Ну так правила почитайте. Или хотя бы видео Спелскейпа или московских ребят обозревающих эти самые правила посмотрите. Age of Sigmar, это уже не Ваха ФБ, и даже не его замена, а скорее некий вариант Манчкина с миниатюрами
Перефразирую маленького лохматого инопланетянина -"Не любите евро? Вы просто не умеете его готовить!") Удачи в поисках интересных игр. Спасибо за статью.
>Таким образом в еврогирах зачастую практически отсутствует такой элемент как тотальное уничтожение врага или полноеэкономическое доминирование, что для меня кажется неправильным и неприемлемым.
Это называется "геймдизайн". Потому как "полноеэкономическое доминирование" и player elimination это бич игр прошлого тысячелетия. Нетрудно догадаться, что удовольствие от игры с подобной "доминирующей" развязкой получает один единственный игрок, для остальных же это просто механическое домучивание (а в случае с уничтожением так и вовсе ковыряние в носу в ожидании следующей партии). И дело тут не в том, что победитель лучше, или сильнее, или умнее, или у него мипл длиннее - просто выходит, что игрок победил уже энное количество ходов назад, а теперь тупо "зачищает карту" (игроки в RTS, думаю, знают, как весело гоняться за последним вражеским харвестером, свалившим куда-то в угол). Что касается собственно ограничения по времени, то вы совершенно неправильно его толкуете. Суть идеи в том, что в игру добавляется еще один фактор, который надо принимать во внимание. Ты не просто ставишь домики в режиме свободной постройки, а выполняешь госконтракт, где жестко задан час "Пц". Разница тут, продолжая аналогию с видеоиграми, как между кампанией и песочницей в любой экономической РТС. Так и в файтингах и в шахматах на время: побеждает не тот, кто больше комб заучил или лучше продумывает ходы, а тот, кто лучше использует имеющийся ресурс. Обижаться, что в шахматах на время можно победить за счет времени, все равно что обижаться на игроков в водное поло, мол, ты лучше плаваешь и в воду прыгаешь красивее, а они, гады, только мячик метко кидают. Для "быр на быр" есть другие виды спорта.
>Но на самом деле евроигры зачастую просто переполнены рандомом. Возьмем например колонизаторы, мачи коро, кингсбург.
Дальше не читал, совсем толсто пошло. И про Generals как вершину C&C, и про ограниченность возможностей (в мультфильме "Трое из Простоквашино" не раскрыта тема русского крестьянства), и про сюжет.
У меня опыт положительный, хотя должна отметить, что я этими протекторами воспользовалась только для игр Koryo и Choson. Это, кстати единственный производитель, выпускающий протекторы такого размера (64х102). Я очень довольна качеством протекторов и то, как плотно они сидят на картах!
Да, я тоже долго искал что-то лучше. Стараюсь брать все колодострои, до которых дотягивается рука. Глубже – однозначно ничего нет. Nightfall – да, совсем другая игра, и у меня она таки тоже следом идёт.
-1
Ну так правила почитайте. Или хотя бы видео Спелскейпа или московских ребят обозревающих эти самые правила посмотрите.
Age of Sigmar, это уже не Ваха ФБ, и даже не его замена, а скорее некий вариант Манчкина с миниатюрами
Про совсем другую игру поподробней, пожалуйста.
Чё?
Все проблемы от несоответствия ожиданий с действительностью
Перефразирую маленького лохматого инопланетянина -"Не любите евро? Вы просто не умеете его готовить!")
Удачи в поисках интересных игр. Спасибо за статью.
Грусть.
>Таким образом в еврогирах зачастую практически отсутствует такой элемент как тотальное уничтожение врага или полноеэкономическое доминирование, что для меня кажется неправильным и неприемлемым.
Это называется "геймдизайн". Потому как "полноеэкономическое доминирование" и player elimination это бич игр прошлого тысячелетия. Нетрудно догадаться, что удовольствие от игры с подобной "доминирующей" развязкой получает один единственный игрок, для остальных же это просто механическое домучивание (а в случае с уничтожением так и вовсе ковыряние в носу в ожидании следующей партии). И дело тут не в том, что победитель лучше, или сильнее, или умнее, или у него мипл длиннее - просто выходит, что игрок победил уже энное количество ходов назад, а теперь тупо "зачищает карту" (игроки в RTS, думаю, знают, как весело гоняться за последним вражеским харвестером, свалившим куда-то в угол).
Что касается собственно ограничения по времени, то вы совершенно неправильно его толкуете. Суть идеи в том, что в игру добавляется еще один фактор, который надо принимать во внимание. Ты не просто ставишь домики в режиме свободной постройки, а выполняешь госконтракт, где жестко задан час "Пц". Разница тут, продолжая аналогию с видеоиграми, как между кампанией и песочницей в любой экономической РТС. Так и в файтингах и в шахматах на время: побеждает не тот, кто больше комб заучил или лучше продумывает ходы, а тот, кто лучше использует имеющийся ресурс. Обижаться, что в шахматах на время можно победить за счет времени, все равно что обижаться на игроков в водное поло, мол, ты лучше плаваешь и в воду прыгаешь красивее, а они, гады, только мячик метко кидают. Для "быр на быр" есть другие виды спорта.
>Но на самом деле евроигры зачастую просто переполнены рандомом. Возьмем например колонизаторы, мачи коро, кингсбург.
Дальше не читал, совсем толсто пошло. И про Generals как вершину C&C, и про ограниченность возможностей (в мультфильме "Трое из Простоквашино" не раскрыта тема русского крестьянства), и про сюжет.
Новой редакции больше не будет. Будет совсем другая игра в том же мире - Age of sigmar. Отличия того же порядка, как у Ужаса Аркхэма и Знака древних.
Ну теперь-то официальный "Конец Времён", конец мира и конец серии.
"в левом правом углу"
Ай.
В том-то и дело, что тут не просто новая редакция.
У меня опыт положительный, хотя должна отметить, что я этими протекторами воспользовалась только для игр Koryo и Choson. Это, кстати единственный производитель, выпускающий протекторы такого размера (64х102). Я очень довольна качеством протекторов и то, как плотно они сидят на картах!
Ты так с каждой редакцией слёзы льёшь?
Поддерживаю :)
Иногда возникало ощущение, что это пересказ фильма "Нечто" -2 (особь, особь, особь...).
Понравился обзор, спасибо!
Да, я тоже долго искал что-то лучше. Стараюсь брать все колодострои, до которых дотягивается рука. Глубже – однозначно ничего нет. Nightfall – да, совсем другая игра, и у меня она таки тоже следом идёт.
Вот тоже Nightfall понравился больше. Наверно, все дело в том, что, по моим ощущениям, в ней взаимодействия между игроками больше.
После многих перепробованных колодостроев пришел к мысли, что Доминион до сих пор лучший (ну после Nightfall, но она про другое).
После многих перепробованных колодостроев пришел к мысли, что Доминион до сих пор лучший (ну после Nightfall, но она про другое).