А, имелось в виду что в локализованной базе исправлены ошибки английской версии. Я к сожалению играю в английскую (зато уже с допом :)), но все приведенные отпечатки/ошибки, мне кажутся, не сильно критичными. Хотя конечно могли бы в Mountains of Madness исправленные карты для базы положить :)
А полностью лист Древнего прочитать не пробовали? (: Когда жетон знамения добирается до этого деления, поднимается безысходность: на 1 за каждый лежащий там жетон Древних.
насколько я помню, только одну. Например, если есть несколько разных видов оружия, то их + к силе не суммируется, а используется какой-то один (самый сильный\выбираемый игроком). Мы первый раз когда играли, упустили это из виду, и одному герою собрали 12 силы. В бою он кидал 12 кубов - адЪ :)
Бонус одного типа используется с одного предмета, например, +3 к силы.
Но если у других вещей есть другой тип бонуса, то он используется. Например, способность перебросить кубик с другого предмета, будет добавляться к +3 силы.
Советую всем пользоваться справочником. Это быстро и удобно. И снимает все (ну, или почти все) вопросы.
Цитирую:
Сыщик может использовать одно свойство, дающее бонус к нужному навыку (например, «получите +3 {»). Если сыщику доступно несколько таких свойств, он учитывает только самый большой бонус.
Сыщик добавляет все дополнительные кубики, которые он может бросить в этой проверке. В отличие от бонусов, дополнительные кубики от разных свойств суммируются.
вообще кривовато сделано, могли бы нормально реализовать этот момент, как это было в Ужас аркхема. Есть две руки для оружия, какое оружие в руках то и дает бонусы, а все остальные предметы и бонусы добавляются
Так и я об этом. Бой с монстром тут — это не один выстрел. Тут вам и погоня (кого за кем, зависит от ситуации:), и пальба, и добивание... Лови гранату! Не хватило? Подбежать и добить кнутом!
В раздел Файлы/Ссылки пытался добавить ссылку на таблицу со статистикой сыгранных партий.
Но почему то сохранилась битая ссылка. Можно попросить ее удалить (или сразу заменить на правильную - https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArNdOESpLXrNdE5obElscWdwU2JwQ1JPQXJVZ3ZfRlE&usp=drive_web)
"Каждый сыщик теряет 2 здоровья и 2 рассудка, если не сбросит состояние "Благословение"."
Правильно ли я понимаю, что если у сыщика нет состояния "Благословение" + осталось всего 2 здоровья и 2 рассудка + открылась эта карта мифов, то такой сыщик побежден(какой жетон здоровья или рассудка в этом случае ложить на перевернутого после поражения сыщика принципиального значения не имеет)?
Если я не ошибаюсь, в случае если не осталось ни здоровья, ни разума, то такой исследователь не попадает ни в больницу, ни в психушку, а сразу убирается с поля. Вроде как он сожран.
Нет. См reference guide про побежденных сыщиков. Если полностью потеряно и здоровье , и рассудок игрок просто сам определяет какой жетон положить на побежденного сыщика.
В фазе контактов (после непрохождения проверки) пришлось взять карту состояния "Заключение". Вопрос: что дальше? Сразу переворачиваю и выполняю все что на обратной стороне, далее - сброс или же после получения этой карты выполняю "Местное действие" (пройдите проверку и т.д.) и если не прошел - переворачиваю? Когда (в какую фазу или сразу) вообще выполняется местное действие?
"что дальше? Сразу переворачиваю и выполняю все что на обратной стороне" Написано ж - переворачиваешь вместо контакта. Т.е. в следующую фазу контактов.
"Когда (в какую фазу или сразу) вообще выполняется местное действие?" В фазу, когда ты выполняешь действия, очевидно.
Как я понял алгоритм такой: - в фазе контактов, не пройдя проверку, получаю заключение (сыщика набок?) - играю карту мифа Следующий раунд: - в фазе контактов играю "местное действие" в фазе действий как "особое действие" (другие действия я делать не могу пока у меня "заключение") и при положительном результате сбрасываю заключение или - отрицательный результат - пропускаю фазу действий - фаза контактов -переворачиваю карту "заключение" и выполняю то, что на обратной?
У меня вопрос: могу ли я использовать в бою и заклинание дающее + к боевой мощи (например лишение силы) и одновременно оружие (например топор или дробовик)? Аналогично при проверках, можно ли использовать бонусы от различных карт совместно (например от двух вещей или от двух союзников или от вещи и союзника)?
Использовать можно, но эффект будет иметь только самый мощный из модифаеров... Иными словами, если у вас +2 и +3, то работает только +3. An investigator can use only one card effect that provides a skill bonus during each test (for example, an Asset that reads “Gain +1 X”). If he has multiple card effects that provide a bonus, he uses the highest bonus.
Я видел недавно набор чёрно-зелёных аркхэмовских в Алегрисе, что на Пушечной, стоили вроде бы около 500. А вот "красные" и "синие" я и сам найти не могу, не купил в своё время в магазинах заокеанских, теперь даже там не всегда есть.
