Da2dy написал полчаса назад к новости С миру по нитке [17.06.2026]: # Переиздание игры 2004, продолжение легаси игры 2019, 3 дополнения, оче...
Seylorpeg написал час назад к статье «Гейм-дизайн» и около него: суровая диалектика и сермяжная правда жизни: # "Возьми мой кольт, Мартин, и пристрели меня если я не прав." Практика...
Skaldd написал час назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Спасибо парни, лопухнулся...
Skaldd написал час назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Ошибся... В начале игры выставлял и армию и башню в начальный регион.....
Da2dy написал 2 часа назад к новости С миру по нитке [17.06.2026]: # "Их опасные монополии, наше честное поглощение бизнесов"
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...

Siar

Kinfire Хроники: Беззвёздная ночь, или как Gaga в очередной раз продала мне игру на Games Day

12 января 2026

Информация

добавить
игры KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь
компании GaGa Games
Incredible Dream Studios Inc.
Дата: 12 января 2026
Источник: Маньяк на кофеине
Оценка пользователей
6.4132
-

Обзор от Маньяка на кофеине

 

Эта новинка была, пожалуй, самой яркой, самой интересной для меня на всем GamesDay, поэтому давайте подробнее, в красках опишу, что же это за игра, и чем она меня и всех моих опрошенных товарищей, кому тоже довелось попробовать, привлекает.

 

 

Лирическое отступление

 

Для начала хотелось бы сделать небольшой реверанс в сторону Gaga games, которая презентовала свои новинки. Ребята и девчата каждый раз приезжают заряженные, подготовленные, тщательно изучившие все свои настолки (чего, увы, не о всех издателях можно сказать) При этом всегда, перед тем, как проводить тестовые показательные партии на широкую аудиторию, они играли сами и выстраивали какую-то концепцию, в рамках которой они будут игру демонстрировать. Вот, например, на прошлом геймсе показывали «Это бомба!», и Ксения провела нам сразу несколько разных сценариев подряд, чтобы показать людям, как игра будет видоизменяться и как будут добавляться новые механики, и насколько вообще сильно разнообразие меняется в зависимости от этих 69 миссий.

 

 

Аналогично и Артём подготовился к показам Kinfire: «сигнальный» (или вернее сказать, издательский экземпляр) была на английском, поэтому он приготовил ноутбук, чтобы сценарные сюжетные тексты зачитывать и объяснять тем, кто в иностранном не силён. И аналогично было заготовлены, скажем так, некие рельсы, которые экстерном проведут участников через несколько пластов геймплея, чтобы показать, что в игре есть, потому что Kinfire - все-таки масштабная сюжетная игра, многие её презентуют как босс-батлер, однако сражение на аренах, пусть и большая, но не единственная часть геймплея: здесь будут как блуждание по населённым пунктам, поиски каких-то персонажей, какие-то квесты, заходы по магазинам, где можно прикупить себе различного снаряжения и расходку, прокачать навыки…в общем, едва ли не настольный Балдурс Гейт.

 

Я постараюсь с какими-то минорными спойлерами рассказать вкратце, о чем эта игра.

 

 

Краткий сюжетный экскурс

 

Вы с сопартийцами представляете одного из членов Гильдии Искателей - общества, призванного защищать людей от одной из величайших опасностей этого мира: звезды стали меркнуть и гаснуть, и тогда по земле распространяется магическая тьма. Все, чего бы она ни коснулась, изменяется: покрывается шрамами или разрушается. Иногда тьма оставляет после себя странных существ или предметы, больше частью опасных и смертоносных. Однако в вашей гильдии выдают фонари с магическим пламенем, что зажигаются от маяка в великом городе Дин Люксе. Вы с товарищами начинаете свой путь как сопровождающие каравана, который везет припасы из города в близлежащую деревню Винна, которая находится в защитном радиусе Великого маяка.

 

В коробке для вас приготовлены шесть персонажей: оживленный доспех, который исполняет роль танка, оркская воительница со здоровенным двуручным мечом, девушка-лучница, бард, дварфийский ассасин и, конечно же, куда без него, гном волшебник, как его охарактеризовал Артём, стеклянная пушка: дамажит много, но если, не дай бог, на него упал фокус врага – скорее всего, он этого не переживает.

