НРИ, называемые традициионными, очень отличаются. У всего есть целевая аудитория. И если говорить D&D4 во многом лучше Descent можно, то сравнивать с GURPS, WoD или D20 - странно. Им всем от 5 до 8 лет уже. Хотя и они имеют немалую аудиторию тех, кто готов потратить 4-5 часов для удовольствия.
Приведите несколько наиболее удачных примеров, пожалуйста.
А то как раз подыскиваю ролевую систему и всё не то. И четвёртая редакция "Легенды Пяти Колец", и относительно свежий "Spycraft", и стилистически интересная "Anima"... всё не то.
Развитие НРИ идёт активно. По ним делают CRPG, причём много. И наоборот. Champions Online, Dragon Age: Origins хотя бы. И наоборот. Более того, по современным НРИ и боардгеймы делают. Впрочем и обратное верно. Тут вопрос информированности и нахождения в теме, мне кажется.
Вы абсолютно правы. Но дело именно в том, что современные системы полностью соответствуют этим требованиям.
Я конечно ни с кем лично не знаком и ручаться не буду, но такое чувство, что об устарелости НРИ говорят те, кто в лучшем случае имел неудачный опыт в AD&D в лохматом году.
Тем не менее, я считаю, что вполне возможно разработать ролевую систему, адекватную современным условиям. Теоретически. К сожалению, не знаю насколько это реально происходит.
Все ролевые системы, с которыми я сталкивался, казались мне, с одной стороны, избыточными, а с другой - откровенно недостаточными. Техническим аспектам игры уделяется огромное внимание, а всем прочим - минимум.
Я тоже полностью согласен. Мне кажется, сегодня и требования к качеству и, если можно так выразиться, "цельности" игрового опыта стали выше. Поэтому традиционные системы с кучей параметров, дайсов и тому подобного кажутся не только нереалистичными, но и попросту неубедительными.
не понравится, Зордок =) Треш чистый... Типа Сумеречной Империи, только в фентези сеттинге и побыстрее играется. Так же к плюсам можно отнести более дружелюбное кол-во игроков: 2-4. Носишься по карте армиями, пытаясь контролировать больше нужных территорий, чем твои противники. воюешь с ними... В общем, мясцо, приправленное хорошим антуражем и красивым оформлением,в которое нужно целенаправленно погружаться и просто радоваться процессу.
а мне Куба, без Президента, кажется скучной и играем только с ним. Плюс каждый ход выбираем случайно кого заменят ослики, а не как в правилах раз за игру, так тоже на мой взгляд интереснее
Совершенно верно. ЖЖ - это мой основной журнал для культвирования ЧСВ, туда и пишу. Сюда только краткие выводы, буквально в 1-2 предложениях, и ссылку на основную статью.
НРИ, называемые традициионными, очень отличаются. У всего есть целевая аудитория. И если говорить D&D4 во многом лучше Descent можно, то сравнивать с GURPS, WoD или D20 - странно. Им всем от 5 до 8 лет уже. Хотя и они имеют немалую аудиторию тех, кто готов потратить 4-5 часов для удовольствия.
Приведите несколько наиболее удачных примеров, пожалуйста.
А то как раз подыскиваю ролевую систему и всё не то. И четвёртая редакция "Легенды Пяти Колец", и относительно свежий "Spycraft", и стилистически интересная "Anima"... всё не то.
Развитие НРИ идёт активно. По ним делают CRPG, причём много. И наоборот. Champions Online, Dragon Age: Origins хотя бы. И наоборот. Более того, по современным НРИ и боардгеймы делают. Впрочем и обратное верно. Тут вопрос информированности и нахождения в теме, мне кажется.
Возможно, вы не сталкивались с современными системами, а только с популярными на территории бывшего СНГ пережитками 1990-2002-х годов.
Вы абсолютно правы. Но дело именно в том, что современные системы полностью соответствуют этим требованиям.
Я конечно ни с кем лично не знаком и ручаться не буду, но такое чувство, что об устарелости НРИ говорят те, кто в лучшем случае имел неудачный опыт в AD&D в лохматом году.
Тем не менее, я считаю, что вполне возможно разработать ролевую систему, адекватную современным условиям. Теоретически.
К сожалению, не знаю насколько это реально происходит.
Все ролевые системы, с которыми я сталкивался, казались мне, с одной стороны, избыточными, а с другой - откровенно недостаточными. Техническим аспектам игры уделяется огромное внимание, а всем прочим - минимум.
Я тоже полностью согласен.
Мне кажется, сегодня и требования к качеству и, если можно так выразиться, "цельности" игрового опыта стали выше.
Поэтому традиционные системы с кучей параметров, дайсов и тому подобного кажутся не только нереалистичными, но и попросту неубедительными.
То есть D&D(D20) GURPS, WOD, Shadowrun и прочие ролевые системы свое отжили?
Я без стеба, просто интересно.
не знаю реклама это или нет, но то что информация полезна тем кто живёт в Самаре точно. А их тут каждый 30-ый.
У вас пунктик на этой теме, или это просто трололо?
По-моему, чистейшая реклама. Непонятно, что она тут делает.
всему своё время. время одних в ролевых закончилось, а у других только пришло.
Да, там да, но там вроде только немецкие? А хочется таки английскую...
не понравится, Зордок =) Треш чистый... Типа Сумеречной Империи, только в фентези сеттинге и побыстрее играется. Так же к плюсам можно отнести более дружелюбное кол-во игроков: 2-4.
Носишься по карте армиями, пытаясь контролировать больше нужных территорий, чем твои противники. воюешь с ними... В общем, мясцо, приправленное хорошим антуражем и красивым оформлением,в которое нужно целенаправленно погружаться и просто радоваться процессу.
а мне Куба, без Президента, кажется скучной и играем только с ним. Плюс каждый ход выбираем случайно кого заменят ослики, а не как в правилах раз за игру, так тоже на мой взгляд интереснее
да уж. морская живность на славу удалась в этой игре
Оченямана хочется Survive попробовать. Против таких ярких компонентов устоять невозможно!
Смотрю я на этот красивый пустынный гекс и все больше у меня просыпается желание приобрести себе "Рунные войны".
Совершенно верно. ЖЖ - это мой основной журнал для культвирования ЧСВ, туда и пишу. Сюда только краткие выводы, буквально в 1-2 предложениях, и ссылку на основную статью.
Ага, она:) А про Гнеушева Юра тоже недавно в блоге писал.