Siar написал 27 минут назад к игре Квайтбелл: # так лучше сыграть в клубе или купить себе?
rookier написал полчаса назад к новости Идут сборы на Flame & Forge: # Рисовку подобную видел в каких-то играх на мобилку, хз чего классного,...
Antorsom написал 3 часа назад к статье Сквозь века: # Я: одна давняя партия на столе ....а в цифре против ботов меня как-то ...
Sagebrush написал 3 часа назад к новости Идут сборы на Flame & Forge: # Фу, это бездумная политика отмены для орущих больше всех. Не думал, чт...
Sagebrush написал 3 часа назад к новости Идут сборы на Flame & Forge: # А такое бывает что предзаказы запускаются без контракта? Как то не укл...
Идут сборы на Catacombs Alpha
Оверлорд противостоит героям в щелчковом данжен кроулере на ловкость.
Идут сборы на Flame & Forge
Миловидный данжен кроулер с гномами, расстановкой рабочих, push your luck и крас...
С миру по предзаказу (26.12-23.01)
Список недавних предзаказов от издательств
Народный топ — 2026 / Голосование
Каждый год мы просим настольщиков назвать 10 своих самых любимых игр.
С миру по нитке [21.01.2026]
  В этом выпуске: Много статусов проектов от разных компания.  Анонсы...

Siar

В тени колоссов…

29 декабря 2025

Информация

добавить
игры Пустоши левиафанов
Дата: 29 декабря 2025
Источник: Настолки в Химках
Оценка пользователей
6.8527
-

Обзор от "Настолок в Химках"

 

 

Первые впечатления

 

Неделя хоть и была короткой, но была очень загруженной. Мы буквально сыграли пару партий в "Каскадию" и пару партий в Leviathan Wilds о которой сегодня и хочется поделиться впечатлениями.

 

🎲 Кол-во игроков: 1-4
🎲 Возраст: 10+
🎲 Заявленное время партии: 60+ мин.
📅 Дата выпуска: 2024 год.

 

 

Мы очень любим "честные" кооперативные игры и нельзя было пройти мимо нашумевшей Leviathan Wilds. Тем более у этой настолки очень классный первоисточник, которым авторы вдохновлялись - видеоигра времен PS2 Shadow of the Colossus, которая для своего времени была чем-то очень необычным и крайне интересным, как по мне.

 

В Leviathan Wilds игроки, в роли скалолазов в костяных масках, будут лечить пораженных странными кристаллами левиафанов или будут безызвестно погибать в попытке это сделать. В игре вы найдете книгу с 17 гигантами различной сложность. Играть можно, как в порядке из буклета, так и выбирать любого для партии. Никакого кампейна тут нету. "Честный" кооператив.

 

 

Цель каждой партии - успеть разбить все кристаллы на теле зверюги пока вас не раздавило/сплющило/разнесло. Если кто-то из игроков выбивает, то у остальных есть всего лишь по ходу, чтобы завершить партию - иначе проигрыш. Но не все так просто, чем дольше вы играете, тем злее гигант реагирует на ваше присутствие на своей туше. Атаки становятся более сильными и избежать становится их сильно сложнее, а некоторые и вовсе не проигнорировать.

 

 

Основное ядро игры - это карточный движок. Каждый скалолаз получит пару карт своего персонажа, а так же выберет колоду класса. Этот выбор сформирует ваш пул карт на игру. Классы и персонажи отличаются по свойствам и направленности действий (мобильность, атака кристаллов, поддержка себя и других игроков). Правильный баланс этих "черт" позволит побеждать. Ну и конечно же немного удачи и расчета.

 

 

Ход игры максимально прост:
- Вскрываете карту гиганта и смотрите что произойдет в конце вашего хода (иногда карты срабатывают сразу)
- Выполняете действия за AP тратя на это одну из карт из руки
- Разыгрываете свойство со вскрытой карты гиганта
- Добираете до трех карт на руку

 

Но в простоте как раз скрывается и вся глубина. В Leviathan Wilds у вас будет много факторов, которые влияют на ваш ход. Как вы расположены, куда и как будет бить гигант, что за карты у вас или ваших товарищей на руках. Стоит ли торопиться или надо отдыхать.

 

Самая мякотка игры - ваша фаза действий. В её начале вы должны разыграть карту с руки на AP (как в "Сумеречной борьбе", например). Очки действия можно тратить много действий и использовать их в любом количестве и комбинации, пока собственно очков и хватает.

