Ksedih написал 10 минут назад к новости Идут сборы на Heroes of Gravehold: # Рисовку персонажей тоже заметил, стало более серьёзно как-то, а не кор...
Ksedih написал 13 минут назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: # >>> ...неужели обязательно знать и шарить за первоисточник, чтобы полу...
Brahman написал полчаса назад к новости Идут сборы на Heroes of Gravehold: # Надеялся, что это бой на колодострое, но судя по всему обычные броски ...
Razorvi_KapbITo написал полчаса назад к игре Медвежий парк: # В так типе игр тоже есть соревновательность. Только бъём мы не по лицу...
Ksedih написал полчаса назад к статье Legend of the Five Rings. Часть 3. Честь тверже стали: # Прекрасно о прекрасной игре. Сподвигает пойти и распечатать всё на рус...
Идут сборы на Heroes of Gravehold
Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности".
Идут сборы на Space Universalis
Масштабный космический данжен кроулер, римейк Dungeon Universalis.
🩸В Аркхэме снова пропадают люди. Но куда страшнее те, кто возвращается…
Справиться с ночными нападениями или превратиться в чудовищ самим? На подходе но...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.

PROigraem

«Теократия»: игра небожителей

30 октября 2026

Информация

добавить
игры Теократия
Дата: 30 октября 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
5.502
-

 

Эта коробка может ввести вас в заблуждение своей картинкой с беззаботными танцующими девушками. Не попадайтесь на эту удочку! Внутри – хардкорная стратегия, в которой игрокам предстоит стать богами и побороться за благосклонность четырёх цивилизаций.

 

 

Компоненты тут богатые: крупные кубы, множество деревянных компонентов, от разноцветных кубиков до крупных пирамид и монстров двух видов (которые нужны вообще в основном для атмосферности). Очень классная придумка с тем, как отмечать прогресс развития каждой цивилизации: вместо очередных треков перед первой партии надо собрать 4 «книжечки», состоящих из плотных жетонов. Жаль только, что на каждой книжке – только цифры и иконки, здорово было бы украсить каждую страницу атмосферной иллюстрацией (из серии – на нулевом уровне люди живут в пещерах, а на последнем – летят в космос). И ещё есть претензия к мешочку, в котором надо перемешивать крупные цветные кубы действий – он слишком маленький и возможности перемешать кубы не даёт совершенно. В остальном оформлению – однозначный лайк!

 

 

Хотя ладно, ещё одна не столько претензия, сколько особенность. Для четырёх цивилизаций выбраны очень необычные цвета: нежно-розовый, ярко-розовый, фиолетовый и… серый. :)) Не будем говорить о том, что, при игре в женской компании унылая серая страна сразу оказалась отстающей. Но как мы изощрялись в объяснении друг другу других цветов – это надо было слышать! «-Передай мне кубик розовой цивилизации. – Розовой, которая прямо розово-розовая? – Нет, розовой, которая фуксия». :))) В конце партии одна из нас уже сказала: «Лучше бы они были стандартно красная/жёлтая/зеленая/синяя!» Зато только взгляните, как сочно выглядит игра на фото!

 

Однако различие цветов в ходе первой партии оказалось меньшей из наших проблем. Скажу прямо: правила «Теократии» довольно сложные, с кучей нюансов и исключений, ещё и написаны так, что при прочтении буклета правил в голове мало что укладывается.

 

 

На самом деле, главная сложность в восприятии механик заключается в следующем: ни одна из четырёх цивилизаций не принадлежит лично вам. Это не та игра, где вы развиваете свою фракцию и в конце побеждаете, если справились лучше всех. Здесь вы вашими действиями влияете на каждую нацию, получая за это очки поклонения. А в конце партии ПО считаются по формуле: очки поклонения умножаются на ступень развития цивилизации. И всё! Вам вообще неважно, кто там из этих цивилизаций лучше воевал, кто больше построил зданий, у кого возвышаются величественные пирамиды, а у кого нет – все эти крысиные бега жалких смертных не интересуют богов! Никаких ПО за накопленные ресурсы – это не ваши ресурсы. И ещё одна очень важная деталь: ту цивилизацию, которая вас почитает больше всех, вы в итоговом подсчёте… учитывать не будете! Так что всю партию топить за развитие одной-единственной фуксии – не вариант.

 

И вот эта концепция «твоего тут ничего нет» при первой партии просто ставит в тупик! Ты размышляешь над доступными действиями и думаешь: «Так, могу построить что-то розовым, могу отправить на войну фиолетовых, могу набрать побольше войск серым… А зачем???» Только увидев хоть раз итоговый подсчёт к вам придёт понимание: надо всю партию стараться, чтобы цивилизации развивались как можно быстрее, при этом почитали вас более-менее равномерно, а ещё хорошо бы почаще устраивать народам праздники. :)

 

На «Тесере» я прочитала, что подобная система была ещё в старенькой стратегии «Империал 2030», но никто из нас в неё не играл, поэтому для нас всё это было в новинку.

