ALi написал 3 секунды назад к статье Как я 9 месяцев разрабатывал настольную игру и учился выкидывать собственные идеи: # В самиздате претензий нет к нейроарту. Даже и не в самиздате-то можно....
Siar написал 21 секунду назад к статье Солянка небольших обзоров 10: # Интересно, а хоть оригинальный мульт Капитан Невельской хороший?
rookier написал полчаса назад к статье Как я 9 месяцев разрабатывал настольную игру и учился выкидывать собственные идеи: # А куда она издана? Сколько-то там коробок на маркетплейсы выкачено - э...
likvi139 написал полчаса назад к статье Как я 9 месяцев разрабатывал настольную игру и учился выкидывать собственные идеи: # Между прочим бои в эклипсе одни из лучших среди 4х стратегий, там отли...
likvi139 написал полчаса назад к статье Как я 9 месяцев разрабатывал настольную игру и учился выкидывать собственные идеи: # зачем придираться к нейроарту у самоиздата?
Идут сборы на Heroes of Gravehold
Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности".
Идут сборы на Space Universalis
Масштабный космический данжен кроулер, римейк Dungeon Universalis.
🩸В Аркхэме снова пропадают люди. Но куда страшнее те, кто возвращается…
Справиться с ночными нападениями или превратиться в чудовищ самим? На подходе но...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.

PROigraem

Солянка небольших обзоров 10

03 ноября 2026

Информация

добавить
игры Корпорация Зло
Зеленая команда
Чудо роста
Двор чудес
Дата: 03 ноября 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
9.008
-

Несколько обзоров из нашей группы ProИграем

 

 

«Двор Чудес»: средневековые «Банды Нью-Йорка»

 

«Двор Чудес» — это простая по правилам настольная игра от Настольные игры Эврикус , в которой игроки управляют средневековыми бандами нищих и пытаются стать королями воров, завоёвывая власть в различных кварталах Парижа.

 

 

 

Однако прежде, чем мы начнём обсуждать механики, я не могу не сказать пару хвалебных слов об оформлении! Когда вы откроете коробку, то наверняка на несколько минут зависните над крупными деревянными подставками под жетоны банд, которые невероятно приятно крутить в руках! Именно их вам предстоит выставлять в кварталы, и, когда вы шлёпаете на стол такую деревяшку, это ощущается гораздо более увесистым аргументом, чем от тоненького картонного жетончика! Но эти компоненты таковы не только ради эстетики: сверху будет лежать яркий символ банды, а с другой стороны прикреплено обозначение силы вашего преступника. Оно должно до определённого момента оставаться тайной для других игроков. Так что тут в гармонии соединились красота и удобство.

 
 
 

В остальном оформлении авторы «Двора Чудес» постарались максимально окунуть нас в атмосферу средневековых бандитских разборок. На самом деле, игровой процесс тут достаточно абстрактен, однако если вы прочитаете длинный (на целую страницу!) вступительный художественный текст, прочтёте описания основанных на реальных гильдий бродяг и обратите внимание на красочные иллюстрации на картах интриг, то абстрактная механика сможет обрести в ваших глазах историческую подоплёку.

 

Что касается правил, тут всё просто. Ходы проходят стремительно: вам просто нужно выставить одного из ваших бродяг в один из районов города на поле, совершив те самые манипуляции с подставкой: наверх – символ гильдии, под низ – вид бродяги. После этого нужно активировать эффект выбранной клетки (например, взять монетку, карту интриги или продвинуть Короля Нищих на шаг ближе к эшафоту), а затем – выполнить действие квартала. Кварталы уже могут дать более весомые плюшки: позволить вам добавить к своим жетонам ещё одного бродягу (причём тащить его придётся вслепую из мешочка, в котором скрываются очень мощные ребята, но их ещё поди вылови) или дать возможность скинуть монеты, чтобы выставить одну из фишек славы на площадь. Партия заканчивается в двух случаях: когда кто-то из игроков первым выставляет последнюю фишку славы (тогда он немедленно признаётся безоговорочным победителем), либо когда Король Нищих доходит до эшафота (необходимо срочно выбрать нового, и общество криминальных личностей выберет того, кто обрёл к этому моменту наибольшую славу).