вопрос про ходьбу по миру, катящемсуя к концу света
Пара наивных вопросов от невнимательно читающих правила, но интересующихся мнение народа, как носителя истины. Первый: как лучше перемещаться по карте Древнего ужаса - коротким переходами (что бесплатно, и как показала наша практика, естественно для новичка) или набирать путешествия и перемещаться рывками (далеко не получится из-за ограничений на кол-во билетов, но полмира можно проехать). В первом случае мы получаем естественную, но немного однообразную историю перемещений сыщика по миру ("такого-то числа я приехал в город Н, где искал следы древнего культа, как и в предыдущих городах первым делом я зашёл в ближайший крупных бар в поисках представителей мафии"), во втором сыщику придется хорошо потоптаться в каждом городе, что слегка утомляет (монстр же сюда почти наверняка не придет как, например, в УА). Второй вопрос - вопрос даунтатайма. Если я правильно понял правила, то сначала все сыщики ходят-прокачиваются, потом начинается фаза, где все рассказывают, что с ними произошло, с кем сражались. А если пожертвовать даунтаймом и позволить каждому (как в УА) провести полный рассказ: ехал, приехал, исследовал, сразился, получил, а там и общий миф. Это кажется естественнее для "story-tellinga", но вроде бы очевидно противоречит правилам.
1. У сыщика по 2 действия на ход, так что в начале партии билеты порой берутся от нечего делать. (:
Вообще, какие билеты таскать — это часть планирования перемещений, т.е. игры. И отсутствие билетов может превратиться в головную боль, когда третья тайна уже вот-вот разгадана, но поджимает время (колода Мифов на исходе), да и Древний уже продирает глаза и готов выползти на поле...
Лучше — это по ситуации.
2. 3 фазы: действия, контакты, Миф. В каждую фазу ходить строго в порядке очереди и никак иначе!
Во-первых, так даунтайм меньше.
Во-вторых, изменение этого порядка может повлиять на принятие решений.
Пример: чтобы наверняка уничтожить всех засевших в локации монстров, надо отправиться туда вдвоём, а лучше втроём. Если всё делать по очереди, то когда до меня дойдёт право хода, уже будет ясно, а нужно мне вообще переться в эту локацию или нет. Если же ходить по правилам, то я туда точно отправлюсь (а придётся мне расчехлять оружие или нет — покажет время и фортуна других сыщиков).
Ещё пример: нам нужно точно переложить на карту слуха 1 жетон с поля в этом раунде (иначе боль, унижения и всё такое). Для этого, на всякие пожарные, решили послать сыщиков в две локации, где эти жетоны лежат. (Можно и в три.:) Если играть, как вы предлагаете, второй (и третий) сыщик будет действовать, исходя из того, добился первый сыщик успеха или нет в добывании жетона.
Так что сначала всем надо готовиться и планировать, а уже потом приключаться!
Условно говоря: Дели, Кейптаун, Атлантический океан и Буэнос Айрес. Или в Северном полушарии добраться вмиг из Аркхема в Стамбул:) Большое спасибо Саше Булгакову за комментарий! Надеюсь, мы - все неофаги игры - его ещё долго не утомим)
В игре есть карточки с состоянием и заклинаниями, как их брать? 1)Состояния замешиваются, а затем листаются до первого нужного или откладываются все одного типа, а игрок тянет любую? 2)В награду говорится:"Возьмите заклинание", т.е. нужно взять верхнее или можно любое?
Вопросы возникают потому, что заклинания лежат в открытую, и заранее известно, что будет за награда.
Ох, ну есть же справочник. Параграфы «Двусторонние карты» и «Получение имущества и состояний».
1. Если надо взять карту конкретного типа (заклинание — ритуал и т.д.) или конкретную карту (состояние «Долг»), игрок просматривает колоду (затем сброс, если таковой имеется) и берёт первую попавшуюся подходящую карту. Затем тасует колоду.
2. В качестве случайной карты состояния/заклинания берётся нижняя карта колоды. Когда карта сбрасывается, она тут же затасовывается в свою колоду. При этом один игрок тасует колоду, а второй — сдвигает.
Вторая сторона двусторонних карт НИКОГДА не смотрится до того, как это потребуется - то есть заранее эффект/награда неизвестны. Как брать карту - снизу, сверху, отложенные по названию или нет в данном случае неважно, главное что выбор случайный и обратная сторона неизвестна. Но как написал oranged лучше всего просто следовать правилам, там все описано
Аа. Ну мне лично кажется, что это совершенно некритично, так как вряд ли кто при выборе будет смотреть а что же там за потенциальная награда и стоит ли ее брать или нет. Но согласен, что чтобы избежать таких потенциальных проблем лучше по правилам - брать заклинание снизу. Меня вообще удивляет как реально в правилах все продумано - видимо опыт Arkham Horror и его множества дополнений, а также других FFG игр все таки превращается в качество :))
У монстра Культиста есть знак расплаты,но на обратной стороне жетона написано, что все нужно смотреть на листе Древнего. На листе древнего приведены данные для драки, но нет нигде ничего о "расплате". Играли один раз против Азатота, приняли решение игнорить Культиста.
Я правильно понимаю, что не только сыщики находящиеся на одном поле с Джимом Кальвером (музыкантом), но и он сам всегда получает доп кубик на все проверки во время боя?
1)Расположите пожалуйста древних в порядке возрастания их сложности по вашему мнению.
2)карта союзника Городской гид (позволяет если вы в городе СЫЩИКИ В ВАШЕЙ ЛОКАЦИИ (не союзники) бросают 1 дополнительный кубик) все кидают в том числе и вы или на вас это не действует ?
1) статистика доступна https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ArNdOESpLXrNdE5obElscWdwU2JwQ1JPQXJVZ3ZfRlE&usp=drive_web Или Вас именно впечатления/мнения интересуют, а не статистика (которая конечно немного искажена, например Азатот показан как самый сложный в базе, но это в первую очередь потому, что все на нем учатся играть и соответственно проигрывают свои первые игры чаще)
очень интересная статистика, интересно было все что угодно, статистика\мнения. Спасибо.
следующий вопрос был про сыщиков но там тоже это есть, но все же, я например отобрал пару сыщиков которые по моему мнению по своим свойствам менее полезны чем другие среди них были : моряк Сайлас Марш(после 2х выполненных действий может перейти в соседнюю локацию по морю и сделать +1 действие ? все так?), шаманка- Акачи Оньеле(так ли пригодится для команды просмотр врат), Астроном Норман Уизерс (улики чуть ли не главное в этой игре, и тратить их на сброс монстра?), музыкант Джим Кальвер (востановить себе не 1 а 2 рассудка при отдыхе и может 1-2 раза в игру (довольно редко встречались в одном и том же месте)восстановить другому который окажется в твоей локации), я их просто недооценил или есть действительно сыщики которые значительно слабее.
и просто небольшое уточнение которое вроде и так ясно написанно, но все же, Лили Чен когда улучшает свой навык первый раз то кладет жетон +2 вместо +1, все верно?
Применимость сыщиков сильно зависит от выбранного Древнего. На BGG наоборот пишут, что и моряк, и шаманка - одни из самых сильных сыщиков. Полного баланса/равенства сыщиков и не должно быть, это же америтреш)) Некоторые рекомендуют выбирать сыщиков просто случайным образом, так веселее и будет возможность опробовать всех.
Моряк - нет, он в качестве одного из действий может передвинуться по морю и сделать действие уже там. Вообще, мобильность в игре очень приветствуется. Шаманка - прыгает по всей карте и закрывает врата. Очень круто. Астроном - тратит санитити вместо улик! Офигенно круто.
Имеет ли смысл пытаться заменить жетоны монстров и/или сыщиков на миниатюры или это приведет к столпотворению на карте? И если имеет, то какие именно миниатюры посоветуете использовать?
На мой взгляд, миниатюры нужны там, где они добавляют реалистичности: МОМ, Descent, Dungeon Twister - миниатюры здесь соизмеримы с окружающей средой. В УА или ДУ миниатюры величиной с квартал или город? - я думаю, это лишнее.
1) Культисты - что происходит в фазу мифов при расплате при азатоте (ничего не происходит)?
2)Если в городе/море/глуши в фазу контактов ОСТАЛИСЬ монстры ПОСЛЕ того как вам пришлось автоматически с ними сразиться вы можете выбрать фазу контактов или на этом ваш ход заканчивается и в сл. раз если вам нужно сделать контакт в этом месте нужно сначала убить всех монстров(другими словами вы не можете сделать контакт пока не убьете всех монстров в этой локации )?
3) МЕСТНОЕ действие перемещается вместе с игроком или лежит на том месте в котором оно было взято?
4)Когда игрок ЗАДЕРЖАН и в фазу расплаты нужно применить свойство (змеиный народ- ближайщий сыщик передвигается на 1 клетку к монстру) -перемещается ближайщий сыщик ДАЖЕ если он задержан? -перемещается ближайщий сыщик который не задержан (даже если при игре в двоем , второй сыщик не задержанный находится на другом конце света) - ничего не происходит.
5) состояния замешиваются ли назад в колоду после того как были разыгранны? (в данном случае интересует карта "темная сделка", если 2 из 3 карты были разыграны и уже точно известна что ждет в 3)
6) Как работает карта Серебрянный ключ (раз в раунд оплачивая эффект, вы можете потратить на 1 улику меньше чем требуется )
что такое эффект? можно использовать эту карту в картах тайн, когда например вам нужно положить 2 улики на карту , вы тратите 1 и выполняете тайну...
Если не ошибаюсь, то: 1. Ничего 2. Не можете пока не убьете всех монстров (но можете уйти из нее в свой следующий ход) 3. Местное действие это просто доп свойство карты. Соответствующая карта перемещается как обычно. 5. Все состояния и заклинания не откладываются, а сразу же замешиваются назад в соответствующие колоды после того как разыграны (discard) 6. Вы можете использовать ключ, когда требуется потратить улику, но не можете когда требуется положить улику на карту тайн/мифа.
