| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| игры |
Небоскрёбы
Лови мышей! Ван Хельсинг |
| персоны |
Константин Комаров
|
| компании |
Звезда
|
| события |
Internationale Spieltage SPIEL
|
| Дата: | 29 ноября 2010 |
![]() |
| 9.4823 |
![]() |
- |
Досье: Константин Комаров

Здравствуйте, Константин! На этом Эссене «Звезда» показала сразу четыре свои игры, три из которых ещё не вышли в России. Как они понравились европейской аудитории?
«Операция «Барбаросса» — под таким названием мы выпустили на Западе варгейм «Великая Отечественная. Лето 1941» — оказалась неожиданным успехом. Мы до последнего не знали, успеем ли подготовить игру к выставке, поэтому не анонсировали её заранее, — но всё равно продали приличное количество коробок, нашли немецкого дистрибьютора, договариваемся сейчас с американским. Для варгейма это успех. Не всем понравилось использование фломастеров для отдачи приказов, но даже критики признавали за игрой определённую новизну. Ну а качеством миниатюр были прельщены решительно все.
«Ван Хельсинг» и «Небоскрёбы» получили смешанные оценки, всё-таки это игры не для той аудитории, которая собирается на Эссене. Как и «Три мушкетёра», это настолки для семейного круга, а «Небоскрёбы» ещё и фан в чистом виде. Кстати, автор игры Кристоф Болингер сейчас демонстрирует её на выставках в Бельгии и Франции, мы надеемся получить номинацию на одну из европейских премий за инновации. Ну и большим успехом стала «Лови мышей!» Райнера Книции. Игра нашла покупателя, хорошо продаётся в Европе, положительную рецензию написал журнал Spielbox.
«Великую Отечественную» наши игроки уже оценили, а об остальных упомянутых настолках можно рассказать поподробнее?
«Ван Хельсинг» — кооперативное приключение Фредерика Мойерсоена в стиле «Трёх мушкетёров». К фильму не имеет никакого отношения, просто использовали звучное название, потому что «Дракула» очень заезженное. «Небоскрёбы» — так называемый skill game, авторы Кристоф Болингер и Андреа Майнини. На картонных деталях изображены балки, их надо различным образом соединять, и чем больше будет сочленений, тем больше очков получит игрок. Такое сочетание пазла и игры на ловкость рук.
«Лови мышей!» — игра типа Can't Stop! Бросая кубики, игрок набирает себе мышек разных цветов, и его задача вовремя остановиться, потому что как только на кубиках выпадет тот цвет, что он взял, ему придётся отдать всех мышей обратно. В принципе, похоже на «Маленькую рыбку», только там карточное исполнение, а здесь фишки. Мы пытаемся делать игры, в которых можем чем то удивить или привлечь покупателя, а наша специализация — это миниатюры, пластик. Кстати, в «Лови мышей!» всё, в том числе коробка, сделано в России. Мы наконец-то освоили печать в России нормальных коробок, где отдельно верх и низ. Конечно, до западного качества ещё далеко, но уже сейчас они выглядят достойно.
А что мешает выпускать в нормальных коробках наши игры?
Мешает большая загруженность дизайнеров. Те игры, которые сейчас выходят, были отрисованы ещё весной, и переделывать дизайны под новые коробки нет возможности. А все проекты, которые запускаем сейчас, уже будут выпущены в нормальных коробках, похожих на европейский стандарт. У нас будет несколько типовых размеров: большая квадратная коробка, как у Kosmos, большая прямоугольная, как у Ravensburger, ну и небольшая квадратная, как в «Лови мышей!»
А совсем маленькие, для карточных игр?
Такие коробки не продаются, как показали «Маленькая рыбка» и «Маг». Наши российские покупатели не воспринимают их как игру, они кажутся им набором карт. Коробка как в «Лови мышей!» — это тот минимум, который даст хорошие продажи на нашем рынке.
Но если в такую коробку положить колоду карт, игроки начнут возмущаться, что вы продаёте воздух.
Мы, к сожалению, не планируем выпускать чисто карточные игры. Карты плюс поле, карты плюс фишки — да; только карты — нет. Мы хотим издавать игры, одинаково интересные и за рубежом, и в России. За рубежом ни у кого не возникнет вопросов, если в игре три колоды карт и больше ничего нет. А у нас родители, покупающие игры детям, смотрят на коробку — карты и карты, как в это играть, непонятно. Конечно, всё зависит от каждого проекта в отдельности, рассматривать карточные игры мы будем, но я бы не ориентировался на то, что мы сейчас начнем издавать их налево и направо. Карточные игры не отвечают особенностям нашего рынка.
А какие ещё игры нужны или не нужны нашему рынку?
К сожалению, у нас сейчас хорошие продажи показывают в основном игры, сделанные по лицензии, с узнаваемыми персонажами и медийной поддержкой. Такие игры, как «100000 лет до нашей эры», нужны только опытным игрокам, которые знают чего хотят. Но таких людей очень мало, поэтому тиражи этих игр невелики, и они становятся дорогими. На массовом рынке они продаются очень плохо, там нужна игра подешевле с предельно простыми правилами.
Как раз те игры, за которые «Звезду» и не любят в геймерских кругах...
Да, это основная проблема. Мы всегда пытаемся создать что-то стоящее и интересное, стремимся, чтобы в игре присутствовали хотя бы простейшие элементы простройки собственной стратегии. И иногда мы, углубляясь в это желание сделать нечто лучшее, чем простая ходилка с кубиками и карточками, придумываем правила, которые непонятны обычным покупателям. Потому что культуры настольных игр в России практичесли не существует. Она в зачаточном состоянии и поддерживается только тем маленьким числом людей, которые действительно любят играть в хорошие, качественные настолки и ориентируются только на зарубежный рынок. Потихоньку вкус к играм надо людям прививать. Поэтому, создавая игры, мы всегда балансируем между игрой примитивной, но доступной покупателю, и игрой сложной, но интересной. И вот между двумя этими крайностями постоянно приходится работать.
