Спящие Боги – впечатления от игры (без спойлеров)

12 января 2026

goodman написал месяц назад: # скрыть ответы
мнение

Приливы и руины\подземелья нафиг не нужны, и бои кривые. Правильно сказано - если оружия не нашел хорошего - то в боях будешь только страдать.

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

а можно вот узнать - а вы хотите как-то по другому? Чтобы и с оружием не страдать, и без оружия все было отлично?

goodman написал полмесяца назад: #

Да, хочется как-то по-другому. Чтобы бои были продуманными, и не зависели - пришло тебе чето на рандомном рынке или нет. Чтобы к концу игры персонажи были прокачаны естественным путём, как в комп играх, где хоть как плохо будешь играть, а твой перс всё равно будет способен чето сделать.

animehome написал месяц назад: # скрыть ответы

Я про подземелья начитался, что это ерунда. Потом посмотрел прохождение одного подземелья и мне оно зашло.

goodman написал полмесяца назад: #

Ну так я по ютубу тоже много игр прошел и мне заходило. Тут я игру прошел сам ВМЕСТЕ с этими допами(они были в комплекте с игрой) - и ни один ни другой доп мне не пригодились, так как счетчик игры закончил игру раньше, чем они мне понадобились.

latuslex написал месяц назад: # скрыть ответы

Автору текста необходимо поработать над изложением своих мыслей. Текст слишком сумбурный и ломаный

vadmedz написал месяц назад: # скрыть ответы

"Автору текста необходимо поработать над изложением своих мыслей. Текст слишком сумбурный и ломаный"

Это уже сложно поправить, к сожалению. К моим книгам такие же отзывы, что пишу я не важно:

https://www.litres.ru/author/vadim-medzhitov/

А пишу я уже давно и много - у меня не только книги, не только текстовой настольный блог, но также раньше были и блоги на другую тематику. И в каждом случае меня попрекали за плохо написанный текст.

Если вам не нравится, то лучше игровые колонки от определённых авторов не читать, мысленно их "забанить", ведь есть много маститых авторов с прекрасно выверенным слогом. Я обычный человек, пишу, как придётся по моему душевному настроению.

Также вы можете помочь Тесере, если сюда будете переносить свои мысли на игровую тематику в виде статей, дневников и прочего. Если мы увеличим количество статей, написанных на очень хорошем и обстоятельном языке, то, соответственно, количество плохо написанных статей будет куда меньше, на них можно будет не обращать особого внимания.

latuslex написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вадим, ни в коем случае не хотел обидеть вас своим комментарием. Исхожу из подхода, что нет предела совершенству и развивать свои умения, тем более те, что выставляются на показ широкой аудитории, необходимо. Плохо могут сделать все, хорошо - немногие, гениально - единицы. Вопрос в том, стоит ли делать плохо?

vadmedz написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"ни в коем случае не хотел обидеть вас своим комментарием"

Не обидели, просто именно в данном случае я не прикладывал редактуру к данной статье. И даже если я иногда редактирую тот или иной текст, пытаясь добиться хоть какой-то "вменяемой приглядности", то получается не ахти, потому что я не профессиональный писатель. Ну, и в этом деле (писательство) не собираюсь становиться профессионалом, пишу для души.

Конкретно к данной статье, наверное, стоило применить редактуру, потому что текст получился довольно объёмным. Но как раз именно из-за объёмности текста ничего редактировать уже желания не было, потому что я писал эту статью около месяца в перерывах от домашних дел. Я даже не всё описал, что хотел, просто уже устал писать))

Понятное дело, что писать можно и год, и к тексту относиться более уважительно, просто в данном конкретном случае обсуждается игра, которая вызвала у меня приятные впечатления, но это явно не та игра, на которой я бы прям хотел сосредотачивать своё внимание подолгу. Остров Духов - это да. Runebound 2 - конечно! Но Спящие боги...

Беда также в том, что после опроса некоторых игроков выяснилось, что Первобытная Угроза (маленький приквел) отпугнул тех, кто играл в неё в первую очередь (перед Спящими богами). Я постарался в статье указать, почему такое могло произойти. Сравнивать эти две игры, по сути, нереально, они вообще разные. И по сути, Первобытную Угрозу разработчикам игры вообще не стоило выпускать на свет.

В следующей статье, когда я пройду Далёкие Небеса, сиквел к Спящим богам (не знаю, когда это точно произойдёт), мне нужно будет сравнить уже три игры. Наверное, стоит это сделать быстренько, в начале статьи, а затем уже писать про основную игру, не затрагивая остальные... хотя это сложно на самом деле. Всё равно хочется сравнивать игры между собой. А когда сравниваешь, то мысль разветвляется, статья утяжеляется, структурность тоже страдает.

