1. Hayato 10
2. Kuroi 10
3. Dalish 10
4. muchizmo 10
5. danikus23 10

Summoner Wars: Master Set

2011 

  • 2 - 4
  • 2
  • от 9 лет
  • -
  • 30 - 45 мин
Summoner Wars: Master Set  

Информация

добавить
автор:
художник: Джон Ариоса
Gary Simpson
издатель: Plaid Hat Games
магазин: boardgameshop.ru
BanzGames
Кубик (Украина и СНГ)
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.8460 -

геймплей

8.18

глубина

7.68

оригинальность

7.70

реализация

7.82

Описание игры

редактировать
В этой настольной игре участники выступают в роли могущественных магов. Каждый игрок призывает на поле боля элитных воинов и плетет магические заклинания в разгар боя. Это базовый набор содержит шесть фракций. Вы сможете сыграть за Теневых Эльфов, плетущих интриги в полной темноте, выбрать Бендеров, которые могут взять под контроль отряды противника, командовать Варгатами, огромными людьми-баранами, которые призывают молнии с небес. Выбрав Песчаных Гоблинов, вы сможете насладиться смертельными ловушками, взяв под контроль Глубинных Гномов, вы освоите силы Геомантии, ну а Болотные Орки просто будут сносить все на своем пути!

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 3 часа назад: #
Подробные впечатления

При поддержке того же господина Раута, познакомился с легендарной настолочкой, любовью всей жизни августейшего Тома Вэссела, Summoner wars. Мне при слове Суммонер сразу вспоминается старая игра на комп, которую я так никогда и не прошел, ибо то ли сохранение у меня слетело, то ли что-то подобное случилось, но заново сил уже не было забегать.

А настольная игра являет собой карточный тактический скирМЫШЬ. И нет, здесь не гексы, а прямоугольники. Идем друг на друга с противоположных сторон поля. Все атаки и эффекты играют ортогонально, про диагонали вообще забудьте (если не сказано иное). Наискосок ничего делать нельзя здесь. У каждого есть свой маг, являющийся целью оппонента. Убил чужого мага, значит победил. Но до него еще бежать и бежать.

Все базовые действия просты и элегантны. Разыгрываем с руки бойцов на поле, потом события, потом движения и атаки. Научить азам можно очень быстро. НО, вся суровая гиковость Суммонера скрыта в индивидуальных колодах. У каждого мага своя. Мы сыграли две партии, каждый раз меняя магов, и я скажу вам, что колоды играют решительно по-разному. И персонажи разные. Но что касается рисовки, то она древняя и, я бы сказал, ленивая. Есть удачные образы, но в целом как-то всё серо. И в этой старинной серости можно найти свой ретро-кайф. А еще эта версия просто древняя (2009 год), не нужно придираться.

В первой партии у меня был чел, способный скидывать с поля вражеских бойцов, а картами событий мог даже переманивать их на свою сторону. В рядах его были дальники. В каждой колоде есть так называемые рядовые и элитные бойцы. Рядовых много, а элитных всего три (может в каких колодах и больше). Когда дальник видит цель (три расстояния) или ближник (соседняя клетка), атакующий кидает кубы. Единица и двойка являются несупехами, а остальное успех. Если у жертвы всего одна жизнь, хватит всего одного успеха. А таких ребят, с одной-двумя жизнями, в этой истории много. Побежденные карты уходят в пул победителя, давая ему очки для будущих наймов и прочих манипуляций. Урон накапливается. Недобитые будут добиты позже.

На второй круг я взял некое племя антропоморфных баранов (с нордическим флером), Раут же возглавил команду рабовладельцев (с флером гладиаторо-римским). Моя команда заточена на наступление, распределение урона на баранов-терпил, на дополнительные атаки и передвижения. Римские же товарищи оказались куда сложнее в управлении. У них есть рабы, которым можно давать кнута и тем злобить, а можно их прятать в темницы и от этого получать бонусы. Добрая фракция. Элитные уродцы у них тоже весьма представительные: один умеет поглощать врагов, другой травит (минусы на кубах), а третий просто гигант, становящийся тем сильнее, чем больше рабов в темнице.