Как я понял, если в фазе контакта я сражаюсь с монстром и не убиваю его-бой переносится в следующую фазу контакта. Пропускаю ли я фазу действия при этом или могу выполнить ее?
меня немного смущают research encounter. возможно, я чего-то не понимаю, т.к. играем английскую версию.
таких контактов довольно много в базе, а в допе к ним - существенная прибавка.
из правил следует, что если игрок приходит в локацию, где есть улика, он эту улику может не брать, а в фазе действия вступить в поисковый контакт.
каков смысл поискового контакта? а точнее, что побуждает вас отказаться от гарантированной улики и вступить в поисковый контакт?
игра достаточно динамична в плане того, что нужно решить три тайны, закрывать врата (чтобы трек безысходности не повышался очень быстро), убивать монстров (желательно), закрывать слухи (многие из них довольно неприятны, а некоторые могут стать причиной проигрыша), а есть еще экспедиции, да и прокачать навыки не мешало бы, а стопка мифов тоже имеет свойство заканчиваться (что означает автоматическое поражение).
например, в одном из дополнений к Аркхему появляются жетоны экспонатов - проходишь контакт (достаточно неприятный), получаешь артефакт (зачастую это очень хорошая вещь, ради которой стоит мучиться). в таком, например, случае есть смысл тратить время на вступление в контакт. я просмотрела некоторые поисковые контакты и не увидела какого-либо качественного отличия от общих контактов. зачем же тогда тратить на них время (да еще и не получать улику, которых вечно не хватает) ?
замечаю, что в партиях мы практически не используем поисковые контакты.
К сожалению, вы невнимательно прочитали правила. Когда я объясняю правила ЕН, то всегда начинаю с фразы: "Забудьте Ужас Аркхэма". Так вот, в ЕН "просто так" улика не берётся! Её нужно получить в результате как раз этого research encounter, для чего есть колода в зависимости от Древнего. То есть, попав в город с уликой, вам нужно решить, что одно из этого вы будете делать - гулять по городу или брать улику. И там и там будет контакт с картой из соответствующей колоды.
Всем привет! Накопилось несколько вопросов после партии. Буду признателен за помощь в их решении. 1) Можно ли сражаться с монстром коллективно? 2)В фазе действий я хочу два раза пройтись, допустим, по морскому пути. Один раз я перехожу бесплатно, а во второй трачу билет? 3)Можно ли покупать билеты в трущобах, морских локациях и простых городах (маленькие иконки)?
Недавно FFG выложили обновленную версию своего официального FAQ по Eldritch Horror'у, включая и вопросы/ответы касательно дополнения Forsaken Lore.
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/eldritch-horror/support/EH%20Errata%20&%20FAQ%202014-07-13.pdf
Получается, что в базе исправлены все ошибки, кроме самой новой про фазу Мифа?
Что за новая ошибка про фазу Мифа?
Из ЧаВО. Теперь, если закончилась колода карт Мифов, игроки проигрывают не сразу: сначала идёт проверка, а не выполнили ли они победные условия.
P.S. Глянул эррату... Да вроде да, в русском издании таких глюков не наблюдал. Видимо, учтены.
А, имелось в виду что в локализованной базе исправлены ошибки английской версии.
Я к сожалению играю в английскую (зато уже с допом :)), но все приведенные отпечатки/ошибки, мне кажутся, не сильно критичными. Хотя конечно могли бы в Mountains of Madness исправленные карты для базы положить :)
Здравствуйте,я как понял, игроки проигрывают, если надо взять карту из колоды Мифов, а колода уже закончилась.Или я ошибаюсь?
По новым правилам, если не можешь взять карту из колоды Мифов, заканчивается фаза Мифа, и если вдруг не выиграл, то проигрываешь.
Согласен.Спасибо.
Древний Азатот при подготовке к партии требует положить жетон древних на "коменту" в круге знамений. Как и для чего она используется?
А полностью лист Древнего прочитать не пробовали? (: Когда жетон знамения добирается до этого деления, поднимается безысходность: на 1 за каждый лежащий там жетон Древних.
Спасибо! Пробовал, и даже прочитал этот текст, но в голове не уложилось как надо и побежал за помощью сюда.
В битве ихи бонусы суммируются или только одну можно использовать?
насколько я помню, только одну. Например, если есть несколько разных видов оружия, то их + к силе не суммируется, а используется какой-то один (самый сильный\выбираемый игроком). Мы первый раз когда играли, упустили это из виду, и одному герою собрали 12 силы. В бою он кидал 12 кубов - адЪ :)
Бонус одного типа используется с одного предмета, например, +3 к силы.
Но если у других вещей есть другой тип бонуса, то он используется. Например, способность перебросить кубик с другого предмета, будет добавляться к +3 силы.
А если две карты.
Одна +3 к силе, вторая
+1 к силе +1 к мозгу.
Выбрать можно только 1 карту или на выходе будут бонусы +3 к силе +1 к мозгу?
Советую всем пользоваться справочником. Это быстро и удобно. И снимает все (ну, или почти все) вопросы.
