| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
Как известно, люди гибнут за металл. Ну, а металлические роботы гибнут в отчаянных попытках победить в гонках по ночной фабрике. По крайней мере, так оно бывает в игре «Роборалли».
«Какая жестокая игра!» — скажете вы, и... Ошибётесь. В игре много драйва и позитива, и даже неконтролируемый полёт маленького робота в ледяные космические дали никого сильно не расстроит. Ну, разве что, владельца робота. Что-то я все трагично повернул. Игра-то не об этом. А о чём?
Судите сами: игроки получают в своё управление по одному роботу. Внешне они разные, но в игре это никак не сказывается — характеристики у всех одинаковые. А именно: три жизни; десять здоровья; один лазер и пять ячеек для программирования хода. Жизнь теряется, если робот упадёт в яму, за край карты или получит 10 повреждений. В тот же момент (если жизнь не последняя) он возродится на своем сэйве.
Цель игры — первым пройти все чекпоинты, разбросанные по карте.
Карта моделируемая. В коробке есть несколько двусторонних полей, которые можно разнообразными способами совмещать, и восемь флажков-чекпоинтов, также свободно переносимых. На карте, разделённой сеткой на квадратики, находятся разнообразные элементы фабрики: конвейеры, лазеры, шестерёнки, ремонтники, ну и стены с ямами.
Игроки определяют кубиком очерёдность хода, размещают своих роботов на стартовых позициях и начинают гонку. Для движения робота каждый игрок получает по девять случайных карт движения (прямо на 1/2/3 единицы; поворот влево/вправо/180 градусов; шаг назад). Затем игроки отбирают по пять карт и размещают их в ячейках программирования хода. Всë, программу изменить нельзя, роботы начинают двигаться.
«Эх, дороги, шестерни да лазеры...»
Все игроки вскрывают первую карту движения и выполняют в порядке, указанном на картах (там есть очки инициативы). Если один робот натыкается на другого, то он перемещает его по ходу своего движения. После роботов срабатывают механизмы: шестерни поворачивают вставших на них роботов; конвееры перемещают; лазеры стреляют и т.д. И затем, по направлению своего движения стреляют роботы.
«Вот пуля просвистела и робот мой, эге...»
Каждое повреждение — минус карта движения для выбора в следующем раунде. После пятого повреждения по очереди блокируются ячейки движения — карты движения в них становится нельзя поменять. Для снятия повреждений надо либо остановиться на ремонтной клетке, либо отключить робота на один ход. В это время он не совершает движений, но на него всё также действуют другие роботы и элементы карты. Да, кстати, кроме ремонтников, есть ещё и клетки, где можно улучшить робота — вытягивается карта апгрейта и, вуаля, на робота навешан новомодный гаджет, приносящий бонус.
Вот вроде и всё по самой игре. Роботы потихоньку движутся через чекпоинты. Погибнув, появляются на последнем пройденном чекпоинте и снова ползут, ползут и ещё раз ползут к своей маленькой, но, меж тем такой желанной цели.
Вариации:
Все просто и меж тем интересно. Заложенную игроком программу будут сбивать другие игроки, ей будут мешать элементы поля, невыпадение нужных карт. Игра разнообразна и многогранна, и оттого нескоро наскучит.