Явным плюсом Summoner wars мы назовем разные игровые колоды. У каждой свои механики, свои приколы и условия. А учитывая, что колод там очень и очень много (если собирать допы), заиграть это дело будет сложно. Но здесь кроется и ловушка. Чтобы играть эффективно, нужно знать свою колоду и знать колоду врага. Без этого вообще никак, разве что ради фана. На первое время, мне думается, стоит выбрать себе и товарищу по две-три колоды для изучения, и играть только ими. Отсюда и следующие неутешительные моменты: нужны постоянные напарники, а с новичками играть будет скучно. Учитывая, что игра старая, на русском существует только в формате пнп (в который мы и играли), удачи... О новой версии скажем ниже.

Если забыть о перспективах и просто говорить о том, понравилось или нет, то я скажу, что понравилось. Каждая деталь в игре выверена, не слишком сложна, но и не банальна.

Единственный момент, который, наверное, я бы упразднил - это кубовая атака. Забавно, но будто бы хочется чего-то другого. Партия может закончиться быстро, если кто-то открылся, а другой остро вонзился. Если же оба игрока стараются и бдят, то часа полтора или два играть. Хотелось бы чуть быстрее. У каждого типа юнитов свои способности, каждый ход является решением тактического пазла. Приходится думать, размышлять, что раздражает мозг неимоверно.

Вторая партия у нас получилась долгой, но любо дорого посмотреть было на все локальные зарубы, на постепенное окружение римского рабовладельческого общества вольными свирепыми баранами! Понравилась вообще система с колодой. В одной и той же есть бойцы, события. Приходят они в руку постепенно, в случайном порядке. А еще, чтобы призывать бойцов, нужно сколько-то своих карт заранее заложить в пул призыва. Какими-то картами/возможностями, придется пожертвовать, ведь из сброса они в этой партии уже не вернутся (если не по каким-либо эффектам). Получается, что каждая колода в новой партии может сыграть совсем не так, как в предыдущей, как раз благодаря выходу карт, твоим тактическим экспериментам и такой же ситуации у оппонента. Играется интересно, комфортно, с азартом, но нужно погрузиться. И на поле сразу кто-то есть, с нуля свои линии наступления и обороны строить не приходится.

Может поигрывал бы иногда. Но в этом жанре лидирующие позиции уже заняли Ascension Tactics (и в нем как раз нет пункта с предварительным изучением личной колоды, нет кубов), Сундук войны.

Однако, стоит сказать, что в природе существует и свеженькая коробка Суммонера, 2021 года ревизии. Полностью новый визуал и, я так понимаю, переработано вообще всё. Но механики остались в целом те же. При случае поиграл бы и сравнил с оригиналом. Но в новой версии всё так кислотно-мультяшно, что те неказистые ребята из первой версии смотрятся, в сравнении, даже как-то благородно и самодостаточно.

Это было, определенно, приятное знакомство с крепкой классикой. Новую версию как, рекомендуете? Том даже снял видос с десяткой любимых колод. Мне там понравилась, разумеется, фракция культистов-мутантов.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1381

ReiNore написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, что лучше взять для новичка Summoner Wars: Alliances Master Set или Summoner Wars: Master Set и в чем принципиальная разница? Или вообще взять оба?

salvage написал 6 лет назад: #

разницы только в составе армий и в том, что мастер сет уже не продается в магазинах и найти его можно только на ebay

register50 написал 8 лет назад: #

Есть версия и под Андроид - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playdekgames.android.SummonerWars_Beta

JeFaR написал 8 лет назад: # скрыть ответы

При уничтожении стены забираю ли я её себе в колоду магии, как и юнитов?

aysanru написал 8 лет назад: #

Да

SW написал 8 лет назад: #

Приветствую! Подскажите, кто в теме, по каким правилам смешивать колоды? К примеру армии песчаных гоблинов: определяем саммонера, добавляем его эвенты и далее набираем из рядовых обоих колод и чемпионов до лимита 34 карт? Или чемпионов максимально 3 карты может быть? Спасибо.