| Новости разработки Bad Gateway | |
| Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера. | |
| Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG | |
| Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику... | |
| Идут сборы на DAVOS | |
| Сделайте мир лучше... захватив его. | |
| Идут сборы на Lionwake | |
| Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей. | |
| Идут сборы на Dice Commandos: Infestation | |
| Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев. | |
| игры |
Борьба империй
|
| компании |
GMT Games
GaGa Games |
| Дата: | 21 сентября 2026 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 6.867 |
![]() |
- |
Обзор от "Настольных игр в Симферополе"
История не терпит сослагательного наклонения, но благодаря игре «Imperial Struggle» у нас есть шанс посмотреть, что было бы, если бы…
Конфликты века ХХ более или менее себе все представляют, а вот как складывались отношения между разными государствами лет двести-триста назад знают далеко не все. Ну да, помнится, что Франция, Британия и Испания когда-то сильно соперничали за власть над колониями во всех уголках земного шара, но что конкретно и где происходило с ходу вспомнить сложно. В «Imperial Struggle» историческая атмосфера воссоздаётся очень подробно (это, собственно, одна их ключевых характеристик варгеймов), исторические деятели, страны, вовлечённые в различные войны, – всё это есть в игре (и подробная историческая справка прилагается). Но помимо атмосферы авторы создали очень крутую глобальную стратегию, которая только отчасти наследует механики «Сумеречной борьбы» и которая открывает перед игроками различные возможности в соперничестве в трёх сферах: в политике, в экономике и в войне. При этом победа по ходу игры вполне возможна, если успешно реализовал свою стратегию.

Соревнуемся мы здесь за влияние в четырёх уголках света (в конце каждого раунда, который назван здесь ходом, проводится подсчёт этого влияния, отражающийся в ПО), после чего выясняется, кто преуспел в большей степени в глобальном спросе (каждый раунд из шести основных товаров случайно открываются три). За это также начисляются ПО и очки договора (их можно тратить в будущем на действия). И четырежды за партию проводятся военные конфликты, каждый из которых охватывает различные территории и результаты которых дают преимущества победителю и некоторую компенсацию проигравшим. Так что, во-первых, мы знаем, когда наступит фаза подсчёта (не зависит от случайного выхода карты), во-вторых, есть различные варианты доминирования на карте, которые могут привести к победе (в том числе и досрочной).
Доминировать везде, конечно, не получается, тем более что соперник не дремлет и всё время подстраивает ловушки... Поэтому нужно учитывать множество факторов, среди которых один из самых сложных: кому отдать первый ход в раунде, поскольку игрок, у которого инициатива (отстающий), решает, кто будет ходить первым. Ведь часто оказывается, что тот, кто ходит вторым, в конце раунда делает рывок. Так что нужно учитывать, какие жетоны инвестиций окажутся доступны ближе к концу раунда (со значками событий точно пойдут первыми).

Что за жетоны? Они теперь вместо карт. На каждом имеется два действия (основное и дополнительное), ещё могут быть значки улучшений и событий (карты событий разыгрываются благодаря им). Очки действий нам доступны трёх типов: политические, экономические и военные, и на каждом жетоне только два разных типа, так что всегда приходится делать выбор в пользу чего-то, рискуя утратить преимущество в других областях. Соответственно, на поле у нас имеются теперь разные ячейки, в которые можно помещать флаги разными очками действий. Помимо этого в нашем распоряжении могут оказаться жетоны преимуществ (за контроль некоторых территорий), очки действий нам могут дать также карты министерств и/или событий. А ещё имеются очки договора и доступный долг, которые можно приплюсовывать к нужным действиям.
Так что на протяжении партии мы перетягиваем «канат», используя различные инструменты. Понятно, что можно попытаться топтаться на одном месте: тебя вытеснили из одной области, следующим действием ты сюда вернулся... Но, во-первых, жетона инвестиций с нужными действиями может не оказаться, во-вторых, может получиться, что очков действий другого типа набирается значительно больше, так что выгоднее их использовать, чтобы получить больше влияния в другой сфере, в-третьих, ясно, что удержать всё невозможно, поэтому в каждый конкретный момент нужно будет решать, что важнее для достижения победы.

В некоторых случаях складывается ситуация, когда игрок настолько перехватил инициативу в регионе, что выбить его оттуда будет стоить слишком многих усилий. Однако при этом собственно военные действия в регионе могут дать преимущество вовсе не тому, кто контролирует больше областей. В Индии, например, во время войны учитываются форты, эскадры и жетоны конфликтов на областях, а торговые области никакого преимущества здесь не дают.
Да, войны здесь представляют особый этап, к которому нужно тщательно готовиться, учитывая не только силу отрядов, которая в виде жетонов расположена на определённом театре военных действий, но и то, что каждая война охватывает несколько территорий, и для каждой из них актуальны политическое влияние в разных странах, а также экономические и военные преимущества (форты, эскадры, жетоны конфликтов). Для победы необходимо сочетать жетоны на театре войны (базовые и бонусные, и те, и другие могут добавлять силу, а могут позволить сделать что-то неприятное для соперника: убрать флаг, повредить форт, убрать эскадру) и влияние в разных областях.
Таких глобальных войн за партию будет четыре, причём в последнем ходу (шестом) войны не будет. Результатом победы будут очки завоевания, которые позволяют легко захватить отдельные территории, а некоторые поражения/победы могут дать сильное преимущество сопернику. Например, победа США в войне за независимость приведёт к существенному усилению позиций Франции на поле.

Конечно, есть ещё целый ряд нюансов: долг, который не нужно превышать; жетоны конфликтов, которые фактически лишают контролирующего область всех преимуществ; защищённые локации; несколько опциональных правил; престижные области в Европе; территории, захват которых можно предотвратить, отдав взамен ПО...
Конечно, в процессе борьбы за власть есть какие-то ключевые моменты, которые будут повторяться от партии к партии и которые игроки должны не упускать из виду. Однако вариативность действия и развития партии создаётся за счёт: разного выхода жетонов с очками действий (инвестиции), поскольку в какой-то момент будут доступны разные операции в разном объёме; захват и использование жетонов преимуществ; изменения в глобальном спросе (самый непредвиденный момент); использование карт министерств и распределение событий (а также возможность их разыграть). И нужно углубиться в этот захватывающий процесс, чтобы понять, какие стратегические возможности сочетание всех этих компонентов раскрывает перед игроком…
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого».
Телеграмканал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.