Сложно не согласиться с автором, что это наиболее скучная из известных "песочниц" именно в плане ее недоделанности и урезанности. В нее расхотелось играть после двух "пробегов". Даже с учетом того, что вселенную ЗВ вполне себе люблю. А по интересности я распределил бы места так: 1. Пираты и торговцы 2. Легенды дикого запада (даже с учетом того, что данный сеттинг не люблю) 3. Xia 4. Внешнее кольцо.
Внешнее кольцо - Одна из лучших песочниц по механикам и разнообразию в "билдах" среди песочниц, которые сейчас есть.
Придирки из разряда "В названии кольцо - но это же не кольцо!!1" просто вызывают улыбку.
Про взаимодействие между игроками и "Охотником играть сложна!" ну тут видно что неопытный игрок. Охотником играть можно, но для этого нужно строить билд подбором правильных спутников, кораблей, оборудования. И даже через охоту на патрули можно играть, опять же нужно строить билд.
Единственное, в чем сложность подобного подхода для новичков - нужно заранее знать, что есть в колодах и какие вообще комбинации можно составить в игре и как от этого отыгрывать. Если просто позвали поиграть первый раз, то конечно игра покажется дико рандомной, так как игрок в принципе не поймет какие есть возможности. (хотя такое применимо даже к играм жанра, тому же Рунбаунду 3) Попадаются люди (в основном большие поклонники жанра) которые просматривают колоды до игры, но в большинстве своем люди, поверхностно знакомые с жанром, (как в этой статье например) этим не занимаются. Зато они потом пишут обзоры и "экспертное" мнение, где обвиняют игру в том, что она не играется так как они привыкли.
В итоге одна из лучших игр жанра это "сплошной полом", чтобы это ни значило.
Все описанные проблемы решены в дополнении, как всегда у ФФГ. Но вообще много нормально работает и в базе, вот пробегусь по пунктам:
1) Скорость перелётов - если просто посчитать по точкам от одного конца до другого с условной скоростью 5 (а так-то довольно не сложно набить и 6) - то получится 4 хода, чтобы прям всё облететь. Но только это не очень нужно - думать головой нужно, выстраивая маршрут. Типа, взял груз который на другом конце галактики - сам дурак, либо если уж он какой-то очень выгодный, то берёшь контракты и задания по пути. Как бы игра про это, про выстраивание грамотного маршрута, как и любая песочница. В допе действительно попроще по массе причин - тут тебе и гиперпрыжок с одного конца на другой, и вскрытие жетонов контактов (ускоряет охоту за головами) после каждой покупки. Но, повторюсь, не было это проблемой в базе, если играть не в "кинь-двинь", а немного планировать маршрут.
2) Взаимодействия в базе действительно немного, но в допе это пофикшено. Тут есть возможность помогать броском, меняться бабками, вещами, брать чужие навыки для проверки, есть система долга. Плюс контакты скрытые - я не помню, в допе или в базе, но как-то из двух последних партий в каждой мой оппонент и я могли друг друга атаковать минимум по 1 разу, плюс к этому всякие подставы с отъёмом бабок и членов экипажа у каждого были по 1-2 раза. Редко, но метко, это порождало очень орные ситуации, а главное - влияло на ход игры довольно серьёзным образом.
3) Вот тут не соглашусь - даже в базе игра генерировала приключения тем, как выходили квесты. Но понятно, что в допе стало ещё лучше и больше - ты куда-то летишь, получаешь задание перевести кого-то к патрулю, привозишь, потом этот патруль атакуют, ты решаешь помогать или нет и всё это приводит к какой-то интересной истории. Здесь интересно проходить по разному, пробовать разное снаряжение и всегда будет генерироваться какое-то приключение. Типа, да, тут нет цепочки квестов - так она и не нужна, квесты как-то сами образуют между собой синергию. Что касается Бобы Фетта - вот в допе, я уже писал выше, это исправили и теперь контакты открываются через рынок. Но играя в базу я могу сказать, что как раз Боба Фетт один из простейших персов, у меня складывается впечатление, что во время игры просто играли бездумно)
4) Лора действительно не так много. С другой стороны, полно персонажей, есть система репутации, которая в допе ого-го как много даёт в разных ситуациях, иногда можно играть и выигрывать через уничтожение патрулей, причём даже обвес на корабль не очень и нужен - у нас так было) Тут просто нет каких-то больших сюжетов, как в Фоллауте, когда несколько квестов друг за другом, а так атрибутика Стар Ворс во всей красе.