 

- Карабкаться (по ортогональным меткам на поле)
- Прыгать (можно пересечь пустоту на поле или опасный участок)
- Скользить вниз (можно спускаться по диагонали)
- Отдыхать на платформе которых есть несколько на поле (вернуть сброс ваших карт под топдек)
- Лечить себя (1 AP восстанавливает 1 здоровье)
- Атаковать кристаллы

 

 

Помимо этого есть еще "свободные" действия. Это подбирать и использовать бонусы "грибы" с поля, сыграть свойство своей карты из руки (не получая AP) и просто "отпустить все" и лететь вниз по прямой до ближайшей платформы или самого дна. Хитрость в том, что эти "свободные" действия можно играть в любой момент хода, при этом не только своего. Этот момент создает просто чумовой пласт принятия решений и комбинаций, а так же позволяет реагировать на атаки левиафана, которые задевают вас не в ваш ход. Но стоит не забывать, что карт на руке у вас будет мало и их надо тратить в строго нужные моменты, ведь если настанет момент, когда вы заберете последнюю карту из колоды - вы выбьетесь из сил и сорветесь, полетите вниз до платформы или дна)

 

 

Все это многообразие действий и их порядок розыгрыша создают потрясающие игровые моменты, которые очень интересно решать. Вот в вас летит лапа гиганта, которая накроет целый кусок игрового поля, вы срываетесь вниз по пути разыгрывая карту, которая позволяет зацепиться и ударить по кристаллу. Или вы спасаете своего коллегу от подобной участи. Комбинируя свойства класса, персонажа и действия - можно добиться очень интересных связок.

 

При этом игровой процесс очень динамичный. Вы ползете вверх, изучаете удары монстра понимая, что он может делать, бьете кристаллы, лечитесь, отдыхаете. Ползете снова вверх. Да, периодически вы будете срываться, но лечение левиафанов опасная работа)

 

Мне очень понравилась Leviathan Wilds. Не самые сложные правила (хотя есть пара нюансов), динамичный игровой процесс, хорошая сложность (даже на "нормале" второй гигант нас раскатал уже два раза), большая реиграбельность, ведь в коробке еще есть Mutation Pack, который после прохождения всех 17 боссов не даст вам расслабиться, отличный продакшен (ну кроме карт, они реально тонковаты и протекторы нужны 100%). У игры оптимальное время партий, она не очень долгая и при этом очень быстро раскладывается. Довольно небольшая коробка позволяет её с легкостью взять с собой.

 

В общем, доволен, как слон. Настоятельно рекомендую поиграть. Интересная тематика, необычное исполнение и вайбы Shadow of the Colossus принесут вам много положительных эмоций.

 

Деревянные жетоны на замену картонным

 

Обзор

 

Впечатления после прохождения всех сценариев базовой коробки Leviathan Wilds.

Привет, друзья! Чуть больше года назад, в ноябре 2024 я писал про наши первые впечатления (https://vk.com/lets_talk_about_games?from=groups&w=wall-139701487_2578) о игре Leviathan Wilds, в локализации от @choochoogames «Пустоши Левиафанов», прохождение которой мы как раз завершили на днях.

 

 

Я прошел странный путь восприятия этой игры для себя. В самом начале, как только мы сыграли пару первых сценариев мне всё очень нравилось и я был в диком восторге, но чем дальше в лес, тем больше дров. Где-то на 5-6 боссе я сидел с явным нежеланием продолжать дальше в это играть. И мы на какое-то время оставили игру на полке. Спустя месяц/другой решили все же достать игру….и тут пошло-поехало. Раз за разом мы возвращались, пусть и не шибко часто, к Leviathan Wilds постепенно проходя боссов одного за другим. Комбинировали классы и персонажей и действительно ждали что нам приготовили авторы в следующий раз.

 

Несмотря на это у меня конечно же остались пара вопросов, которые меня не покидали все 17 сценариев, но я их не считаю критическими в оценке данной игры. Собственно давайте расскажу о том, что было в «Пустошах Левиафанов» после полного прохождения.

 

  • Атмосфера и необычный сеттинг. Этим игра может смело похвастаться. Играть за «альпинистов», которые разбивают кристаллы на тушах огромных животных/растений/конструктов не самое частое явление, а если вы играли на PS2 в Shadows of Colossus, то нотки ностальгии вас определенно настигнут. Лично мне нравится, что авторы не стали использовать другой сеттинг, а сделали свой, вдохновленный. И он у них получился весьма интересным. Краткую информацию по каждому Левиафану вы будете получать в картах до и после «боя», что постепенно будет погружать вас в этот мир. Этого должно быть достаточно, но при этом не забивает вам голову тоннами контента, который забудется через пару партий.
  •  
  • Качество компонентов. Не знаю на какой фабрике производят игру, но тут точно всё в порядке. Хороший, плотный картон, карты нужной толщины, деревянные и пластиковые компоненты на уровне. Всё можно разместить в органайзере и даже карты с протекторами влезут без проблем. Не уверен только про дополнение «Подземелья», есть подозрение, что с ним коробка не закроется.

