Древний ужас

2013

свернуть все темы
yury1975 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Обновленный FAQ

Недавно FFG выложили обновленную версию своего официального FAQ по Eldritch Horror'у, включая и вопросы/ответы касательно дополнения Forsaken Lore.

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/eldritch-horror/support/EH%20Errata%20&%20FAQ%202014-07-13.pdf

GamerXXX написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Получается, что в базе исправлены все ошибки, кроме самой новой про фазу Мифа?

yury1975 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Что за новая ошибка про фазу Мифа?

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Из ЧаВО. Теперь, если закончилась колода карт Мифов, игроки проигрывают не сразу: сначала идёт проверка, а не выполнили ли они победные условия.

P.S. Глянул эррату... Да вроде да, в русском издании таких глюков не наблюдал. Видимо, учтены.

yury1975 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А, имелось в виду что в локализованной базе исправлены ошибки английской версии.
Я к сожалению играю в английскую (зато уже с допом :)), но все приведенные отпечатки/ошибки, мне кажутся, не сильно критичными. Хотя конечно могли бы в Mountains of Madness исправленные карты для базы положить :)

maximka написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте,я как понял, игроки проигрывают, если надо взять карту из колоды Мифов, а колода уже закончилась.Или я ошибаюсь?

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

По новым правилам, если не можешь взять карту из колоды Мифов, заканчивается фаза Мифа, и если вдруг не выиграл, то проигрываешь.

maximka написал 11 лет назад: #

Согласен.Спасибо.

S3ktor написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Азатот

Древний Азатот при подготовке к партии требует положить жетон древних на "коменту" в круге знамений. Как и для чего она используется?

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А полностью лист Древнего прочитать не пробовали? (: Когда жетон знамения добирается до этого деления, поднимается безысходность: на 1 за каждый лежащий там жетон Древних.

S3ktor написал 11 лет назад: #

Спасибо! Пробовал, и даже прочитал этот текст, но в голове не уложилось как надо и побежал за помощью сюда.

Regent63 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Безделушки

В битве ихи бонусы суммируются или только одну можно использовать?

Hoot написал 11 лет назад: #

насколько я помню, только одну. Например, если есть несколько разных видов оружия, то их + к силе не суммируется, а используется какой-то один (самый сильный\выбираемый игроком). Мы первый раз когда играли, упустили это из виду, и одному герою собрали 12 силы. В бою он кидал 12 кубов - адЪ :)

Steve написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Бонус одного типа используется с одного предмета, например, +3 к силы.

Но если у других вещей есть другой тип бонуса, то он используется. Например, способность перебросить кубик с другого предмета, будет добавляться к +3 силы.

Legion написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А если две карты.
Одна +3 к силе, вторая
+1 к силе +1 к мозгу.
Выбрать можно только 1 карту или на выходе будут бонусы +3 к силе +1 к мозгу?

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Советую всем пользоваться справочником. Это быстро и удобно. И снимает все (ну, или почти все) вопросы.

Цитирую:

Сыщик может использовать одно свойство, дающее бонус к нужному навыку (например, «получите +3 {»). Если сыщику доступно несколько таких свойств, он учитывает
только самый большой бонус.

Сыщик добавляет все дополнительные кубики, которые он может бросить в этой проверке. В отличие от бонусов, дополнительные кубики от разных свойств суммируются.

Legion написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Читал, ответа так и не получил.

Steve написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Там еще есть примеры со свойством кнута - переброс кубика, которое добавляется к другому оружию.

Legion написал 11 лет назад: # скрыть ответы

C Перебросом понятно. Не понятно было с бонусами.

Steve написал 11 лет назад: # скрыть ответы

вообще кривовато сделано, могли бы нормально реализовать этот момент, как это было в Ужас аркхема. Есть две руки для оружия, какое оружие в руках то и дает бонусы, а все остальные предметы и бонусы добавляются

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Не поддерживаю идею с руками. (: Нафиг.

Чего тут сложного? В качестве модификатора навыка всегда берём максимальный из доступных.

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну, не логично немного. Фигачишь из гранатомета, и попадешь чуть точнее, если у тебя есть кнут :)

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Э-э-э, тут масштаб боёв и ходов совсем другой. Кнут повышает шансы добиться успеха, а не точность чего-либо.

