PanzerSlng написал час назад к игре Europa Universalis: The Price of Power: # Если про последний кик, то производство англоязычной части завершили. ...
Da2dy написал час назад к новости С миру по предзаказу (19.05-31.05): # Речь о допе Кровные узы к Дюне Империя Восстание по цене в 80% от цены...
Da2dy написал полтора часа назад к новости С миру по предзаказу (19.05-31.05): # Это не игры скучные, это просто слишком много игр выходило в прошлые г...
Siar написал полтора часа назад к новости С миру по предзаказу (19.05-31.05): # А что за дело Кровавых уз, о чем речь?
wyrtt написал полтора часа назад к новости С миру по предзаказу (19.05-31.05): # Вроде представлен десяток игр, но вот выглядит все, словно это сгенери...
Идут сборы на One Card Wonders: A Library of 18 Single-card Games
Набор из 18 миниатюрных настолок, каждая из которых умещается всего в одну карту...
С миру по предзаказу (19.05-31.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Jure Grando: The first Vampire
Сельчане ведут охоту на первого европейского вампира.
С миру по нитке [29.05.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Море предзаказов...
Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars
Покорение Марса - теперь с механикой наследия и на разных планетах Солнечной сис...

vadmedz

Спящие Боги. Первобытная Угроза – впечатления от игры (без спойлеров)

02 сентября 2025

Больше статей можно прочитать на моём сайте:



Играем у Костра - блог о настольных играх

 

Настольная игра - Спящие Боги. Первобытная Угроза

Название настольной игры на английском языке - Sleeping Gods: Primeval Peril

BGG | Tesera

Издательство в России: Лавка Игр




После дополнения Занага Runebound (2-я редакция) у меня приключения в джунглях теперь всегда ассоциируются с филдингом)) А тут у нас что? Всё хорошо? Можно убить Баала и получить Камень Душ? Давайте разбираться!!

 

 

Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!

 

 

Коробочка

 

 

Тут всё круто. Краски сочные, можно потом выкинуть содержимое коробки и использовать её в качестве удобного места для хранения.

 

 

 

Боковушка коробки. Она пока в плёнке! Мы ещё не знаем, что нас ждёт!

 

 

Распаковываем?

 

 

Арт шикарный. Люблю крокодилов. В Диабло 2 их не было, вроде?

 

А при чём тут Диабло 2? И почему я снова показываю боковушку коробки? Не знаю…

 

Внутреннее убранство нашего хранилища, из которого мы выкинули всё ненужное, также украшено цветастым атмосферным артом. Любо смотреть!

 

Но самый кайф – это задняя стороны крышки коробки. Можно как дайс трей использовать в играх. И почему в моём любимом Острове Духов коробки не украшены внутри?

 

 

 

 

Персонажи

 

 

Тут всё очень современно – есть тёмненькие герои. Есть светленькие. И жёлтые. Очень для меня необычно выглядят живые люди, когда я привык играть во всякие фэнтези-подобные игры. Да, в том же Dawn of the Zeds (3-я редакция) на карточках также представлены истинные Американцы, но там… они сделаны нарочно пародийными. Ну, знаете, всякие киношные образы – ворчливый сержант, который отчитывает новобранцев; героическая домохозяйка с револьвером; отважные байкеры; добрые (?) учёные и доктора. Поэтому персонажи в Dawn of the Zeds (3-я редакция) также воспринимаются мною, как фэнтезийные… благо там среди них есть и герои, обладающие магическими способностями!

 

 

Тут же у нас цветник из вполне толерантных образов. Это… удивляет. Но потом, уже в течении игры, мы понимаем, что это не более чем маски, образы. Потому что в сражении эти «обычные люди» разносят кабины так, что позавидуют даже орки с троллями. Перед нами не группа путешественников, не дайте себя обмануть. Это машины. Для убийства всего живого. И не живого.

 

Доктор, его ассистентка (горячая штучка!), американизированный китаец, его мама (которая выглядит моложе него… классика!), а также наш Жиголо-капитан. Команда мечты.

 

 

 

Есть ли у персонажей лор? Развитие их историй?

 

 

Неа. Если точнее, то… тут это не требуется. Игра сюжетно построена таким образом, что нам дают крайне общее и, я бы сказал, атмосферное представление о персонажах, а также о месте, где мы приключаемся. Сюжетная картинка рисуется широкими мазками – чем-то такой подход напоминает мне Lands of Galzyr (хотя многие со мной не согласятся). Смысл не в том, чтобы дать нам чрезвычайно подробное описание каждой локации и каждого персонажа – нет, игра старается задать нам настроение. Мы попали в джунгли, которые населены всяким, а сами персонажи обладают базовым и крайне поверхностным набором характеристик. Кто-то скрытен и циничен, кто-то видел всякое в прошлом, кто-то деловит и немногословен, а кто-то подвержен постоянному стрессу и душевному беспокойству.