5) Рандом правится снаряжением, тут вообще претензия такая себе. Даже на картах заданий пишут, что понадобится для квеста, какие характеристики нужны, будут ли бои - нужно подбирать снаряжение, ну и само-собой не тянуть все задания подряд.
Как итог, во-первых, автор статьи либо играл 1 раз, либо не пытался немного продумывать свою стратегию, а во-вторых, как и любая игра ФФГ - дополнение всё поправило, оно маст. А игра лично для меня в данный момент времени лучшая песочница-приключение, я не фанат Стар Ворс если что.
Не соглашусь, они фидлинг прибавляют и много механик, делая игру может разнообразнее, но сложнее, поэтому с точки зрения мидгеймера - не то уже. Игра сама по себе достаточно лаконична, в ней хорошо пересекаются механики.
Рандом в ней ничем не правится. Мне эта игра скорее нравится, есть в коллекции, но рандом убивает. В игре нет никакого механизма против рандома. Если ты не выбросил нужное значение - значит будешь сидеть пока не выбросишь. В Ксия тоже дофига рандома, но там как - не повезло, ладно летим дальше, придумываем и воплощаем новый план. А вот во Внешнем Кольце - не повезло? Ну, пропускай ходы и пытайся пока не повезет или бросай этот квест (к которому ты, вообще-то идеально подготовлен) и бери другой (к которому ты похуже подготовлен) - а зачем? В игре определенно нужна какая-то система не позволяющая застревать на одном квесте из-за непрухи. Что-то вроде гарантированного выполнения с энной попытки или при неудаче получение жетонов переброса.
Ну как не лечится, если есть перебросы, есть снаряжение, собирай себе перса и будет счастье) Если можно помощь запросить, да и потеря не на столько велика в случае провала. Не надо из амери делать евро игру, пожалуйста, просто играйте во что-то другое. К примеру, те же работы в игре - там можно провалить проверку, получить урон и продолжить бросать кубик, пока живой. Просто не надо в игре лезть без подготовки, ну либо страдать и это правильно, иначе зачем в это играть, если нет резона качаться и подбирать снарягу с командой?
Около 20 партий с допом (только с ним и играл). Позволю не согласиться. Да, в игре можно застрять, но только при тотальной непрухе. Куча персонажей имеют реролы и перевороты кубов. Аналогичные навыки есть у токенов npc, которых можно взять себе в команду.
Есть вариант использовать фейвор на взятие скилла у других игроков и вообще пользоваться фейворами хотя бы в первой половине игры, чтобы нормально разогнаться.
Также сама игра, кроме карт энкаунтеров, обычно дает вам понять, какие скиллы нужно тестить и против скольки кубов биться. Пытаться выполнить работу не имея вообще нужных навыков или идти в бой с 4 кубами против 6 - идиотизм. Видел такое у кого-то на стриме. Потом сидели с грустными лицами и ругали игру.
Играть строго с допом. Сам надеюсь, что разродятся еще одним, тк контента все-таки не так уже много. Но партий 10 точно есть. А обычный настольщик столько партий не наигрывает
У нас была партия, когда оппонент умудрился кучу раз умереть, потерять союзника и всё равно победил на кубах по сути, победив в бою удачно) Так что рандом - он в обе стороны работает.
Боюсь что нового допа не будет, надо чекать БГГ на фанатские (но именно просто расширяющие имеющееся, без перекрута механик. Например я видел книжку сценариев, выглядит любопытно)
Играли в нее пару раз, когда только лока вышла. Меня раздражает эта двухдорожечная кишка)) Не могу это как космос воспринимать. Сделать бы в два раза шире, на 4 пути, что ли. Или вообще карту как в Светлячка. Игра на ПО тоже как-то мимо меня...где злобное пвп ? Это ж космические трущобы. А так да, допилить механики, досыпать мешок контента - и будет весьма приятно и атмосферно...э...побороздить)
Вот чуствуется с первого взгляда работа ФФГ. Такое ощущение, что сделали игру, с расчетом на дополнения. Интересная механика поиска цели, но работает это как обычное пылесосенье всех жетонов. Прикольная возможность выбирать задание по душе, но кому нафиг нужна эта охота на чубаку, если можно тупо доставить в соседнюю систему контрабанду и это будет в разы полезнее большое количество снаряжения с разными свойствами, но оно нужно только чтобы соревноваться с бездумными болванчиками с фиксированными статами. В общем, чувствуется, что игра хорошая, но ей нужен доп аля "забытые тайны".
Веселая несложная недолгая песочница. больше и добавить нечего.
Сложно не согласиться с автором, что это наиболее скучная из известных "песочниц" именно в плане ее недоделанности и урезанности. В нее расхотелось играть после двух "пробегов". Даже с учетом того, что вселенную ЗВ вполне себе люблю.
