Классная статья. Главная суть статьи очень масштабируема. Потому что, как правило, действительно, в обществе имеет место быть принцип "одного правильного пути". Не все, конечно, но многие определяют "успешность" работы по количеству заработанных денег. Успешность музыкального альбома по количеству проданных копий и хороших отзывов. Успешность обучения в среднем балле.
Как мне кажется,главная цель статьи - не стоит всех стричь под одну гребёнку.
"то ей нужно, чтобы закончить игру..." То есть получается в Вашем подходе ,просто заменяется слово победить, на слово закончить. Закончила "дочь" игру строительством трех кораблей и что. Думаете ребенок будет радоваться тому, что он закончил игру? полагаю, если будут другие участники, он будет считать, что раз закончил, значит победил. А насчет игр с разными целями и разной механикой действий игроков. Посмотрите на полки магазинов или на карточки в Тесере, BGB. Полагаю, что Вы найдете изрядно таких игр.
DnD игра без победителя? Бедные приключенцы, они-то думали, что побеждают. И во что превращать жизнь игроков в НРИ собственно дело мастера. Может быть и жесткое выживание с уничтожением всех и вся, и игрокам это будет весьма интересно, безусловно уничтожение должно быть адекватным, а зачем было на дракона-то сразу лезть?
Какая-то сумбурная статья, такое ощущение, что автор сам не в курсе, чего конкретно ему хочется, и сам с собой же и спорит. Есть интересные мысли, конечно, но реализация хромает. А с этими картинками "от балды" так тем более.
Ну получается, что игра, описанная в статье, это кооператив только с разными целями. И будет точно так же: выполнили свои цели - победили, не выполнили - проиграли
Классификация порадовала, раньше не встречал. Сама идея игры, описанной в статье, по-моему, попытка перенести опыт того же SimCity в настолку, только с искусственно созданными целями.
LotR LCG - пример такой игры
А мне понравилось.
Классная статья.
Главная суть статьи очень масштабируема. Потому что, как правило, действительно, в обществе имеет место быть принцип "одного правильного пути".
Не все, конечно, но многие определяют "успешность" работы по количеству заработанных денег.
Успешность музыкального альбома по количеству проданных копий и хороших отзывов.
Успешность обучения в среднем балле.
Как мне кажется,главная цель статьи - не стоит всех стричь под одну гребёнку.
Считаю, что автора сей статьи необходимо наградить чем-то типа Шнобелевской премии за "огромный вклад" на тему исследования настольных игр...
>Что такое настольная игра без победителя?
Это жизнь без весны, весна без листвы, листва без грозы, и гроза без молнии.
"то ей нужно, чтобы закончить игру..." То есть получается в Вашем подходе ,просто заменяется слово победить, на слово закончить. Закончила "дочь" игру строительством трех кораблей и что. Думаете ребенок будет радоваться тому, что он закончил игру? полагаю, если будут другие участники, он будет считать, что раз закончил, значит победил.
А насчет игр с разными целями и разной механикой действий игроков. Посмотрите на полки магазинов или на карточки в Тесере, BGB. Полагаю, что Вы найдете изрядно таких игр.
DnD игра без победителя? Бедные приключенцы, они-то думали, что побеждают.
И во что превращать жизнь игроков в НРИ собственно дело мастера. Может быть и жесткое выживание с уничтожением всех и вся, и игрокам это будет весьма интересно, безусловно уничтожение должно быть адекватным, а зачем было на дракона-то сразу лезть?
Какая-то сумбурная статья, такое ощущение, что автор сам не в курсе, чего конкретно ему хочется, и сам с собой же и спорит. Есть интересные мысли, конечно, но реализация хромает. А с этими картинками "от балды" так тем более.
Паук, тащемта....
Ну получается, что игра, описанная в статье, это кооператив только с разными целями. И будет точно так же: выполнили свои цели - победили, не выполнили - проиграли
Дохлый сезон?
Классификация порадовала, раньше не встречал. Сама идея игры, описанной в статье, по-моему, попытка перенести опыт того же SimCity в настолку, только с искусственно созданными целями.