 

 

Иногда игра делает финт ушами и прям выдаёт какой-то закрученный текст, в котором прослеживается либо какая-то интрига, либо начало интересного и далекоидущего сюжета. Но… развития подобные «вкусные тексты» не получают.

 

 

Две книжки. Первая – это книга приключений, то есть карта, по которой мы путешествуем. Вторая – правила игры, а также текстовые истории, которые мы будем читать при исследовании мира.

 

 

Получается, что мы играем за пятёрку малознакомых нам людей, у которых не очень понятные мотивы и цели. Мы оказываемся в таинственном и полном опасностей мире, который скрывает в себе множество интересностей. Мир действительно живой, тут есть с кем пообщаться и можно было бы узнать побольше, если бы… мы не торопились. Да, сама игра спроектирована таким образом, что персонажи торопятся. Они не планируют тут оставаться, не планируют изучать мир, заглядывать под каждый камушек, поэтому мы получаем крайне обрывочные сведения об окружающем нас мире.

 

 

И это не так и плохо! Сюжетно подобный приём объясняется (мы реально спешим, нам нужно быстро сделать все свои дела), поэтому у меня лично претензий никаких нет к такому подходу. Информации нам дают всё равно достаточно, чтобы получить базовое представление о мире, а если вы хотите узнать больше… ну, хотите дальше. У персонажей нет такой цели, они тут выступают в качестве «мимо-крокодилов». Поэтому если вы ищете игру, где герои целенаправленно приходят в какую-то область, чтобы до дыр её изучить (и игроков награждают лорной информацией, если они залезают в каждую щель), то эта игра не совсем про это. Перед нами своеобразный спидран, игра с таймером. С кем-то можно пообщаться, можно поплавать туда-сюда, но сами персонажи не горят желанием исследовать этот мир, они тут не в Гвинт пришли играть. К сожалению.

 

 

Прокачка?

 

Да! Когда мы набираем определённое количество ресурсов, то любого из пяти персонажей можно прокачать, перевернув его планшет. Это даёт ощутимый буст команде, потому что персонаж второго уровня заметно усиливается в плане статов. К сожалению, далее второго уровня никого прокачать нельзя.

 

 

Персонажи обладают умениями?

 

Угу. Есть базовые хилеры, которые лечат негативные состояния, а есть и те, кто может дать отпор врагам в бою при помощи своих умений. В принципе, умения тут не очень интересные, вся игра строится вокруг статов.

 

 

Что ещё усиливает персонажей?

 

Предметы! Они тут играют крайне значимую роль, потому что чаще всего они дают дополнительные статы. Также предметы обладают иногда всякими полезными эффектами.

 

 

Существуют предметы, которые носят с собой персонажи. Также есть карточки улучшений – мы навсегда прикрепляем такую карточку к определённому персонажу, усиливая его. И есть также боевые карточки, которые мы замешиваем в нашу боевую колоду (об этом позже).

 

 

Вот такие карточки предметов нам дают в начале игры. Самое главное – это статы. Видите на карточке «Полезного инвентаря» изображён символ инструментов? А на «Удочке» символ лисы? Таким образом, эти карточки усиливают навыки ремесла и хитрости, соответственно.

 

 

 

С чего начинается каждый игровой раунд?

 

С вытягивания событий, конечно)))

 

 

В Острове Духов мы также тянем события. События там существуют, чтобы привнести фактор случайности, чтобы мы не смогли всё чётко просчитать.

 

 

В Dawn of the Zeds (3-я редакция) события – это вообще основа игры. То есть карточка события описывает всё, что будет происходить в конкретном игровом раунде. А выигрываем мы тогда, когда мы полностью «истощаем» колоду событий.

 

 

А зачем события в этой игре? Всё просто, они существуют, чтобы… душить нас. Хмм… то есть…

 

 

Это плохо? Это минус игры?

 

 

Всего в игре три колоды карточек. Колода событий (душка), боевая колода (мы ей сражаемся) и колода пронумерованных карточек, которые мы берём, когда получаем соответствующее указание в игре (например: «вы поцеловали крокодила, он очень вам благодарен. В награду возьмите карточку № 54»).

 

 

Вовсе нет! Под «душкой» я имею в виду, что такая колода необходима в игре, чтобы вы не путешествовали «за бесплатно». Вы можете бесконечно плавать по карте, таймер от этого никак не пострадает (он продвигается из-за других факторов), но игра всё равно должна вас наказывать, если вы слишком долго купаетесь в речке. И наказание – это события, которые могут дать вам негативные состояния (и они тут жуткие!), корабль может получить пробоины (что затем продвинет таймер, если его не починить), команда получает ранения и так далее. Да, существуют и положительные события, но необходимо понимать, что игровые раунды тут проходят очень и очень быстро, поэтому событий вы вытяните… приличное количество. А если решите поплавать подольше, то количество вытянутых событий ещё больше увеличится.

