Впечатления от «Спящих богов»

28 февраля 2024

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Как-то немного отзывов. Хотя до выхода стоял большой хайп.

bg01cc написал полтора года назад: # скрыть ответы

Вероятно, мало кто готов признать, что игра - не очень.

amberLord написал полтора года назад: # скрыть ответы

Игра то как раз очень и очень.
У многих в топах лучшего за прошлый год. И вполне заслуженно.
Другое дело, что, думается, многие всё еще не прошли, поскольку за год много чего вышло, в том числе и сюжетного.

bg01cc написал полтора года назад: # скрыть ответы

1. Стоит заплыть куда-то, куда пока еще рано, и либо с порога нужно ключевое слово, которого пока еще нет, либо неотвратимо встречают сильные монстры и сложные бои.
2. В связи с этим - перманентно полумертвая команда.
3. В связи с чем - необходимость гринда ресурсов для приведения команды в чувства.
4. Вишенка на торте - отсутствие вменяемой сюжетной линии и целеполагания: как только выполнены все стартовые квесты, дальше игрока представляют самому себе.
5. Ну а пока плывешь до локаций, на которые были получены намеки, или просто пытаешься придумать, что делать дальше - играешь в кризис-менеджмент с колодой событий.

На мой субъективный взгляд, с обложки игра выдает себя за приключенческую семейку, а по факту - жестко наказывает за ошибки.
Нам было настолько страшно плыть в очередную локацию, что мы разложили игру в состояние "готова для нового прохождения", так и не закончив первую кампанию, и скинули ее на Авито.
Итоговый вывод был таков: если мы захотим пострадать - разложим Бладборн или УА3.

А в чем она вам "очень"?

Eldrich написал полтора года назад: # скрыть ответы

судя по всему, вы новичок в мире настолок. Учитывая, что вы приводите как пример "сложности" никакой УЕ3, это о многом говорит.

blackbat51 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ох уж это любимое обличение "новичок" и навешивание ярлыков. Не допускаете мысли, что у всех могут быть разные восприятия сложности игр?
Человек достаточно подробно написал чем ему игра не зашла

bg01cc написал полтора года назад: #

Да он даже профиль открыть не удосуживается, зато делает выводы, судя "по всему" :D
А так то вообще - известный персонаж, который триггерится от одного лишь упоминания третьей редакции Ужаса Аркхэма.

Eldrich написал полтора года назад: #

там бред сивой кобылы, а не причины.
Особенно доставила "перманентно мертвая команда" и "необходимость гринда ресурсов".
Он просто в такие игры играть не умеет. Не удивлюсь, если они допускали вообще элементарные ошибки при игре в СБ.
Мне "Спящие боги" понравились, потому что это хорошая песочница. Сложной я ее никак не назову, причем там есть еще настройки для тех, кому сложно. Автор-любитель видимо хотел пройти игру за 3 часа, совершив гонзо-бросок - иных причин для жалоб я не вижу.

bg01cc написал полтора года назад: # скрыть ответы

"Страдать" - это про эмоции, которые приносит игра, а не про "сложность".

Honour написал полтора года назад: # скрыть ответы

Как вдохновляет чтение приятных бесед в стиле:
-А мне игра не очень.
-Так, ты ведь дурак!
-Сам дурак, только в крестики-нолики и играешь.

Exhumanfact написал полтора года назад: #

XD

likvi139 написал полтора года назад: #

А мы играли на повышенной сложности, где 1 поражение = конец игры, и после того как мы 2 раза проиграли и начали с начала и 3й раз почти проиграли, то после превозмогания и успешного прохождения - эмоции были крайне положительные.

amberLord написал полтора года назад: # скрыть ответы

1. Наиграли пока около 6-7 часов (несколько игровых вечеров), с вашей проблемой пока что не сталкивались. Монстры даже достаточного высокого уровня при грамотном подходе, при наличии хотя бы пары оружия у членов команды, без проблем побеждаются. Бои в игре не показались сложными. Они любопытные, головоломные. Это прикольно. Может дальше игра и "поломается", но пока полёт был нормальный.
2. Было один раз, проблем её привести в чувство не составило.
3. Таким вовсе не занимались. Игра про грамотное распределение ресурсов, и нам пока всегда и всего хватало.
4. И это очень и очень круто. Что игра не ведёт за ручку, а предоставляет полную свободу выбора. Это добавляет духа приключений и атмосферы.
5. Да, корабль метало и ломало, но опять же в критической ситуации не оказывались. Более того, иногда колода событий и вовсе в плюс играет.