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Что есть "шанс добиться успеха" для гранатомета? Точно попасть с супостата.

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Я ж имею ввиду не игромеханическую точность, а атмосферную.

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Так и я об этом. Бой с монстром тут — это не один выстрел. Тут вам и погоня (кого за кем, зависит от ситуации:), и пальба, и добивание... Лови гранату! Не хватило? Подбежать и добить кнутом!

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Тогда почему +1 от кнута не учитывается? :)

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Потому что сначала сбиваем монстра на землю гранатой, а потом затягиваем кнут на его шее и душим. (: А сам по себе кнут монстру не особо страшен.

Ладно, мы уже во флейм нырнули. Рано или поздно мои аргументы закончатся, так что заранее признаю поражение. (:

Steve написал 11 лет назад: #

Это еще что.
Мы вот постреливаем из карабина, а за счет ружья каждые "6" как два попадания.

Где тут логика... )

Steve написал 11 лет назад: #

+3 к силе и +1 к мозгу

yury1975 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Не удалось добавить ссылку

В раздел Файлы/Ссылки пытался добавить ссылку на таблицу со статистикой сыгранных партий.

Но почему то сохранилась битая ссылка. Можно попросить ее удалить (или сразу заменить на правильную - https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArNdOESpLXrNdE5obElscWdwU2JwQ1JPQXJVZ3ZfRlE&usp=drive_web)

pr0FF написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Пофиксил, форма автоматом добавляет http:\ в начало ссылки, вот и получается битая.

yury1975 написал 11 лет назад: #

Спасибо

19gale написал 11 лет назад: #

Жаль, что они не придумали для этой игру свой сеттинг.

MowingMachine написал 11 лет назад: # скрыть ответы
желтая карта Мифов "Пора отчаяния"

"Каждый сыщик теряет 2 здоровья и 2 рассудка, если не сбросит состояние "Благословение"."

Правильно ли я понимаю, что если у сыщика нет состояния "Благословение" + осталось всего 2 здоровья и 2 рассудка + открылась эта карта мифов, то такой сыщик побежден(какой жетон здоровья или рассудка в этом случае ложить на перевернутого после поражения сыщика принципиального значения не имеет)?

MowingMachine написал 11 лет назад: #

Дополнение: так же у сыщика нет других активов или свойств не дающих потерять здоровье и рассудок.

yury1975 написал 11 лет назад: #

Правильно

_GrAnd_ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если я не ошибаюсь, в случае если не осталось ни здоровья, ни разума, то такой исследователь не попадает ни в больницу, ни в психушку, а сразу убирается с поля. Вроде как он сожран.

yury1975 написал 11 лет назад: #

Нет. См reference guide про побежденных сыщиков. Если полностью потеряно и здоровье , и рассудок игрок просто сам определяет какой жетон положить на побежденного сыщика.

oranged написал 11 лет назад: #

Ошибаетесь. Справочник утверждает следующее:

Если сыщик полностью лишился и здоровья, и рассудка, он сам выбирает, какой жетон положить на свой лист: здоровья или рассудка.

blorm написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Состояние "Заключение"

В фазе контактов (после непрохождения проверки) пришлось взять карту состояния "Заключение". Вопрос: что дальше? Сразу переворачиваю и выполняю все что на обратной стороне, далее - сброс или же после получения этой карты выполняю "Местное действие" (пройдите проверку и т.д.) и если не прошел - переворачиваю? Когда (в какую фазу или сразу) вообще выполняется местное действие?

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"что дальше? Сразу переворачиваю и выполняю все что на обратной стороне"
Написано ж - переворачиваешь вместо контакта. Т.е. в следующую фазу контактов.

"Когда (в какую фазу или сразу) вообще выполняется местное действие?"
В фазу, когда ты выполняешь действия, очевидно.

blorm написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Как я понял алгоритм такой:
- в фазе контактов, не пройдя проверку, получаю заключение (сыщика набок?)
- играю карту мифа
Следующий раунд:
- в фазе контактов играю "местное действие" в фазе действий как "особое действие" (другие действия я делать не могу пока у меня "заключение") и при положительном результате сбрасываю заключение или
- отрицательный результат - пропускаю фазу действий - фаза контактов -переворачиваю карту "заключение" и выполняю то, что на обратной?

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"сыщика набок?"
Не путаем заключение и задержку.

" в фазе контактов играю "местное действие" в фазе действий "
че?

В остальном все так.

blorm написал 11 лет назад: #

в фазе действий. ошибся)

surgay написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Использование заклинания вместе с оружием

У меня вопрос: могу ли я использовать в бою и заклинание дающее + к боевой мощи (например лишение силы) и одновременно оружие (например топор или дробовик)? Аналогично при проверках, можно ли использовать бонусы от различных карт совместно (например от двух вещей или от двух союзников или от вещи и союзника)?

ceridan написал 11 лет назад: #

Использовать можно, но эффект будет иметь только самый мощный из модифаеров... Иными словами, если у вас +2 и +3, то работает только +3.
An investigator can use only one card effect that provides a skill bonus during each test (for example, an Asset that reads “Gain +1 X”). If he has multiple card effects that provide a bonus, he uses the highest bonus.

Slayerepix написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Где купить набор кубиков зелёных?
Не могу найти :(

_GrAnd_ написал 11 лет назад: #

Я видел недавно набор чёрно-зелёных аркхэмовских в Алегрисе, что на Пушечной, стоили вроде бы около 500.
А вот "красные" и "синие" я и сам найти не могу, не купил в своё время в магазинах заокеанских, теперь даже там не всегда есть.

oranged написал 11 лет назад: #

За аксессуарами надо обращаться в «Тридевятое царство» (Pandora's Box).

http://www.trideviatoe.ru/catalog/d6/nabor-kubikov-uzhas-arkkhema-cherno-zelenyy/

http://www.trideviatoe.ru/catalog/d6/nabor-kubikov-uzhas-arkkhema-belo-chernyy/

Эта компания на них и специализируется.

machtfrei написал 11 лет назад: # скрыть ответы
вопрос про ходьбу по миру, катящемсуя к концу света

Пара наивных вопросов от невнимательно читающих правила, но интересующихся мнение народа, как носителя истины. Первый: как лучше перемещаться по карте Древнего ужаса - коротким переходами (что бесплатно, и как показала наша практика, естественно для новичка) или набирать путешествия и перемещаться рывками (далеко не получится из-за ограничений на кол-во билетов, но полмира можно проехать). В первом случае мы получаем естественную, но немного однообразную историю перемещений сыщика по миру ("такого-то числа я приехал в город Н, где искал следы древнего культа, как и в предыдущих городах первым делом я зашёл в ближайший крупных бар в поисках представителей мафии"), во втором сыщику придется хорошо потоптаться в каждом городе, что слегка утомляет (монстр же сюда почти наверняка не придет как, например, в УА).
Второй вопрос - вопрос даунтатайма. Если я правильно понял правила, то сначала все сыщики ходят-прокачиваются, потом начинается фаза, где все рассказывают, что с ними произошло, с кем сражались. А если пожертвовать даунтаймом и позволить каждому (как в УА) провести полный рассказ: ехал, приехал, исследовал, сразился, получил, а там и общий миф. Это кажется естественнее для "story-tellinga", но вроде бы очевидно противоречит правилам.

oranged написал 11 лет назад: #

1. У сыщика по 2 действия на ход, так что в начале партии билеты порой берутся от нечего делать. (:

Вообще, какие билеты таскать — это часть планирования перемещений, т.е. игры. И отсутствие билетов может превратиться в головную боль, когда третья тайна уже вот-вот разгадана, но поджимает время (колода Мифов на исходе), да и Древний уже продирает глаза и готов выползти на поле...

Лучше — это по ситуации.

2. 3 фазы: действия, контакты, Миф. В каждую фазу ходить строго в порядке очереди и никак иначе!

Во-первых, так даунтайм меньше.

Во-вторых, изменение этого порядка может повлиять на принятие решений.

Пример: чтобы наверняка уничтожить всех засевших в локации монстров, надо отправиться туда вдвоём, а лучше втроём. Если всё делать по очереди, то когда до меня дойдёт право хода, уже будет ясно, а нужно мне вообще переться в эту локацию или нет. Если же ходить по правилам, то я туда точно отправлюсь (а придётся мне расчехлять оружие или нет — покажет время и фортуна других сыщиков).