 

 

 

Хотя… в последней своей игре мы решили специально нарезать круги по карте, чтобы активировать нужные нам квесты и события. И мы сожгли почти всю колоду событий! Было ли от этого нам плохо? Неа. Но мы уже хорошо знали карту, ничего не боялись, поэтому события нам не особо мешали. В первые же свои игровые сессии, когда вы не знаете, что вас ожидает, события реально душат. Для этого они и придуманы)))

 

 

За сколько игровых партий можно пройти всю игру?

 

 

Ну… сложно сказать. Смотря что считать за пройденную игру… Мы насытились после 3-го прохождения, вроде всё облазили. Игра намекает, что её можно пройти пять раз. И это… похоже на правду! Потому что после изучения карты можно начать продумывать уникальные и интересные маршруты, чтобы превратить нашу команду в плавучую имбу. Своеобразный мин-максинг. Ну… да. Можно так сделать. Если игра вам понравилась.

 

 

Стоит сказать, что после каждого прохождения игра становится проще, потому что вам выдают бонусные предметы, с которыми вы стартуете new game+. Можно захоумрулить и сделать так, что после, скажем, третьего прохождения один ваш персонаж начинает игру со 2-го уровня.

 

 

 

Вообще, контента в этой игре не прям чтобы много, и это нормально. Всё же есть большие коробки из той же серии… которые я пока не пробовал! А эта игра на 3-5 прохождений… норм!

 

 

Действия в игре после розыгровки карты события

 

 

Все действия и их стоимость нарисованы на планшете нашего маленького кораблика. На ход нам даётся 5 очков действий, которые мы вольны использовать, как душе угодно. Мы можем плавать (1 очко действия), исследовать локацию (2 очка), ремонтировать кораблик (2 очка) и отдыхать (0 очков).

 

 

Действия можно повторять, то есть возможно, например, пять раз поплавать (это полезно, когда мы изучили карту и сразу же мчим к вкусным плюшкам, пропуская «мусорные» энкаунтеры).

 

 

Кораблик может ломаться, помните про это!! А также тут можно хранить всякую всячину, если карманы персонажей заполнены.

 

 

 

Как плавать? Просто потратьте одно действие и переместите кораблик на следующую местность (они разделены пунктирными линиями на карте) или потратьте одно действие, чтобы переплыть на другую страницу книжки. Если во время путешествия корабль натыкается на каменные речные гряды, то есть шанс, что мы получим пробоину, то есть корабль понесёт урон.

 

 

 

Взаимодействовать с локациями также просто – выберите номер на карте или же обозначение точки интереса. Если вы решаете исследовать «номерную локацию», то вы не знаете, что вас ждёт! Может быть, это будет бой. Или проверка на навыки. Или вообще какая-то жуть.

 

 

 

Если вы решаете исследовать точку интереса, то вы знаете, какую проверку вам следует пройти – она написана на самой карте в специальном информационном окошке. Очень удобно. Единственное – если вы посещаете «магазин», то вы не увидите товар, пока не зайдёте туда (потратив 2 очка действия)…

 

 

Куда же пойти?

 

 

 

Это начало игры. Мы можем поплыть в левую локацию и исследовать номер «13» на карте. Или сразу же ринуться искать клад (для этого не нужно никуда плыть). Далее, на севере, нас ждут локации с номерами «1» и «19». И «Заросшая тропа». Короче, куча всего вкусного. Если вы «зафармили» всю страницу, то можете переходить на следующие страницы – тут у нас также развилка. Можно поплыть на запад (переходим на страницу № 8), а можно – на север (страница № 4). Где мы также будем всё лутать и фармить.

 

 

 

Далее у нас идёт ремонт корабля. Разработчики ввели эту механику для душки игроков (аналогично с событиями). Опять же – «душка» не является чем-то плохим, просто нужно вас немного приостанавливать, чтобы вы помедленнее фармили локации и не могли исследовать всю игру за одно-два прохождения. Эдакий костыль, замедляющий игру.

 

 

 

 

По сути, ремонт не даёт вам вообще никаких бонусов. Если вытянутое событие имеет маленький шанс порадовать вас, то «лечение» корабля – это просто ваша рутинная обязанность. Если вы решите забить на это, и корабль получит 6 урона, то вы продвигаете таймер вперёд. Поэтому, как только вы видите, что ваш корабль пострадал – НЕМЕДЛЕННО приступайте к починке.

 

 

 

 

Отдых – это одна из самых важных механик этой игры. Именно отдых (если мы очень хорошо следим за состоянием нашего кораблика) и двигает наш таймер.

 

 

 

Таймер в игре представлен в виде иконок лун. После отдыха вы зачёркиваете одну из этих лун. Когда вы зачеркнули все луны – у вас остаётся 3 раунда до конца игры. Не успели? Значит, проиграли. Поэтому самое важное решение, которое вы будете принимать в этой игре – это ответ на вопрос «КОГДА МНЕ ОТДЫХАТЬ?». Желательно, конечно, после истощения всех ресурсов, чтобы их восполнить. Ну, это в идеале – персонажи потратили все очки выносливости, вы посражались, затем отдых. Но не всегда так получается (особенно в первой партии, когда вы не знаете, где именно находятся враги для фарма).

