Guautemock написал полчаса назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Прошёл всю базу Червяком в соло. Ничего сложного нет. Поначалу могут б...
Seylorpeg написал час назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Беорн/Айлей - топ связка. Беорн вобще перонаж очень сильный, превращ...
tound написал полтора часа назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Для соло лучше всего подходит Ниав, если у вас она есть, на двоих же п...
Igber написал полтора часа назад к игре Firefly: The Game 10th Anniversary Collector's Edition: # Пожалуйста) Рад, если будет полезно) Постараюсь со временем доделать ...
Kamer написал 2 часа назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # К примеру насколько сложно играть Червяком? Смущают явно более частые ...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

SamyroHOO

Дневник разработчика: Как мы сделали «Турнир Летоса» – настольную адаптацию старой карты из Warcraft III

18 октября 2024

Информация

добавить
игры Турнир Летоса
Дата: 18 октября 2024
Источник: DTF
Оценка пользователей
7.8222
-

Как всё началось

 

Я опущу личные подробности, не думаю что они вам интересны, но меня попросили помочь в создании настольной игры. У заказчика был четкий запрос: "Что-то весёлое с магией, полем и фигурками - как битва боевых магов, но серьёзнее". Идея пришла сразу, что-то весёлое с магами для меня всегда была карта Warcraft III - Warlocks.

 

 

Что такое эти "Warlocks", спросите вы? Это соревновательная игра, где маги с помощью различных способностей должны вытолкнуть друг друга в постоянно сужающейся карте, за пределами карты лава, которая очень больно отнимала здоровье магов.

 

Интерес "Варлоков", был в точном и скоростном применении способностей, составлении цепочек заклинаний, которые могли отбросить противника без шансов на возвращение на арену. Казалось бы, как такой формат перенести в настольную игру? Пришлось потрудиться.

 

Билд за билдом

 

Итак, настольная игра должна быть пошаговой, соответственно никакой речи о быстром применении заклинаний идти не могло. Мы заменили это стратегией позиционирования. Пришлось отказаться от идеи с сужающейся ареной - мы не знали как это реализовать, ей на замену пришла механика медленной смерти (урон по всем магам после определенного кол-ва ходов).

 

Первый билд выглядел так: Поле из гексов, где каждый маг в свой ход мог сместиться на два гекса, ударить способностью которая бьет по прямой линии на всю карту, вторая способность была телепортом на 4 гекса в любую сторону, ещё была колонна, которая позволяла прятаться от заклинаний на какое-то время.

 

 
Фигурки из
Фигурки из "Крагоморты" долго участвовали в наших тестах в качестве персонажей. Такую же структуру фигурок мы сделали и в нашей игре. Картридер выступал в роли колонны.
 
 
 
В условиях когда, каждый игрок мог достать до каждого и сместить его ближе к краю арены, все выбирали одну цель ближе к краю и выбивали из неё всю дурь, пока она не уйдет телепортом, а потом уже дрались между собой. Это было весело и очень похоже на "варлоков", но далеко до идеала.
 
Нужно было вносить разнообразие: новые способности, как атакующие, так и защитные (в варлоках они продавались за валюту, но нам пришлось отказаться от этой идеи и выдавать их просто так), перезарядку способностей, чтобы был интерес играть разные заклинания и стимул двигаться - зоны бонусов и таймер ходов, после которых начиналась медленная смерть.
 
 
Здесь должно быть изображение второго билда, но я его не нашёл, поэтому здесь уже готовый вариант игры. 
Здесь должно быть изображение второго билда, но я его не нашёл, поэтому здесь уже готовый вариант игры.
 
 
Второй билд заиграл абсолютно другими красками, людям было весело, предугадать победителя было сложно, люди разбирались в способностях и спорили об их применении, вносили свои варианты и долго думали над своим ходом, чтобы найти лучший вариант. Игра из веселого и несправедливого фана, превратилась в стратегическую и это ей пошло на пользу.
 
 
Последующие билды уже представляли собой балансные правки, выявленные в ходе тестов. Тестов было много, настолько, что я до сих пор не уверен, осталось ли у меня желание сыграть в собственную игру.
 

Надо сделать красиво

 
Вот так мы планировали изображение передней коробки.
Вот так мы планировали изображение передней коробки.
 
 
 
Когда с механиками было покончено, настало время делать дизайн. В целом я хотел повторить дизайн "Варлоков", но сделать их в стиле комиксов "Спаун", яркими, но мрачными.
 
 
Такие референсы я генерировал и отправлял иллюстратору
Такие референсы я генерировал и отправлял иллюстратору
 
 
 
Но конечный стиль игры вышел другим. Важно понимать, что у каждого иллюстратора свой стиль, и он не сможет нарисовать именно так, как ты бы хотел. Всегда есть его собственный стиль, на то он и художник. В целом, конечный вариант генерирует мистическое настроение, которое подходит игре не меньше, чем то, что было задумано изначально.
 
 
Все ещё мрачный, менее яркий, но теперь и таинственный маг.
Все ещё мрачный, менее яркий, но теперь и таинственный маг.

Печать

 
Готовый результат трудов, размеченный для резки.
Готовый результат трудов, размеченный для резки.
 
 
 
Печать выдалась отдельным челленджем, который никто не ждал. Все файлы от иллюстратора у нас были в формате JPG. А типографии принимают файлы только формат PDF и куча других требований, которых мы конечно же не учли.
 
 
Примерно месяц ушел у меня, чтобы перевести всё в корректные форматы, правильный DPI, добавить отступы по 5 мм по краям, исправить мелкие ошибки, которых мы не увидели на этапе сдачи изображений. Поэтому, прежде чем делать игру, попросите типографию, в которой вы будете печатать - выслать требования к файлам, сэкономите много нервов.
 
 
Как мы сделали
 
Типография с печатью справилась великолепно, несмотря на то, что размеры некоторых элементов были минимальны (5 мм). Всё выглядит так, как хотелось.
 
 
Для спорных моментов по применению способностей мы сделали целую таблицу с иллюстрацией их применений и подробным описанием.
Для спорных моментов по применению способностей мы сделали целую таблицу с иллюстрацией их применений и подробным описанием.
 
 
 
Если подводить итоги, могу сказать это был ценный опыт, который я с удовольствием повторю, устранив ошибки при выпуске данной игры. Первый опыт он самый важный и хоть не обошлось без косяков, этим продуктом я доволен. Всем спасибо за внимание, ещё увидимся!
 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Спасибо, очень интересно.

SamyroHOO написал полтора года назад: # скрыть ответы

Рад, что вам понравилось)

ValeryZ написал полтора года назад: # скрыть ответы

А к конструктивной критике вы как относитесь?

SamyroHOO написал полтора года назад: # скрыть ответы

Приветствуем. Для этого пост и создан, услышать мнения, собрать обратную связь. Наша первая игра "Ковен" была выпущена с некоторым количеством ошибок, исправили всё относительно недавно с новым тиражом, благодаря отзывам игроков.

ValeryZ написал полтора года назад: # скрыть ответы

Я не про собственно игру, а про визуальную составляющую. Лучше в ЛС наверное?!

SamyroHOO написал полтора года назад: #

Как вам удобно, не стесняйтесь)