Планшет персонажа

 

  • Игровой процесс. Он довольно приятен и построен на манипулировании колодой, которая собирается из карт класса и карт персонажа. Хотя, справедливости ради, у каждого персонажа своих карты обычно 2-3. Скорее персонаж немного «разбавляет» колоду и дает возможность использовать своё уникальное свойство или действие. Вникнуть в игру очень просто, тут довольно мало нюансов и можно быстро научиться «рулить» персонажем, но не каждым получится это делать эффективно. Тут, кстати, всплывает мой первый вопрос к игре - актуальность персонажей. Некоторые явно сильнее других и явно чаще будут брать, как пример, бирюзовый грибник. Он супер полезный и хороший персонаж, который в комбинации с некоторым классами становится очень лютым. А вот верхолаз, который кидает монету, Игрок (Gambler) показался нам максимально странным и почти не участвовал в наших партиях, как и тот, кто умеет разбивать кристаллы на расстоянии, уже очень это своеобразная способность не под все ситуации.
  • В остальном все чинно и благородно - Левиафаны ощущаются каждый чуть по разному и позволяют получить уникальный игровой опыт. Кто-то будет нацелен на то, чтобы вас скинуть с себя и замедлить ваше восхождение, другой будет стараться уничтожить игроков, а третий и вовсе закрываться от атак. Хоть общая концепция победы над ними и похожа, но достигается она далеко не всегда одинакова. Методику «зачистки» можно выбрать ту, которая больше подходить под стиль игры той или иной команды верхолазов.
  •  
  • Реиграбельность. Когда все боссы повержены, далеко не к каждой игре можно вернуться. Да, через какое-то время можно сыграть партию/другую. Авторы Leviathan Wilds пошли простым, но хорошим путем. В коробке можно найти колоду карт «мутаций», которая позволяет смешивать способности выбранного босса с каким-то другим. Тем самым вы получаете большое число комбинаций и даже один и тот же Левиафан может играться уже по разному. Так же вы можете менять себе сложность путем ускорения/замедления таймера игры. На высоком уровне победить довольно сложно, хотя даже на среднем вам могут подкинуть весьма сложные задачки по решению проблем с тем или иным кристаллом/боссом. В общем, эта колода спаситель коробки от отправления её на барахолку после прохождения. Считаю, что это крайне элегантное и эффективное решение.
  •  
  • Компактность. Знаю, что звучит странно, но последнее время большинство кооперативных игр это что-то огромное сюжетное или наоборот мелкое и карточное. Leviathan Wilds стоят где-то посередине в той категории игр, которые я называю «честными кооперативами», вроде бы и не филлер, но и не гроб с тонной пластика и контента. Последний раз мы так активно рубились только в «Ольтре» и Ghost Stories, где у первого есть беда с реиграбельностью из-за сценарной основы игрового процесса. Так вот, «Пустоши Левиафанов» не занимают много места на столе и их можно разложить буквально за пять минут, как и собрать назад. Это классно, на мой взгляд, что при небольшой комплектации можно играть в весьма глубокую игру, которую легко взять с собой и можно разместить даже на столике в поезде.

 

 

Лично для меня, Leviathan Wilds, кажется хорошей игрой с «душой», которую авторы в неё вложили. Да, она не идеальная и есть спорные моменты, но тем не менее, в неё интересно играть. Важно найти уникальный подход к каждому Левиафану и подстраиваться под его реакции, изучать его карты и их усиленные версии, предполагать, какая будет следующей и превентивно реагировать на угрозы. Выбор стратегии на партию, каким маршрутом идти, какие ресурсы себе собирать - всё это важно. Да, есть немного репетативности в процессе, но если не каждый день не брать новые вершины, то «приедания» и не произойдет. В общем, если вы любите хорошие кооперативные игры, то я бы советовал обратить внимание на эту игру.

 

Карты Травм

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Racerx написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Я что-то не уловил тот момент, когда вам перехотелось играть, а потом пошло снова. Почему перехотелось? Что пошло не так?

Siar написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Это мне не зашло, а автору обзора вполне нравится.

Racerx написал 13 дней назад: #

Ну так автор в статье и говорит, что нравилось, хорошо, а потом почему-то перехотелось играть. Вот интересно, что стало стоп-фактором)

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вообще кмк Левиафаны вообще не битва с боссом, а по сути головоломка на оптимизацию движения. Сильно непохожа на классические босс баттлеры.

Gin_Rasi написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я с одной стороны с вами согласен, но с другой стороны, вот это вот - классические босс батлеры. Обычно представляется что-то вроде краулера без прелюдии в виде лабиринта или кишки с монстрами. С другой стороны, Конец вечности тоже причисляют к босс батлерам. Там тоже оптимизация, только с карточками, даже сброс не тасуется. Мне кажется, что здесь все же главное - это некий босс. Он уникален и по своему вам противостоит в рамках правил эдакой дуэли с игроками. Да хоть игра на взятки, если босс будет вмешиваться в стандартный процесс создавая трудности игрокам или делая себя уязвимым. Главное, что ваша цель - что-то сделать с этим боссом.

Siar написал полмесяца назад: #

>С другой стороны, Конец вечности тоже причисляют к босс батлерам

Да, а какая разница, на поле ли происходит битва или чисто на картах? Просто тут оптимизируешь движение и разбиваешь кристаллы, кмк не очень тянет на битву.