Ещё пример: нам нужно точно переложить на карту слуха 1 жетон с поля в этом раунде (иначе боль, унижения и всё такое). Для этого, на всякие пожарные, решили послать сыщиков в две локации, где эти жетоны лежат. (Можно и в три.:) Если играть, как вы предлагаете, второй (и третий) сыщик будет действовать, исходя из того, добился первый сыщик успеха или нет в добывании жетона.

Так что сначала всем надо готовиться и планировать, а уже потом приключаться!

_GrAnd_ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Интересно, как вы пробежите полмира, если всего два билета и одно движение? Максимум три локации получается.

yury1975 написал 11 лет назад: #

Максимум четыре, если воспользоваться спец-способностью матроса :)

machtfrei написал 11 лет назад: #

Условно говоря: Дели, Кейптаун, Атлантический океан и Буэнос Айрес. Или в Северном полушарии добраться вмиг из Аркхема в Стамбул:)
Большое спасибо Саше Булгакову за комментарий! Надеюсь, мы - все неофаги игры - его ещё долго не утомим)

Vidok написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В игре есть карточки с состоянием и заклинаниями, как их брать?
1)Состояния замешиваются, а затем листаются до первого нужного или откладываются все одного типа, а игрок тянет любую?
2)В награду говорится:"Возьмите заклинание", т.е. нужно взять верхнее или можно любое?

Вопросы возникают потому, что заклинания лежат в открытую, и заранее известно, что будет за награда.

oranged написал 11 лет назад: #

Ох, ну есть же справочник. Параграфы «Двусторонние карты» и «Получение имущества и состояний».

1. Если надо взять карту конкретного типа (заклинание — ритуал и т.д.) или конкретную карту (состояние «Долг»), игрок просматривает колоду (затем сброс, если таковой имеется) и берёт первую попавшуюся подходящую карту. Затем тасует колоду.

2. В качестве случайной карты состояния/заклинания берётся нижняя карта колоды. Когда карта сбрасывается, она тут же затасовывается в свою колоду. При этом один игрок тасует колоду, а второй — сдвигает.

yury1975 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Вторая сторона двусторонних карт НИКОГДА не смотрится до того, как это потребуется - то есть заранее эффект/награда неизвестны.
Как брать карту - снизу, сверху, отложенные по названию или нет в данном случае неважно, главное что выбор случайный и обратная сторона неизвестна.
Но как написал oranged лучше всего просто следовать правилам, там все описано

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Под наградой тут, как я понял, подразумевалось другое.

Нам говорят: «Возьмите заклинание». Если брать сверху колоды (что привычно), мы точно знаем, какое заклинание получаем.

yury1975 написал 11 лет назад: #

Аа. Ну мне лично кажется, что это совершенно некритично, так как вряд ли кто при выборе будет смотреть а что же там за потенциальная награда и стоит ли ее брать или нет.
Но согласен, что чтобы избежать таких потенциальных проблем лучше по правилам - брать заклинание снизу.
Меня вообще удивляет как реально в правилах все продумано - видимо опыт Arkham Horror и его множества дополнений, а также других FFG игр все таки превращается в качество :))

Vidok написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

У монстра Культиста есть знак расплаты,но на обратной стороне жетона написано, что все нужно смотреть на листе Древнего.
На листе древнего приведены данные для драки, но нет нигде ничего о "расплате".
Играли один раз против Азатота, приняли решение игнорить Культиста.

Что нужно делать?

vladimirs написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Жетон универсальный, просто у некоторых Древних культисты с "расплатой".

Vidok написал 11 лет назад: #

Спасибо!)

maximka написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Здравствуйте, подскажите пожалуйста,отличается ли качеством компонентов локализованное издание и западное. Спасибо.

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если и отличается, то только у коробки и правил. Всё остальное точно печаталось совместным тиражом с FFG и другими партнёрами.

maximka написал 11 лет назад: #

Спасибо.

yury1975 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Джим Кальвер

Я правильно понимаю, что не только сыщики находящиеся на одном поле с Джимом Кальвером (музыкантом), но и он сам всегда получает доп кубик на все проверки во время боя?

oranged написал 11 лет назад: #

Да, вы всё поняли верно. В тексте ведь написано «сыщики», а не «другие сыщики».

