Legend of the Five Rings Roleplaying Game

1997

свернуть все темы
Angvat написал полмесяца назад: #

Еще немного за систему Ironsworn.

В принципе, как и ожидалось я использовал только самый базис. Систем проверок 2к10 против 1к6+модификаторы довольно проста и позволяет быстро генерить разные исходы. Припасы убрал. Местным моментумом в целом я не пользовался, заменив его на более стандартные очки пустоты, добавив возможность за них убрать один к10, что как по мне оказалось эффективней переброса единственного к6. А еще они в оригинальной игре позволяют раз игру избежать верной смерти, сломав свое оружие при парировании, это я тоже перенес (именно так барышня осталась без своего меча).
Табличку под социалку сделал совсем простенькую, всего на 5 стандартных реакций по кольцам агрессия/защита/уклончивость/хитрость/молчит с загадочной рожей. В принципе мне хватило, в этой истории все же упор был не на социалку.
В местной магии особо копаться не стал, т к персонажей ей владеющих не было, кроме главного антагониста, но тот прекрасно обошелся и без нее.
Местными move почти не пользовался, у меня была простенькая хоумрульная система пяти стоек еще из основной игры, по сути вариант камень-ножницы-бумага, под нее тоже сделал простенькую табличку и все.
Оракулы вполне себе позволяют генерить простенькие ситуации из серии зашел в деревню - быстренько накидал как местные тебя встретили/как их зовут/какие у них проблемы/сидит ли в местном кабаке еще самурай/если сидит, то какого клана.
Впрочем, на сей раз я ей особо не пользовался, т к история у меня, по сути, была, нужны были определенные рандомизаторы на счет того, куда она бы могла пойти и как закончиться. А оракулы позволили сделать ее не совсем уж прямолинейной как в обычных сценарных настолках, где ты просто тыкаешь в несколько вариантов и развилок.

В целом базис Ironsworn мне вполне подошел чтобы дорассказать небольшую историю в конкретных условиях. Полноценную кампанию я бы делать, наверное, не стал, там еще кучу вещей пришлось бы прикручивать, например более развитую социалку или ту же магию (да и я надеюсь в нее все же поиграть с живыми людьми), но для небольшой истории вполне себе.

По идее это сову можно натягивать на глобусы самых разных сеттингов, разве что что-то потребует больше усилий, что-то меньше. Скажем, для той же мехи про Память Слез как минимум нужны будут немного другие характеристики (а вот запасы вполне можно вернуть в виде какого боезапаса) и пара табличек для расчета повреждений гандамов, типа в какие там им области попадают.

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Шо ж, таки поигрался сам с собой. Вышло занятно, но все-таки не мое. Чисто субъективно РПГ это для меня прежде всего люди и эмоции, как свои, так и чужие, причем так вышло что все последние игры были на них очень яркие, от довольно негативных (когда люди пришли на Чужого даже фильм не посмотрев и не зная что такое лицехват) до весьма позитивных от окончания цикла кампаний, что шел почти пять лет. Но как инструмент чтобы поставить в подвисшей истории или задумке точку, чего бы и нет. Ронинша Краба если что убила, но не совсем честно и сломав в процессе катану как последнее что связывало ее с прошлым. Сымволизьмммм….

Короче, буду ли я подобным заниматься на постоянке? Однозначно нет. Время от времени. Скорее всего да.(Я знаете ли сегодня с утра сел значит часик все это дело потестить и в результате сам собой 5 часов кубы кидал и записи делал…) Все гештальты я вроде закрыл, но как у любого режиссера сельского кружка у меня еще есть энное количество непоставленных спектаклей, которые уже были на низком старте, но не сложилось по тем или иным причинам. Например в прошлом месяце я так должен был поиграть в меху по каким-то простеньким правилам, уже создал себе пафосного деда-ветерана с мехом «Память слез», который по задумке должен был пафосно помереть и передать своего гандама молодым. Но не срослось и видимо уже не срастется в том составе, в котором должны были в это играть. Так почему бы как-нибудь и этого деда не выгулять в одиночку, учитывая что и герой, и сырой сценарий уже есть, а я жуть как не люблю незаконченные дела…

P. S. В моем «любимом» магазине наконец починили походу отзывы, на Ironsworn удалось оценку/отзыв отправить с первого раза, два года им всего понадобилось, ура.
Эх, когда ж еще и Тесеру починят…

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Уже убила Краба?? 😐
Это должна была быть главная клятва, с двухмесячной дорогой из квестов, резни и пожарищ...
Я пришëл к выводу, что суть соло ролплея это дневники (хотя некоторые соло-рпг пытаются притворятся чем-то другим)
Поэтому стараюсь убирать до минимума расчëты, сложную боëвку, пихать больше оракулов.
И наговаривать на микрофон, чтобы потом в текст перевести.
Ну, так быстрее всякий бред сочинять😁

П.С. играю сейчас в Courier, этакий Фоллаут. Довольно простая и проработанная система(и соло тоже) , с фракциями, контрактами и гекскравлингом.
Это уже вторая редакция, автор подшаманил.
На неë несложно любую тему натянуть, если интересно, пишите в личку, поделюсь ПДФ)

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я в принципе рассчитывал на пару игр, просто засиделся и уложился в одну. Да и в принципе РОкуган меня никогда особо не располагал к длительным кампаниям, они у меня просто иногда затягивались из-за внешних обстоятельств и творческого кризиса)
А главная клятва была добраться до истинного виновника всего произошедшего. И ронинша как бы на него вышла, но он был не Крабом, а Скорпионом из тайной организации Куройбан (ребята, что борются с нечистью любыми способами, в том числе и незаконными). И то что накидалось у меня через оракулы я интерпретировал так, что он уже сменил личность и барышня с ее текущим статусом и дедуктивными способностями (она бывший Лев, а там с этим не очень) теперь найдет его в разоренной войной области примерно никогда.
Как обычно, 5 колец они не про особо счастливые финалы.

И финальные кадры что-нибудь вроде барышня стоит посреди поля под дождем без клана, цели и даже собственного меча, и только фортуны знают, стекали ли по ее щекам только капли воды, или же там еще были горькие слезы бессилия...

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

Штош, достойный финал.
Я даже немножко дзен поймал)

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

У меня всë гораздо прозаичней.
Банана - курьер из Помойки (это штаб-квартира в постапокалиптическом мегамаркете) вчера нашла разбитый взбесившимся лëгким дроидом конвой и застрелила жестянку удачным д10🤣

Angvat написал полмесяца назад: #

К слову помимо платных допов у Ironsworn есть и одно условно-бесплатное, больше табличек богу табличек:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/518952/ironsworn-lodestar-expanded-reference-guide?src=hottest_filtered

В основном тут просто все перенесено и утрамбовано из коры, но есть и кое-чего сверху. например рандомизоторы из платного дополнения Delve.

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Пролистал Ironsworn с большего.
Кор-механика проверок довольно проста. За ИИ мы кидаем два д10, за себя д6 + характеристика (от 1до 3) +1 бонусом (если есть за что) и сравниваем. Если наш бросок превосходит оба значения д10, мы молодец. Если только один, то молодец, но с последствиями, например чего-то теряем или кидаем табличку тех самых последствий Paying the Price (а можем и не кидать а просто выбрать подходящий ситуации вариант, или два и кинуть между ними). Характеристик к слову всего 5.
Тут еще есть положительный/отрицательный моментум, который при накоплении позволяет убрать один из д10/или же наооборот отменит ваш успех. Посмотрим, насколько буду я пользоваться этой вещью, накопление моментума привязана к местной системе moves, а не факт что я буду использовать ее из коробки.
Расходников у нас три жизнь/дух/запасы, последний я скорее всего просто выброшу, в 5 кольцах он немного не в тему.

Дальше есть еще механики касательно местных действий или moves, это просто применение проверок в разных ситуациях, это я если и буду использовать, то весьма избирательно, как минимум характеристики у меня будут другие, собственно 5 колец, и подход к проверкам несколько иной.

Как работают оракулы. По сути это очередные генераторы трех типов, где результат определяется броском д100.
Самый элементарный - это получение ответа на вопрос в стиле да/нет, простенькая табличка, где чем меньше вероятность исхода того или иного ответа, чем больше надо кинуть.

Дальше есть две таблички действие/тема, по сотке слов в каждой, по сути глагол и существительное, бросив по которым мы генерим себе задачу, порой там можно накидать ту еще шизу, например моя рониньша с порога накидала себе "убить мечту" (или сон, ох уж этот инглиш...)

Ну и дальше аж 17 табличек поменьше которые генерят кучу всякого разного - имена и характеры неписей, тип местности, проблемы ближайшей деревушки, сюжетные вот-это-повороты и т. д. Также предлагается создавать свои, чем мне тоже придется заняться, так дефолтная суровая нордическая местность под Рокуган подходит не очень, а также надо сделать что простенькое под социалку, тут с этим несколько туговато. Но зато скажем уже есть отдельный move под дуэли.

Короче имея на руках персонажа, сеттинг и общую канву будущей истории с этим уже можно работать. Пошел собирать свою рониншу в одиночное путешествие, не поминайте лихом если что...

Exhumanfact написал месяц назад: # скрыть ответы

Как пишут в интернетах, можно всю игру использовать только самый простой move - face to danger)
Вот чего не хватает этой системе, ИМХО, плавающего фактора хаоса в сценах.
Как в системе Mythic, для изменения процентовки оракула да/нет.

П. С. Всë-таки советую поискать онлайн ПДФ Старфоржед и заскринить оттуда ещё оракулы descriptor+focus.
Ибо четыре таблицы д100 лучше чем две)

danceandfight написал месяц назад: # скрыть ответы

Вообще этих оракулов разных тьма, обычно как посмотришь видео geek gamers или man alone, так они там таблицами обложатся так, что их самих за ними не видно и не только оракулы, но и просто генераторы) Но вот для около-японского я ничего не припомню, разве что в Ronin есть всякое тематическое

Exhumanfact написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну, это 4 именно абстрактных оракула, их в любую игру пихать можно.
Пажалста)

https://litrpgreads.com/blog/rpg/100-samurai-rpg-random-encounters-feudal-japan

На реддите для Ironsworn именно по L5R советуют Scarlet Heroes.
В принципе, она такая околоазиатская и есть.

danceandfight написал месяц назад: # скрыть ответы

Таблички не лишние!

А, Scarlet Heroes же, точно. Но я все еще не могу на нее смотреть))

Exhumanfact написал месяц назад: #

Из SH нужно просто выкинуть весь не азиатский лор, всех этих европейских гномов и т.д.
И арифметика по умолчанию задуренная, смотрел летсплей и так до конца не вкурил))

А так-то она очень даже норм.
Соло-режим нахваливают, видел русский перевод где-то в телеге.

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Да я думаю мне и пары табличек за глаза за глаза хватит. История у меня уже по сути есть, мне просто нужен для нее небольшой рандомизатор событий. Ну и мне скорее в принципе скорее на уровне ощущений интересно проверить, как это - играть в настольную РПГ самому с собой.
Плюс просто хочется поставить в истории какую-то логическую точку, а на полноценную кампанию пока нет ни времени, ни сил, если играть группой, то там почти всем придется создавать новых персонажей взамен почивших и вписывать их в сюжет. Плюс нынче время Зимнего двора, все в делах или болеют и сидят по домам, просто собрать всех уже энная проблема. А тут я буду зависеть только от самого себя.

Exhumanfact написал месяц назад: # скрыть ответы

Вчера ради прикола побросал по этим таблицам и выяснил, что ронинша пытается убить преследующий её кошмарный сон о набеге и блокаде деревни.
Для этого нужно провести трудный поединок на забытом перекрëстке.
В общем, вопросов стало ещë больше🤣

Но вы правы, я когда играл в Старфоржед, этими оракулами даже не пользовался - в этой системе и так истории как грибы растут, целыми пачками.

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Да вообще-то все довольно логично стало)))

Одним из финальных эпизодов предыдущей кампании стал штурм деревни силами Краба (у нас там надцатая вариация Войны кланов). Клан ронинши понимая что дело труба от нее отошел, но ронинша сняла цвета своего клана и осталась, потому что честь-месть-жесть и все такое. Сама ронинша уцелела в замесе чудом.

Так вот, с тех пор ей видимо видится в кошмарах один из Крабов, убивший ее последнего товарища и вообще во время осады селян мочивший направо и налево. Который видимо также ищет с ней встречи чтобы закончить дело и вскоре они в последний раз сойдутся на забытом перекрестке. И поединок этот явно будет трудный, ибо с одной стороны у нас хрупкая тян, а с другой классический шкаф марки Хида со здоровенной дубиной.
О как.

Exhumanfact написал месяц назад: #

Понятно, д100 обладает телепатией.
Вот эти дескриптор-фокус и нужны для выяснения подробностей - что за сон и где будет поединок.
Потом, может, на Scarlet Heroes глянете, там как раз в соло режиме есть система расследования для поисков главгадов)

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Доброго времени суток, дамы и господа. Отдел 31337-гейминга снова с вами на связи. И сегодня я принес вам немного ереси ака соло-РПГ. Но зато бесплатного:

https://www.drivethrurpg.com/en/product/238369/ironsworn

При чем тут 5 колец, спросите вы? Да все просто. Так уж вышло, что в одну из своих любимых РПГ я практически не разу не играл как игрок, даже когда я наконец в прошлом году нашел мастера то тут немного побщавшись со мной пришел к выводу из песни про бабушку пирата: "Слушай бабка вот дела, все тебе ведомо, поезжай-ка ты сама, я останусь дома". И в результате предполагаемый мастер радостно играл за ронина по имени Симада Камбэй, а режиссером в сельском кружке опять был я...

так вот, о чем это я. Время открывать новое горизонты. Стать кем-то другим, чем-то другим. Поиграть наконец в 5 колец самому, хотя бы в такой вот форме, попробовать РПГ-одиночество на вкус. Да, это несколько не мое, но как говаривал Шинсей, один день личного опыта не заменит сотня медитаций над свитками. Изучить "Железную клятву", благо она года три лежит уже без дела, закопаться в нее чуть подробнее, взять ядро механик и пойти в пеший одиночный тур, пока у меня на ближайшие пару месяцев на РПГ-ниве нарисовалась пауза. Благо на оригинальные правилачто 4-ки, что 5-ки мне было полное тэцубо, мы под конец вообще почти без них играли, ибо суть самурая определяют его слова и дела, а не цифры и кубы.

Ну и у меня уже есть по сути готовый персонаж и завязка истории. Предыдущая моя кампания, о которой я тут немного писал, кончилась классическим рокуганским хэппи-эндом, т е умерли почти все. И я намерен сделать продолжение, взяв единственную выжившую и просто немного перкроив ее под себя. Так что я пошел покамест постигать новые горизонты, что явно займет какое-то время, Ironsworn книжка немаленькая, да и соло-гейминг организовать гораздо легче (особенно с такой игрой как 5 колец...), но это тоже потребует времени и подготовки, ибо старый самурай такие дела делает либо хорошо, либо никак.

danceandfight написал месяц назад: # скрыть ответы

Айронсворн вообще довольно заманчиво выглядит для систем, где мир и мета-история играют большее значение, чем механики, но вроде как по количеству материала в книжке это оверкилл? Ну и мувы мне не очень нравятся(

Но то, что полная пдфка бесплатная это Шон Томкин, конечно, красавец! У меня правда до нее тоже руки никак не дойдут.

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, книжка Иронсворна немаленькая. 280 страниц изначально звучит не так страшно, но в ней почти нет иллюстраций, так что ее изучение займет некоторое время. Я ее к слово уже пару лет назад изучать начинал, но буквально страниц через 20 бросил.
По механикам скорее всего как обычно я возьму только что мне понравится, а остальное выброшу или переделаю под себя.
Мне тут скорее интересно как работает система оракулов в плане генережки приключений, надеюсь со второй попытки до нее доберусь.

Exhumanfact написал месяц назад: #

Я сабж не читал, но в Ironsworn Starforged есть две пары основных оракулов д100:
Action-theme
Descriptor-focus

Первая пара условно отвечает на вопрос "Что происходит? ", а вторая на вопрос " Что это? "

Собственно, этого и хватает для генерации квестов.
Ещё там довольно удобные системы для отслеживания квестов, таймеры, связи с НПС.
Вообще, много доходчивых обучалок в интернете, я the Bad Spot на ютубе смотрел.

Angvat написал месяц назад: #

Я тут расписывал в свое время о книжках 5й редакции, но почти ничего не сказал о любимой 4й.
Да и в этот раз скажу не особо. Как по мне в ней околоидеальная компоновка по части допов. Emerald Empire дает больше информации о самой стране. Great Clans более подробно рассматривает великие кланы и дает наконец школы всем ключевым семья (а то в коре помниться про Каю и Йогой скажем в этом плане забыли). Enemies of the Empire дает информацию о практически всех враждебных и не очень фракциях. Наконец Imperial Histories освящает ключевые и исторические периоды, заходит немного на почву альтернативных реальностей и дает наметки как во все это играть (есть и втрой том, но он как по мне менее удачный, так как оперирует больше пропущенными и с теми самыми альтернативами, под иные из которых целые книжки скорее нужны, а не небольшие заметки, там самураи в конце вообще в космос улетают играть в космооперу).
Разумеется были в четверике еще книжки, и немало, например 5 книг стихий, дающие дополнительную информацию о тех или иных аспектах сеттинга, но так коры и 4 основных допов вполне достаточно, чтобы получить всю исчерпывающую информацию о том, на что у других линеек уходили десятки книг.
Единственное чего мне не хватило в четверке, так это информации о других странах, но авторы их просто стал= постепенно уничтожать, так индусов съели демоны, а египтян захватили местные римляне. В пятерке с этим чуть-чуть получше, но скажем про тех же римлян или йодатай там вообще забыли.

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Кольца встают с колен

Тут кольцам же 30 лет, поэтому Асмоди начали праздновать, интервью записывать на новом модном сайте и всякое такое. Но главное -- они выпустили невероятный новый продукт: пнп-версию кубиковой игры, которая в первый раз была представлена в книжке Way of the Scorpion. В комплекте правила и наклейки на кубики!

https://www.legendofthefiverings.com/30-years-of-l5r-episode-3/

Мэйк Рокуган грейт эген!

Angvat написал 2 месяца назад: #

Эх, а Edge в моем любимом магазине (отдельного места в Джигоку его программистам) все никак не сделают отдельные категории под старые редакции, там так все и свалено в одну кучу...
К слову я еще помню отмечание 15-летия, тогда лейблочку с 15 в книжках местами вставляли... Ничего себе оказывается я древний...

Angvat написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

8.Children of the Five Winds

Кланбук Единорогов, все не так плохо, как могло быть. Дана информация собственно о самих сиреневых пони, мало клане Лисы (которые сами бывшие Единорожки) и некоторых гайдзинах в частности о Горящих песках, да немного за иностранцев было и в книжке про ронинов, но тут поподробней. Жуткого реюза, как в книжке про Дракона замечено не было, хотя конечно может я просто и не заметил, т к предыдущие книжки я читал/перечитывал одну за одной, а тут пауза была ощутимая. Арт - стандартный реюз, благо в карточной игре хватает красивых картинок хватает. Впрочем есть видимо и немного новых, артов с теми же арабами в оригинале было негусто. Эмблемы семей вот еще неплохо так сделаны, стильненько.
По информации интересного мало, если доводилось читать предыдущую редакцию. По самим Единорогам примерно все то же, все о том же, Лисятам немного переписали бэк и как по мне стало только хуже, по Горящим пескам как по мне нужно было бы уже выпустить отдельную книжку, где таки наконец вспомнить про тех же йодотай-римлян, но нынче разумеется ее делать никто не будет.
Школы, Если раньше в книжки их пихали на манер сборной солянки, как доп карты в кланпки, то теперь все по делу, есть только те, кто в книжке - пони, лисята и горящие. Также имеется россыпь всяких тематичиных игровых добавок, напримиер талисманов мейшадо или новых духов (арт белого льва какой-то стремный...). Также тематическое приключение наконец сразу инкорпорировано в книгу, а не выдрано и продается отдельно. Спасибо, наверное, но уже несколько поздновато.
В целом книжка для любителей Единорожек и не читавших 4-ю редакцию может вполне себе, но я не любитель и читал. Так что для меня весьма средненько, но в любом случае это уже куда лучше драконьей книги.

В каком-то туманном будущем нас еще ждет наконец книжка по Скорпионам, которая судя по слухам станет для линейки вообще последней.

Angvat написал 2 месяца назад: #

Для желающих проникнуться сиреневыми пони вот еще немного бесплатных рассказов:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/545701/tales-of-the-unicorn-clan-legend-of-the-five-rings

Angvat написал 3 месяца назад: #

Просто решил таки собрать в одном месте что напереводил по бэку 4-ки, т к пополнений увы пока более не предвидится.

Кора:

Краткая информация о кланах:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/l5rclans.shtml

Немного об истории мира:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahistorijamira.shtml

The Great Clan
Подробная информация о кланах Краба, Дракона и Скорпиона:

https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklankraba.shtml

https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklandrakona.shtml

https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahklanskorpiona.shtml

Информация о семьях прочих кланов (кроме Паука):
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahsemxi.shtml

Enemies of the Empire

Бэковая информация из 4-х глав о различной нечисти, так или иначе связанной с Землями Теней:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahpoterjannye.shtml

danceandfight написал 4 месяца назад: #

Книжку скорпионов обещают летом 26, но пока без официального анонса

Angvat написал полгода назад: #

Таки добили небольшую кампанию, что по техническим причинам растянулась почти на два года, на чем мое общение с этим сеттингом в игровом плане на энный срок видимо окончено (в карты играть особо не с кем, а по части РПГ еще одну кампанию не потяну). Из шести отправившихся в путь до финала добрался только один. Двое ходили крайне нерегулярно и довольно быстро отвалились. Еще двое не прониклись местными сеттингом/атмосферой, и тоже по итогу отбыли. Из двоих дошедших до финала одна просто в итоге не рассчитала свои силы и полезла не на тех. В строю итоге осталась лишь одинокая Львица, которая в процессе растеряла всех товарищей, посмотрела на обращающийся в пепел родной замок (играли в период Войны кланов), стала почти ронином, но гордо ушла в закат, потому что бой не окончен, пока в строю хотя бы один самурай, способный держать катану. Прощание с сеттингом в игровом плане вышло несколько печальным, но весьма атмосферным. Даже отвалившиеся игроки и весьма прозаическая гибель их персонажей вышли как-то в тему, на фоне всеобщего трындеца потери могут быть многочисленны, и не всякая смерть будет пафосной...
Короче, люблю эту игру и ее сеттинг несмотря ни на что.

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

Edge анонсировали кланбук единорогов, выйдет во втором квартале 2025 года) С - скорость)

https://x.com/edge_english/status/1818303714672730261

Angvat написал год назад: # скрыть ответы

После кланбука Дракона надежд на что-то добротное маловато. Как бы часть книги опять не была просто копипастой информации скажем о гайдзинах из других книг.
Скорпионов получается на самый конец оставили. Даже загадывать наверное пока смысла нет, когда они выйдут. Если выйдут.

danceandfight написал год назад: #

Моя главная надежда, что они выпустят вместе с ними приключения в стиле этих кланов, как с прошлыми кланбуками было - у колец маловато готовых приключений, а конвертировать из 5 редакции в 4 не проблема.

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Со вторым кварталом не вышло, но в следующем месяце уже наконец должно выйти в широкий прокат:
https://www.asmodee.co.uk/products/esl5r18en-legend-of-the-five-rings-rpg-children-of-the-five-winds
5 колец чисто номинально все еще живы...

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Вышла, кстати)

Angvat написал полгода назад: #

Глянул превьюшку. В целом все стандартно, только теперь приключение сразу интегрировано в книгу, а не продается отдельно. Вроде обошлось без репринта внаглую механик из других книг, 4ак было с Драконами. Электронка стоит аж 30 долларов, но дешевле чем раньше когда книжка за 25 и еще десятку за приключение отстегни.
Книжка к слову на ДрайвТру (да будут его программисты в Мейшадо вечность ждать ответа) стартовала сразу с первой позиции, правда для выхода на эту самую позицию нынче достаточно всего 200-300 копий продать за пару дней.

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

А тем временем франшиза отмечает свое 30-летие… Ну как отмечает, Асмоди кажись сделало уже почти все, чтобы ее закопать… хотя в Рокугане сжигают… короче сжечь, а пепел по ветру развеять. На ДрайвТру например дают 30% скидку на РПГ книжки, но только 5й редакции и почти никому не нужного рескина под ДнД. А скажем у книжек моей любимой 4й в свое время ценник задрали по долларов 10 на каждую книжку, так еще книжки старых редакций никогда не бывают на скидках, что для такой крупной франшизы нонсенс, остальные на свое старые редакции пусть и небольшие скидки выкатывают регулярно. Собственно поэтому эти самые книжки прежние нынче почти никто и не покупает, ибо кору 5й редакции можно взять и за 20 долларов, а 4ка обойдется аж в какие-то дикие 35… Такое ощущение, что на ролевку нынче вообще всем параллельно и даже со скидками на старые книжки и остаточной прибылью никто заморачиваться не будет. Вот я периодически старые книжки на ДрайвТру беру коллекции ради на хороших скидках, но конечно не по 25 долларов за пдфку…

danceandfight написал полгода назад: #

Уже август, а я так и не успел дописать статью про кольца!(

Но забавно, что эти олухи не привезли новую книжку на дженкон)

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

На днях вышла первая компьютерная игра по сеттингу — Shadowveil. Не то чтобы особый повод для радости, бюджет у сей вещи чуть больше зарплаты в Куройбане (где так-то работают бесплатно, за идею…), но благо бесплатная демка доступна всем желающим, следовательно я где-то час в нее поиграл.
Собственно, обратить на сию поделку внимание стоит ровно в одном случае — вы знаете и любите клан Краба. Остальные проходите мимо, не задерживайтесь, вам тут особо делать нечего. Это конечно не визуальные новелки по Маскараду, но тоже вещь мягко говоря не великая. Игра довольно незамысловатый рогалик-автобатлер. Мы во главе небольшого отряда продвигаемся по Землям Теней, получаем по щам, возвращаемся домой где на полученные в ходе разбега ресурсы развиваем базу/прокачиваем бойцов, чтобы в следующий раз пробежать чуть дальше. Боев как таковых нет, вы лишь формируете отряд, подбираете ему навыки и экипировку, да можете расставить бойцов перед началом боя, а месятся ваши товарищи с гоблинами-призраками сугубо самостоятельно. Короче вообще ничего особенного.
Зато крабьего фансервиса навалили от души. Заглавные герои — детишки Хиды Кисады Сукуне и О-Уши, передышки тратят нефрит, картинка хоть и мультяшная, но бойцы разных семей в принципе довольно узнаваемы, некоторые апррейды оформлены в виде характерных карт, Куни Йори своей мерзкой рожей с минуту посветит в кадре и т.д. и т.п.
Игра так и просится на мобильные устройства, но увы только Стим, только хардкор. И учитывая что на ПК мой бэклог по разного рода ролевым играм уходит в бесконечность, уж не знаю, сподвигнет ли меня даже любовь к Крабикам надолго зависнуть за этой вещью. Ну и плюс я рогалики сами по себе не очень люблю.

Angvat написал полгода назад: #

В общем таки отжалел я 11 долларов и купил полную версию. И прошел, благо она не особо длинная и сложная. И печаль. И она просто шляпа асигару. В игре всего 4 типа противников, 3 полноценных босса, сюжет для галочки, главы с 4 по 9 по сути одинаковые с минимальными вариациями. Персонажам из настолки кроме брата с сестрой и Куни Йори даже своих портретов не нарисовали, да там же местами просто готовые можно было взять и перегнать под местную стилистику... В общем сейчас многие условно-бесплатные игры для мобилок сделаны качественнее и дают куда больше контента.
Только для самых стойких любителей Крабов (да и тем стоит призадуматься). Все остальные смело проходим мимо.

danceandfight написал полгода назад: #

https://craneclan.weebly.com/background-for-the-onyx-empire.html

Краткое содержание событий, произошедших после релиза 4 редакции, то есть незафиксированные в книжках, но написанные также тезисно. Сторилайн плавно перетекает из официального AEG-шного в неофициальный по текущим сетам от Onyx Live! Project (неофицальный, но тем не менее станет каноном, потому что в авторах дизайнеры оригинальной ККИ).

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы
Пятая редакция от AEG

Вряд ли кому-то сильно пригодится, но Роб Хобарт, один из авторов предыдущих редакций ролевой игры выкатил свою версию правил пятерки, какой она должна была бы выйти у AEG. Вариант получился с большей ориентацией на идеи 1 редакции, нейтральный ко времени действия и без исправлений на современный лад (то есть всякая дурная честь осталась). В прошлом эссе он писал о сломанной механике райзов, приводящей к идиотским ситуациям и что в 4 редакции они занимались не переосмыслением системы, а исправлением косяков, которые получились во 2 и 3. Он не переписывал только части книги для ГМ, рекомендуя взять его из четверки и сторилайн, поскольку не любит новое.

Посмотреть можно вот здесь: https://www.robhobart.com/L5R5e.html

Чуть раньше, для четверки собирали уже его идеи в виде 4,5 редакции (Thunder edition): https://drive.google.com/drive/folders/1tboo-tRjWe5318ZHaxAw6nF5KWLXKUCd

Angvat написал год назад: # скрыть ответы

Ну как минимум еще один человек неровно дышащий к 5 кольцам тут есть, так что гляну на досуге хотя бы интереса ради) Хотя пользоваться навряд ли буду, у нас Кольца как-то по итогу сами собой превратились почти в словеску с минимум статов и проверок. Да и за игру увы уже более полугода не садились, слишком много всего другого накопилось.

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

Когда было с кем играть, я не мог себе представить, как посадить этих людей за кольца - там лор страшнее правил) Но, интересно будет сравнить, конечно, его описание изменений звучало очень убедительно, и тот факт, что Роб автор двух компаний Heroes of Rokugan, которые идут в разрез с представлениями Джона Уика о ранних кольцах, где персонажи должны умирать побыстрее, вселяет некий оптимизм. Но на механики что-то так все равно, легко пониманию отказ от упора на правила

Angvat написал год назад: #

Мне в плане лора немного повезло, любимой я основные вещи на досуге пересказывал и ей в принципе зашло, еще одна барышня частично мои переводы вычитывала и в принципе тоже прониклась. То есть хотя бы пару человек для старта было, остальные подтянулись. В основном. Одна барышня вообще миром и сеттингом не прониклась, играя за Феникса постоянна хотела кинуть в кого-то фаербол, пришлось по итогу потом просто доигрывать без нее.

Angvat написал 1 год назад: # скрыть ответы

Adventures in Rokugan
Полистал немного и закрыл. Вот просто нет. Харакири у нас больше не будет, потому что сакрализация самоубийства - это плохо. Только вот Рокуган несмотря на свою яркость и некоторую аляповатость местами сеттинг очень мрачный, и самоубийство здесь в ряде случаев куда предпочтительней, чем скажем быть поглощенным Скверной или очутится в скорпионьей Роще Предателей, тем паче здесь всякие виды загробия - это достоверный факт данного мира, засим смерть тут имеет несколько иной так сказать статус.
Ну и перемена всяческих названий, о чем в теме уже говорилось. Например бусидо у нас теперь кодекс Акодо, чтобы никого не обидеть... Опустим тот момент, что навряд ли кто-то в других кланах стал бы следовать жизненному укладу имени основателя Льва, тут столько взаимных терок, что даже по поводу безобидного календаря Исавы диспуты были. Из того, с чем я сталкивался из японской массовой культуры, японцы сами не особо склонны сакрализировать свою историю, просто есть ряд вообще практически запретных тем вроде Второй Мировой, Нанкинская резня там и все такое. А феодальная Япония... Вот я недавно закончил прохождение LaD (бывшая Якудза): Ishin, это изначально игра которую выпускалась чисто для японского рынка, и только в прошлом году с ремастером получила мировой релиз. И там такая фееричная сакура творится с типа историческими лицами, что Будда ты мой. Даже моих скромных познаний в в истории Ниппона 19 века хватило, чтобы заценить местный угар. Например "последний самурай" Сайго тут выглядит как огроменный детина-блондин, а первая встреча с ним - это драка голышом в бане... А ГГ вообще носит имена сразу двух реальных личностей, Сакамото Ремы и еще кого-то там из Шинсенгуми (в рамках местного сюжета авторы взяли двух реальных людей и сделали из них как бы одного протагониста), и вот за него в традициях серии вообще полную дичь творить в традициях серии, например орать песни про редьку в местном караоке... К чему эта вся простыня, короче. Сами японцы давно уже используют в аниме, манги и играх реальные названия и понятия, и ничего. А гайдзины чего-то испугались... Или типа ниппонцам над собой угарать можно, а гайдзинам нельзя? Тогда это уже какой-то новый уровень двоемыслия...

danceandfight написал 1 год назад: # скрыть ответы

Рокуган это около-Япония, поэтому если использовать слова оттуда, они должны означать тоже самое, и у Бусидо с Сюгэндо/сюгендзя были явные проблемы с этим, поэтому их и заменили.

Что касается сепукку, его исключение это правильное решение, потому что в старых клановый войнах двое первостепенных персонажей: Хида Кисада и Матсу Тсуко (вроде), пытались так решить свои идиотские проблемы, которые они создали себе сами, поскольку сумураи были изображены роботами с бинарным мышлением, а не обычными людьми. Ну и империя в которой все проблемы решаются самоубийством выглядит максимально по идиотски) В Японии самоубийства не были чем-то частым, так что обычный гм и не должен ими пользоваться. Моя главная проблема с кольцами всегда была в том, что я как будто читал пропагандистскую книжку для детей, о том какими должны быть настоящие патриоты изумрудной империи. Местами карикатурно даже для не азиата. Все-таки если читать книжку с описание правил и мира надо с мыслями что тут не все так однозначно, то с этой книжкой есть проблемы.

Ну и в целом, такой должна была быть пятая редакция, с сильно освеженным сеттингом и более живым миром, с большим влиянием других азиатских культур, современности и избавлением от клюквы. И ее должно быть проще объяснить новым игрокам. Если они там еще и от чести отказались - вообще отлично. Жалко только, что все вот это написано в никому не нужной книжке для днд5.

Но опять же, всегда есть четверка, зачем ее менять, если она и так отличная? Мне кажется, что все вот эти инклюзивные изменения это на уровне гм и они могут быть добавлены в любую версию колец или убраны из 5 и 5Е при необходимости.

Angvat написал 1 год назад: # скрыть ответы

Ага, а все паладины во всех играх должны неприменно иметь отношение к Карлу Великому и христианству) С какого перепугу?
Рокуган -это не псевдо-Япония, а что-то там по мотивам Японии с кучей стереотипов, а заодно и чисто западных вещей начиная от слегка переделанного мифа о Кроне и заканчивая всякими инквизиторами и охотниками на ведьм. Аниме в какой-то мере, так сказать. Ну а аниме предъявлять в 21 веке чтобы японские названия непременно означали то же, что и когда, ну серьезно… Знаете сколько тогда можно было бы всего предъявить автору какого «Наруто» (прости Господи, грешен был, смотрел), ага. Где скажем Аматерасу — это черное негосимое пламя ада, которым кидались некоторые герои в ущерб своему зрению.

danceandfight написал 1 год назад: #

Проблемные места могут быть в заимствованиях любой культуры - дело представителей этой культуры с ними разбираться. И да, японцам виднее как переделывать собственную мифологию, но не потому что у них есть на нее эксклюзивные права, а потому что они не распространяют эти самые западные стереотипы. Это не значит, что никому больше нельзя, просто подходить к этому нужно не спустя рукава) А о том, что японцы жесть всякую делают это давно известно) ниньзи, бегают с отведенными назад руками) Ну и, кстати, в аниме/играх действие-то обычно происходит в Японии или выдуманных странах (у меня не слишком большие познания, хотя все что вспомнил и смотрел сюда укладывается - но могу ошибаться)

>>> Рокуган -это не псевдо-Япония, а что-то там по мотивам Японии с кучей стереотипов

Так это и есть +/- около-Япония, речь ведь не про географию, а про заимствования и такое представление точно должно пересматриваться в современном инклюзивном обществе. К РФ просто просто это особого отношения не имеет, да других проблем хватает. Но достаточно просто вспомнить какое обычно у россиян отношение к клюкве - здесь тоже самое) Поэтому, если не парит проблемность сеттинга - есть четверка, там Джона Уика и его маниакальные идеи выпилили почти под корень, а новые книжки ничего интересного, кроме частичного избавления от стереотипов, не несут, механически что-то удалось лучше, что-то хуже, но минус огромный пласт контента из перезапущенного сторилайна.

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

7.Writ of the Wilds
Первая (а возможно одновременно и последняя) книга для системы, которую Edge выпускала уже без FFG. Кланбук Дракона как бы. Вышло плохо, мешанина как в Courts of Stone, только еще хуже. Вот вам немного про наг, незуми, дикарей, все обрывками, мизерное количество новых школ, часть информации по созданию персонажа вообще просто взяли из Path of Waves…
И на этом с 5й редакцией как бы все. Сравнивать ее с 4й как по мне — это как выпустить кучку асигару против толпы ветеранов Краба. Асигару может кого и затыкают, но в целом исход несколько предсказуем. Из-за попытки вернуться к архаичной манере выпуска информации через кланбуки эта самая информация плохо структурирована, да и мягко говоря не полная, ибо две книги просто не успели выпустить до того, как все причастные к 5ке забили на нее конкретное такое тэцубо. В общем я лучше перед попыткой провести кампанию буду восстанавливать память о 4ке, чем пытаться серьезно вкатываться в этот обрубок. Из хорошего тут разве что книжка о ронинах,Path of Waves, по крайне мере на фоне всего остального.

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

Edge и FFG входят в Asmodee, так что передача прав на публикацию это перекладывание колец из одного кармана в другой. Судя по всему, задержки/отмены с книжками получились из-за переосмысления колец с группой консультантов. Хз что дальше будут делать, но вроде как планов бросать кольца в будущем нет, раз тратят довольно приличный деньги на неторопливую вычитку книг.

Вот здесь подробнее (но там не особо интересно): https://www.youtube.com/watch?v=6uAml6XO3bU&ab_channel=TheAsiansRepresentPodcast

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Тут скорее не из одного кармана в другой, а совсем в другое пальто. По Writ видно, что при смене вывески качество сильно упало. То ли там команда уже другая и неопытная, то ли к работе она подошла совсем спустя рукава, в фамилии не вчитывался.
Да в любом случае уже без разницы, игра скорее уже живой труп, больше года без обновлений и конкретных вестей для некогда относительно популярной ролевой игры это очень много. Да и эти попытки в ДНД….Приключение в Рокугане к слову тоже явно не задались, Могилка Иучибана походу вообще никому оказалась не нужна, на Драйв даже до 250 проданных копий не дотянули.

danceandfight написал 2 года назад: #

Я не удивлюсь, если они ребутнут пятую редакцию

Angvat написал 2 года назад: #

6.Fields of Victory
Кланбук Льва. Довольно скучная книжка, потому что львята сами по себе довольно скучные, разборки в дефолтном Рокугане еще до войны кланов в эпоху «тысячи лет мира» тоже преимущественно довольно скучные, ну и малый клан сумоистов Барсука тоже не особо веселый.
Из примечательного — это последняя большая книжка для Колец покойного ролевого отдела FFG и кажись последняя книжка вообще, вроде больше они вообще в те времена уже ничего не выпускали. Так себе точка вышла, но и отдел честно говоря тоже так себе был…

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

5.Celestial Realma
Кланбук Фениксов, а заодно и путеводитель по другим измерениям и религии. В общем и целом нового и интересного тут мало. Так например Агаша тут еще не переметнулись к Фениксам, и этому клану придумали новую семью Кайто, которая здесь описана чуть подробней, но она не особо интересная. Еще сюда поместили описание всех наследственных мечей кланов, причем некоторым поменяли бэк, так меч Скорпиона больше не создает иллюзии, а... убивает чемпиона своего же клана с одного попадания. Мол, он создан чтобы в случае чего быстро избавиться от оступившегося лидера. Звучит забавано, но как-то странно, в таком-то клане. Из малых кланов тут Многоножка, но это во-первых девчата не особо интересные, а во-втвторых их и ранее достаточно подробно рассматривали, так как в 4ке они являлись семьей Богомола.
И немного из серии "маразм крепчал". Уже пару книг как авторы начали расшаркиваться на тему мол "мы тут используем реальные понятия из реального мира, бла-бла-бла, смотрите никого не обидьте", и в таких дислкеймерах нет ничего нового или плохого, но ей-ками, один раз сказали в книге и хватит, я понял. А еще отдельные иллюстрации авторам РПГ видимо почему-то показались слишком провокационными и они их решили перерисовать под современные веенья. Вот скажите, чего такого вот в этой барышне:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Inquisitive_Ishika
У нее только немного оголены спина и плечико. Но нет, в книге ей под халат надели какую-то телогрейку, чтобы она даже ими не светила...

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

>>>мы тут используем реальные понятия из реального мира, бла-бла-бла, смотрите никого не обидьте

И в западном рпг коммьюнити, даже среди тех кто любит игру, считается, что кольца довольно плохо соответствуют современным стандартам)

>>>А еще отдельные иллюстрации авторам РПГ видимо почему-то показались слишком провокационными и они их решили перерисовать под современные веенья. Вот скажите, чего такого вот в этой барышне

На самом деле тут все наоборот) Женщина в Рокугане не может выглядеть как будто она идет на кинки-вечеринку, как рисовали Катико все время) это в ТРАДИЦИОННОЕ общество, где этикет, внешний вид-маска и манеры на первом месте) Так что закрыть плечи или декольте - вполне себе хорошая идея, такая одежда неприемлема для всех из самурайской касты) И как раз это идет в разрез с современными веяниями, особенно на западе, вроде онлифанс культуры и прочего.

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Рокуган - это скорее фентезийное общество разве что с легким налетом традиционолизма (на который треть кланов тэцубо клали со сторожевой башни) и историзма. Да, из всех виденных мной в РПГ наверное самое прописанное и продуманное, но все равно во многом фантастическое. У нас тут же например почти полное равноправие полов, которое в ранних редакциях хоть как-то пытались объяснять, а потом просто забили и сделали данностью. У нас там наверное только Журавли-Львы более-менее традиционалисты, да и то с оговорками, остальные же... И все со всеми грызутся, потому что очень разные. И женщина-самурай тут может быть полуголой лысой татуированной монашкой, злобной охотницей с раскраской лица а-ля "Кисс", обмазанной грязью разведчицей, воинственной феминисткой с девизом "мой мужик должен сидеть дома и пасти коней" да и мало кем еще. Фентези ж. Конкретно барышня на картинке судя по названию - это ишика, редкий маг, познавший дзен путем глубинного созерцания пустоты вместо традиционных четырех стихий, и они вот по идее могут уже как угодно выглядеть, ибо им по барабану на житейские мелочи, так как они несколько выпадают из окружающей их действительности.

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну фентези, да, не существует такого мира, но у нас есть книжки с каноном, который хоть и можно под себя перекраивать, но все равно на ориганал ссылаться приходится

>>>И женщина-самурай тут может быть полуголой лысой татуированной монашкой

Монахи - не самураи, у них особое положение и на бусидо они не ориентируются. Сюгендзи - самураи, так что особых проблем не вижу, чтоб оделась она соответствующе)

Раскраска лица - тоже не что-то из ряда вон

Из всех кланов не особо заморачиваются приличем только Крабы и Единороги, у первых есть дела поважнее, там не успеваешь демонов кромсать, а у рогатых 800 лет отставания)

Равноправие, феминизм, лгбтк+френдли сделаны в кольцах оч плохо, просто на отвали, но в рамках самой вселенной довольно логичны - системе плевать на твои предпочтения: вот тебе кошка-жена из другого клана, с вам ребенок или два, а теперь иди во благо империи работай, зря чтоль тебя растили столько лет? А что ты там делать будешь в свободное время - никого не волнует)

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Татуированные монахи, которые Тогаси, в отличие от шинсеитов одновременно являются и самураями, и обладают правами и обязанностями данного сословия (но часто на них забивают, ибо им еще "просветление" искать). А у Скорпиона вообще есть самураи-актеры, самураи-ниндзя, самураи-драгдиллеры... (последних двух номинально как бы нет, но это такой местный секрет Полишенеля). Если начать копаться в бэке, то выходит, что местные правила и традиции большинство соблюдает лишь номинально, да даже у Журавля были свои ниндзя с принципом "Личная честь фигня, главное честь клана". Потому что каждому клану с течением времени придавали все больше уникальных черт (хотя изначально это был просто набор стереотипов вроде самураи/гейши/ монахи-кунфуисты) , и в итоги вышло, что почти все у нас в чем-то "особенные и непохожие", а бусидо и традиции чтут с кучей оговорок. Прям как в карточной игре, почти на любое правило есть игнорирующее или меняющее его механика) За что сеттинг и люблю, фракции с рядом отличительных черт легче запоминаются)
И в то же время жизнь крестьян печальна и беспробудна, вот у них почти полный феодализм-традиционализм. В пятой редакции к слову им придумали секту "Идеальной земли", которая за равноправие, в книжке про ронинов она описана, но как-то совсем куце.

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

Одновременно и самураи, и монахи - вот и ответ) Конечно, в такой ситуации у большинства бсод вылезает, когда ни пытаются понять что там у нас по этикету)


>>>Если начать копаться в бэке, то выходит, что местные правила и традиции большинство соблюдает лишь номинально

100%, в этом и прикол сеттинга, что нельзя за чистую монету принимать все что написано. Я просто не вижу особой проблемы в создании чуть более пуританского образа для персонажа из относительно традиционного клана Феникса) Все-таки на карте ее более-менее публичный образ. Но тут Рокуган у каждого свой, конечно)

>>>придумали секту "Идеальной земли"

Я мельком ознакомился с новым сторилайном и там веселое имя у беглого императора - Daisetsu, который состоит в романтических отношения с Iuchi Shahai и это по всей видимости (должна была быть) переписанная история Daigotsu) Первый нормальный император)))

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Думаю никакого Дайгоцу тут уже просто не будет. Метаплот (глобальный сюжет) не шибко быстро двигался и пока карточная игра была жива, а после кончины поди вообще наверное встал на месте. В ролевке 5й редакции его вообще особо не чувствуется. Может в готовых приключениях чего есть, но я помимо Маски Они ничего не читал, да и скорее всего не буду, ни искать их, ни тем паче платить по 13 долларов за брошюрки в 30 с небольшим страниц особого желания нет.

danceandfight написал 2 года назад: #

Да, это было больше забавное наблюдение и еще один пример того, как ФФГ могут взяться за хорошие проекты, нагенерить не худших идей и потом все похерить

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

А в каком плане плохо соответствуют современным стандартам?

Angvat написал 2 года назад: #

Например что "плохо и стереотипно отображают азиатов", это в выдуманном то сеттинге, где просто куча всего понамешано, ужас-то какой.
Вот например из последнего:
https://vk.com/@-169753362-predstavlenie-aziatov

danceandfight написал 2 года назад: #

Несмотря на 5 редакций, все основы заложены белыми парнями в 90-е и, хоть они и говорят, что это фентези мир, который вдохновлен Азией, на деле это Япония, к которой добавлено немного других азиатских стран, типа Кореи или Китая. Настолько Япония, что только в 5 редакции разнообразили оружие предметами из других азиатских стран.

Обычно, если кто-то использует чужую культуру в своей работе, то правило одно: не делать клюкву, то есть избегать карикатурности. В кольцах используются не настоящие японские имена, это по сути комбинация рандомных слогов, похожих на японские. Все понимают, что сделано это без злого умысла, не уверен, что в 90-е в США можно было легко найти в сжатые сроки книжку с именами разных азиатских стран, но тем не менее) В пятерке, конечно, оставили старых персонажей, но хотя бы избавились от очевидного кринжа, типа пророчества Uikku, автор которого - John Wick назвал в честь себя)

В статье, на которую ссылается Angvat, все описано применительно к кольцам, но мне встречались и более общие, например, от автора ролевки Thousand Arrows, который сам филипинец, чтоли: https://jamesmendezhodes.com/blog/2018/10/31/thousand-arrows-and-sensitivity-part-1

Еще один момент, который особо не исправить - роль женщин. Несмотря на то, что Джон Уик, кажется, подвергался определенному влиянию американской diy панк сцены со всеми ее позитивными идеями, единственное что он смог сделать - это одна матриархальная семья в клане Единорога и одна clan champion (мне лень проверять, многое ли поменялось в пятерке) + одна на появилась позже. Главный женский персонаж - Баюси Катико, была изображена тупо как мечта подростка, фам фаталь и не делала в сюжете ничего, только повлялась роковухой иногда и была на шаг впереди всех в своих махинациях (каких - никто не говорит)

Другая проблема не связана с Азией - это disadvantages при создании персонажа, типа слепоты, глухоты или внешности иностранца. Все это нужно оставлять на ролплей, а не включать в книгу последней редакции)

Ну и в целом, Рокуган это нарочито ксенофобское общество (в пятерке с этим начали бороться). У этого есть причины, но у нас же фентези, а не косплей Японии))