| Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow | |
| Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched. | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск) | |
| Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с... | |
| Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game | |
| Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077. | |
| Идут сборы на APEX: Carnivore | |
| Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников. | |
| Идут сборы на Xorakus | |
| Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны... | |
![]() |
| 7.5016 |
![]() |
- |
Продолжаем знакомить вас с особенностями классной карточной дуэльки от GaGa.ru – настольные игры.

Основные механики и правила мы разобрали в прошлой статье.
Теперь же поговорим о том, чем «Повелитель Токио» отличается от «Первого контакта».

Вам совершенно необязательно быть знакомым с настольной игрой «Повелитель Токио». От неё «Мозгохват» взял только оформление, сеттинг и возможность копить энергию для применения специальных способностей.
Все основные правила здесь абсолютно такие же, как в «Первом контакте». У существ нет каких-то новых способностей кроме тех, что мы уже видели: «Яростное», «Охотник», «Ядовитое», «Скрытное», «Крепкое».

Новшество: на картах некоторых существ есть символ кубика. Перед атакой такими монстрами игрок сначала кидает специальный куб. На нём могут выпасть следующие грани:
- Цифры 1, 2 или 3 добавят соответствующую силу атакующему существу.
- Лапка заставит оппонента скинуть одну из карт из руки.
- 1 или 2 символа молнии позволят игроку взять соответствующее количество зелёных кубиков энергии. Их можно тратить на то, чтобы в начале своего хода покупать одну из трёх карт способностей, лежащих в открытую на общем рынке. Это мгновенные одноразовые события, которые чего только не делают: помогают убивать существ, возвращают в руку карты, лечат вас или калечат противника.
Наличие карт способностей добавляет целый новый пласт для планирования, а кубики вносят больше рандома. Так что партии в «MindBug: Повелитель Токио» получаются ещё более разнообразными и непредсказуемыми!

Правда, из-за наличия в составе игры 16 карт способностей существ стало меньше: 32 карты существ в «Повелителе Токио» против 48 в «Первом контакте». Это минус. Зато тут каждое существо уникально, а в «Первом контакте» каждой твари было по паре. Это плюс!
Чистая вкусовщина, но мне гораздо больше нравится яркий сочный арт «Повелителя Токио», чем блёклые иллюстрации «Первого контакта». По сеттингу, тут у нас в схватке сходятся в основном гигантские кайдзю, и каких только страшных, но симпатичных чудовищ не создала фантазия художников! А на картах способностей разыгрываются целые истории: вот на карте «Топот» огромная нога местного Годзиллы давит очаровательного котика-единорога, а вот на карте «Месть» стая этих котиков заваливает чешуйчатого исполина! :)

Подытоживая, обозначу: две коробочки «Мозгохвата» различаются не так чтобы радикально. Основной геймлей всё равно один и тот же. «Повелитель Токио» чуть более рандомный и разнообразный, поэтому он, на мой взгляд, при частых партиях имеет шансы надоесть чуть позже «Первого контакта». Зато в «Первом контакте» больший набор карт существ, а значит, больше возможностей для их комбинаций.
В общем-то, если вам понравился игровой процесс, то ради реиграбельности всё равно придётся брать обе коробки. :) Помимо того, что их можно раскладывать по отдельности, правила «MindBug» не запрещают смешивать наборы в одну большую колоду. А тут уже количество возможных комбинаций начинает просто зашкаливать.
Активируем режим «Ждём новых дополнений!»