 

 

Что из себя представляет Kinfire

 

Каждое приключение будет состоять из нескольких фаз: какая-то исследовательская часть, где вы зачитываете кусок сюжета, и решаете, как пересекать реку, преследовать подозреваемого, искать логово разбойников и проходите различные проверки на картах (почти как ДнД). После этого наступает черед схватки – вот вам и босс-батлер, где на небольшой карте вы столкнетесь с самыми разными супостатами (и, как мне это нравится в ВКСС, здесь тоже немало зависит от террейна: например, в кустах по вам снижен урон от дальнобойных атак), после чего вы можете побродить по населенному пункту, поговорить с NPC, купить предметы, поискать каких-то дополнительных квестов.

 

Плюс в каждой из этих фаз есть карты, которые требуют от вас сделать выбор, например, отдохнуть, прежде чем двигаться дальше, или вступить в бой, или решить чью-то судьбу. Так, ассасин настаивает облутать брошенные палатки, лучница – выставить часовых, а бард -тупо лечь спать, например. И в зависимости от того, что вы коллегиально решите – часть персонажей получит опыт (а кто-то может и потерять здоровье или получить дебаффы) – вы можете получить какие-то сюжетные карты, а сценарий может вильнуть в каком-то ином направлении.

 

Нас галопом провели по паре сценариев – мы добрались с караваном до города (по пути проведя несколько схваток и с грехом пополам переплыв реку), потом мы немного побродили по деревне, потрещали с местными жителями и взяли побочный квест – на разгадку которого мы и направились. И если с сюжетной составляющей и походам по деревне (например, в этом сценарии у тебя три очка перемещения – используй их чтобы походить туда, туда и не забудь вернуться поспать, иначе наутро будет худо) – то давайте подробнее расскажу про боевую систему, все-таки, это один из основных кусков игры.

 

 

Бои

 

Начнём с персонажей. У каждого из них есть своя какая-то уникальная абилка: так, например, лучница, перемещаясь из локации с товарищами, может прикрыть кого-то и дать бонус к броне. Я вот играл ассасином, и она наносит дополнительный урон врагу в своей локации, если его атакует другой герой - полезный навык, особенно когда вы грудой навалились на какого-то жирного миньона.

Боёвка полностью карточная, и все ваши действия разыгрываются за счёт карт действий или карт так называемых усилений или «бустов», привязанных к навыкам силы, ловкости или интеллекта.

 

 

Как это работает? В свой ход вы можете подвигаться и 1 карту с руки разыграть, применив все её текстовые эффекты и нанеся урон. Особенно вредные атаки при этом заставляют вас переагрить на себя монстра, и это очень важная штука, потому что монстры здесь очень злые и атакуют всегда приоритетную для себя цель, выбранную на старте битвы (у кого, например, меньше брони или больше всего хп) Если фокус не сбить, скорее всего одного из вас они очень быстро закопают, благо, вы можете как во многих MMORPG снимать «агр» миньона с персонажа на себя, чтобы потом отбежать в соседнюю локацию, а монстр будет вынужден разворачиваться и бежать к вам, пока на него наложат ещё ворох отрицательных эффектов. В общем какой-то простор для тактики здесь есть и этим надо умело пользоваться.

 

 

Кроме того, в колоде у вас есть бусты - карты, которые вы можете в чужой ход сыграть и другого персонажа как-то усилить: добавить ему лишнее перемещение, усилить его урон, прибавить ему защиты. Но сделать это можно, если ваша карта совпадает характеристикой с разыгранной картой вашего напарника (читай, мастью - силовые атаки бафают «красные» бусты). И таким образом, каждая из активаций ваших искателей будет сопровождаться ворохом дополнительных эффектов, как будто вы играете в подкидного дурака (звучит, конечно, сомнительно, но, поверьте, в процессе ощущается довольно забавно).

