| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Sibrin 132 |
|||
Old_Heffalump 8000 |
1 | ||
moerito 80 |
|||
BAD_raven 1496 |
|||
Michael 34901 |
7.5 |
||
jimdeegris 1878 |
|||
Barlogdao 124 |
|||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
GingerBreadMan 35281 |
7.25 |
|
Ozzy82 1056 |
||
Michael 34901 |
7.5 |
|
Glazolog 188 |
||
Nik1285 58 |
||
Grindbeast 114 |
||
martinthegod9 2079 |
||
| автор: |
Ричард Гарфилд
|
| художник: |
Денис Мартынец
|
| издатель: |
GaGa Games
|
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
GaGa.ru |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 330 г. |
| размер: | 17.8 x 12.8 x 4 см. |
| комплектация: • 48 карт существ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 13 |
геймплей |
7.38 |
глубина |
6.69 |
оригинальность |
6.38 |
реализация |
7.31 |
Этот молниеносный карточный шедевр стал результатом совместного труда творческого коллектива, целью которого было создать аналог ККИ, который поместился бы в одну коробку. А в разработке игры участвовал Ричард Гарфилд — создатель коллекционной карточной игры Magic The Gathering и популярной серии Повелитель Токио.
Оппоненты по очереди разыгрывают карты существ и атакуют друг друга. Спросите: «Что же тут необычного?». Фишка игры — в инновационной механике захвата разума. С помощью Мозгохватов противник может переманить на свою сторону любое ваше существо. ВООБЩЕ ЛЮБОЕ. Напряжение нарастает, а битва существ на картах превращается в ожесточённый интеллектуальный поединок! К тому же уникальные свойства существ позволяют создавать самые невроятные комбинации буквально вырывая победу из рук соперника.

Комментарии
Карточная дуэль случайными колодами всего из 10 карт существ, похожая на максимально упрощенную Мотыгу (Magic the gathering. Ну и ее аналоги тоже), в которой остались только потасовки существ, их показатель атаки и спецспособности. Причем хп у игроков всего 3, от атаки теряется 1 хп - пропускать атаки крайне опасно.
Была бы примитивным жутко рандомным филлером, если бы не особая фича - мозгожуки: каждый игрок дважды за партию может взять под контроль сыгранное противником существо.
Во-первых, это нивелирует роль рандома от игры случайно составленными из 10 карт колодами - если противнику пришли карты лучше, просто переманите их.
Во-вторых, это заставляет думать, когда их применять, и осторожничать, прежде чем играть большого толстого монстра - вдруг его переманят? А может напротив, использовать его как приманку, чтоб потом выставить что-то еще более толстое и страшное, или убить его спецспособностью другого существа?..
Также каждый ход надо решать, атаковать ли или призвать новое существо; эта дилемма обычно тоже неочевидна. И кем блокировать.
Так что некоторая глубина присутствует, играть интересно. Вдобавок дуэлька очень простая в освоении и очень быстрая. А еще выделяется забавным стилем рисовки и необычным сеттингом с гибридами разных существ, вроде медведопчел, гидроулиток и слоночерепах.
Не понимаю, так можно атаковать вражеское Скрытное существо любым своим существом или только Охотником? Речь про действие Атака.
Какое-то имбовое свойство получается...
Нашел, все ок: при обороне Скрытное подчиняется обычным правилам.