А по интересности я распределил бы места так:
1. Пираты и торговцы
2. Легенды дикого запада (даже с учетом того, что данный сеттинг не люблю)
3. Xia
4. Внешнее кольцо.
Внешнее кольцо - Одна из лучших песочниц по механикам и разнообразию в "билдах" среди песочниц, которые сейчас есть.
Придирки из разряда "В названии кольцо - но это же не кольцо!!1" просто вызывают улыбку.
Про взаимодействие между игроками и "Охотником играть сложна!" ну тут видно что неопытный игрок. Охотником играть можно, но для этого нужно строить билд подбором правильных спутников, кораблей, оборудования.
И даже через охоту на патрули можно играть, опять же нужно строить билд.
Единственное, в чем сложность подобного подхода для новичков - нужно заранее знать, что есть в колодах и какие вообще комбинации можно составить в игре и как от этого отыгрывать. Если просто позвали поиграть первый раз, то конечно игра покажется дико рандомной, так как игрок в принципе не поймет какие есть возможности. (хотя такое применимо даже к играм жанра, тому же Рунбаунду 3) Попадаются люди (в основном большие поклонники жанра) которые просматривают колоды до игры, но в большинстве своем люди, поверхностно знакомые с жанром, (как в этой статье например) этим не занимаются. Зато они потом пишут обзоры и "экспертное" мнение, где обвиняют игру в том, что она не играется так как они привыкли.
В итоге одна из лучших игр жанра это "сплошной полом", чтобы это ни значило.
Все описанные проблемы решены в дополнении, как всегда у ФФГ. Но вообще много нормально работает и в базе, вот пробегусь по пунктам:
1) Скорость перелётов - если просто посчитать по точкам от одного конца до другого с условной скоростью 5 (а так-то довольно не сложно набить и 6) - то получится 4 хода, чтобы прям всё облететь. Но только это не очень нужно - думать головой нужно, выстраивая маршрут. Типа, взял груз который на другом конце галактики - сам дурак, либо если уж он какой-то очень выгодный, то берёшь контракты и задания по пути. Как бы игра про это, про выстраивание грамотного маршрута, как и любая песочница. В допе действительно попроще по массе причин - тут тебе и гиперпрыжок с одного конца на другой, и вскрытие жетонов контактов (ускоряет охоту за головами) после каждой покупки. Но, повторюсь, не было это проблемой в базе, если играть не в "кинь-двинь", а немного планировать маршрут.
2) Взаимодействия в базе действительно немного, но в допе это пофикшено. Тут есть возможность помогать броском, меняться бабками, вещами, брать чужие навыки для проверки, есть система долга. Плюс контакты скрытые - я не помню, в допе или в базе, но как-то из двух последних партий в каждой мой оппонент и я могли друг друга атаковать минимум по 1 разу, плюс к этому всякие подставы с отъёмом бабок и членов экипажа у каждого были по 1-2 раза. Редко, но метко, это порождало очень орные ситуации, а главное - влияло на ход игры довольно серьёзным образом.
3) Вот тут не соглашусь - даже в базе игра генерировала приключения тем, как выходили квесты. Но понятно, что в допе стало ещё лучше и больше - ты куда-то летишь, получаешь задание перевести кого-то к патрулю, привозишь, потом этот патруль атакуют, ты решаешь помогать или нет и всё это приводит к какой-то интересной истории. Здесь интересно проходить по разному, пробовать разное снаряжение и всегда будет генерироваться какое-то приключение. Типа, да, тут нет цепочки квестов - так она и не нужна, квесты как-то сами образуют между собой синергию. Что касается Бобы Фетта - вот в допе, я уже писал выше, это исправили и теперь контакты открываются через рынок. Но играя в базу я могу сказать, что как раз Боба Фетт один из простейших персов, у меня складывается впечатление, что во время игры просто играли бездумно)
4) Лора действительно не так много. С другой стороны, полно персонажей, есть система репутации, которая в допе ого-го как много даёт в разных ситуациях, иногда можно играть и выигрывать через уничтожение патрулей, причём даже обвес на корабль не очень и нужен - у нас так было) Тут просто нет каких-то больших сюжетов, как в Фоллауте, когда несколько квестов друг за другом, а так атрибутика Стар Ворс во всей красе.
5) Рандом правится снаряжением, тут вообще претензия такая себе. Даже на картах заданий пишут, что понадобится для квеста, какие характеристики нужны, будут ли бои - нужно подбирать снаряжение, ну и само-собой не тянуть все задания подряд.
