| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Tyrambar 50 |
|||
CandyMan 140 |
6.5 |
||
Stepashka 50 |
|||
Paltus 138 |
1 | ||
Chattherine 50 |
|||
gae444ka 165 |
|||
GingerNata 52 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
FunnyDice
50 |
б/у 1000 руб. 1 | |
Norfolkspb
231 |
б/у 650 руб. 1 | |
Yonder
145 |
б/у | |
dLyakin
934 |
новая 800 руб. 1 | |
Sestratalant
50 |
б/у 700 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Siberian_Dasha
125
|
б.у. | |
karnik
53
|
||
andrey199102
50
|
700 руб. | |
Valdos
57
|
||
darkdion
50
|
новую 1 | |
Lolobot
74
|
новую | |
Kbutich
55
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Paltus 138 |
||
Afinskaya 687 |
||
Chingachgook 585 |
7 |
|
Kotriann 109 |
||
OMu4 4238 |
6.75 |
|
td1 3783 |
||
scinque 2526 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
shums
210
|
||
AnastaFire
94
|
||
Starcatwarrior
190
|
||
Numenor
629
|
||
GooDAnDReaDY
305
|
||
| размер: | 11.9 x 11.9 x 3.8 см. |
| комплектация: 110 карт |
|
Timeline IV (Timeline Multithemes) включает 110 карт, на которых можно отыскать события из различных сфер: открытия, музыка, история и т.д. Картами данного выпуска можно играть отдельно или в сочетании с картами других наборов линейки.
Карты любого выпуска игры Timeline двусторонние: на лицевой стороне любой карты расположились изображение и название чего-либо (например, изобретения или события — в зависимости от темы выпуска), а на оборотной, кроме них, указан год, когда это нечто имело место (например, было изобретено или случилось).
Перемешав колоду, игроки получают с неё по несколько карт, которые выкладывают перед собой. В колоде и перед игроками все карты лежат лицевой стороной вверх (важно, чтобы года были скрыты). Верхняя карта колоды переворачивается датой вверх и начинает шкалу времени.
Каждый раунд игроки по очереди выкладывают на шкалу времени по одной карте. Карту можно выложить слева или справа от любой карты, уже лежащей на шкале (в том числе вклинить карту между двумя другими) — после этого она переворачивается стороной с годом вверх. Игрок старается расположить карту так, чтобы она не выбивалась из стройной временной цепочки — история любит порядок. Например, расположив печатную машинку (изобретение 1873 года) справа от компьютерной мышки (изобретение 1968 года), игрок ошибётся. Если игрок ошибся, выложенная им карта отправляется в коробку, а он получает новую карту с верха колоды. Карта, выложенная правильно, остаётся лежать на столе, у игрока же теперь на одну карту меньше.
Цель игры — избавиться от всех своих карт раньше остальных.

5.92
Комментарии
Занимательная штука, но довольно одноразовая. Быстро надоедает, потому что карточки постепенно запоминаются.