AlexArchanfel написал 16 секунд назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: # К сожалению такое бывает часто( Так попался на Аркс, тоже говорили топ...
AlexArchanfel написал минуту назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: # А че тут спорить, Властелин Колец лучше Дюны)
AlexArchanfel написал полторы минуты назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: # упрощенная, там баланс поломан в дюне
rookier написал 4 минуты назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: # "Война кольца" сама по себе - игра здорового человека, дальше - только...
Siar написал 28 минут назад к игре Фромаж: # Если отбросить тот факт, что игра больше абстрактная чем тематическая,...
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

Siar

Street Masters. Кунг-фу на вашем столе

01 мая 2025

Информация

добавить
игры Hour of Need
Street Masters
компании Steamforged Games Ltd
Blacklist Games
Дата: 01 мая 2025
Оценка пользователей
7.5723
-

Обзор мой. Фотки с BGG.

 

 

Кооперативный файтинг/beat-em-up: разношерстные специалисты по боевым искусствам избивают босса и миньонов, которых он спавнит. Все основано на карточках: колода для каждого героя, для врагов (босс+его миньоны), для сценария. Сражение происходит на маленьком гексагональном поле, благодаря тесноте бои и экшен начинаются сразу же.

 

 

У каждого героя своя колода действий и свой стиль игры. Любопытная находка - отсутствие промахов на кубиках; всегда выпадает либо урон, либо взрывной урон (с броском доп.кубика - символизирует как бы серию быстрых ударов), либо блок (жетон предотвратит полученный урон и превратится после переворота жетона в энергию, которую потом можно потратить на суперспособность). Делает боевку более приятной с точки зрения игрока, т.к. промахи не будут раздражать. 

 

 

Причем есть несколько видов защиты, каждая помогает от соответствующего вида атак - захвата, пинка или удара. При получении блока обычно можно выбирать его тип, но увы это мало на что влияет, т.к. большинство врагов атакуют рандомно выбрасываемым на кубиках типом атаки. 

 

 

Приятно, что в ходе игры можно заметно усилиться, выстроив мини-движок из постоянно действующих т.н. карт тактики. Они дают пассивный бонус или бонус который можно активировать каждый раунд, а еще их можно сбросить в нужный момент для мощного одноразового эффекта. Фаново и добавляет игре глубины. К тому же у каждого персонажа получается своя разновидность движка, так что к каждому нужен разный подход.

 


В целом Street Masters поначалу кажется интересной, с быстрым экшеном и определенной глубиной... но по мере того как на поле выходит все больше карт, игра все больше утомляет и кажется все более замороченной. Почти на каждой карте действия, героя, врага много текста, и в этом текста зачастую более одной способности, за активацией которой надо следить. А еще следить за всеми остальными, чтобы ничего не забыть.  По отдельности все эффекты не очень комплексные, но они накапливаются, и постепенно их менеджмент начинает реально утомлять.  

 

 

Вкупе с необходимостью перекладывать или переворачивать жетоны при каждой атаке, при розыгрыше карт и появлении новых врагов геймплей становится фиддлинговым, однообразным и тягучим (не то что бы партии реально медленные - вообще довольно быстрые - но ощущение именно затянутости. Кстати, играть более чем вдвоем точно не стоит из-за большого даунтайма и продолжительности партий). Совсем не то чего хочется от файтинга. Street Masters тут сильно уступает компьютерно-приставочным родичам, которыми вдохновлялась.

 

 


В итоге от партии получаешь больше возни с компонентами, чем фана, и первоначальное ощущение динамичного файтинга быстро пропадает. На мой взгляд близкий аналог Hour of Need со схожей механической основой заметно лучше, так как эффектов на картах меньше и они проще. А еще он в целом динамичнее, и персонажи ощущаются более крутыми бойцами, т.к. в Hour of Need в среднем можно разыгрывать больше карт и чаще атаковать и в целом совершать действия. И там меньше ситуаций с бесполезными картами в руке которые некуда девать, т.к. у многих карт есть символы позволяющие применить их альтернативным образом. К тому же лично мне нравится, что там не только бои-бои-бои, а есть еще чем заняться.

 

 

Правда, в Street Masters более интересное построение движка и более уникальные персонажи, но в остальном она хуже.

 

А если хочется именно файтинга, то лучше присмотреться к Street Fighter V: Champion Edition Legends. Тематика схожая, но игра быстрее, проще и вылизаннее.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ashenvall написал полгода назад: # скрыть ответы
И хочется, и колется

Давно хочу её опробовать, хоть и статья желание приглушила. Фиддлинг не вариант для меня

Siar написал полгода назад: #

Я упомянул две альтернативы, и обе лучше как по мне. В том числе потому что фидлинга мало.

maked1 написал полгода назад: # скрыть ответы

Хоть в статье и говорится что Hour of Need лучше, тем не менее, Hour of Need продолжать не стали, а Street Masters успешно продолжили выпускать допы и биг бокс.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

К сожалению да, но это не значит, что Street Masters лучше. Просто они уже раскрученные, с кучей контента, с более уникальным сеттингом (супергероика многим уже приелась), с рекламой. У Hour of Need ничего этого нету, на кикстартере еле-еле необходимую для релиза сумму насобирали.

maked1 написал полгода назад: # скрыть ответы

Согласен, что не значит что лучше. Но по крайней мере значит что не плоха игра.

За Hour of Need жалко что провалилась. Надеюсь второе рождение у игры ещё будет.

Siar написал полгода назад: #

Едва ли, Blacklist разорилась, права на эту игру никто выкупить не пожелал.

Siar написал полгода назад: #

Интересно, кто-н еще пробовал?