 

 

 

Что происходит во время отдыха? Много всего полезного. Все персонажи восстанавливают по 2 здоровья каждый. Далее можно сбросить ресурсы плод + мясо, чтобы вылечить ещё 5 здоровья (но не каждому персонажу, а нужно распределить это лечение между всему нашими героями). Сбрасывать плод + мясо можно сколько угодно раз, хотя обычно у вас не будет много этих ресурсов (особенно, если вы не знаете карту).

 

 

 

Далее один персонаж бесплатно сбрасывает одно из своих негативных состояний (это мега важно). Все герои восстанавливают жетоны выносливости (о них поговорим позже). Ну, и если у вас есть предметы с изображением луны, то поздравляю – они также активируются в фазе отдыха!

 

 

Лоис во время отдыха рыбачит, и мы получаем халявное мясо! Какая она молодец!

 

 

А что происходит, когда наши очки действия за раунд кончаются? Начинается новый раунд! Сектор приз на барабане, тянем новое событие (ух, какие они вкусные там… кто получил безумие? А, ты получил безумие! Ну, радуйся теперь!).

 

 

 

И Капитан во время привала не простаивает – копается в трюме (у него там столько барахла, не представляете!) и находит там два жетона на перебросы кубиков. И это мега полезно!!

 

 

Подождите... то есть мы методично фармим локации?

 

 

Ну-у… зачем вы так сразу по больному?

 

 

Игра очень хорошая и интересная!!!

 

 

Ну да… есть такое… при первом прохождении…

 

 

Понимаете, в этой игре не разработана система блокировок. То есть вся карта открыта с самого начала игры. С одной стороны, это может побудить игроков путешествовать куда глаза глядят… а с другой – может и не побудить. Дело в том, что при первом прохождении вы попадаете на локацию и… пылесосите её до талого. Да, не все челленджи возможно пройти сразу, но, как бы то ни было, всё равно хочется исследовать карту в методичном ключе, то есть идти линейно. Нет особого смысла при первом прохождении скакать по карте и изучать точки интереса в хаотичном порядке – лучше просто плыть «по порядку». Благо… это поощряется.

 

 

Да… не смотрите на меня так, я уже знаю, о чём вы подумали! Сама игра сконструирована подобным образом, что вы можете получить квест (задание) в начале карты, а затем сдать его далее по курсу. Есть, конечно, исключения, которые требуют бэк-трэкинга, но их мало. Игра смоделирована так, что лучше локации изучать постепенно, то есть не плыть из начальной локации в удалённую. Но это можно сделать, если вы захотите!!

 

 

Сама игра, по сути, представляет собой симулятор исследователя с блокнотиком. Вы изучаете локацию, записываете, что там было, а также какие варианты вы не выбрали (чтобы затем зайти в локацию при следующем прохождении и выбрать другой вариант). Обязательно помечаете все локации с боями, это важно. Поэтому игра может показаться в чём-то скучной, потому что при первом прохождении вы производите крайне банальные действия – плывём вперёд… читаем текст… плывём вперёд… читаем текст… плывём вперёд…

 

 

Если бы в игре была введена «система блокировок», то есть если бы сама карта давала бы нам какие-то задания…Например, нельзя плыть дальше, пока мы не разгребли завал из брёвен… нужно попросить помощи у местных жителей, а те, в свою очередь, просят разобраться с враждебным кланом. Но тот клан на самом деле не такой уж и враждебный, а поклоняется Богам, что не нравится жителям из первой деревни, которые атеисты. А есть ещё и третья деревушка, где живут одни девушки, и им нужно, чтобы мы украли мужчину из первой или второй деревни. А есть ещё и Тотем, который обещает помочь разгрести этот злосчастный завал из брёвен, но ему нужно привезти девушку из третьей деревни, чтобы принести её в жертву… а есть…

 

 

Это я придумал, если что! Такого нет в игре! В игре мы просто плывём… читаем… плывём… читаем…

 

 

Поэтому первое прохождение может оттолкнуть некоторых игроков, как по мне. Но нужно терпеть! Изучать локации! И терпеть снова! И вот когда у вас появится хоть какая-то информация о карте, то можно начать проектировать собственные маршруты. Так, сначала плывём туда, берём этот предмет. Затем плывём сюда, сражаемся вот с этими монстрами. Затем… вот тогда будет уже интереснее. То есть нужно развлекать себя самим, понимаете? Игра не обладает глубоким сюжетным потенциалом, чтобы вы прям реально думали, что делать – отдать китайца из нашей команды, чтобы он порадовал девушек из третьей деревни? Или отдать Тотему нашу Лоис, чтобы он ей подавился? В игре нет заблокированных локаций, и в игре нет «прокачки и развития карты» - это когда карта меняется после каждого нашего прохождения (деревни разрушаются из-за наших выборов… открываются новые локации… появляются новые сюжетные квесты). Поэтому необходимо развлекать себя самим. А что – не можем мы что ли самоудовлетворить себя? Можем! Игра хорошая на самом деле, просто нужно перестать обращать внимания на её минусы! Вам же не сложно?

 

 

Проверки навыков

 

 

Это основное, чем мы занимаемся в игре. Проверяем различные навыки! И это не бесплатно, если что!

 

 

У каждого из пяти персонажей есть 3 жетона выносливости. Они восстанавливаются после отдыха. Вот эти жёлтые фишки мы и тратим при проверке навыков. Например, нужно сдвинуть что-то тяжёлое. Это проверка на навык «Сила» со сложностью «10». Персонажи, которые хотят участвовать в проверке, тратят жетон выносливости. Далее считаем все соответствующие статы у этих персонажей. Статы изображены на планшетах персонажей, а также на карточках предметов. Если у персонажа нет соответствующего стата, то нет смысла тратить его жетон выносливости, это не принесёт никакой пользы.

 

 

Далее мы кидаем обычный шестигранник. Получаем значение. Прибавляем к этому значению наши статы. И если нам не хватает, то можно перебросить кубик (при наличии жетонов переброса). Если снова не хватает, то снова тратим жетон переброса (рандом!!!). И, наконец, можно потратить соответствующие ресурсы, чтобы усилить наш результат (о ресурсах позже).

 

 

Жетоны переброса кубиков. Жутко полезная механика. Позволяет перебрасывать кубы в «социалке», а также в бою.

 

Если мы провалили проверку, то нас могут наказать (отшлёпать). Или не наказать. Даже при условии провала мы можем получить награду!!! Ну… или не получить…

 

Жетоны выносливости.

 

 

 

Залетать исследовать «номерную локацию» без жетонов выносливости – это критическая ошибка! Хотя, если вы уже изучили карту, и знаете, что эта локация не требует проверок, то... хе-хе, вы молодцы!

 

 

 

Если у вас кончились жетоны выносливости, то пора искать битву! Или не искать, как хотите. Как бы то ни было, но лучше отдохнуть. Почему рекомендуется искать битву? Дело в том, что отдых восстанавливает и наше здоровье, а в битве жетоны выносливости не обязательны… поэтому в идеале требуется потратить всю выносливость, а затем подраться. Короче, симулятор мужицкой охоты на природе. Шашлычков только не хватает. И пива.

 

 

Ресурсы

 

Их у нас шесть видов.

 

 

Монетка – можно использовать при проверках Хитрости, а также транжирить в магазине.

 

 

Факел – наносит урон в битве (без контратаки со стороны врага), даёт бонус к Внимательности, а также этот ресурс иногда нужно «заплатить», чтобы изучить определённую локацию.

 

 

Карта – даёт бонус к Смекалке, а также этот ресурс иногда нужно «заплатить», чтобы изучить определённую локацию.

 

 

Ресурсы.

 

 

 

Верёвка – можно снять жетон мощи в битве (без контратаки со стороны врага), даёт бонус к Ремеслу, а также этот ресурс иногда нужно «заплатить», чтобы изучить определённую локацию.

 

 

 

Мясо – очень важный ресурс! Даёт бонус к Силе, а также можно скормить мясу любому персонажу для восстановления жетона выносливости.

 

 

 

Плод – очень важный ресурс! Можно восстановить одно здоровье союзнику, можно вылечить отравление… но лучше плоды сохранять до фазы отдыха, потому что в комбинации с мясом они восстанавливают много здоровья нашим персонажам.

 

 

Ресурсы мы храним в карманах наших персонажей, а также в трюме корабля. Правила, вроде, указывают, что трюм корабля не всегда доступен… но мы не заморачивались и спокойно тратили ресурсы прямо из трюма. Вот ещё – заморачиваться в игре с кучей текста! Я сюда почитать пришёл, пофармить монстров и прокачаться, чтобы персонажи стали имбой, а не думать о правильном исполнении правил!

 

Негативные состояния

 

Они в этой игре жуткие, даже очень!

 

 

Отравление – ещё куда ни шло. Каждый раунд персонаж получает 1 урон, можно потерпеть (хотя раздражает жутко, конечно).

 

 

 

Безумие – персонаж не может применять способности. Иногда это неприятно, а иногда вообще ни на что не влияет. Но если безумие вешают на Мейлин (которая и лечит это самое безумие), то… ну, беда. Она не может вылечить сама себя, поэтому приходится ждать отдыха.

 

Жетоны негативных состояний. Нельзя «повесить» на одного персонажа один и тот же отрицательный статус два раза.

 

 

Испуг – вот уже проблема. Персонаж не может атаковать в бою. Мега неприятно. Если одного персонажа «выключили», то жить ещё можно, потому что в бою мы можем атаковать лишь 4 раза за боевой раунд (за 4-х разных персонажей… следовательно, пятый персонаж у нас запасной). А вот если два персонажа испуганные… ну, это серьёзно уменьшает наши шансы достойно провести сражение.