То есть, для «серьёзных» настольных игр у нас недостаточно аудитории. А сколько должно быть «квалифицированных» игроков, чтобы вы стали регулярно выпускать игры уровня «100000 лет до нашей эры»?
Для того, чтобы у нас нормально продавались такие игры, нужно порядка 10 тысяч человек, готовых покупать не одну игру в год, а, скажем так, постоянно обновлять парк. То есть, 40-50 тысяч покупок в год. Тогда мы можем создать должный ассортимент и выпускать более широкий спектр игр для «квалифицированных» игроков, нежели сейчас. Я думаю, когда-нибудь мы к этому придём.
Чем занимается игровой отдел «Звезды»? Разрабатывает игры?
Нет, сотрудники отдела — скорее бренд-менеджеры, ведущие проекта. Мы общаемся с разработчиками, дизайнерами, художниками, корректорами, переводчиками — в общем, сводим воедино производство, создаём продукт от начала до конца. А разработкой занимаются сторонние авторы. После заключения лицензионного контракта мы отсылаем задание двум-трём аутсорсерам, получаем от них концепции будущей игры и выбираем, какая нам больше нравится. Ставим автору сроки — обычно месяц-полтора. Получив прототип, тестируем его в игровом отделе, кое-что подправляем и передаём тестерам-аутсорсерам — у нас есть несколько команд. Ну и финальная стадия — согласование с правообладателем, которое может продлиться от десяти дней до бесконечности. Из-за согласования игра, над которой начали работать, скажем, за год до выхода фильма, может появиться в продаже только через полгода после премьеры.
Вы работаете с какими-то конкретными авторами?
Да, у нас есть сложившийся пул, но мы постоянно ищем новых создателей игр. Нам не обязательно даже присылать собственные разработки, достаточно сообщить о желании сотрудничать. Мы дадим тестовое задание и посмотрим, насколько автор способный. Точно так же и с тестерами: хотите тестировать наши игры — пишите на адрес «Звезды». Только хочу предупредить, что у нас и авторы, и тестеры, работающие над играми по лицензиям, подписывают строгие договоры о неразглашении, и с любителями потрепаться на форумах, какими секретными проектами они сейчас занимаются, мы быстро расстаёмся.
А имена разработчиков на коробках тоже ради конспирации не указываете?
Мы исправляемся. Начиная с этой осени имена авторов будут печататься на коробках. На «Малыше и Карлсоне» разработчик уже указан. Считайте это ещё одним шагом в направлении европейского рынка настольных игр.
Может быть, и встречи с авторами будете устраивать, как на Эссене?
У нас в России тоже есть выставки, но, к сожалению, они рассчитаны на профессионалов индустрии и не представляют интереса для конечного покупателя. На наш стенд приходит от силы 10-15 человек любителей настольных игр. Да и не всегда просто организовать встречу — у нас авторы живут и на Чёрном море, и за Уралом. Хотя идея неплохая, возможно, такие встречи помогут продвижению игр.
Вы сказали, что потенциальные авторы могут не присылать свои разработки. А если я пришлю вам готовую игру, оттестированную, отрисованную, хоть завтра печатай, вы ведь всё равно её не издадите, а в лучшем случае будете ждать, пока появится подходящая лицензия, под которую её можно переделать?
Скажем так, это практика предыдущих лет. Раньше действительно, если появлялась хорошая игра, мы старались найти под нее лицензию, чтобы обязательно выпустить. Например, так мы стали работать с Дмитрием Приговым, сейчас он сотрудник моего отдела. Дмитрий принёс игру про дельфинов и касаток, мы переработали её, полностью изменили сюжет и выпустили по лицензии «Диснея» как «Пиратов Карибского моря». Но теперь, в связи с развитием нашего европейского направления, мы ищем хорошие оригинальные разработки, которые могли бы издать без медийной лицензии, именно так, как они сделаны, может быть, только изменив тематику. Такие игры будут нацелены сразу и на внутренний рынок, и на зарубежный.
Что вы цените в играх как игрок?
Возможность реализации того, что не было заложено авторами. Если в игре есть какая-то не предусмотренная разработчиками стратегия, и она работает, для меня такая игра становится эталоном. А не люблю я математически выверенные игры, они меня пугают. Моя нелюбимая настольная игра — шахматы. Я не люблю просчитывать всё досконально, до последнего пункта. Мне нравится придумать стратегию и следовать ей, но при необходимости иметь возможность вильнуть влево или вправо.
Ваши личные впечатления от Эссена в этом году?
Я толком так и не посмотрел новинки, — почти всё время было плотно расписано между зарубежными партнёрами и авторами. Но ничего из ряда вон выходящего по сравнению с предыдущими выставками на этом Эссене не было. 7 Wonders, на мой взгляд, игра неоднозначная, в ней довольно ограниченный набор стратегий. Понравилась демо-версия King of Tokyo, я лично постараюсь, чтобы мы эту игру выпустили на русском языке — хотя обещать ничего не могу, с Iello мы ещё не работали. Много хороших игр, но такого, как случалось раньше, — выходит игра, и сразу всем понятно, что на неё надо равняться, — такого в этом году не было.
От автора: поскольку я уже и так задержал сдачу этого интервью на сутки с лишним, а с Константином мы проговорили в общей сложности больше двух часов, я решил разделить нашу беседу на две части. На днях опубликую продолжение интервью, в котором речь пойдёт преимущественно о варгеймах.