Foolmaker написал 11 лет назад: # скрыть ответы
интересно

1)Расположите пожалуйста древних в порядке возрастания их сложности по вашему мнению.

2)карта союзника Городской гид (позволяет если вы в городе СЫЩИКИ В ВАШЕЙ ЛОКАЦИИ (не союзники) бросают 1 дополнительный кубик)
все кидают в том числе и вы или на вас это не действует ?

yury1975 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1) статистика доступна https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ArNdOESpLXrNdE5obElscWdwU2JwQ1JPQXJVZ3ZfRlE&usp=drive_web
Или Вас именно впечатления/мнения интересуют, а не статистика (которая конечно немного искажена, например Азатот показан как самый сложный в базе, но это в первую очередь потому, что все на нем учатся играть и соответственно проигрывают свои первые игры чаще)

Foolmaker написал 11 лет назад: # скрыть ответы

очень интересная статистика, интересно было все что угодно, статистика\мнения. Спасибо.

следующий вопрос был про сыщиков но там тоже это есть, но все же, я например отобрал пару сыщиков которые по моему мнению по своим свойствам менее полезны чем другие среди них были : моряк Сайлас Марш(после 2х выполненных действий может перейти в соседнюю локацию по морю и сделать +1 действие ? все так?), шаманка- Акачи Оньеле(так ли пригодится для команды просмотр врат), Астроном Норман Уизерс (улики чуть ли не главное в этой игре, и тратить их на сброс монстра?), музыкант Джим Кальвер (востановить себе не 1 а 2 рассудка при отдыхе и может 1-2 раза в игру (довольно редко встречались в одном и том же месте)восстановить другому который окажется в твоей локации), я их просто недооценил или есть действительно сыщики которые значительно слабее.

и просто небольшое уточнение которое вроде и так ясно написанно, но все же, Лили Чен когда улучшает свой навык первый раз то кладет жетон +2 вместо +1, все верно?

yury1975 написал 11 лет назад: #

Применимость сыщиков сильно зависит от выбранного Древнего. На BGG наоборот пишут, что и моряк, и шаманка - одни из самых сильных сыщиков.
Полного баланса/равенства сыщиков и не должно быть, это же америтреш))
Некоторые рекомендуют выбирать сыщиков просто случайным образом, так веселее и будет возможность опробовать всех.

Чен - вроде бы да, все так

Daemonis написал 11 лет назад: #

Моряк - нет, он в качестве одного из действий может передвинуться по морю и сделать действие уже там. Вообще, мобильность в игре очень приветствуется.
Шаманка - прыгает по всей карте и закрывает врата. Очень круто.
Астроном - тратит санитити вместо улик! Офигенно круто.

yury1975 написал 11 лет назад: #

2) СЫЩИКИ всегда действует и на вас, если на карте не сказано обратного

yury1975 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Миниатюры

Имеет ли смысл пытаться заменить жетоны монстров и/или сыщиков на миниатюры или это приведет к столпотворению на карте?
И если имеет, то какие именно миниатюры посоветуете использовать?

DM написал 11 лет назад: #

Это дело вкуса. Места на карте достаточно и для миниатюрок, но лично мне решение от FFG вполне нравится.

Citizenden написал 11 лет назад: #

На мой взгляд, миниатюры нужны там, где они добавляют реалистичности: МОМ, Descent, Dungeon Twister - миниатюры здесь соизмеримы с окружающей средой. В УА или ДУ миниатюры величиной с квартал или город? - я думаю, это лишнее.

Foolmaker написал 11 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

обьясните несколько пунктов

1) Культисты - что происходит в фазу мифов при расплате при азатоте (ничего не происходит)?

2)Если в городе/море/глуши в фазу контактов ОСТАЛИСЬ монстры ПОСЛЕ того как вам пришлось автоматически с ними сразиться вы можете выбрать фазу контактов или на этом ваш ход заканчивается и в сл. раз если вам нужно сделать контакт в этом месте нужно сначала убить всех монстров(другими словами вы не можете сделать контакт пока не убьете всех монстров в этой локации )?

3) МЕСТНОЕ действие перемещается вместе с игроком или лежит на том месте в котором оно было взято?

