Duncan_Isidor написал 17 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # https://www.boardgamers.org/wbcindex.html
Duncan_Isidor написал 19 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Опять же не знаю, что такое «блог в стиле панк-рок». Остальное просто ...
vtv написала полчаса назад к игре Экспедиция. Морские глубины: # Подскажите как играть в соло режиме с картами целей Предприимчивость и...
Hireidan написал полчаса назад к игре Таверны и драконы: # Логика такая. За один ход рабочего он может посетить только одну лока...
KingOfGlome написал полчаса назад к игре Чешуя себе: # Теперь понятно, спасибо. Хотя в русской версии есть карточки с ответам...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

ALi

Роботы тут, роботы там!

Обзор настольной игры Roborally, 07 декабря 2010

Информация

добавить
игры Roborally
Дата: 07 декабря 2010
Оценка пользователей
7.9111
-

Как известно, люди гибнут за металл. Ну, а металлические роботы гибнут в отчаянных попытках победить в гонках по ночной фабрике. По крайней мере, так оно бывает в игре «Роборалли».

 

«Какая жестокая игра!» — скажете вы, и... Ошибётесь. В игре много драйва и позитива, и даже неконтролируемый полёт маленького робота в ледяные космические дали никого сильно не расстроит. Ну, разве что, владельца робота. Что-то я все трагично повернул. Игра-то не об этом. А о чём?

 

Судите сами: игроки получают в своё управление по одному роботу. Внешне они разные, но в игре это никак не сказывается — характеристики у всех одинаковые. А именно: три жизни; десять здоровья; один лазер и пять ячеек для программирования хода. Жизнь теряется, если робот упадёт в яму, за край карты или получит 10 повреждений. В тот же момент (если жизнь не последняя) он возродится на своем сэйве.

 

Цель игры — первым пройти все чекпоинты, разбросанные по карте.

 

Карта моделируемая. В коробке есть несколько двусторонних полей, которые можно разнообразными способами совмещать, и восемь флажков-чекпоинтов, также свободно переносимых. На карте, разделённой сеткой на квадратики, находятся разнообразные элементы фабрики: конвейеры, лазеры, шестерёнки, ремонтники, ну и стены с ямами.

 

Игроки определяют кубиком очерёдность хода, размещают своих роботов на стартовых позициях и начинают гонку. Для движения робота каждый игрок получает по девять случайных карт движения (прямо на 1/2/3 единицы; поворот влево/вправо/180 градусов; шаг назад). Затем игроки отбирают по пять карт и размещают их в ячейках программирования хода. Всë, программу изменить нельзя, роботы начинают двигаться.

 

«Эх, дороги, шестерни да лазеры...»

 

Все игроки вскрывают первую карту движения и выполняют в порядке, указанном на картах (там есть очки инициативы). Если один робот натыкается на другого, то он перемещает его по ходу своего движения. После роботов срабатывают механизмы: шестерни поворачивают вставших на них роботов; конвееры перемещают; лазеры стреляют и т.д. И затем, по направлению своего движения стреляют роботы.

 

«Вот пуля просвистела и робот мой, эге...»

 

Каждое повреждение — минус карта движения для выбора в следующем раунде. После пятого повреждения по очереди блокируются ячейки движения — карты движения в них становится нельзя поменять. Для снятия повреждений надо либо остановиться на ремонтной клетке, либо отключить робота на один ход. В это время он не совершает движений, но на него всё также действуют другие роботы и элементы карты. Да, кстати, кроме ремонтников, есть ещё и клетки, где можно улучшить робота — вытягивается карта апгрейта и, вуаля, на робота навешан новомодный гаджет, приносящий бонус.

 

Вот вроде и всё по самой игре. Роботы потихоньку движутся через чекпоинты. Погибнув, появляются на последнем пройденном чекпоинте и снова ползут, ползут и ещё раз ползут к своей маленькой, но, меж тем такой желанной цели.

 

Вариации:

 

  1. Игру можно запустить в формате десматча, т.е., когда побеждает последний оставшийся в живых.
  2. Матч поддержки: каждый игрок управляет двумя роботами. Первым, собственно гонщиком, и вторым — охранником. Его цель — защищать первого и устранять противников.
  3. Захват флага: игроки делятся на команды, пытаются утащить флаг с базы противника и принести его к себе.

 

Все просто и меж тем интересно. Заложенную игроком программу будут сбивать другие игроки, ей будут мешать элементы поля, невыпадение нужных карт. Игра разнообразна и многогранна, и оттого нескоро наскучит.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
oranged написал 15 лет назад: # скрыть ответы
Гм...

Обзор вышел живым и вкусным. Игра действительно заслуживает такого отзыва? (:

ALi написал 15 лет назад: #

Действительно заслуживает!
Я сыграл в нее первый раз совершенно случайно - зашел с другомв прошлую субботу в Единорог и нам предложили сыграть. Игра нсложная, правила объясняются за пять минут. Особых навыков не требует. Но весело! И затягивающе.
В пон. партию вшестером играли три с половиной часа - время пролетело незаметно. И, Я ЕЩЕ ХОЧУ!!! :)

ZoRDoK написал 15 лет назад: #

Игра - навороченный настольный красивый... патигейм, очень хаотична. Можно играть в восьмером, это не сильно тормозит её и без того долгий процесс.

comooneast написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Столкнулись с проблемой. При игре втроем взаимодействия практически не было. Решили это с применением расширенных правил: Каждый игрок брал себе по два робота, а какой именно робот достигнет флага было не важно, главное чтобы на флаги наезжали в правильном порядке. То есть мы из трех игроков сделали шесть и играть стало значительно веселее. Рекомендую такой способ всем, кто по каким либо причинам не смог собрать 5 человек за данной игрой. Единственный минус этой игры - долгая раздача карт игрокам.

ALi написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Хм, мы втроем играли и было неплохо. Взять карту поменьше, а флагов на ней побольше и все хорошо.
Вдвоем играя, мы да, брали по два робота. Но это и получается матч поддержки. Только, разве что, нельзя было одним своим роботом наехать на первый флаг, а вторым на второй. Все равно все флаги по порядку должен пройти один. А то можно держать одного робота у второго флага и все.

comooneast написал 15 лет назад: #

В том то и дело что если просто взять по два робота без дополнительных правил, то играть не очень интересно. Во первых свои же роботы мешают друг другу, стреляют сами в себя, а во вторых когда какой-то из твоих вырвался вперед, а второму три хода подряд не приходят нужные карты, то программировать второго не интересно. А так у каждого из твоих роботов своя цель. Первый стремится достигнуть первого флага, второй будет находится возле второго пока первый не заедет на флаг. Это кстати сокращает время игры. А по поводу стать на флаге и стоять, то у нас такое было. Один из роботов стоял на 4-м флаге, пока другой пытался достичь третьего. Остальные игроки пытались столкнуть его с флага и было очень весело.

Mishanya_Piterskiy написал 14 лет назад: #

Нам игра показалась очень веселой первые две партии. Потом вылезли на передний план чудовищный хаос и даунтайм.