Цитирую:
Сыщик может использовать одно свойство, дающее бонус к нужному навыку (например, «получите +3 {»). Если сыщику доступно несколько таких свойств, он учитывает
только самый большой бонус.
Сыщик добавляет все дополнительные кубики, которые он может бросить в этой проверке. В отличие от бонусов, дополнительные кубики от разных свойств суммируются.
Читал, ответа так и не получил.
Там еще есть примеры со свойством кнута - переброс кубика, которое добавляется к другому оружию.
C Перебросом понятно. Не понятно было с бонусами.
вообще кривовато сделано, могли бы нормально реализовать этот момент, как это было в Ужас аркхема. Есть две руки для оружия, какое оружие в руках то и дает бонусы, а все остальные предметы и бонусы добавляются
Не поддерживаю идею с руками. (: Нафиг.
Чего тут сложного? В качестве модификатора навыка всегда берём максимальный из доступных.
Ну, не логично немного. Фигачишь из гранатомета, и попадешь чуть точнее, если у тебя есть кнут :)
Э-э-э, тут масштаб боёв и ходов совсем другой. Кнут повышает шансы добиться успеха, а не точность чего-либо.
Что есть "шанс добиться успеха" для гранатомета? Точно попасть с супостата.
Я ж имею ввиду не игромеханическую точность, а атмосферную.
Так и я об этом. Бой с монстром тут — это не один выстрел. Тут вам и погоня (кого за кем, зависит от ситуации:), и пальба, и добивание... Лови гранату! Не хватило? Подбежать и добить кнутом!
Тогда почему +1 от кнута не учитывается? :)
Потому что сначала сбиваем монстра на землю гранатой, а потом затягиваем кнут на его шее и душим. (: А сам по себе кнут монстру не особо страшен.
Ладно, мы уже во флейм нырнули. Рано или поздно мои аргументы закончатся, так что заранее признаю поражение. (:
Это еще что.
Мы вот постреливаем из карабина, а за счет ружья каждые "6" как два попадания.
Где тут логика... )
+3 к силе и +1 к мозгу
В раздел Файлы/Ссылки пытался добавить ссылку на таблицу со статистикой сыгранных партий.
Но почему то сохранилась битая ссылка. Можно попросить ее удалить (или сразу заменить на правильную - https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArNdOESpLXrNdE5obElscWdwU2JwQ1JPQXJVZ3ZfRlE&usp=drive_web)
Пофиксил, форма автоматом добавляет http:\ в начало ссылки, вот и получается битая.
Спасибо
Жаль, что они не придумали для этой игру свой сеттинг.
"Каждый сыщик теряет 2 здоровья и 2 рассудка, если не сбросит состояние "Благословение"."
Правильно ли я понимаю, что если у сыщика нет состояния "Благословение" + осталось всего 2 здоровья и 2 рассудка + открылась эта карта мифов, то такой сыщик побежден(какой жетон здоровья или рассудка в этом случае ложить на перевернутого после поражения сыщика принципиального значения не имеет)?
Дополнение: так же у сыщика нет других активов или свойств не дающих потерять здоровье и рассудок.
Правильно
Если я не ошибаюсь, в случае если не осталось ни здоровья, ни разума, то такой исследователь не попадает ни в больницу, ни в психушку, а сразу убирается с поля. Вроде как он сожран.
Нет. См reference guide про побежденных сыщиков. Если полностью потеряно и здоровье , и рассудок игрок просто сам определяет какой жетон положить на побежденного сыщика.
Ошибаетесь. Справочник утверждает следующее:
Если сыщик полностью лишился и здоровья, и рассудка, он сам выбирает, какой жетон положить на свой лист: здоровья или рассудка.
В фазе контактов (после непрохождения проверки) пришлось взять карту состояния "Заключение". Вопрос: что дальше? Сразу переворачиваю и выполняю все что на обратной стороне, далее - сброс или же после получения этой карты выполняю "Местное действие" (пройдите проверку и т.д.) и если не прошел - переворачиваю? Когда (в какую фазу или сразу) вообще выполняется местное действие?
"что дальше? Сразу переворачиваю и выполняю все что на обратной стороне"
Написано ж - переворачиваешь вместо контакта. Т.е. в следующую фазу контактов.
"Когда (в какую фазу или сразу) вообще выполняется местное действие?"
В фазу, когда ты выполняешь действия, очевидно.
Как я понял алгоритм такой:
- в фазе контактов, не пройдя проверку, получаю заключение (сыщика набок?)
- играю карту мифа
Следующий раунд:
- в фазе контактов играю "местное действие" в фазе действий как "особое действие" (другие действия я делать не могу пока у меня "заключение") и при положительном результате сбрасываю заключение или
- отрицательный результат - пропускаю фазу действий - фаза контактов -переворачиваю карту "заключение" и выполняю то, что на обратной?
"сыщика набок?"
Не путаем заключение и задержку.
" в фазе контактов играю "местное действие" в фазе действий "
че?
В остальном все так.