Приобретая игру я четко по отзывам и описаниям понимал, что это вообще никоим образом не семейка, если играть по базовым правилам. Обложка вроде тоже не тянет на семейку: она довольно мрачная, хоть и красочная. Опять же хотите более легкой прогулки - автор предусмотрел настройки.

Резюмируя:
1. Отличные арты и иллюстрации.
2. Очень годная песочница. С массой контента.
3. Отличные головоломные бои.
4. Отсутствие сквозного сюжета для нас жирный плюс. Игра весьма атмосферна.
5. Достойный уровень мини сюжетов. Не литературные шедевры, но очень и очень хорошо.
6. Гибкость в настройках и по составу игроков (можно добавлять, убирать), и по сложности.
7. Понравилась интеграция евро-механик в сюжетную игру.

Bopper написал полтора года назад: # скрыть ответы

После такого отзыва созрел вопрос. А часто ли случаются бои в этой игре?
Просто в том же Граале головоломные бои очень быстро надоедают из-за того, что происходят буквально на каждом шагу. И пасьянс с ключами от интереса до уныния скатывался меньше, чем за полигры. Вот боюсь, что как бы с богами так не случилось

likvi139 написал полтора года назад: #

Реже чем в граале, и на мой взгляд тут бои интереснее, по крайне мере тут они не надоели)

amberLord написал полтора года назад: #

Да, всё так как расписал likvi139.
1. Согласен, что они интереснее и не так душат.
2. Их меньше, причем часто вы сами выбираете делаете ли ввязаться в драку, либо просто пройдете мимо.

blackbat51 написал полтора года назад: #

В Граале еще и противники довольно быстро становятся неадекватными по силе относительно героев, если, конечно, не потратить кучу времени на их прокачку, что сильно затягивает прохождение сюжета. По крайней мере мне показалось именно так. Что не очень хорошо влияет на сюжетную составляющую. Чтобы сильно не зависать чаще приходится уклоняться от боя\дипломатии и соответственно тратить время опять на сбор ресурсов.
Но это в соло за одного героя, парой, наверное проходить проще.

Antonian_4 написал полтора года назад: #

Сложные бои только первые 2-3 раза. Потом мы так вожрались что сложность боем 24-26 для нас была простой.
Могли сыграть даже не получив ранение ни на кого. Чисто терминаторы.
))) Весело было.
Ну это нам с тотемами конечно повезло. Но кто знает что будет в следующий раз.

Antonian_4 написал полтора года назад: #

Прошел совсем недавно. До этого пол года лежала. НО я ОЧЕНЬ рад что сыграли. Безумно классная и крутая игра. Через год будем повторно проходить.

likvi139 написал полтора года назад: #

Мне и компании с которой я походил игра очень понравилась, как по механикам (и путешествие и проверки и система боя) так и по сюжету. Если сравнивать с предыдущими, Выше и Ниже и Дальше и Ближе это шаг вперед.
Что можете посоветовать похожее но лучше? Хотелось бы сыграть во что-то схожее, можно немного сложнее разве что.

vlalub написал полтора года назад: #

Я готов признать что игра не очень. К концу компании была только одна мысль, скорее бы эта нудятина закончилась. Надоело перекладывать жетоны, фишки (очень много фидлинга). Долгие нудные бои.
Продажа игры было самым приятным событием.

Guautemock написал полтора года назад: #

Хз вот насчет атмосферы. Рассматривал ее в качестве покупки на предзаказе. Но посмотрел обзоры, правила - и что-то как-то не зацепило. Ну и оформление оно какое-то никакое что ли - очень стандартное и безликое. Хотя все это субъективщина, разумеется.