С другой стороны, прям корпеть над игровыми статьями я не хочу. Мне кажется, что частично поэтому далеко не все хотят публиковаться на Тесере - тут довольно строго "спрашивают за авторский слог". Что, конечно, у некоторых людей вызывает недоумение, ведь они хотят высказать мнение. Есть такие игроки, кто здесь высказал мнение, а потом исчез, когда его/её заругали в комментах.

Конечно, я не призываю не ругать в комментах, да и основной "отпугиватель" новых авторов на Тесере это, прежде всего, редактор текстов, который, кажется, иногда живёт своей жизнью...

Короче, данная статья получилась как получилась. Может, следующая получится чуток получше, может нет. Для меня это не так критично по одной простой причине - основной формат моих статей на сайте - это let's play. Фотографии, текст, впечатления от партии. Обзоры у меня редкие, мне они довольно тяжело даются, если честно. Легче мне просто описывать впечатления от проведённых конкретных партий (описывать партии в Спящих богах я не хочу, но даже если бы хотел, то были бы спойлеры, что не очень... специфичный жанр, всё же... книга-игра, симулятор исследователя).

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Не обращайте внимание, если один человек недоволен "сумбурным стилем", это еще ни о чем не говорит. Как по мне нормально написано. Тут всегда найдут к чему придраться

vadmedz написал полмесяца назад: #

"Как по мне нормально написано"

Спасибо!

latuslex написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Один из примеров сумбурности как раз таки не совсем ясно поставленная цель написания текста. Сами верно подмечаете в комментарии (да и в статье об этом было сказано), что игры сравнивать нереально. Но при этом зачем-то сравнили их и планируете сравнить в будущем. Так вы либо не пишите, что сравнивать их нельзя, либо не сравнивайте :)

vadmedz написал полмесяца назад: #

"Один из примеров сумбурности как раз таки не совсем ясно поставленная цель написания текста. Сами верно подмечаете в комментарии (да и в статье об этом было сказано), что игры сравнивать нереально. Но при этом зачем-то сравнили их и планируете сравнить в будущем. Так вы либо не пишите, что сравнивать их нельзя, либо не сравнивайте :)"

Сами игры сравнивать очень сложно по той причине, что игры откровенно разные - одна маленькая и коротенькая, а другая большая и наполненная разнообразным контентом. Пусть они выполнены и в одном жанре, но получается сравнение вроде "давайте сравним кустарное производство местного ИПшника Василия и огромный производственный концерн градообразующего предприятия, где трудятся тысячи сотрудников".

С другой стороны, как я писал в комментариях и в самой статье, сравнение было необходимо в том плане, чтобы люди, кто разочаровался в Первобытной Угрозе, не боялись попробовать сыграть в большую коробку Спящих богов.

Я пишу, что Первобытная угроза, с одной стороны, пытается выступать, как некая демка, младший собрат своей большой версии. Но на самом деле это обман, ведь Первобытная Угроза - это вовсе другой продукт, который вообще нельзя рассматривать, как вступление в мир Спящих богов. Это просто отдельная история, отдельный сценарий, можно сказать. Также как и, например, дополнение "Подземелья". Это дополнение как будто вырвано из общего контекста игры, оно очень своеобразное (и поэтому даже отталкивающее для некоторых игроков).

До написания обзора я узнал, что существуют игроки, кто поиграл в Первобытную Угрозу, им не понравилось, к большой коробке решили не притрагиваться. В своём обзоре я и подмечаю, что не нужно обращать внимания на Первобытную Угрозу, лучше сразу же погружаться в большую коробку, минуя демку.

Таким образом, лучшим вступлением в мир Спящих богов являются... сами Спящие боги! А в Первобытную Угрозу можно сыграть после, как отдельный мини-сценарий (имеющий, кстати, свои плюсы, это уже становится понятно после прохождения большой коробки).

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Здорово, очень подробно иллюстрированный разбор.

vadmedz написал полмесяца назад: #

"Здорово, очень подробно иллюстрированный разбор."

Спасибо, я старался!

JokeR2in1 написал полмесяца назад: #

Играл во всех Богов и в целом согласен с автором. Базу проходили только 1 раз (3 захода по 6 часов), Угрозу можно не играть, тк сюжет глуповат и многое не объясняется. Небеса - улучшенная версия базы Богов, которую можно пройти за 1 раз и увидеть весь контент (если сильно постараться).

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

>>> "...причём, на этом пробнике всё и закончится."

Так и произошло в прошлом году. "Пробник" настолько... плохо играбелен в моих глазах, что даже прикасаться к большому брату не хочется.

vadmedz написал месяц назад: # скрыть ответы

"Так и произошло в прошлом году. "Пробник" настолько... плохо играбелен в моих глазах, что даже прикасаться к большому брату не хочется."