 

 

 

Но, конечно, всё не может быть настолько просто, если речь идёт о дележе сфер влияния. Город вам достался тесноватый: в каждом районе есть место всего для трёх бродяг. И, если в конце вашего хода все места оказываются заняты, разыгрывается стычка. В этот момент все жетоны бродяг в квартале переворачиваются. Эти ребята способны преподнести сюрпризы! В бой могут вступить особо сильные громилы, карманники стащат у победителя монетки, а куртизанки способны неожиданно сделать своего покровителя главным в совершенно другом квартале. В любом случае, после подсчёта силы всех участников столкновения, кто-то возьмёт квартал под свой контроль и выставит в него свою фишку славы. А значит – сделает ещё один шаг к победе. Так что механика ареа-мажорити (то есть: превосходство на территориях) – сердце геймплея «Двора Чудес». Правда, есть важный нюанс: с поста главного на районе вас легко могут выбить, а вот купленные за золотишко места на площади уже никто не отнимет.

 

 

Ещё больше непредсказуемости добавляют одноразовые карты интриг. Их можно набирать в руку благодаря эффектам некоторых клеток или кварталов, и они способны повлиять на любую фазу хода: добавить монет, перенести фишки бродяг, неожиданно начать стычку.

 

В общем, ситуация на поле меняется стремительно! Только вам кажется, что вы всё точно рассчитали и обязательно завоюете район Ле Шатле на следующем ходу, как один соперник играет карту интриги, другой - достаёт из мешка сильного бродягу, третий передвигает короля и активирует стычку – и к вашему ходу расклад оказывается уже совершенно другим. Просчитать что-то точно здесь невозможно, так что «Двор Чудес» постоянно будет заставлять вас действовать по ситуации и на лету принимать новые решения.

 

 

 

Плюсы игры:


+ Классное оформление.
+ Простые правила (рассказываются за 4 минуты).
+ Быстрые партии (укладываются в час).
+ Отлично подходит, чтобы насладиться механикой ареа-мажорити, хотя другие пути к победе здесь тоже есть.

 

Нужно учесть:


- Интереснее всего играть полным составом в 5 человек. Или хотя бы 4. Так становится максимально тесно и непредсказуемо, движухи много, лидерство постоянно переходит из рук в руки. Уже даже втроём на поле достаточно свободно. Вдвоём геймплей совсем начинает напоминать шахматы.


- Присутствует агрессивное взаимодействие.

 

 

Итог:


«Двор Чудес» - отличный вариант несложной и недолгой игры для 4-5 человек, которые ищут игру с плотным конфликтным соперничеством. Никому из парижских нищих не удастся отсидеться в стороне, так что врывайтесь в борьбу за трон Короля бродяг, даже если у вас нет никакого плана.

 

 

🌿 «Чудо роста»: кто любил биологию в школе?

 

«Чудо роста» — познавательная настольная игра от бренда ИГРОТЕКА от «Просвещение-Союз», посвящённая растениям, их развитию и биологическим процессам. Игра рассчитана на 2–4 игроков от 10 лет, а партия занимает минут 40.

 
 

🪷 Основная механика строится вокруг выкладывания тайлов-домино. Игроки по очереди выбирают и размещают тайлы, создавая общее пространство для получения ресурсов. Каждое размещение - это новые возможности для себя или, наоборот, для соперников. Участники собирают ресурсы — воду, солнечный свет, минеральные соли и углекислый газ, — чтобы выполнять карточки целей, связанные с разными стадиями развития растений. Победа достаётся тому, кто наберёт больше очков, эффективно управляя ресурсами и планируя свои действия на несколько ходов вперёд.

 

 

Как ходить?


1. Игрок заявляет, какой части растения он будет помогать расти в этом ходу — корням (подземная часть) или побегу (надземная). Соответственно, он берёт взакрытую коричневый тайл из стопки «зоны почвы» (для корней) или голубой тайл из стопки «зоны воздуха» (для побега).


2. Выбранный тайл переворачивается лицевой стороной вверх и выкладывается на стол так, чтобы он примыкал к соответствующей части уже выложенного планшета ростка. Тайл можно развернуть любой стороной, но после размещения менять его положение нельзя.


3. Из стопки полимино-жетонов корня или побега берётся один и выкладывается на новое поле, продолжая уже начатые линии корней или побегов.


4. Сбор ресурсов: задача игрока — за один ход «дотянуться» корнем или побегом до максимального количества ресурсов. Если ресурс (минеральные вещества, вода, углекислый газ или солнечный свет), изображённый на тайле, оказался накрыт сверху побегом, игрок забирает соответствующий ресурс в личный запас. Лимит личного запаса — семь жетонов ресурсов.


5. Если в результате хода набрано достаточно ресурсов, игрок может выполнить одну из своих карточек целей — объявить об этом сразу или сохранить втайне до решающего момента. Использованные ресурсы возвращаются в банк, а карточка выполненной цели кладется перед игроком для подсчёта очков в конце партии.

 

 

🌻 Альтернативное действие: Вместо обычного роста игрок может заявить, что хочет получить новую карточку цели — взять две из стопки, выбрать одну, а вторую вернуть под низ колоды. Одновременно у игрока может быть не более пяти активных карточек целей (выполненные не считаются).

 

Особая возможность (перед ходом): Игрок может заявить, что собирается вырастить лист (из вегетативной почки) или клубень (из отростка корня). Для этого нужно вернуть в банк любой ресурс из личного запаса, взять соответствующую фишку и приставить её к почке или отростку. Если фишка накрывает символ ресурса на поле, игрок забирает этот жетон. После этого совершается обычный ход. Нельзя выложить более одной такой фишки за ход.

 

Постепенно единое растение на поле становится всё более развитым. Игрокам необходимо учитывать цели, за выполнение которых можно получить победные очки. Постоянно возникает выбор: вложиться в дальнейший рост растения и получить необходимые ресурсы или сосредоточиться на выполнении определённой цели.

 

 

 

Познавательная сторона


Одна из интересных особенностей «Чуда роста» — биология здесь является частью самой игровой темы. Игра позволяет познакомиться с развитием растений и особенностями их строения. На каждой карточке с целью присутствует научный факт, который можно прочитать, пока ждешь своего хода.

 

 

Плюсы


🔸 необычная тема, посвящённая изучению биологических процессов;
🔸 развитие единого растения создаёт понятную игровую цель;
🔸 есть элементы планирования и принятия решений;
🔸 подходит для совместной семейной игры.

 

Минусы


🔹 образовательная составляющая написана языком учебника биологии, может потребоваться помощь в понимании написанного;
🔹 если игроку неинтересна тема растений, "Чудо Роста" вряд ли надолго удержит его внимание;
🔹 правила местами плохо понятны (не хватает картинок с примерами действий).

 

 

 

 

Итог


🌿 «Чудо роста» — интересный вариант познавательной семейной настольной игры, где тема растений связана с игровым процессом, а не просто используется для оформления.
Игрокам предстоит развивать растение, распоряжаться ресурсами и стремиться выполнить поставленные цели. Благодаря этому игра может быть интересна не только как способ провести время, но и как необычное знакомство с миром флоры.

 

 

«Зелёная команда»: собираем ягоды и грибы не выходя из дома.

 

«Зелёная команда» от ИГРОТЕКА от «Просвещение-Союз» — игра, в которой вы отправляетесь в прогулку по лесу: бросаете кубик, двигаете фишку, сажаете деревья, собираете грибы и заодно вспоминаете, как выглядят листья, плоды, ягоды и семена.

 

Игра рассчитана на 2–4 игроков, партия занимает примерно 20–30 минут, а рекомендованный возраст начинается с 3х лет. В коробке — два отдельных игровых поля, четыре фишки, кубик, жетоны деревьев и грибов, корзинки и карточки с листьями, плодами, грибами и ягодами.
Ключевая фишка в том, что, по сути, мы получаем две игры в одной коробке. Можно выбрать спокойный режим про посадку деревьев или более соревновательный вариант с грибами.

 

 

Как проходит ход игрока❓


Режим «Раз — росточек»


В этом варианте задача игроков — постепенно вырастить лес.
В начале партии перед игроками появляется игровое поле и набор жетонов с изображениями разных деревьев. Каждый выбирает свою фишку, и все игроки начинают путешествие с одной точки на поле.

 

 

Ход выглядит примерно так:


1. Игрок бросает кубик с точками (1, 2, 3) и смотрит, сколько выпало.


2. Фишка перемещается по клеткам поля на соответствующее количество шагов.


3. Смотрим, куда пришли. Разные клетки связаны с разными действиями.

 


А) Если пришли в ямку, то «сажаем» дерево. Полученный жетон отправляется на специальное место игрового поля. Постепенно пустая полянка начинает заполняться деревьями. Получается очень наглядная история: игрок буквально видит, как по ходу партии появляется лес.


Б) Если пришли на клетку с листиком или плодом, открываем карточку из нужной колоды. Теперь задача — назвать какому дереву принадлежит листик или же назвать плод, изображенный на карточке, а также найти в другой стопке плод/листик, который относится к вашей открытой карточке. Для детей младшего возраста лучше делать это в командном режиме, когда вы дружно разгадываете, что это за дерево или что за плод попался. Проверить себя можно по книге правил. Если правильно ответили, то игрок может посадить дерево в любом месте на карте, не двигая свою фишку.


В) Если пришли на клетку с животным, то кидайте кубик ещё раз и продолжайте ходить.


5. Дальше передаём ход следующему игроку.


И так продолжается до тех пор, пока игроки не выполнят условия своего лесного путешествия. Режим игры вы выбираете самостоятельно: задача командного — посадить все деревья, а соревновательного — накопить больше всех победных очков именно за свои саженцы.

 

 

В игре «Зелёная команда» ребёнку не предлагают просто сидеть и отвечать на вопросы — он постоянно что-то делает: бросает, двигает, выбирает, кладёт жетон.
А взрослый по ходу партии может ненавязчиво обсуждать:


• что это за дерево;
• как выглядит его лист;
• какой у него плод;
• где оно растёт;
• чем одно дерево отличается от другого.


То есть обычное игровое действие легко превращается в маленький разговор о природе.

 

 

✌🏼Режим «Два — грибочек»


Второй режим уже больше похож на настоящее соревнование грибников.
Здесь игроки отправляются в лес за ягодами и грибами, а заодно учатся различать съедобные и несъедобные.
При подготовке на поле взакрытую выкладываются жетоны (белого гриба, корзинки и мухомора).
Ход игрока снова начинается с кубика. Но старт каждого игрока будет в разных углах поля. Суть хода точно такая же: вы ходите по полю на то количество клеток, что выпали на кубике (1, 2, 3).

 

Попадая на клетку с жетоном, игрок его переворачивает. Если там мухомор, то он остаётся на поле в открытую и ничего не происходит; если белый гриб, то надо назвать любой гриб, и тогда можно будет забрать этот жетон себе (1 жетон = 2 ПО); если корзинка с ягодами, то игрок возвращается на исходную клетку, чтобы отнести домой полную корзину ягод.

 

Также на этом поле есть клеточки с ягодками и грибами. Останавливаясь на них, надо вытянуть карточку из соответствующей стопки и назвать, что за гриб/ягодка. Тогда можно будет карточку забрать себе, и она принесёт 1 ПО.
Очень много вариантов для усложнения и упрощения игры в зависимости от того, с каким возрастом играете.

 

 

Что в игре понравилось❓


Два режима. Если один вариант надоест, можно переключиться на другой.
Познавательность. Ребёнок знакомится с деревьями, листьями, плодами, грибами и ягодами прямо во время игры.
Подходит для совместной игры. Возрастной порог от трёх лет делает её скорее семейной развивающей игрой, чем серьёзной стратегией.

 

А есть ли минусы❓


Если ждать от игры сложной стратегии, можно разочароваться. Здесь нет глубокого планирования на несколько ходов вперёд, хитрых комбинаций или напряжённого противостояния.
Кубик заметно влияет на происходящее, а сами игровые решения довольно простые.
Но это и не недостаток, если понимать, для чего сделана «Зелёная команда». Это прежде всего лёгкая семейная игра-бродилка с образовательным наполнением, а не большая стратегическая настолка.

 

 

Итог


«Зелёная команда» хорошо работает именно как первая настольная игра про природу. Ребёнок получает понятную игровую цель, постоянно взаимодействует с компонентами, а взрослому есть что обсудить по ходу партии.
Особенно удачная идея — разделить игру на два режима: в одном дети выращивают лес, в другом становятся маленькими грибниками. Благодаря этому коробка не сводится к одной и той же механике.

 

 

Корпорация Зло

 

Рубрика: "Во что играют наши подписчики?"

 

Сегодня мнение о партии в настольную игру "Корпорация зло" высказывают сразу двое участников жарких баталий: Алексей и Анна.

 

 

Напомним: в этой игре участникам предстоит соперничать друг с другом за местные деревеньки. Игроки достают из мешочка жетоны своих приспешников и расставляют их в определённые места на поле. Доминирование приносит победные очки, но изюминка в том, что новых солдат можно покупать на общем рынке и отправлять в свой мешок.

 

Алексей: "Игра понравилась! Могу перечислить только несколько недочетов, но это скорее придирки. Определения в правилах игры местами размытые, из-за чего сложно порой разобрать, что куда класть. Цвета тоже не слишком совпадают с описаниями. Ещё картинки, как по мне, слишком мультяшные. Порой не понятно, что там вообще нарисовано, имхо. Но на сам игровой процесс это не влияет. А вот он как раз интересный, для тех, кто любит колодостроительный жанрм (хотя тут строим не колоду с картами, а мешочек с жетонами наших бойцов)".

