Ах да. В первом случае, если СССР бросает 3, то из Италии просто уходит все влияние. На этот случай можно положить одно влияние в Грецию. Я, на самом деле, уверен, что 3 WG так же неплохой вариант, так как Truman Doctrine предостережет СССР от влезание в OP War в ней.
Я правильно понимаю новость на сайте ффг https://www.fantasyflightgames.com/en/fury-of-dracula/products/fury-dracula/, что они начали разработку третьего издания Дракулы?
Не согласен. Стандартная стартовая расстановка США - 4 WG, 3 It. Предположим, для первого хода СССР использует карту 4 OP для переворота в Италии. При броске кубика 1-4 США не только возвращают свое влияние в Италии до контроля, но и укрепляются в Иране (при броске 4 - при условии, что у США есть хорошая 4 OP карта). Дальше, если СССР делают переворот в Иране, у США не только преимущество в возвращении своего влияния, но и последнее слова в battleground-переворотах. Таким образом, единственный положительный результат для СССР при первом перевороте в Италии - бросок 5 или 6, что составляет шанс 1/3. На мой взгляд, в такой умной игре предоставлять первый ход удаче (gamble) как минимум не красиво, но на самом деле совершенно не правильно.
Следующий момент. Тратить на первый ход карту 4 OP также крайне неосмотрительно. Очки очень важны в первом этапе игры. В то же время, на Иран можно потратить и 3 или даже 2 OP карту (тогда 2 OP равноценно 4 OP перевороту в Италии), и последнее слово почти всегда за СССР, если США отобьет часть своего влияния.
И последний, самый важный момент. Недопуск США в Азию намного важнее, чем domination в Европе. США могут придти в Тайланд из Австралии, когда Defcon упадет до 3, и если еще и западная часть будет принадлежать США - это просто катастрофа для СССР, учитывая, что к Late War в Азии не происходит вообще никаких событий, в то время, как Европа переходит из одних рук в другие постоянно. Опять же, оставив США в Иране, СССР имеет уже не такие стойкие позиции на Middle East.
Иран конечно штука важная. Но доминирование в Европе важнее.... А средний восток СССР и так как правило перехватывает под свой контроль в первой части партии. Если игрок США положил влияние в Италию, первым ходом советского игрока должна быть попытка переворота там.... А вот если не положил, тут все сложнее.... Надо постараться сделать так что бы было советское влияние в Италии, и одновременно дефкон упал до четырех
Все верно. Для обмена (передачи) на расстоянии любого количества мелких предметов (золота, драгоценных камней) достаточно, чтобы у одного из двух героев был сокол.
Обзор отличный. Проникшемуся товарищу большой респект :). Насчет того что СССР задает тон игре в начале партии. У нас в игровой ячейке когда то, этот факт назвали "эффектом Сталина". Собственно в начале партии СССР сильно давит США, в середине положение выравнивается.В конце наоборот, США давит СССР.
Ах да. В первом случае, если СССР бросает 3, то из Италии просто уходит все влияние. На этот случай можно положить одно влияние в Грецию. Я, на самом деле, уверен, что 3 WG так же неплохой вариант, так как Truman Doctrine предостережет СССР от влезание в OP War в ней.
Я правильно понимаю новость на сайте ффг https://www.fantasyflightgames.com/en/fury-of-dracula/products/fury-dracula/, что они начали разработку третьего издания Дракулы?
Не согласен. Стандартная стартовая расстановка США - 4 WG, 3 It. Предположим, для первого хода СССР использует карту 4 OP для переворота в Италии. При броске кубика 1-4 США не только возвращают свое влияние в Италии до контроля, но и укрепляются в Иране (при броске 4 - при условии, что у США есть хорошая 4 OP карта). Дальше, если СССР делают переворот в Иране, у США не только преимущество в возвращении своего влияния, но и последнее слова в battleground-переворотах. Таким образом, единственный положительный результат для СССР при первом перевороте в Италии - бросок 5 или 6, что составляет шанс 1/3. На мой взгляд, в такой умной игре предоставлять первый ход удаче (gamble) как минимум не красиво, но на самом деле совершенно не правильно.
Следующий момент. Тратить на первый ход карту 4 OP также крайне неосмотрительно. Очки очень важны в первом этапе игры. В то же время, на Иран можно потратить и 3 или даже 2 OP карту (тогда 2 OP равноценно 4 OP перевороту в Италии), и последнее слово почти всегда за СССР, если США отобьет часть своего влияния.
И последний, самый важный момент. Недопуск США в Азию намного важнее, чем domination в Европе. США могут придти в Тайланд из Австралии, когда Defcon упадет до 3, и если еще и западная часть будет принадлежать США - это просто катастрофа для СССР, учитывая, что к Late War в Азии не происходит вообще никаких событий, в то время, как Европа переходит из одних рук в другие постоянно. Опять же, оставив США в Иране, СССР имеет уже не такие стойкие позиции на Middle East.
60 партий - это сильно. У нас не так часто получается засесть за эту игру, больно уж она психологически выматывает. Отличный обзор.
Немного режут глаз: "Ужас Арнхейма" и "Duke de Cry".
Наверное, играют ещё несколько раундов. :)
А поделитесь, пожалуйста, своим небольшим хоумрулом.
Иран конечно штука важная. Но доминирование в Европе важнее.... А средний восток СССР и так как правило перехватывает под свой контроль в первой части партии. Если игрок США положил влияние в Италию, первым ходом советского игрока должна быть попытка переворота там.... А вот если не положил, тут все сложнее.... Надо постараться сделать так что бы было советское влияние в Италии, и одновременно дефкон упал до четырех
Все верно. Для обмена (передачи) на расстоянии любого количества мелких предметов (золота, драгоценных камней) достаточно, чтобы у одного из двух героев был сокол.
Вот это неожиданно О_о
Вызов принимаю:) Перчатку принял 19.07.
С меня статья до 23.07.
Хм... Сарказм и не думал включать. Скорее меланхолия:)
Дык он же помер...от тоски ))
Обоснуйте.
Ну, это уже к p'n'p-шникам.
Очень взаимно рад!
Тоска смертная
Вот жеж ВЛЯБ!
спасибо за отзыв!
"Эффект Сталина" это отлично :)
Италию я как раз не люблю, предпочитаю в первые ходы бороться за Иран (кроме хедлайна socialist governments)
ну если игрок за СССР - почти всегда на 1 ход. если нет более важных задач. Но defcon почти гарантированно на 2 стоит
Обзор отличный. Проникшемуся товарищу большой респект :).
Насчет того что СССР задает тон игре в начале партии. У нас в игровой ячейке когда то, этот факт назвали "эффектом Сталина". Собственно в начале партии СССР сильно давит США, в середине положение выравнивается.В конце наоборот, США давит СССР.