| FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed. | |
| Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции. | |
| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
Я опущу личные подробности, не думаю что они вам интересны, но меня попросили помочь в создании настольной игры. У заказчика был четкий запрос: "Что-то весёлое с магией, полем и фигурками - как битва боевых магов, но серьёзнее". Идея пришла сразу, что-то весёлое с магами для меня всегда была карта Warcraft III - Warlocks.

Что такое эти "Warlocks", спросите вы? Это соревновательная игра, где маги с помощью различных способностей должны вытолкнуть друг друга в постоянно сужающейся карте, за пределами карты лава, которая очень больно отнимала здоровье магов.
Интерес "Варлоков", был в точном и скоростном применении способностей, составлении цепочек заклинаний, которые могли отбросить противника без шансов на возвращение на арену. Казалось бы, как такой формат перенести в настольную игру? Пришлось потрудиться.
Итак, настольная игра должна быть пошаговой, соответственно никакой речи о быстром применении заклинаний идти не могло. Мы заменили это стратегией позиционирования. Пришлось отказаться от идеи с сужающейся ареной - мы не знали как это реализовать, ей на замену пришла механика медленной смерти (урон по всем магам после определенного кол-ва ходов).
Первый билд выглядел так: Поле из гексов, где каждый маг в свой ход мог сместиться на два гекса, ударить способностью которая бьет по прямой линии на всю карту, вторая способность была телепортом на 4 гекса в любую сторону, ещё была колонна, которая позволяла прятаться от заклинаний на какое-то время.