в фазе действий. ошибся)
У меня вопрос: могу ли я использовать в бою и заклинание дающее + к боевой мощи (например лишение силы) и одновременно оружие (например топор или дробовик)? Аналогично при проверках, можно ли использовать бонусы от различных карт совместно (например от двух вещей или от двух союзников или от вещи и союзника)?
Использовать можно, но эффект будет иметь только самый мощный из модифаеров... Иными словами, если у вас +2 и +3, то работает только +3.
An investigator can use only one card effect that provides a skill bonus during each test (for example, an Asset that reads “Gain +1 X”). If he has multiple card effects that provide a bonus, he uses the highest bonus.
Где купить набор кубиков зелёных?
Не могу найти :(
Я видел недавно набор чёрно-зелёных аркхэмовских в Алегрисе, что на Пушечной, стоили вроде бы около 500.
А вот "красные" и "синие" я и сам найти не могу, не купил в своё время в магазинах заокеанских, теперь даже там не всегда есть.
За аксессуарами надо обращаться в «Тридевятое царство» (Pandora's Box).
http://www.trideviatoe.ru/catalog/d6/nabor-kubikov-uzhas-arkkhema-cherno-zelenyy/
http://www.trideviatoe.ru/catalog/d6/nabor-kubikov-uzhas-arkkhema-belo-chernyy/
Эта компания на них и специализируется.
Пара наивных вопросов от невнимательно читающих правила, но интересующихся мнение народа, как носителя истины. Первый: как лучше перемещаться по карте Древнего ужаса - коротким переходами (что бесплатно, и как показала наша практика, естественно для новичка) или набирать путешествия и перемещаться рывками (далеко не получится из-за ограничений на кол-во билетов, но полмира можно проехать). В первом случае мы получаем естественную, но немного однообразную историю перемещений сыщика по миру ("такого-то числа я приехал в город Н, где искал следы древнего культа, как и в предыдущих городах первым делом я зашёл в ближайший крупных бар в поисках представителей мафии"), во втором сыщику придется хорошо потоптаться в каждом городе, что слегка утомляет (монстр же сюда почти наверняка не придет как, например, в УА).
Второй вопрос - вопрос даунтатайма. Если я правильно понял правила, то сначала все сыщики ходят-прокачиваются, потом начинается фаза, где все рассказывают, что с ними произошло, с кем сражались. А если пожертвовать даунтаймом и позволить каждому (как в УА) провести полный рассказ: ехал, приехал, исследовал, сразился, получил, а там и общий миф. Это кажется естественнее для "story-tellinga", но вроде бы очевидно противоречит правилам.
1. У сыщика по 2 действия на ход, так что в начале партии билеты порой берутся от нечего делать. (:
Вообще, какие билеты таскать — это часть планирования перемещений, т.е. игры. И отсутствие билетов может превратиться в головную боль, когда третья тайна уже вот-вот разгадана, но поджимает время (колода Мифов на исходе), да и Древний уже продирает глаза и готов выползти на поле...
Лучше — это по ситуации.
2. 3 фазы: действия, контакты, Миф. В каждую фазу ходить строго в порядке очереди и никак иначе!
Во-первых, так даунтайм меньше.
Во-вторых, изменение этого порядка может повлиять на принятие решений.
Пример: чтобы наверняка уничтожить всех засевших в локации монстров, надо отправиться туда вдвоём, а лучше втроём. Если всё делать по очереди, то когда до меня дойдёт право хода, уже будет ясно, а нужно мне вообще переться в эту локацию или нет. Если же ходить по правилам, то я туда точно отправлюсь (а придётся мне расчехлять оружие или нет — покажет время и фортуна других сыщиков).
Ещё пример: нам нужно точно переложить на карту слуха 1 жетон с поля в этом раунде (иначе боль, унижения и всё такое). Для этого, на всякие пожарные, решили послать сыщиков в две локации, где эти жетоны лежат. (Можно и в три.:) Если играть, как вы предлагаете, второй (и третий) сыщик будет действовать, исходя из того, добился первый сыщик успеха или нет в добывании жетона.
Так что сначала всем надо готовиться и планировать, а уже потом приключаться!
Интересно, как вы пробежите полмира, если всего два билета и одно движение? Максимум три локации получается.
Максимум четыре, если воспользоваться спец-способностью матроса :)
Условно говоря: Дели, Кейптаун, Атлантический океан и Буэнос Айрес. Или в Северном полушарии добраться вмиг из Аркхема в Стамбул:)
Большое спасибо Саше Булгакову за комментарий! Надеюсь, мы - все неофаги игры - его ещё долго не утомим)
В игре есть карточки с состоянием и заклинаниями, как их брать?
1)Состояния замешиваются, а затем листаются до первого нужного или откладываются все одного типа, а игрок тянет любую?
2)В награду говорится:"Возьмите заклинание", т.е. нужно взять верхнее или можно любое?
Вопросы возникают потому, что заклинания лежат в открытую, и заранее известно, что будет за награда.
Ох, ну есть же справочник. Параграфы «Двусторонние карты» и «Получение имущества и состояний».