 

 

Чуть поподробнее о том, как проходит раунд. Начинается он с того, что первый игрок случайным образом достаёт из мешочка определённое количество кубиков цивилизаций и кидает их. Далее каждый игрок по очереди выбирает один из кубиков и разыгрывает связанное с его значением действие. Но есть одно ограничение: выбранные кубы переносятся с игрового поля на планшет цивилизаций, а там не могут стоять два одинаковых кубика подряд. Получается, что одна фракция никогда не сможет выполнить подряд одно и то же действие дважды.

 

Единицы позволяют взять жетон первого игрока и получить 1 космо – божественную энергию, нужную для определённых усилений своих возможностей.

 

Двойки – это война. Выбранная цивилизация, если она имеет нужное число кубиков-войск, может уничтожить монстра или чужой дом/казарму/фабрику на соседнем гексе. Или вместо уничтожения игрок может решить преобразовать гекс: поместить поверх него тайл со своим ареалом. Определённые местности – единственное, что в «Теократии» принадлежит игрокам (красный игрок отвечает за лаву, синий – за реки, белый – за горы, коричневый – за камни).

 

Тройки позволяют расширять цивилизации – строить новые дома и преобразовывать гексы.

 

Четвёрки нужны, чтобы превращать домики в фабрики, которые, в свою очередь, умеют производить ресурсы: свеженькая фабрика произведёт ресурс вашего цвета, а все остальные – цвета гексов, на которых они расположены.

 

Пятёрки делают из домиков казармы и добавляют в запас цивилизации новые кубики воинов.

 

А ещё четвёрки и пятёрки можно использовать для того, чтобы строить величественные пирамиды. Правда, для этого нужно выполнить сложный ряд условий, которыми я не буду вас сейчас грузить. Зато игрок, который это сделал, не только сразу же перевернёт страницу летописи цивилизации, но и получит мощный жетон бонуса пирамиды.

 

Шестёрки – джокеры, которые дают возможность выполнить любое из вышеописанных действий, но для этого придётся продвинуть вперёд фишку на шкале скверны, а это отнимет ПО в конце игры.

 

Наконец, за любой кубик можно устроить цивилизации праздник. Для этого нужно иметь в запасе космо, но все затраты окупятся сполна, ведь добрый бог получит количество очков поклонений столько, сколько у цивилизации домов + 1 за крепость.

 

 

В таком кратком описании всё вроде как звучит довольно понятно, однако у каждого правила есть целый список нюансов. Есть условия, при которых вы не можете выполнять некоторые действия. Когда вы идёте на войну, другой игрок может получить компенсацию (какой? какую?), а ещё компенсация возможна при возведении пирамиды. При проведении праздника цивилизация тратит накопленные ресурсы, и у разных цветов – разный эффект. Многие запреты (например, на размещение кубов) можно каким-то образом обрйти. А ещё в игре есть карты силы, которые помогают в определённый момент (что означают все эти символы на картах?). А ещё каждая цивилизация делает что-то сама в конце раунда после того, как каждый из игроков выбрал и разыграл по 2 кубика.

 

В игре очень не хватает каких-то памяток и подсказок, потому что правил много, и они совсем не интуитивные. Наша первая партия выглядела так: игрок выбирал кубик, брал буклет правил и зачитывал подряд все условия, исключения и последствия этого действия. И даже если следующим своим ходом он выбирал то же самое действие, оказывалось, что заглянуть в буклет правил всё равно нужно снова: половина нюансов улетучивалась из головы, пока он наблюдал за действиями других игроков.

 

 

Кстати говоря, издательство Настольные игры Эврикус позаботилось об этом моменте: на их сайте выложены памятки по действиям, которые можно распечатать в нужном количестве и дать в руки каждому игроку, чтобы не приходилось постоянно перетягивать друг у друга несчастный буклет правил. Обязательно сделайте это! Это облегчит вхождение в игру.

 

ИТОГ:

 

Если вы всё-таки преодолеете все препоны первой партии и попадёте под очарование «Теократии», вам откроется очень оригинальная стратегия, которая заставляет думать об игровом процессе с совершенно необычной стороны: внимание необходимо переключить с положения отдельных фракций на общую картину в целом. Вам действительно предстоит размышлять, как небожителю: не заводить себе любимчиков, быть не только максимально щедрым и справедливым, но и жестоким там, где вам это выгодно. А это практически уникальный игровой опыт!

 

 

ПЛЮСЫ ИГРЫ:


+ Очень оригинальная центральная механика, в которой вы управляете действиями фракций, но ни одна из них вам не принадлежит.


+ Яркие и качественные компоненты.


+ Широкий выбор стратегий победы.

 

МИНУСЫ:


- Долгая раскладка, да и в процессе партии много мелкого фидлинга.


- Сложные правила с кучей нюансов, отсутствие памяток в базовой комплектации.


- Хотелось бы больше арта и внешней уникальности цивилизаций.


- Мешочек для кубов слишком маленький.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы