| С миру по предзаказу (04.05-18.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder | |
| Фэнтезийная 4х стратегия с колодостроением. | |
| Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge | |
| Босс баттлер по японской мифологии без элемента удачи, в духе игр Dark Souls. | |
| Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars | |
| Пара миниатюрных варгеймов про морские сражения эпохи паруса и сухопутные сражен... | |
| Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс | |
| Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле. | |
| игры |
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Йольский бал
Окно историй. Что скрывает лёд? За корону! |
| Дата: | 15 апреля 2026 |
| Источник: | ProИграем |
![]() |
| 8.8020 |
![]() |
- |
Несколько обзоров из нашей группы ProИграем.

На прошлой неделе мы познакомились с очень оригинальной, симпатичной, быстрой и при этом довольно вредной игрой - "За корону" от Crowd Games. Издательство настольных игр .

Механики можно объяснить буквально в 3х предложениях:
1. Все игроки начинают с одинаковым количеством драгоценных кристаллов, спрятанных в картонных коробочках.
2. В свой ход вы приобретаете карточку с общего рынка, одеваете её в протектор с вашим цветом на лицевой стороне, и отправляете в общую колоду.
3. После нескольких кругов вся колода замешивается и карты начинают разыгрываться по очереди, позволяя игрокам брать новые кристаллы, менять очередность хода, а чаще всего - заставлять оппонентов терять свои драгоценности.
Победит тот, кто после 4х раундов сохранит больше всех кристаллов.
(Ну ладно, получилось 4 предложения!)


Мы сыграли одну партию составом из 4х игроков и остались в полном восторге (кое-кто даже воскликнул, что обязательно приобретет такую же коробочку в личную коллекцию). Тому было несколько причин:
Оформление очаровательное! Шкатулочки с драгоценностями, милейшие иллюстрации с животными, двуслойный планшет очередности хода, и, конечно, специальные протекторы! Художники явно позаботились о деталях: даже рубашки карт складываются в единую иллюстрацию средневекового королевства. А владелица нашей коробки ещё и приобрела на Али-экспрессе подходящие кроваво-красные кристаллы из пластика, чем увеличила внешнюю привлекательность игры еще раза в 1,5!
Это было весело и быстро. Правила простейшие, ходы очень быстрые, никакого даунтайма и вся партия минут 35 максимум.
В связи со всем вышесказанным, игра отлично зайдет и среди неопытных настольщиков.

Однако по некоторым причинам, "За корону" также легко можно возненавидеть. Судите сами:
Центральная механика: "take that". Большинство карт устраивают подлянки оппонентам: раздают им жетоны с ехидными енотами, которые заставляют скидывать кристаллы того, у кого енотов скопится больше всего, или передвигаться в конец очередности хода (это, в свою очередь, тоже заставляет в определенный момент скидывать кристаллы). Так что партия точно будет наполнена возгласами "А почему опять меня???" или "Она точно лидер, все на неё!". С особо обидчивыми в это лучше не играть!
Ну и, конечно, тут рандом на рандоме и рандомом погоняет. Все купили одинаковое количество карт, но потом их замешали, и выходить они стали совершенно не равномерно. Соперник сходил 2 раза подряд, потом другой - 3 раза подряд, а вы всё сидите, только кристаллики отсчитываете. :) Конечно, и ваши карты рано или поздно придут. Но от порядка их выхода зависит вся ситуация в игре. А потом ещё и на рынке вперёд вас расхватают все вкусные карты!
Последнее замечание больше на будущее: кастомные протекторы - это классно, но неизвестно, как долго они прослужат, ведь в них постоянно вставляют и вынимают карты, а потом хорошенько замешивают. В коробке есть несколько запасных, но, лишившись полного комплекта, играть будет проблематично.

Тем не менее, эмоции от партии в "За корону" лично для нашей компании перевесили все недостатки - это было ярко, азартно, бурно и... не очень-то дружелюбно. :))
А вам нравятся вредненькие игры? Какие посоветуете?

Настольные игры Эврикус недавно объявили о том, что скоро на русском языке выйдет вторая коробочка из серии "Окно историй", а мы как раз познакомились с первой частью. Спешим поделиться с вами своими впечатлениями (разумеется, без спойлеров! На фото - лишь пара стартовых карт).
Первым делом, определим жанр. Оказывается, "Окно историй" - это не детектив. Здесь не надо искать улики, устанавливать мотивы и отвечать на каверзные вопросы в конце партии. Больше всего ощущения от игры в "Окно историй" напоминают игру в компьютерный квест. Вам нужно продвигаться по сюжету: находить и правильно применять предметы, разговаривать с окружающими npc, решать головоломки. Только квест этот достаточно разветвлённый, а неверные решения могут привести вас к гибели или плохой концовке.

Главная отличительная черта "Окна историй", которая и дала название всей серии: наличие карт с прорезями. Когда вы хотите повзаимодействовать с окружающей обстановкой, вы берёте нужную карту действия или выбранный предмет и, не глядя, прислоняете его к обратной стороне интересующей вас карты. Например, карту с действием "Поговорить" соединяете с картой, изображающей мужчину, или пытаетесь соединить карту с изображением ключа и карту с изображением запертого шкафчика. А затем переворачиваете две соединённые карты и смотрите, что там видно в окошечке. Это может быть текст, который надо зачитать, картинка с новой информацией или... ничего. Механика прикольная! Она, во-первых, помогла сократить количество карт в составе игры (ведь на каждой сзади может быть несколько абзацев, видных в разных ситуациях), во-вторых, дала почувствовать, как мы буквально берём в руки предметы и куда-то их применяем.

Буквально два предложения о завязке сюжета. Мы играем за девушку Софи, которая приехала на высокогорную туристическую базу в поисках пропавшего брата. Из его последнего письма следует, что он наткнулся на след бесценной Янтарной комнаты, украденной из России фашистами. Это был удивительный момент, поскольку автор этих строк живёт в Царском селе, пригороде Санкт-Петербурга, в котором расположен Екатерининский дворец с той самой Янтарной комнатой! Историю её пропажи мне рассказывали с самого детства. В этот момент я воскликнула: "Девочки, плевать на брата, мы просто обязаны отыскать комнату!!!" 
Кстати, о моих напарницах. Несмотря на то, что на коробочке указано "От 1 до 6 игроков", играть можно практически в любом составе. Вы всё равно управляете одним персонажем, а обсуждать дальнейшие действия можно и вдвоём, и вдесятером. Нас было трое, и мы прошли историю до конца менее чем за 2 часа.
Интересно ли переигрывать? У этой истории есть 4 концовки. Если вы получите одну из плохих, то наверняка захотите сыграть ещё раз, чтобы достичь более счастливого финала. Конечно, второе прохождение будет уже не таким ярким: вы запомните последствия некоторых действий и будете знать, как решаются головоломки. Но в игре много разветвлений, так что и незнакомого для вас будет тоже достаточно.

Лично мы сначала закончили совсем не радостно. Но на этом расходиться не хотелось. Так что мы, снова проведя аналогию с компьютерным квестом, "загрузили сохранение", вернувшись не в самое начало, а примерно на 20 минут назад. И, благодаря этому, смогли найти путь получше. Так что при первой попытке мы не блистали, хоть на коробочке и обозначена сложность "2 из 5". :)) И даже после такого вот кульбита интересно ещё как минимум разочек пройти историю с самого начала, принимая другие решения. А потом уже можно будет отправлять коробочку на барахолку. Или убрать на дальнюю полку на годик (опыт показал, что за этот период я уже абсолютно забываю сюжеты всех игр).
Интересно ли нам попробовать вторую часть серии, про изумрудную свадьбу? Ещё бы! С нетерпением ждём её выхода!
А вам какой жанр игр больше нравится: детективы или экшен?

Вчера душа вновь захотела карточного "Ужаса Аркхэма"! Мы недавно завершили большую кампанию "Пир в Хемлок-Вейл" и вроде как я ещё была не готова начинать следующую длинную историю: сыщики не выбраны, колоды не собраны. Поэтому был выбран самый простой и быстрый вариант: пройти одиночный сценарий готовыми колодами.
В итоге боксёра Натаниэля Чо и почтальоншу Стеллу Кларк волею судеб занесло на шикарный Йольский бал, где была выставлена редчайшая драгоценность, которая, по слухам, способна исполнять желания владельцев.

Далее - мои впечатления от сценария и от сыщиков:

Очень классно, что сценарий оказался достаточно реиграбельным! В самом начале партии нам предлагают выбрать одну из фракций, с которой мы вступим в союз. Они соответствуют нашим привычным классам: например, загадочный Синдикат - это наши зелёные ловкачи, а традиционная Ложа Серебряных Сумерек, естественно, соответствует фиолетовым мистикам. Сразу же можно прикинуть и примерные цели: ежу понятно, что зелёные хотят просто пограбить и озолотиться, Ложа - использовать магические артефакты для своих тайных целей, а Мискатоникский университет - всё исследовать ради знаний.
От выбора фракции зависят цели, которые выдадут для победы, а также союзные карты и группировка, с которой вы на балу будете конфликтовать. Конечно, по сути различия во многом косметические, но всё равно здорово, что через какое-то время коробочку можно достать снова и сыграть уже немного по-другому.

"Йольский бал" - больше исследовательский, чем боевой сценарий. В колоде контактов не так уж много сложных врагов, а главные "боссы" не обладают запредельным количеством здоровья. Зато интересную фишку придумали с гостями: этих разномастных личностей можно взять под свой контроль для полезных бонусов, однако гуляющий по локациям загадочный человек в маске может заворожить их или напугать до смерти. А некоторые монстры прямо заточены на то, чтобы бить именно гостей: очень маловероятно, что вам удастся не потерять ни одного невинного.
Я впервые попробовала сыграть готовой колодой сыщика, и это мне не особо понравилось. Я вижу, что эти сыщики созданы очень мощными (одни их базовые умения, указанные на карте персонажа, чего стоят!), однако хороши они лишь в одном направлении. Мой боксёр Натаниэль Чо играючи, совершенно не напрягаясь, вынес двух главных врагов, однако был совершенно беспомощен в плане поиска улик: на всю его толстую колоду я обнаружила лишь одну карту, которая может хоть как-то помочь в этом вопросе. Когда я сама собираю колоду, я, конечно, стараюсь делать их более универсальными.

Наш результат: мы сценарий завалили, но на тоненького. Не хватило времени именно на поиск улик, так как оба наших сыщика явно не были на это заточены. Тем не менее, мы, как обычно с КУА, получили за эти несколько часов большое удовольствие! Когда-нибудь мы обязательно ещё потанцуем на Йольском балу!

Рубрика "Во что играют наши подписчики?"
Феде и Наташе так понравилась игра "Дикое приключение, что они уже наиграли множество партий и готовы поделиться с нами своими впечатлениями! Передаём им слово:
"Всем привет, мы - заядлые настольщики Фёдор и Наташа. Нам нравится играть вечерами после работы и поэтому дуэльные игры - это наша отдельная любовь.
Сегодня хотим поделиться нашими эмоциями от игры «Дикое приключение» от GaGa.ru – настольные игры. Как только эта коробочка попала к нам в руки, то каждый вечер на протяжении нескольких недель стал посвящен ей!

Наташа: мне больше нравится играть на первом поле, в нём реально расслабляешься и кайфуешь от процесса, у тебя практически никогда не бывает дефицита карт или монет. Также больше нравится играть колодой "академии" потому что в ней много карт «свободное действие» и можно успеть за один ход накомбить всякого. В основной колоде тоже уже есть карты которые доставляют особое удовольствие. «Сама щедрость», «Мусорщик», «Элементарно, Кваксон», «Побирушка» и другие.
Одна из любимейших и на наш взгляд самых доходных комбух - это жертвовать в «Свалку» через карты «сбросить», также неплохо себя показала комбуха постройки зданий через «Кваменоломню».
Фёдор: хоть я в основном и проигрывал, но на сложном поле и с колодой «писем» всё-таки удалось два раза выиграть. С такой комбинацией есть возможность постоянно просматривать всю колоду и выбирать, какие именно карты взять, а если еще и удалось разыграть карту «телеграф», то можно комбить очень удачные постройки.

Итог: необычная дуэльная игра, где прямая конфронтация заменена на мягкое соперничество, а стратегия превалирует над тактическими ходами. "Мультяшный" сеттинг очень идёт игре, но назвать детской её нельзя. Спустя пару партий, распробовав механику, вы раскрываете глубину игры, где сочетание своих карт, чужих карт и игрового поля даёт множество красивых комбинаций. Что отрадно: эти комбинации не вызывают мозговой ступор и даунтайма в игре мало.
Красивая, атмосферная, ненапряжная и одновременно увлекательная игра - "Дикое приключение" нам очень зашла!"
