локации, то на эту локацию другой герой прийти не может?

DESPERADO написал 2 года назад: #

Может прийти другой герой, блока локации нету