1. Если надо взять карту конкретного типа (заклинание — ритуал и т.д.) или конкретную карту (состояние «Долг»), игрок просматривает колоду (затем сброс, если таковой имеется) и берёт первую попавшуюся подходящую карту. Затем тасует колоду.
2. В качестве случайной карты состояния/заклинания берётся нижняя карта колоды. Когда карта сбрасывается, она тут же затасовывается в свою колоду. При этом один игрок тасует колоду, а второй — сдвигает.
Вторая сторона двусторонних карт НИКОГДА не смотрится до того, как это потребуется - то есть заранее эффект/награда неизвестны.
Как брать карту - снизу, сверху, отложенные по названию или нет в данном случае неважно, главное что выбор случайный и обратная сторона неизвестна.
Но как написал oranged лучше всего просто следовать правилам, там все описано
Под наградой тут, как я понял, подразумевалось другое.
Нам говорят: «Возьмите заклинание». Если брать сверху колоды (что привычно), мы точно знаем, какое заклинание получаем.
Аа. Ну мне лично кажется, что это совершенно некритично, так как вряд ли кто при выборе будет смотреть а что же там за потенциальная награда и стоит ли ее брать или нет.
Но согласен, что чтобы избежать таких потенциальных проблем лучше по правилам - брать заклинание снизу.
Меня вообще удивляет как реально в правилах все продумано - видимо опыт Arkham Horror и его множества дополнений, а также других FFG игр все таки превращается в качество :))
У монстра Культиста есть знак расплаты,но на обратной стороне жетона написано, что все нужно смотреть на листе Древнего.
На листе древнего приведены данные для драки, но нет нигде ничего о "расплате".
Играли один раз против Азатота, приняли решение игнорить Культиста.
Что нужно делать?
Жетон универсальный, просто у некоторых Древних культисты с "расплатой".
Спасибо!)
Здравствуйте, подскажите пожалуйста,отличается ли качеством компонентов локализованное издание и западное. Спасибо.
Если и отличается, то только у коробки и правил. Всё остальное точно печаталось совместным тиражом с FFG и другими партнёрами.
Спасибо.
Я правильно понимаю, что не только сыщики находящиеся на одном поле с Джимом Кальвером (музыкантом), но и он сам всегда получает доп кубик на все проверки во время боя?
Да, вы всё поняли верно. В тексте ведь написано «сыщики», а не «другие сыщики».
1)Расположите пожалуйста древних в порядке возрастания их сложности по вашему мнению.
2)карта союзника Городской гид (позволяет если вы в городе СЫЩИКИ В ВАШЕЙ ЛОКАЦИИ (не союзники) бросают 1 дополнительный кубик)
все кидают в том числе и вы или на вас это не действует ?
1) статистика доступна https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ArNdOESpLXrNdE5obElscWdwU2JwQ1JPQXJVZ3ZfRlE&usp=drive_web
Или Вас именно впечатления/мнения интересуют, а не статистика (которая конечно немного искажена, например Азатот показан как самый сложный в базе, но это в первую очередь потому, что все на нем учатся играть и соответственно проигрывают свои первые игры чаще)
очень интересная статистика, интересно было все что угодно, статистика\мнения. Спасибо.
следующий вопрос был про сыщиков но там тоже это есть, но все же, я например отобрал пару сыщиков которые по моему мнению по своим свойствам менее полезны чем другие среди них были : моряк Сайлас Марш(после 2х выполненных действий может перейти в соседнюю локацию по морю и сделать +1 действие ? все так?), шаманка- Акачи Оньеле(так ли пригодится для команды просмотр врат), Астроном Норман Уизерс (улики чуть ли не главное в этой игре, и тратить их на сброс монстра?), музыкант Джим Кальвер (востановить себе не 1 а 2 рассудка при отдыхе и может 1-2 раза в игру (довольно редко встречались в одном и том же месте)восстановить другому который окажется в твоей локации), я их просто недооценил или есть действительно сыщики которые значительно слабее.
и просто небольшое уточнение которое вроде и так ясно написанно, но все же, Лили Чен когда улучшает свой навык первый раз то кладет жетон +2 вместо +1, все верно?
Применимость сыщиков сильно зависит от выбранного Древнего. На BGG наоборот пишут, что и моряк, и шаманка - одни из самых сильных сыщиков.
Полного баланса/равенства сыщиков и не должно быть, это же америтреш))
Некоторые рекомендуют выбирать сыщиков просто случайным образом, так веселее и будет возможность опробовать всех.
Чен - вроде бы да, все так
Моряк - нет, он в качестве одного из действий может передвинуться по морю и сделать действие уже там. Вообще, мобильность в игре очень приветствуется.
Шаманка - прыгает по всей карте и закрывает врата. Очень круто.
Астроном - тратит санитити вместо улик! Офигенно круто.
2) СЫЩИКИ всегда действует и на вас, если на карте не сказано обратного
Имеет ли смысл пытаться заменить жетоны монстров и/или сыщиков на миниатюры или это приведет к столпотворению на карте?
И если имеет, то какие именно миниатюры посоветуете использовать?
