Yaruar написал 15 лет назад к игре Small World: Necromancer Island: #
Ошибка в переводе правил

В разделе "Ходы Игроков", пункт 1 написано: "Жетоны Рас находящихся в Упадке, после их поражения отправляются в запас как обычно."
В английском варианте написано: "Any extra tokens removed when a race goes In Decline still goes back into the Storage tray."
Вроде суть другая. При переходе расы в угасание, все лишние токены убираются, как обычно, в запас.

Наверно пугает ценой всего, что надо купить, чтобы его полностью использовать :)

Сейчас я соберу мысли в одно место и что нибудь отвечу :) Меня напрягает тот факт, что нужно что то писать. Вот, наверное так нужно было сформулировать. Чем мне нравится Бэттл - куча карт, куча солдатиков, кучка жетонов. И всё красиво и понятно. Тут и поле хорошее, и местность объёмная и солдатики вполне ничего, но карандаш и блокнот меня просто убивают... Не знаю - надо бы мне сыграть с кем, может и понравится...
Эгегей! Кто в Питере - сыграйте со мной, я волшебное слово знаю - "надо" :))

Tinker написал 15 лет назад к игре Тайный город на обеде: #

Долго играли?

Что тебя так в Miskatonic Horror пугает? :)

На самом деле, когда разбираешься в основах AH, игра становится простой. И дополнения к ней простые. Особенно, такого рода.

FactorT написал 15 лет назад к дайджесту Рецензия: Monopoly: #
test

ping

qwat написал 15 лет назад к дайджесту Рецензия: Monopoly: #
test

test

Tinker написал 15 лет назад к мысли на тему Какая нас ждет новинка по Small World?: #
планируются новые дополнения?

Да, есть ли у тебя предыдущие)

zuzubun написал 15 лет назад к мысли на тему Для себя: #

А у нас тут такой локальный коммунизм - всё общее :D

oranged написал 15 лет назад к мысли на тему Какая нас ждет новинка по Small World?: #
планируются новые дополнения?

У меня все предыдущие. Что-то конкретное интересует? (:

zuzubun написал 15 лет назад к мысли на тему Какая нас ждет новинка по Small World?: #
Ну...

Придётся им, если будут, переводить Gnome как Карлик, раз уж попали в эту стандартную ошибку перевода.

angelo написал 15 лет назад к мысли на тему Какая нас ждет новинка по Small World?: #
планируются новые дополнения?

Нет, у меня и игры нет...у знакомого только игра...но он себе не хочет приобретать дополнения...
Я б для себя приобрел...мне очень нравится Маленький Мир...

monkey написал 15 лет назад к игре Игра престолов: #

Senji

AlexanderYaremchuk написал 15 лет назад к мысли на тему Для себя: #

Наверное неплохо бы Тесере иметь такую галочку "Для себя".

Потому что по содержанию - "для себя", а по факту - для всех.

Ser_vershitel написал 15 лет назад к мысли на тему Вопрос по немецкому амазону?: #

О, спасибо!

По поводу записи - простой пример :)
Имеем 10 отрядов, надо отдать приказы.
Начинаем.
1. Две наши роты пехоты на переднем крае в соприкосновении противником, пишем - ОП 6 (Огонь на падавление 6 отряда)
2. Двух рот впереди явно мало, перекидываем туда подкрепления. танку и ещё одной пехотной роте пишем Д157 и Д156 (Движение на 157 и 156 гекс соответственно)
3. Надо обработать позиции противника с фланга, дабы не рыпался. Миномёту пишем - О167 (огонь по 176 гексу, так как он бъёт по площадям).
4. Так как силы мы кинули вперёд, трём отрядам на флангах приказываем перейти к обороне. Пишем Обор.65, Обор.57, Обор. 245 (то есть приказ оборона и номер гекса, куда направлен фронт юнита).
5. У миномёта кончаются снаряды, надо подвезти. Пишем грузовику Д145 (движение на гекс миномёта).
6. Смотрим на табличку - у нас без приказа последний юнит - Штаб, он тусит в деревне в тылу. Пишем - Обор. (оборона)
Всё, приказы отданы.
Как видно, размышления "что и как делать", занимают гораздо больше времени, нежели писанина.
Мы сначала обдумываем главный удар, потом его поддержку, а потом быстро пишем приказы оставшимся юнитам.
Это спасает многих от паралича анализа :)

NorDier написал 15 лет назад к игре Игра престолов: #

На мой взгляд, очень хожа с Игрой Престолов - Warrior Knights. По крайней мере, вся наша компания пришла к такому мнению. И даже проихошел раскол. половине больше нравятся Престолы, остальные отдают предпочтение Вариорам )

saintgeo23 написал 15 лет назад к игре Игра престолов: #

Думаю, "Сумерки Империи" немного похожа по типу.

Спасибо )
По поводу записи ходов.
У нас в бою обычно учавствует 10-15 юнитов на игрока. У каждого юнита - около десятка разных вариантов действий. Это данность.
Теперь сравниваем:
1 вариант. Ходим по-юнитно по очереди.
- Мы по 15 раз думаем, а потом двигаем фишки каждый ход, тоже самое делает ваш противник. Это даунтайм.
- Вы можете реагировать на его действия, а он на ваши. (например он собирался бежать в атаку, но увидел, что ваш пулемёт развернулся в его сторону и в итоге отступил). Получаем этакие шашки (высчитываем ходы и откладываем движение важных юнитов на конец хода, чтобы противник не сумел нам противодействовать).
В общем логическая игра "собери преимущество в определённой точке".
2 Вариант. Ходим по очереди.
В этом случае:
- имеем огромный даунтайм (по 5-20 минут
- игрок который ходит первый может разнести войска противника, которые не успели походить
- конкурируем с другими хорошими варгеймами в этой же пошаговой нише (малосущественно, но всё же).
Из-за даунтайма имеет долгие и довольно скучные партии.
Вариант 3. Пишем приказы.
- Думаем одновременно, ходим одновременно. Отсутствие даунтайма.
- Обдумываем действия всех юнитов сразу, в комплексе. Запись ходов помогает отсечь те юниты, про которые мы всё решили и сосредоточиться на почих.
- Получаем эффект внезапности и небольшого бардака. Это и пехота нарвавшаяся на неожиданно повёрнутый пулемёт, и танк который прорвался в тыл и дерзкий рейд грузовиков прямо по линии фронта - и много других всяких интересных вещей :)В общем реалистичности сильно прибавляет (я проиграл пару партий из-за того, что противник обходил мои укреплённые места и прорывался неожиданно в тыл или уходил от моих атак).
- Да нужен листик, ручка и елательно планшет, чтобы записывать приказы. Это непривычно и некоторых напрягает. Но ни у одного моего оппонента в реае это не вызвало никаких проблем. И повторюсь, это заметно ускоряет игру, так как отдав приказ одному юниту и записав этот приказ, мы переключаемся на следующие юниты. Записи структурируют мысли.

В итоге у нас нет даунтайма, много пространства для неожиданных ходов, напряжённые и интересные партии.

Моё ИМХО именно такой движок подходит этой конкретной игре :)
Но готов к дисскуссии :)