 

 

 

Слабость - … тут можно только ругаться. Но мы не будем. Это худшее из худших. -2 ко всем статам. По сути, это полностью выключает персонажа в «социалке». А так как проверка навыков в этой игре – это хлеб с маслом (и икрой впридачу), то… ЖУТКО ДОСАДНО. Это если печатать цензурно.

 

 

Бой

 

Самое вкусное? Да?

 

 

Да? Правда? взгляд испуганного оленёнка, ожидающего подвоха

 

 

Сражаться интересно?

 

 

Знаете, у серии «Спящих Богов» куча фанатов, поэтому мне стоит высказываться крайне осторожно.

 

 

Тут дело в том, что… ну, давайте о плюсах для начала.

 

Плюсы:

 

 

1. При первых прохождения боёвка веселит. Слегка, но веселит. А так как первые прохождения грозят показать почти весь контент игры, то боёвка попросту не успеет наскучить.

 

 

2. Лут знатный. Нормально отсыпают. Фармить весело.

 

Минусы:

 

1. Не очень понятно, как сражаться, а точнее – как распределять урон по врагам. Пришлось шерстить десятки тем на форумах, смотреть кучу видео… и всё равно остаться в сомнениях.

 

 

2. Сама боёвка строится по принципу – «выруби дебаффы, а затем бей по вражине». Да, наверное, можно, как и показано в примере в Книге Правил, сразу же бить по врагу, стараясь быстро его убить, но… на деле это не очень эффективно.

 

Смотрите – мы можем постараться быстро убить левого врага (всего их три), нанося урон по сердечкам. И что дальше?

 

 

Например, мы быстро забиваем левую вражину за один боевой раунд. Всё, нет его. Затем активируются эффекты окончания раунда у наших других врагов (центрального и правого). Центральный враг вешает на любого нашего персонажа слабость (а вы помните, что я говорил ранее про это отрицательное состояние?), а правый враг наносит кораблю две пробоины.

 

 

Вы скажите – ну и ладно. Переживём. Окей, вопросов нет. Допустим, что вы отдыхаете после боя, и слабость вы скинете. Но на картинке изображены враги из первой локации… а дальше нас ожидают более прокаченные монстры. Которые вешают куда более значимые дебаффы. Вы просто уйдёте в огромный минус, если позволите монстрам активировать эффекты окончания раунда.

 

 

Поэтому мы вначале закрываем все клеточки с дебаффами, затем закрываем клеточки с мощью (монстры усиливают себя каждый раунд), затем уже убиваем монстров. Наверное, можно и по-другому. Но мы играли так. И это было эффективно. И в чём проблема, спросите вы. А в том, что мы не позволяем тем самым монстрам раскрыться… все эти дебаффы придуманы были для того, чтобы монстры вышли уникальными. Но если мы спешим закрыть все эти эффекты окончания раунда, то монстры остаются… голыми. Просто тушки с полоской здоровья. Они не обладают вообще никакими уникальными качествами, потому что эти самые уникальные качества мы стараемся побыстрее «закрыть». Можно и не закрывать! Но будет больно. Будет страдать та же «социалка» потом. Ну, вы же понимаете, что вы не имеете никакого резона позволять врагу вешать на вас эффект слабости, чтобы затем полностью отрезать определённых персонажей от социалки? (они не смогут больше участвовать в проверках навыков).

 

 

3. Ещё один минус. Это колода боя. Вообще жесть, кто это придумал? Всего в колоде может быть 12 карт, и в самом начале игры мы имеем на руках базовые карты (некоторые из которых не так-то и плохи).

 

Вот пример базового оружия. Мачете атакует на 2 урона + боевой кубик (он отличается от обычного шестигранника). А хлыст атакует на один урон, снимает с врага жетон мощи и дарует нам 2 защиты от контратаки врага.

 

 

Эту колоду мы постепенно будем дополнять крутыми картами, полученные за квесты и прочие активности. И нам позволяют… «подшаманивать» колоду! То есть удалять из неё ненужные нам карты, оставляя лишь имбовые. Да, мы должны оставить в колоде 12 карт, но это могут быть 12 крутых карт… что превращает любой бой в тривиальность. Первое прохождение мы не чистили колоду. Второе также не чистили. А третье почистили – и монстры начали буквально испаряться. Без «мусора» в колоде персонажи становятся чрезвычайно сильными.

 

 

 

Круто ли это? Ну… не совсем.

 

 

Также не круто то, что сам драфт из колоды вообще странный. Мы берём по 3 карты на персонажа (исключая Капитана), то есть берём 12 карт из колоды. Окей. У каждого персонажа по 3 карты. Ладно. Не обязательно, что персонажу попадутся подходящие для него карты… и это раздражает! Да, наверное, таким образом разработчики и смастерили баланс, что мы можем, с одной стороны, наполнять колоду имба-картами, а, с другой, у нас рандомный драфт… но блин…

 

 

Причём, если вы играете в соло-режим, то там такой ерунды не наблюдается! Вы тянете 5 карт из колоды и вольны выбирать, какому персонажу вы хотите отдать определённую карту. Это уже интересно. Хотя с имба-картами монстры сдадутся быстрее, чем начнётся сам бой. Я бы оставил all-pick draft, как в варианте с соло-игрой, но колоду бы не разрешал чистить.

