Да много чего веселого =) Аццкий поезд, возвращающий армии к жизни вместо нормального снабжения и пополнения, судьба царя по кубику в начале игры, разнородные белые под единым командованием и т.д.
Смотрите на * и читайте описание, нельзя нанять два в одну волну нельзя два раза атаковать одинм героем нельзя делать заклинание и атаковать, очень много нюансов и правила не простые.
Из нас двоих Андрей и опытнее и играет чаще. =) Тут такой момент, я довольно быстро просек, где пахнет жареным и прислал Троцкого на юг. Бывали ходы, когда он задарма от 4 до 5 армий восстанавливал. Тут уж никакие сверхспособности за белого игрока не помогут...
Традиционное спасибо Андрею за оппонирование. В общем, добрались мы до широкораспиареной в узких кругах отечественных варгеймеров игры - "Красные!". Игра оказалась, традиционно для GMT, хорошо выполнена. Понятные правила, относительно небольшой набор компонентов и не перегруженная карта. Ряд вещей показан очень удачно практически на пальцах. Например интервенция как основной фактор эскалации боевых действий, без чего белые армии были бы выбиты еще в 18 году, ценность центральной позиции для переброски войск по ж/д и тд. Но на этом список достоинств игры заканчивается. Бои идут максимум на 20% карты. Остальная ее часть стоит без дела. Все достаточно медленно. Даже явное поражение одной из сторон затягивается из-за низкой скорости войск, случайной активации и предсказуемости результатов в таблице боев. Но это еще половина дела. Главная моя претензия к игре - это ни разу не похоже на гражданскую войну в России. Нет хаоса первых лет боев, нет политической составляющей, которая зачастую была важнее событий на фронте, таблица случайных событий - куцая. В общем, это не игра про Гражданскую войну в России, а игра по теме Гражданской войны в России. Как игра сделана не плохо, как консим со своими задачами не справилась.
1. Урон лежит там до того пока герой или лидер не умрет либо пока не сработает какой то эфект который этот урон снимит. 2.Лидер может атаковать если стоит в ближнем бою, это значит что перед ним не кто не стоит и ходит зеленый ряд, либо если у него есть дальняя атака и ходит зеленый ряд. Вопрос в другом а через тело считается ближний бой? или тело нужно убрать
Кто подскажет какие герои из эпизодов 1-6 входят в базу?
Все верно. Для Kingdom Death тоже подобные используем, защищают отлично.
Дополню: так и не понял, зачем такую тяжеловесную бухгалтерию для боя было впихивать...
Берите версию от GMT. Вечером под пиво неплохо идет.
Ну игра имеет некоторый хайп на территории РФ усилиями ряда московских энтузиастов. Игра, как игра, еще покатит, но ни как Гражданская война.
Да много чего веселого =) Аццкий поезд, возвращающий армии к жизни вместо нормального снабжения и пополнения, судьба царя по кубику в начале игры, разнородные белые под единым командованием и т.д.
Спасибо за отчет и за наводку на Soviet Dawn! Как раз хотел что-нибудь с ИИ приобрести, присмотрюсь к ней тоже.
можно атаковать двумя разными героями за волну.
Смотрите на * и читайте описание, нельзя нанять два в одну волну нельзя два раза атаковать одинм героем нельзя делать заклинание и атаковать, очень много нюансов и правила не простые.
Из нас двоих Андрей и опытнее и играет чаще. =)
Тут такой момент, я довольно быстро просек, где пахнет жареным и прислал Троцкого на юг. Бывали ходы, когда он задарма от 4 до 5 армий восстанавливал. Тут уж никакие сверхспособности за белого игрока не помогут...
Традиционное спасибо Андрею за оппонирование.
В общем, добрались мы до широкораспиареной в узких кругах отечественных варгеймеров игры - "Красные!". Игра оказалась, традиционно для GMT, хорошо выполнена. Понятные правила, относительно небольшой набор компонентов и не перегруженная карта. Ряд вещей показан очень удачно практически на пальцах. Например интервенция как основной фактор эскалации боевых действий, без чего белые армии были бы выбиты еще в 18 году, ценность центральной позиции для переброски войск по ж/д и тд.
Но на этом список достоинств игры заканчивается. Бои идут максимум на 20% карты. Остальная ее часть стоит без дела. Все достаточно медленно. Даже явное поражение одной из сторон затягивается из-за низкой скорости войск, случайной активации и предсказуемости результатов в таблице боев.
Но это еще половина дела. Главная моя претензия к игре - это ни разу не похоже на гражданскую войну в России. Нет хаоса первых лет боев, нет политической составляющей, которая зачастую была важнее событий на фронте, таблица случайных событий - куцая. В общем, это не игра про Гражданскую войну в России, а игра по теме Гражданской войны в России. Как игра сделана не плохо, как консим со своими задачами не справилась.
Стоп, я не согласен, я думаю что либо атакует он либо вы можете атаковать другим.
это появляется со 2 части
Есть я на каком то видел сходу не скажу + это идет ко всем частям возможно в 2 3 и 4 их больше.
1. Урон лежит там до того пока герой или лидер не умрет либо пока не сработает какой то эфект который этот урон снимит.
2.Лидер может атаковать если стоит в ближнем бою, это значит что перед ним не кто не стоит и ходит зеленый ряд, либо если у него есть дальняя атака и ходит зеленый ряд. Вопрос в другом а через тело считается ближний бой? или тело нужно убрать
Очень сильно надеюсь, что вы будете вспоминать эти его слова когда решите опубликовать подобный комментарий в будущем.
Для приказов из Forbidden Stars идеально подходят такие круглые капсулы, правда не подскажу с размером.
Для семейных компаний и игр с новичками Пряности ИМХО интереснее и проще.
Вернуть можете любого героя ближнего боя неважно атаковал он или нет, неважно ваш или противника.
Клево, а можете этот кусочек на английском процитировать или ссылочку дать, спасибо!