 

 

Если вы в свой ход сыграли последнюю карту действия, и на руке остались только бусты, то вы можете руку скинуть и добрать новые карты, плюсом перезарядив ультимативную способность (способности там очень мощные, наносят колоссальное количество дамага, и порою без них никуда, поэтому моменты перезарядки надо подгадывать).

 

 

Наконец, еще нюанс состоит в том, что вы не вольны ходить тогда, когда вам заблагорассудится. В игре на четверых все персонажи скидывают в мешочек по 3 своих чипа плюс в зависимости от сценария раскладывается несколько планшетов с врагами (например, в случае с 3 разбойниками они расставляются в зависимости от карты битвы в заданной локации и их навыкам присваиваются определённые жетоны с номерами от 1 до 12 - плюс жетончик тьмы). Каждый раз вы вытягиваете вслепую из мешка какой-то чип, который укажет, чья в этот раз инициатива:

 

а) он может быть вашим - в таком случае ходит заданный герой,

б) он может быть джокерным, в таком случае вы вольны решать, кто из героев действует,

в) он может быть номерным и указывать конкретно на скилл, который применяет 1 из оппонентов или

г) если выпал жетончик тьмы, то случается невообразимое говно - например, будут ходить одновременно все враги и они будут больно по вам стукать и в этот момент вы будете думать, что слили сценарий.

 

Когда выходят суммарно четыре жетончика из ваших джокерных и тьмы, все замешивается обратно в мешок. Таким образом, вам приходится каждый раз прикидывать, продумывать, что сейчас может случиться, может ли противник внезапно постукать вас 3 раза подряд и как вы будете от этого отплясывать, а такие ситуации вполне могут быть!

 

 

Вишенкой на торте является факт, что если какого-то монстра убили, то соответствующие ему токены с циферками должны равномерно распределиться по остальным врагам. То есть завалили вы 1 из 3 Разбойников, это не значит, что не вышедшие жетоны не будут срабатывать! Нет, вполне возможно, что вместо него вас будет стукать уже другой персонаж, и, возможно, что при таком раскладе все будет даже хуже!

 

 

Наконец, в игре есть различные состояния типа боли, оглушения, обездвиживания и ранений, которые уменьшают наносимый урон, заставляют пропускать ход, не дают перемещаться или снимают хп при активации. Как вы понимаете, все это разные перки в разных условиях могут накладывать.

 

 

И вот тут начинается натуральная свистопляска, потому что в нашем примере мы очутились в пещере Разбойников (предварительно мы пытались обыскать их палаточки и натолкнулись на растяжку с пороховой бомбой. Сами потерпели хулу и поругание, а также ранения, зато нашли разрывную гранату, которая может нанести огромный урон всем в одной локации, но с френдли-фаером).

 

И вот пришли мы в бой уже раненые, а тут с первых ходов вышел жетончик тьмы, и сразу трое бандитов навалились на барда, да так, что он до самого конца сражения бегал где-то в задах с оставшимися 2 хит-поинтами, что едва бы хватило пережить одну, даже самую слабую атаку, и бренчал оттуда на своей балалайке, а мы всеми силами были вынуждены прикрывать его. То лучница использовала заградительный огонь, накидывая ему защиты, то орк мощными размахами меча как-то отвлекала внимание, то я прыгал по задам, так сказать, строя разбойников и с вертушки отпинывал их подальше, чтобы они не могли добежать и нанести урон по творческой личности.

 

И вот этот боевой процесс даже реально напоминает, как уже говорил, балдурсгейт (не только хождением по огромному городу) - где у вас рандомная инициатива, и вам надо как-то от этого плясать. Вы можете оказывать поддержку друг другу, но при этом ещё неизвестно, а какие навыки придут в руку, сможете ли вы переключить внимание разъярённого мужика с мечом, который уже целится отрубить вашему барду башку или нет?

 

И из этих решений всецело строится тактика, и вам нужно как-то кооперироваться, как-то последовательно решать, на кого навалиться гуртом, с кого снимать фокус, какие бусты вы можете дать своим партнёрам по команде, и действительно, схватки ощущаются круто, не в пример многим играм, где просто надо закидать соперника циферками с уроном. Это как раз одна из причин, по которым Kinfire мне очень понравился.