Как итог, во-первых, автор статьи либо играл 1 раз, либо не пытался немного продумывать свою стратегию, а во-вторых, как и любая игра ФФГ - дополнение всё поправило, оно маст. А игра лично для меня в данный момент времени лучшая песочница-приключение, я не фанат Стар Ворс если что.
Хорошо и по делу! Респект.
З.Ы. А есть еще и фанатские допы, которые тоже мастхев.
> З.Ы. А есть еще и фанатские допы, которые тоже мастхев
Кроме модуля с событиями из фан допа: столько он крови попил за немедленное прерывание хода + с ним партии получаются неприемлемо долгими.
Не соглашусь, они фидлинг прибавляют и много механик, делая игру может разнообразнее, но сложнее, поэтому с точки зрения мидгеймера - не то уже. Игра сама по себе достаточно лаконична, в ней хорошо пересекаются механики.
Рандом в ней ничем не правится. Мне эта игра скорее нравится, есть в коллекции, но рандом убивает. В игре нет никакого механизма против рандома. Если ты не выбросил нужное значение - значит будешь сидеть пока не выбросишь. В Ксия тоже дофига рандома, но там как - не повезло, ладно летим дальше, придумываем и воплощаем новый план. А вот во Внешнем Кольце - не повезло? Ну, пропускай ходы и пытайся пока не повезет или бросай этот квест (к которому ты, вообще-то идеально подготовлен) и бери другой (к которому ты похуже подготовлен) - а зачем? В игре определенно нужна какая-то система не позволяющая застревать на одном квесте из-за непрухи. Что-то вроде гарантированного выполнения с энной попытки или при неудаче получение жетонов переброса.
Ну как не лечится, если есть перебросы, есть снаряжение, собирай себе перса и будет счастье) Если можно помощь запросить, да и потеря не на столько велика в случае провала. Не надо из амери делать евро игру, пожалуйста, просто играйте во что-то другое. К примеру, те же работы в игре - там можно провалить проверку, получить урон и продолжить бросать кубик, пока живой. Просто не надо в игре лезть без подготовки, ну либо страдать и это правильно, иначе зачем в это играть, если нет резона качаться и подбирать снарягу с командой?
Около 20 партий с допом (только с ним и играл). Позволю не согласиться. Да, в игре можно застрять, но только при тотальной непрухе. Куча персонажей имеют реролы и перевороты кубов. Аналогичные навыки есть у токенов npc, которых можно взять себе в команду.
Есть вариант использовать фейвор на взятие скилла у других игроков и вообще пользоваться фейворами хотя бы в первой половине игры, чтобы нормально разогнаться.
Также сама игра, кроме карт энкаунтеров, обычно дает вам понять, какие скиллы нужно тестить и против скольки кубов биться. Пытаться выполнить работу не имея вообще нужных навыков или идти в бой с 4 кубами против 6 - идиотизм. Видел такое у кого-то на стриме. Потом сидели с грустными лицами и ругали игру.
Играть строго с допом. Сам надеюсь, что разродятся еще одним, тк контента все-таки не так уже много. Но партий 10 точно есть. А обычный настольщик столько партий не наигрывает
У нас была партия, когда оппонент умудрился кучу раз умереть, потерять союзника и всё равно победил на кубах по сути, победив в бою удачно) Так что рандом - он в обе стороны работает.
Боюсь что нового допа не будет, надо чекать БГГ на фанатские (но именно просто расширяющие имеющееся, без перекрута механик. Например я видел книжку сценариев, выглядит любопытно)
Играли в нее пару раз, когда только лока вышла.
Меня раздражает эта двухдорожечная кишка)) Не могу это как космос воспринимать. Сделать бы в два раза шире, на 4 пути, что ли. Или вообще карту как в Светлячка.
Игра на ПО тоже как-то мимо меня...где злобное пвп ? Это ж космические трущобы.
А так да, допилить механики, досыпать мешок контента - и будет весьма приятно и атмосферно...э...побороздить)
Вот чуствуется с первого взгляда работа ФФГ.
Такое ощущение, что сделали игру, с расчетом на дополнения.
Интересная механика поиска цели, но работает это как обычное пылесосенье всех жетонов.
Прикольная возможность выбирать задание по душе, но кому нафиг нужна эта охота на чубаку, если можно тупо доставить в соседнюю систему контрабанду и это будет в разы полезнее
большое количество снаряжения с разными свойствами, но оно нужно только чтобы соревноваться с бездумными болванчиками с фиксированными статами.
В общем, чувствуется, что игра хорошая, но ей нужен доп аля "забытые тайны".
Истина)