Это очень печально. Ведь пробник... не является пробником! Это обманка. Это вообще отдельный продукт. Если сравнивать, то это как сыграть в gloomhaven buttons & bugs, а потом почувствовать отвращение к большой коробке Мрачной Гавани. Это не правильно...

Большие Спящие Боги - это замечательная игра. Но нужна "правильная" душевная компания друзей (или круг семьи), чтобы играть с удовольствием.

Первобытная Угроза - продукт удовлетворительный. Но лучше бы разработчики не выпускали его вовсе, как по мне. Он реально может отпугнуть некоторых игроков, кто примет его за "пробник". Или авторы должны поставить огромный дисклеймер на коробку Первобытной Угрозы, что это не демо, а вообще отдельная игра... но легче было бы её не выпускать вообще. Вы не единственный от кого я слышал, что Первобытная Угроза отвратила от большой коробки.

Скажу даже больше - есть те игроки, кто играл именно в первоначальную ПнП-версию Первобытной Угрозы. И знаете что... она НАМНОГО ХУЖЕ, чем теперешняя версия игры. Представьте себе... вот вам не понравилась Первобытная Угроза... но это уже отполированный продукт, который ранее был ещё хуже!!

То есть дно было глубже...



Ksedih написал месяц назад: #

>>>То есть дно было глубже...

Ну, я не сильно удивлён. Для меня Локет был похоронен как автор настолок фактически своими первыми играми в начале 10-ых:

Above and Below + сразу опробованная City of Iron — тогда я не знал, что это один автор, узнал только сыграв, по картинками и поняв это по механикам.

Как впоследствии оказалось ещё ранее опробованная и... "вызвавшая удивление" Empires of the Void тоже его пера.

Но вот первые две описанные выше дали понять, что он хочет сделать (интересная задумка) и что он это сделать неспособен (что подтвердилось впоследсвтии). Но как оказалось, это просто мои "требования" и хотелки, которые не у всех такие, и в итоге игры стали достаточно популярным. Лично же я, как автора Локета не люблю, так как он делает всё... просто не под меня, а с виденьем со своей колокольни. Что и подтвердила в прошлом году коробка Sleeping Gods: Primeval Peril — за 10 лет ничего в его видении не изменилось.

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

дополню эту короткую заметку. Спящие боги, это образец продакшена. Ее стоит купить просто чтобы понять, как можно делать игры. И при этом игра не стоит как крыло самолета. Сам после Спящих купил себе еще новую игру Лоукота про самолет, она ждет своего часа.
Единственное что плохо в заметке - снимите и выбросьте эти уродливые протекторы. В игру вы будете играть всего несколько раз, карты не успеют износиться, а удовольствия вы получите в разы меньше, потому что тут везде крутейший фактурный картон с лаком, устойчивый к внешней среде. Его просто приятно держать в руках и ничему ему не сделается.

kuzynatra написал месяц назад: # скрыть ответы

А в "Первобытную угрозу" играли? А то я автора так и не понял, вроде игра хуже, но чем не очень понятно.

amberLord написал месяц назад: #

Если вы не искушенный эстет - то "Угроза" вполне себе зайдет. Как демо версия большой коробки (причем именно второй части).

На мой взгляд если "Угроза" прямо таки совсем не зайдет, то к большим коробкам лучше не прикасаться. Вторую точно можно будет смело пропустить. Первая возможно понравится.

Если же игра увлечёт на вечер-другой (хотя проблем там хватает), то большие коробки с большой вероятностью могут стать вашими любимчиками.

vadmedz написал месяц назад: #

"А в "Первобытную угрозу" играли? А то я автора так и не понял, вроде игра хуже, но чем не очень понятно. "

Если захотите, то можете почитать мой обзор на Первобытную Угрозу. Ссылка на обзор приведена в начале статьи.

Первобытная Угроза не хуже большой коробки, потому что это вообще другой продукт - по сути, их нельзя сравнивать. Это как сравнивать большую Мрачную Гавань, Челюсти Льва и gloomhaven buttons & bugs. То есть сравнивать можно, конечно, т.к. это продукты одной линейки игр, но все эти игры являются самобытными и самостоятельными, отдельными. Вот ФростХэвен с ГлумХэвеном можно сравнить, например, это два больших и комплексных продукта.

Что касается Первобытной Угрозы тут мысль какая - если вам не понравилась Первобытная Угроза, то это не значит, что вам не понравятся Спящие Боги. Первобытная Угроза - это очень маленькая камерная история, как бедолаги спасают мужчину, который угодил в лапы Богу Обмана. Вы можете пройти всю игру... за один день! Конечно, одним прохождением не обойтись, ведь вы не посетите все локации, поэтому игру нужно пройти... три раза)))

То есть вы закроете весь контент "Первобытной Угрозы" за три игровых вечера. Это реально такой маленький продукт.