 

 

Чем мне понравилась игра

 

Kinfire, как я уже сказал, представляет собой большую - нет, ОГРОМНУЮ приключенческую игру (ну понятно, Фростхэвен саркастически смеется свысока) с каким-то невообразимым количеством контента (снова смешки со стороны Штата 18). И этот здоровенный гроб битком набит разными конвертами, свёрточками, вкладышами с обилием карт, буклетов, жетонов. На каждый чих предлагают новый «вбоквел», новый сайдквест, новый сценарий, и каждый конверт, что вы будете распечатывать, вносит какое-то разнообразие в игру, вводит новые механики, новых злодеев, новые карты снаряжения, которыми вы можете увешаться и игра будет постепенно раскручиваться как большой маховик, как пружина и вполне возможно, что за 1 прохождение вам не удастся просмотреть всего этого контента.

 

 

Про плюсы боевки и интерес как-то тактически раскидать толпу бандюков, используя всякие гранаты, дальние атаки, отпинывания и поддерживающие мелодии я уже рассказал, а вот, что еще доставляет – так это вариативность прохождения испытания (каждый герой может решать, какой атрибут будет проверять – например, переплывать реку за счет силы или же перепрыгивать через цепочку камней, используя ловкость) а также интересные твисты, где ты должен спорить с командой, какое решение в моменте будет выгоднее, потому что

а) как я уже говорил, все персонажи со своими принципами, и получают опыт от разных действий и б) эти действия могут накликать беды на голову или же наоборот, помогут вам не быть застигнутыми врасплох – тут уж как повезет.

 

 

Понятно, что это не чисто песочное приключение, а-ля Спящие боги – но и только лишь босс-батлером я игру тоже не назову. Мне чертовски интересно пройти кампанию, и что натрамбовали в эти бесконечные коробочки создатели игры – тем более, что продакшен пообещали знатный, а цену – демократическую. В общем, Stay tuned!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Vavilonov написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Выглядит привлекательно, присмотрюсь, особенно учитывая, что жанр не избитый. Едиственное, пугает огромностью гроба.
Зато снова красивые стенды, а не серость миниатюр. Все больше мыслей написать статеечку на тему "устаревшести" минек в современных настольных играх

Vavilonov написал 5 месяцев назад: #

Прям круто, что время партии до 60 минут, получается, даже пройти заявленые 21 сценарий возможно)

Siar написал 5 месяцев назад: #

Напишите, будет интересно.

Хотя, какая уж там устарелость, когда пледжи с миньками на кикстартерах собирают в разы больше чем со стэндиками, и даже евро в последнее время делюксифицируются... Разве что в кавычках.

kirkot написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

"тем более, что продакшен пообещали знатный"

а что, после игры в, собственно, игру - оставались какие-то вопросы к тому какой будет продакшн этой игры?)))

Siar написал 5 месяцев назад: #

Вопросы к качеству локализации вполне могут возникнуть. Как будто никогда не сталкивался и не слышал страшные истории о МХ, Фабрике и других...

Solbad написал 5 месяцев назад: #

Прикольный обзорчик!
Фулл фарш взял на предзаказе, жду не дождусь когда уже наконец приедет, но думаю, что раньше марта вряд ли. В принципе я и не сильно расстраиваюсь, сейчас Миддара уже едет, к концу недели должна быть у меня, так что в ближайшие пару месяцев будет не до Кинфаер))

Da2dy написал 5 месяцев назад: #

Я уж подумал Сиару что-то продали, а тут перепост, логично было бы название чуть подправить...

Vanaglorian написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

+15 руб от рыжей из Гаги автору

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Совсем мимо, это обычный честный блогер.

Vanaglorian написал 5 месяцев назад: #

ну я так то и не против, чтобы блогеры получали деньги за рекламу настолок

Duncan_Isidor написал 5 месяцев назад: #

Очаровательную «рыжую из гаги» зовут Ксения.