4)Когда игрок ЗАДЕРЖАН и в фазу расплаты нужно применить свойство (змеиный народ- ближайщий сыщик передвигается на 1 клетку к монстру)
-перемещается ближайщий сыщик ДАЖЕ если он задержан?
-перемещается ближайщий сыщик который не задержан (даже если при игре в двоем , второй сыщик не задержанный находится на другом конце света)
- ничего не происходит.

5) состояния замешиваются ли назад в колоду после того как были разыгранны?
(в данном случае интересует карта "темная сделка", если 2 из 3 карты были разыграны и уже точно известна что ждет в 3)

6) Как работает карта Серебрянный ключ (раз в раунд оплачивая эффект, вы можете потратить на 1 улику меньше чем требуется )

что такое эффект?
можно использовать эту карту в картах тайн, когда например вам нужно положить 2 улики на карту , вы тратите 1 и выполняете тайну...

yury1975 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если не ошибаюсь, то:
1. Ничего
2. Не можете пока не убьете всех монстров (но можете уйти из нее в свой следующий ход)
3. Местное действие это просто доп свойство карты. Соответствующая карта перемещается как обычно.
5. Все состояния и заклинания не откладываются, а сразу же замешиваются назад в соответствующие колоды после того как разыграны (discard)
6. Вы можете использовать ключ, когда требуется потратить улику, но не можете когда требуется положить улику на карту тайн/мифа.

Foolmaker написал 11 лет назад: #

спасибо огромное за ответ

Wintermute написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Как я понял, если в фазе контакта я сражаюсь с монстром и не убиваю его-бой переносится в следующую фазу контакта.
Пропускаю ли я фазу действия при этом или могу выполнить ее?

Domi написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Конечно можно выполнить.

Wintermute написал 11 лет назад: #

Отлично. Спасибо за оперативный ответ :)

kadze написала 11 лет назад: # скрыть ответы
контакты поиска

меня немного смущают research encounter. возможно, я чего-то не понимаю, т.к. играем английскую версию.

таких контактов довольно много в базе, а в допе к ним - существенная прибавка.

из правил следует, что если игрок приходит в локацию, где есть улика, он эту улику может не брать, а в фазе действия вступить в поисковый контакт.

каков смысл поискового контакта? а точнее, что побуждает вас отказаться от гарантированной улики и вступить в поисковый контакт?

игра достаточно динамична в плане того, что нужно решить три тайны, закрывать врата (чтобы трек безысходности не повышался очень быстро), убивать монстров (желательно), закрывать слухи (многие из них довольно неприятны, а некоторые могут стать причиной проигрыша), а есть еще экспедиции, да и прокачать навыки не мешало бы, а стопка мифов тоже имеет свойство заканчиваться (что означает автоматическое поражение).

например, в одном из дополнений к Аркхему появляются жетоны экспонатов - проходишь контакт (достаточно неприятный), получаешь артефакт (зачастую это очень хорошая вещь, ради которой стоит мучиться). в таком, например, случае есть смысл тратить время на вступление в контакт. я просмотрела некоторые поисковые контакты и не увидела какого-либо качественного отличия от общих контактов. зачем же тогда тратить на них время (да еще и не получать улику, которых вечно не хватает) ?

замечаю, что в партиях мы практически не используем поисковые контакты.

_GrAnd_ написал 11 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению, вы невнимательно прочитали правила.
Когда я объясняю правила ЕН, то всегда начинаю с фразы: "Забудьте Ужас Аркхэма". Так вот, в ЕН "просто так" улика не берётся! Её нужно получить в результате как раз этого research encounter, для чего есть колода в зависимости от Древнего. То есть, попав в город с уликой, вам нужно решить, что одно из этого вы будете делать - гулять по городу или брать улику. И там и там будет контакт с картой из соответствующей колоды.

kadze написала 11 лет назад: #

спасибо.

Wintermute написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы

Всем привет! Накопилось несколько вопросов после партии. Буду признателен за помощь в их решении.
1) Можно ли сражаться с монстром коллективно?
2)В фазе действий я хочу два раза пройтись, допустим, по морскому пути. Один раз я перехожу бесплатно, а во второй трачу билет?
3)Можно ли покупать билеты в трущобах, морских локациях и простых городах (маленькие иконки)?

Domi написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1) Нет.
2) Страница правил "7". Полный ответ - там.
3) Только в городах. И маленьких и больших.

Wintermute написал 11 лет назад: #

Большое спасибо!