Спящие Боги - это уже коробка королевских масштабов. Более 100 часов геймплея (если закрывать весь контент). Более сложные бои. Сюжета навалом. Карта В РАЗЫ больше.

Беда в том, что Первобытная Угроза должна была стать своеобразной демкой, эдакой "дешёвой пробой для новичков". Но, к сожалению, Спящие Боги "ломаются", если игру поместить в камерный масштаб. Эта игра раскрывается именно на большой карте, когда у нас мир напичкан событиями. Если бы карта самих Спящих богов была бы ещё в два раза больше, а механики игры были бы ещё более замудрёными, то мы бы получили на выходе уж совсем мега-крутую игру.

Попытка "сжать, уменьшить, минимизировать" такую игру вышла не совсем удачной. Но... продукт всё равно играбелен. Нам зашло. Три вечера вполне себе удовлетворительного геймлея. Нам понравилось. Я не могу ругать Первобытную Угрозу, игра стоящая. Но если кому-то игра не понравится, то я прекрасно понимаю почему.

vadmedz написал месяц назад: # скрыть ответы

"Единственное что плохо в заметке - снимите и выбросьте эти уродливые протекторы."

Протекторы были нам необходимы, т.к. игра потом идёт на продажу. Я абсолютно согласен с вами, что лучше карточки такого качества держать в руках без протекторов, но я лучше буду играть без невроза, что с карточками во время игры что-то случится (я же не один играл). И этот невроз я не хочу переносить на членов моей семьи, кого я бы заставлял бережно относиться к карточкам на протяжении 100 часов игры.

Если бы игра потом шла на подарок кому-то, то тогда я бы точно играл без протекторов. Или если бы я играл соло. Но в соло Спящие Боги я бы точно не прошёл, мне было бы скучно

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

повторюсь наверное в сотый раз. Если вы видите качественный фактурный картон с лаком (а тут он именно такой), то даже при плохом обращении ему ничего не будет. Порвать их нереально, если чем-то обольете - они спокойно чистятся влажной тряпочкой. Эксцессы будут, если кто-то откусит часть карты, да и то надо иметь зубы как у кошака, чтобы уверенно преодолеть лак. Причем я согласен, что есть карты и карты. Например, когда я первый раз взял в руки великолепные карты Иниша, и мой ноготь оставил на карте глубокую вмятину, то я сразу понял, что эти карты надо засовывать в протекторы. Потому что лака там не было и они были очень уязвимы. А тут другой случай.

vadmedz написал месяц назад: #

"А тут другой случай."

Буду знать, спасибо!!

Duncan_Isidor написал месяц назад: # скрыть ответы

начинали примерно в 22:00 и заканчивали уже в 00:00 или в 1:00

Недосып увеличивает риск сердечно-сосудистых заболеваний

vadmedz написал месяц назад: #

"Недосып увеличивает риск сердечно-сосудистых заболеваний"

У меня иногда серьёзно сбивается режим, к сожалению. Плюс, начал очень сильно толстеть в последнее время. Могу перепутать днём с ночью и спать днём, а ночью какой-то фигнёй заниматься. Недосыпания также часто случаются, наравне с пересыпаниями, то есть иногда могу проспать целый день, почти не вставая с постели. И ещё депрессия, неврозы и прочее - всё в одну копилку.

Что касается именно игрового режима, описанного в статье, то это было вынужденной мерой, т.к. днём в будние дни было тяжело собраться семьёй, пришлось переносить на поздний вечер.

Guautemock написал месяц назад: # скрыть ответы

Как неискушенный игрок, я бы просто взял себе базу "Спящих богов". И честно говоря, постоянные отсылки к "Первобытной угрозе" меня изрядно запутали.

kuzynatra написал месяц назад: #

Как неискушённый игрок - взял себе пробник. И как-то всё не доползу до него. А тут теперь и вовсе говорят, мол, выкинь его нафиг. )

vadmedz написал месяц назад: #

"Как неискушенный игрок, я бы просто взял себе базу "Спящих богов". И честно говоря, постоянные отсылки к "Первобытной угрозе" меня изрядно запутали. "

Значит, эти отсылки в статье являются лишними. Хотелось просто сравнить два продукта, т.к. мы начинали играть с Первобытной Угрозы. Сейчас вот прошли Спящие Боги. Далее будем проходить Далёкие Небеса.

Я уже представляю, какая мешанина выйдет в статье про "Далёкие Небеса", где игра будет сравниваться с Первобытной Угрозой и Спящими Богами.

Единственное у меня оправдание - статей на эти знаменитые игры много, поэтому... ну вот так...