 

 

Ой, чуть не забыл

 

Выше я говорил о персонажах. Так вот – у каждого из них есть своя полоска жизни. Если персонаж «умирает», то он просто теряет способность действовать, пока его не вылечат. Если все персонажи мертвы, то вы проиграли.

 

 

И ещё. Выше, на планшетах персонажей, вы могли заметить шкалу здоровья внизу их планшетов. Разработчики игры хотят, что мы отмечали текущее значение здоровья персонажа, кладя жетон урона на соответствующее деление.

 

Вот так, например. Не пугайтесь – эта картинка из Distant Skies, последняя большая игра из серии Спящих Богов. Мне просто лень было фоткать заново Первобытную Угрозу…

 

Всё просто – если персонаж получил урон, то перемещайте жетон урона влево. Если корабль получил урон, то также перемещаем влево. Если полечились, то вправо. Понимаете, чем пахнет? Да, всё верно – игриво брошенный кубик ЛОМАЕТ ВСЮ ЭТУ КОНСТРУКЦИЮ КО ВСЕМ ЧЕРТЯМ!!! А что? Так и есть. Поэтому мы лично клали жетоны урона НА ПЕРСОНАЖЕЙ, а про эту полоску здоровья забыли.

 

Механика боя

 

Итак, давайте по порядку.

 

 

Фишки урона (красные) и фишки мощи для монстров (голубые).

 

 

 

1. Шаманим колоду боя. Или не шаманим. В ней должно быть минимум 12 карточек. Тасуем колоду.

 

 

 

2. Раздаём каждому персонажу (кроме Капитана) по 3 боевых карточки.

 

 

 

3. Каждый монстр в начале первого раунда получает изначальный бафф к урону, который отмечается с помощью фишек мощи. Когда мы атакуем монстра, то он в ответ производит контратаку равную по силе его базовому показателю урона + количество фишек мощи, которые лежат на нём в данный момент.

 

 

 

4. Любой персонаж производит атаку. Для этого он выбирает одну из своих карточек и применяет её эффекты. После применения всех эффектов враг производит контратаку.

 

 

 

5. Когда мы наносим урон, то закрываем фишками урона любое количество клеток у монстра в пределах числа нанесённого урона. Например, мы нанесли 5 урона – тогда мы закрываем 5 клеток. Закрытые клетки должны быть соседними. Часть урона можно также переносить и на соседнего врага (он не контратакует), но только при условии, что хотя бы половину урона мы нанесли изначальному врагу.

 

 

 

6. Все баффы у врага, которые мы закрываем фишками урона, перестаёт работать. Следовательно, если мы закроем все вспомогательные клетки у врага, оставив только клетки с жизнями, а также если мы снимем всю текущую мощь врага с помощью специальных карточек, то враг станет… почти беспомощным. Он будет контратаковать нас лишь на показатель своего базового урона – обычно этот урон не так уж и сложно заблокировать.

 

 

 

7. Можно сразу бить и по жизни врага. Жизнь представлена в виде клеточек с сердечками. На некоторых сердечках присутствуют цифры – мы должны нанести именно столько урона, сколько изображено на этом сердечке, чтобы закрыть эту клетку. Если мы закрыли все сердечки у врага, то он считается побеждённым.

 

 

 

8. Мы играем всего 4 карточки боя. Можно один раз за раунд взять любую карточку у любого персонажа и применить её на Капитана. Таким образом, Капитан берёт эту карточку у какого-то персонажа и ходит вместо него. Это может быть полезно, если девушкам выпали карточки на силу или ремесло, а у них мало соответствующих статов. Да, статы также усиливают и некоторые карточки боя, поэтому важно иметь прокаченных персонажей, а также вспомогательные предметы, которые дают дополнительные статы.

 

 

 

9. Иногда, когда мы используем карточку боя, требуется кинуть кубик на урон. Этот кубик отличается от стандартного – на нём изображены другие цифры, а именно: «-1» «0» «1» «1» «2» «3». Таким образом, если на предмете написан урон 2 + значение кубика, то итоговый урон будет варьироваться в пределах 1-5.

 

 

Кубик судьбы (стандартный) и кубик для боя.

 

10. После розыгрыша боевых карточек монстры усиливаются, а также применяют эффекты окончания раунда. Это всякие дебаффы, нанесение урона кораблю и прочее. Усиление производится с помощью добавления новых фишек мощи на монстров (если мы не «выключили» клетки, которые эти фишки добавляют в конце каждого раунда). Затем мы сбрасываем разыгранные карты, и каждый персонаж, кто разыграл карту, берёт ещё одну карту. Да, всего одну, поэтому если вам выпали так себе карты (не совсем подходящие для вашего персонажа), то вряд ли улучшите свою руку. Хотя если ваша колода заполнена сильными карточками, то это не так и важно – обычно эти карточки, даже попадая не к совсем подходящему персонажу, всё равно играются достойно. Но механика здешнего драфта мне жутко не нравится…

 

 

Как игра в целом?

 

 

Да норм. Если компания весёлая, то можно повеселиться. К сожалению, первое прохождение придётся вытерпеть, потому что текста перед нами много, но карта не даёт особых целей – плыви, куда хочешь. То есть даёт, я вру… там есть маленькие квесты с примерным указанием места, но… короче, не могу описать. Скучновато бывает.

 

 

 

Если же вытерпеть первое прохождение, то у вас появится информация о всяких вкусностях, которые можно подобрать по дороге. Следовательно, вы сможете уже прокладывать маршрут более осознанно. После второго прохождения всё становится ещё лучше – вы будете знать, где находятся почти все монстры, будете знать, где неприятные точки на карте, а где вас ждут вкусные плюшки.

 

 

 

Главное – делайте пометки! Вот тут у нас покемоны! Вот тут Мефисто с камнем душ. А тут старик, который торгует тухлой рыбой и за чью голову просят награду местные аборигены (нет такого в игре, я придумал). Записывайте каждый ваш чих, тогда будет интереснее проходить игру заново.

 

 

 

В общем, игра достойная. Если вам она не понравилась, то, значит, вы просто очень искушенный игрок. Мне игра понравилась. Я пофармил, одел персонажей – в общем, занимался стандартной прокачкой. И тут ещё есть тексты, можно читать! Я почитал. Тексты неплохие, написаны хорошо.

 

 

 

Вот так. Попробуйте. Коробку потом можете использовать для хранения всякого. Игра классная! Просто надо… ну, как-то полегче к ней относиться.

 

 

Далее буду пробовать Спящие Боги (большую коробку). Тоже там пофармлю, почитаю (при слове «читать» меня уже в сон клонит, ну да ладно…).

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kyberdash написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну таки ощутимо поменяли, в сравнении с первой игрой серии. Кажется, в сторону облегчения игры (и, с моей точки зрения, лучшую). Надо будет все же открыть коробку и поиграть. Спасибо за обзор.

vadmedz написал полгода назад: # скрыть ответы

Извиняюсь за поздний ответ. Да, играем сейчас в первую часть, в большую коробку (ух, в ней контента!), там вообще всё по-другому. Она кажется более хардкорной в плане боёвки и исследований. Но впечатления вполне положительные на самом деле. Когда насытимся большой коробкой, то постараюсь написать обзор со сравнением мини-богов и большой коробки

moll_vetal написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Хороший обзор, но у Вас не верно описана подготовка к бою. В правилах указано что каждый игрок берёт 1 карту боя + по 1 карте за каждого своего персонажа. Итого при игре вдвоём это 3 карты у каждого игрока.
А у вас написано что Вы брали по 3 карты на персонажа, т.е. 6 карт на игрока.
Возможно поэтому бои показались Вам лёгкими и враги разбегались

vadmedz написал полтора месяца назад: #

"Хороший обзор, но у Вас не верно описана подготовка к бою. В правилах указано что каждый игрок берёт 1 карту боя + по 1 карте за каждого своего персонажа. Итого при игре вдвоём это 3 карты у каждого игрока.
А у вас написано что Вы брали по 3 карты на персонажа, т.е. 6 карт на игрока.
Возможно поэтому бои показались Вам лёгкими и враги разбегались"

Спасибо! Да, ошиблись, всё верно! А в "Далёких Небесах" (игра с похожей системой боя) мы играли уже верно.

Я думаю, что в Первобытной Угрозе боёвка всё равно относительно лёгкая, потому что прямолинейная. Как мне показалось, желательно избавиться в первых раундах от дебаффов противников, а потом в удобном формате их добивать (они не кусаются в конце раунда, как в большой коробке Спящих Богов, а лишь отвечают на наши атаки).

Но так как мы "разогнали" наш "пул" атакующих карт, то игра стала ещё легче. Хотя мы, конечно, не позволяли персонажам разыгрывать больше одной карты, просто игрок получал больше карт на руку.

Для такой "филлерной" игры такие ошибки не так страшны, игра полностью проходится за три вечера. Но всё верно, косячок с нашей стороны)) Хотя это первая игра в серии "Спящих Богов", в которую мы играли, не привыкли тогда ещё

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

"А есть ещё и третья деревушка, где живут одни девушки, и им нужно, чтобы мы украли мужчину из первой или второй деревни."

))) Жертвовать китайца амазонкам или девушку тотему, звучит забавно

Спасибо за подробный обзор

vadmedz написал полгода назад: #

Пожалуйста! Скоро начнём играть в Спящих Богов (большая коробка), но там, если не надоест, то застрянем на относительно продолжительное время... посмотрим, вдруг понравится?