 

 

Анна: "Присоединяюсь к отзыву Алексея)


Добавлю к списку мелочей: по инфографике не всегда очевидно, что означает значок, иногда путалась. Но, думаю, что если несколько раз сыграть, то всё просто запомнится)
Похоже на колодостроительную игру) При этом у каждого есть шансы выиграть, раунды идут примерно вровень, поэтому партия может затягиваться (втроём мы играли около 5 часов, но там ещё с правилами разбирались, а вдвоем, когда уже знали правила, около 1,5 часов).


В целом, мне понравилось и втроём, и вдвоём. Динамика немного разная получилась. Вдвоём побыстрее вышло и как будто попроще, надо только об одном своём противнике думать, а когда втроём - сразу о двух, а также о том, как развивается игра у них двоих между собой. Теперь интересно, как на 4 будет, там тоже другая конфигурация полей, а игра идёт командами 2х2 друг против друга".

 

 

 

Кстати, мы тоже записывали нашу партию на двоих в "Корпорацию Зло"! Посмотреть можно здесь

 

 

"Капитан Невельской и земли Чёрного дракона"

 

🎬 Не так давно в российских кинотеатрах появился мультфильм «Капитан Невельской и Земли Чёрного дракона». Основанный на реальной истории он повествует о смелом капитане и девочке Наде, которые отправляются в опасное путешествие с целью исследовать последнее белое пятно на карте, но сталкиваются с совершенно необычным миром, знакомятся с местными жителями и вместе пытаются спасти земли от захвата браконьерами. Также про их приключения можно прочитать в книге «Капитан Невельской и Земли Чёрного дракона».

 

 

 

 

К нам в руки попал подарочный бокс от издательства ИГРОТЕКА от «Просвещение-Союз», в котором единым комплектом находятся книга и одноименная карточная настольная игра от издательства «Игротека». Конечно же, как истинные настольщики, мы не смогли не разложить партеечку во время настольных посиделок.

 

 

 

Игра оказалась простой и довольно абстрактной. Это кооператив, в котором команда героев должна справиться со всеми выложенными на стол браконьерами. Плохиши выкладываются "пирамидкой", в которой половина карт изначально игрокам не видна. Иллюстрации яркие и симпатичные (естественно, в стиле мультика), хотя арты повторяются. Партия занимает примерно 25 минут.

 

ПРАВИЛА

 


Ход раунда: 

 

1. Ведущий игрок выбирает из руки карточку героя, соответствующую по цвету и/или номиналу с видимой карточкой браконьера.


2. Остальные игроки также выкладывают по одной карточке, совпадающей по категории и/или номиналу с выложенной карточкой ведущего игрока.


3. Игроки сравнивают выложенные карточки с карточками доступных браконьеров. Хотя бы одна из выложенных карт должна полностью совпасть по категории и значению с браконьером. Если так получилось, и он убирается в сторону вместе со всеми разыгранными картами под ним. Если не нашлось совпадения, то вы скидываете все разыгранные карты и любого браконьера. Дальше ход переходит по часовой стрелке.

 

 

 

 

В какой-то момент может сложиться ситуация, при которой у игроков нет карты, совпадающей ни по цвету, ни по номиналу. Тогда можно попробовать применить действие "Воспоминание". Игрок должен постараться вспомнить, в какой из стопок, скрытых под уже вышедшими из игры браконьерами, есть подходящая карта. Если он оказался прав, карта достаётся и браконьер побеждается. Если же память подводит игрока - на стол выкладывается одна из карт штрафа. 5 карт означает проигрыш партии.

 

ВЕРДИКТ


Скажем откровенно: данная настольная игра, конечно же, создавалась как продукт, сопутствующий основному произведению - мультфильму. Поэтому она не претендует на лавры настольного хита. Правила максимально примитивны, разнообразия в геймплее не сильно много, так что невозможно представить компанию гиков, которая решит между двумя партиями в хардкор раскинуть "Капитана Невельского". У этой игры совершенно другая задача. Если вашему ребенку понравится мультфильм и/или книга, то игра просто станет лишним поводом провести время вместе с ним в окружении знакомых персонажей. Она не может похвастаться стратегическими глубинами, но потренирует всей семье память, и, будучи кооперативом, поможет сплотить вас, как команду. Ну а большего от неё и не требуется.

 

 

В целом, подарочный бокс выглядит очень приятно и может стать готовым подарком, например, какому-нибудь ребенку на день рождения. Хоть на игре и стоит рекомендованный возраст "от 12 лет", нам показалось, что она совсем не сложная и вполне может раскладываться примерно с 7-летнего возраста. Думать тут много не надо: есть подходящая карта - играй её, нету - попробуй вспомнить, где лежит подходящая. В целом, это весь геймплей. :)

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 22 секунды назад: #

Интересно, а хоть оригинальный мульт Капитан Невельской хороший?