Думаю, можно применить это правило для самих себя в пределах игрового стола :) Я тоже об этом думал. Не всегда ведь нужно строго следовать правилам. Тем более, сильно это не нарушит механику игры.
Про Каркассон не согласен, от игрока зависит достаточно много, особенно если действовать агрессивно, то можно забирать города и дороги у противника, и тогда тебе идут очки, а противнику - нет. Дорогами обрезать другим поля, закрывать за другого игрока длинные дороги или делать так что город нельзя закрыть.
"в 1ой я вышел победителем" очень похоже что в десятой 10-й, а должно читаться в первой 1-ой
ты говоришь о Каркассоне как о крепости, смотри не перепутай есть и отдельая игра Каркассон: Крепость. По тексту понянно, что речь идет об обычном каркассоне, но я просто уточняю для тебя ))
О, хочу услышать детальный разбор полетов. Из обзора мего-Джереми ясно что игра вроде как интересная, хотя пока содержит слишком мало интересных геймплейных решений.
Действительно безликий ответ)))))) Мы, есьм, царь.... Наверняка не безликие персоналии есть, в настольном комунити мож извесные тока по никам, но и этого вполне достаточно. Ну и "пул" - сразу видна "экономическая" хватка.
У многих из нас есть настольные игры, в которые по тем или иным причинам мы уже не играем. Периодически возникает мысль: «надо бы продать, что ли… » Что если их отдать тем, кто нуждается в отвлечении от тягостных мыслей, тем, кто идет на поправку или, к сожалению, нет? Мы решили провести с 1 по 30 марта акцию по сбору игр и очень надеемся на Вашу поддержку! Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/ Если Вам отдавать нечего, то Вы можете сообщить о готовности взять на себя функцию ведущего игрового процесса в больнице или детском доме или помочь в сборе доставке игр. Если у Вас нет такой возможности, то Вы можете поделиться со своими друзьями информацией об этой акции – возможно они заинтересуются!
Дональд покончил с программированием и превратил настолки в свою работу. Регистрация и общение на BGG — вполне обычное дело для разработчика. Особенно, если он утверждает о себе следующее:
I'm a professional Dominion-maker, and someday I hope to be a game designer.
Ругается Дон только по делу. (: Так что и тут удивительного ничего нет. А в основном следит за приёмом «Доминиона» публикой и способствует его перевариванию. (:
Согласен, что втроем и вчетвером больше непредсказуемости, так же как и с тем, что есть исключения, конечно. Но вчетвером для меня Доминион обычно слишком долго - не нравится мне вдруг появляющийся тугой даунтайм :(. В любом случае игра однозначно хороша :).
Думаю, можно применить это правило для самих себя в пределах игрового стола :) Я тоже об этом думал. Не всегда ведь нужно строго следовать правилам. Тем более, сильно это не нарушит механику игры.
Для Каркассон:Охотники и Собиратиле введено правило на ограничение поля, на которое можно выкладывать тайлы.
Не согласен, что мало что зависит в смысле? В игре есть стратегия, я не буду спорить. Иначе я бы не получил выигрыш 3 раза из 3 партий.
Про Каркассон не согласен, от игрока зависит достаточно много, особенно если действовать агрессивно, то можно забирать города и дороги у противника, и тогда тебе идут очки, а противнику - нет. Дорогами обрезать другим поля, закрывать за другого игрока длинные дороги или делать так что город нельзя закрыть.
1 -ой и -й поправлю. Спасибо. Говорю об одном и том Каркассоне для 5 игроков и применительно к названию крепости Каркассон :)
Сначала заголовок прочитал как "Сомнительное звено" :)
"в 1ой я вышел победителем" очень похоже что в десятой 10-й, а должно читаться в первой 1-ой
ты говоришь о Каркассоне как о крепости, смотри не перепутай есть и отдельая игра Каркассон: Крепость. По тексту понянно, что речь идет об обычном каркассоне, но я просто уточняю для тебя ))
Вот интересно, будут ли вкладки рассчитаны на помещение туды карт в протекторах?
Господа, у вас имена и фамилии есть? Или только ООО и коды?
Тебе аег на обзоры игры шлёт? Везуха!
Ну, это явно стартовый набор. (:
О, хочу услышать детальный разбор полетов. Из обзора мего-Джереми ясно что игра вроде как интересная, хотя пока содержит слишком мало интересных геймплейных решений.
Это откуда?
Действительно безликий ответ)))))) Мы, есьм, царь.... Наверняка не безликие персоналии есть, в настольном комунити мож извесные тока по никам, но и этого вполне достаточно. Ну и "пул" - сразу видна "экономическая" хватка.
Гарантироваться пока не могу, всё таки финансовый вопрос. Но, чёрт возьми, лакомый кусочек :)
Игра в которую хочется играть снова и снова=) Простенько и со вкусом.
У многих из нас есть настольные игры, в которые по тем или иным причинам мы уже не играем. Периодически возникает мысль: «надо бы продать, что ли… »
Что если их отдать тем, кто нуждается в отвлечении от тягостных мыслей, тем, кто идет на поправку или, к сожалению, нет?
Мы решили провести с 1 по 30 марта акцию по сбору игр и очень надеемся на Вашу поддержку!
Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/
Если Вам отдавать нечего, то Вы можете сообщить о готовности взять на себя функцию ведущего игрового процесса в больнице или детском доме или помочь в сборе доставке игр.
Если у Вас нет такой возможности, то Вы можете поделиться со своими друзьями информацией об этой акции – возможно они заинтересуются!
Очень интересно, фантазийно и живо написано. Спасибо, было интересно. Подогрели интерес к этой игре.
Дональд покончил с программированием и превратил настолки в свою работу. Регистрация и общение на BGG — вполне обычное дело для разработчика. Особенно, если он утверждает о себе следующее:
I'm a professional Dominion-maker, and someday I hope to be a game designer.
Ругается Дон только по делу. (: Так что и тут удивительного ничего нет. А в основном следит за приёмом «Доминиона» публикой и способствует его перевариванию. (:
Согласен, что втроем и вчетвером больше непредсказуемости, так же как и с тем, что есть исключения, конечно.
Но вчетвером для меня Доминион обычно слишком долго - не нравится мне вдруг появляющийся тугой даунтайм :(.
В любом случае игра однозначно хороша :).