Это дело вкуса. Места на карте достаточно и для миниатюрок, но лично мне решение от FFG вполне нравится.
На мой взгляд, миниатюры нужны там, где они добавляют реалистичности: МОМ, Descent, Dungeon Twister - миниатюры здесь соизмеримы с окружающей средой. В УА или ДУ миниатюры величиной с квартал или город? - я думаю, это лишнее.
обьясните несколько пунктов
1) Культисты - что происходит в фазу мифов при расплате при азатоте (ничего не происходит)?
2)Если в городе/море/глуши в фазу контактов ОСТАЛИСЬ монстры ПОСЛЕ того как вам пришлось автоматически с ними сразиться вы можете выбрать фазу контактов или на этом ваш ход заканчивается и в сл. раз если вам нужно сделать контакт в этом месте нужно сначала убить всех монстров(другими словами вы не можете сделать контакт пока не убьете всех монстров в этой локации )?
3) МЕСТНОЕ действие перемещается вместе с игроком или лежит на том месте в котором оно было взято?
4)Когда игрок ЗАДЕРЖАН и в фазу расплаты нужно применить свойство (змеиный народ- ближайщий сыщик передвигается на 1 клетку к монстру)
-перемещается ближайщий сыщик ДАЖЕ если он задержан?
-перемещается ближайщий сыщик который не задержан (даже если при игре в двоем , второй сыщик не задержанный находится на другом конце света)
- ничего не происходит.
5) состояния замешиваются ли назад в колоду после того как были разыгранны?
(в данном случае интересует карта "темная сделка", если 2 из 3 карты были разыграны и уже точно известна что ждет в 3)
6) Как работает карта Серебрянный ключ (раз в раунд оплачивая эффект, вы можете потратить на 1 улику меньше чем требуется )
что такое эффект?
можно использовать эту карту в картах тайн, когда например вам нужно положить 2 улики на карту , вы тратите 1 и выполняете тайну...
Если не ошибаюсь, то:
1. Ничего
2. Не можете пока не убьете всех монстров (но можете уйти из нее в свой следующий ход)
3. Местное действие это просто доп свойство карты. Соответствующая карта перемещается как обычно.
5. Все состояния и заклинания не откладываются, а сразу же замешиваются назад в соответствующие колоды после того как разыграны (discard)
6. Вы можете использовать ключ, когда требуется потратить улику, но не можете когда требуется положить улику на карту тайн/мифа.
спасибо огромное за ответ
Как я понял, если в фазе контакта я сражаюсь с монстром и не убиваю его-бой переносится в следующую фазу контакта.
Пропускаю ли я фазу действия при этом или могу выполнить ее?
Конечно можно выполнить.
Отлично. Спасибо за оперативный ответ :)
меня немного смущают research encounter. возможно, я чего-то не понимаю, т.к. играем английскую версию.
таких контактов довольно много в базе, а в допе к ним - существенная прибавка.
из правил следует, что если игрок приходит в локацию, где есть улика, он эту улику может не брать, а в фазе действия вступить в поисковый контакт.
каков смысл поискового контакта? а точнее, что побуждает вас отказаться от гарантированной улики и вступить в поисковый контакт?
игра достаточно динамична в плане того, что нужно решить три тайны, закрывать врата (чтобы трек безысходности не повышался очень быстро), убивать монстров (желательно), закрывать слухи (многие из них довольно неприятны, а некоторые могут стать причиной проигрыша), а есть еще экспедиции, да и прокачать навыки не мешало бы, а стопка мифов тоже имеет свойство заканчиваться (что означает автоматическое поражение).
например, в одном из дополнений к Аркхему появляются жетоны экспонатов - проходишь контакт (достаточно неприятный), получаешь артефакт (зачастую это очень хорошая вещь, ради которой стоит мучиться). в таком, например, случае есть смысл тратить время на вступление в контакт. я просмотрела некоторые поисковые контакты и не увидела какого-либо качественного отличия от общих контактов. зачем же тогда тратить на них время (да еще и не получать улику, которых вечно не хватает) ?
замечаю, что в партиях мы практически не используем поисковые контакты.
К сожалению, вы невнимательно прочитали правила.
Когда я объясняю правила ЕН, то всегда начинаю с фразы: "Забудьте Ужас Аркхэма". Так вот, в ЕН "просто так" улика не берётся! Её нужно получить в результате как раз этого research encounter, для чего есть колода в зависимости от Древнего. То есть, попав в город с уликой, вам нужно решить, что одно из этого вы будете делать - гулять по городу или брать улику. И там и там будет контакт с картой из соответствующей колоды.
спасибо.
Всем привет! Накопилось несколько вопросов после партии. Буду признателен за помощь в их решении.
1) Можно ли сражаться с монстром коллективно?
2)В фазе действий я хочу два раза пройтись, допустим, по морскому пути. Один раз я перехожу бесплатно, а во второй трачу билет?
3)Можно ли покупать билеты в трущобах, морских локациях и простых городах (маленькие иконки)?
1) Нет.
2) Страница правил "7". Полный ответ - там.
3) Только в городах. И маленьких и больших.
Большое спасибо!