Недавно играли и вышла такая ситуация. Вышла карта слуха "Возвращение древних". Текст: Когда сыщик побеждает монстра в локации 19, он может потратить 1 улику, чтобы положить этого монстра на эту карту. ...
При этом в Токийский контактах часто можно получить возможность нанести урон монстрам. В итоге возник вопрос. Можно ли гасить этот слух через Токийске контакты или принципиально убивать монстров стоя сыщиком в нужной локации?
"Текст: Когда сыщик побеждает монстра в локации 19, он может потратить 1 улику, чтобы положить этого монстра на эту карту." Должно быть наоборот - "когда сыщик в локации 19 побеждает монстра...". То есть, сыщик должен быть в локации 19, а монстр, теоретически, где угодно.
Можно ли суммировать бонус к параметру силы в битве от оружия (любой пистолет например) и от заклинания (не помню как называется, даёт +3 к силе после проверки на знания) ?
Мы играем так - складываем эффекты всех союзников, бездулушек. Потом выбираем самое сильное оружие (которое дает дополнительные кубики) и плюсуем свойства от других оружий, такие как переброс, например. Хотя если честно не хватает системы рук
Может, я чего-то глобально не понимаю, но по-моему, игра впятером и более - это полный провал, не? Вот смотрите. 1) При каждом "открытии врат" мы получаем аж по двое ворот на поле. Таким образом, стопка врат закончится уже ходу на четвертом, а потом безысходность попрет вверх, как на дрожжах. 2) Из каждых врат лезет по два монстра, а если один сыщик выходит против двоих монстров - то это либо смерть, либо тяжкие увечья, от которых надо пару ходов восстанавливаться. Хорошо, если это какие-нибудь чахлые скелеты или культисты, но если это монстры потолще, то единственный шанс уйти живым - это быть плечистым мордоворотом с топором, пулеметом и керосином. 3) Многие сыщики, находящиеся вдали от врат, по сути, не могут сделать ничего полезного в начале игры: отдыхать им не надо, активов купить они не смогут (общения не хватит). Что делать? Билеты покупать?
В итоге складывается ситуация, что врата открываются слишком быстро, в них прет слишком много монстров, а сыщики попросту не успевают доехать туда вовремя, а когда все-таки приезжают - то там уже все кишит монстрами, и "наших" выносят ногами вперед.
В общем, непонятно, как играть с таким балансом. Играли вдвоем-втроем - нормально, но больше пяти игроков - это провал. Или я все-таки что-то упускаю?..
1. Врата же не каждый ход открываются. 2. Прокачиваться надо. Вообще, ну есть пара крутых монстров на карте, чем они тебе так мешают? Есть чем заняться в других местах обычно. 3. Вообще-то, билеты очень полезны.
2а). Прокачиваться - как? Покупать вещи? Так не хватит же общения (мало у кого там есть нужный навык). Вкачивать параметры? Но ведь это тоже не так просто, как я понимаю. Нужно поймать удачную карту контакта и удачно пробросить кубики - но все это не в фазе действия, а только при контакте. Если повезет. 2б) Но борьба с монстрами - приоритетная задача, не так ли? Только зачистив монстров можно попытаться закрыть врата, а если их не закрывать - они быстро закончатся, подскочит безысходность. К тому же, всякие злодеи, типа Ми-го, пожирающие улики, или Ведьмы, раздающей проклятия - это глобальная проблема для всех, а не только для сыщика рядом с монстром. Или я, опять же, что-то пропускаю, и врата можно пытаться закрыть в обход монстров (кроме "Туманов Р'льеха")?
3. Согласен, билеты полезны. Но с ними много неудобств. Либо ты в глуши, где билеты не продаются, либо в городе, где нет нужного тебе типа маршрута, либо у тебя и так уже два билета. Больше всего напрягает то, что с этим делом заранее не угадаешь: пройдет один ход, сыграет один миф - и тебе уже надо ехать в совсем другую сторону, и старые билеты хоть выкинь.
Словом, ситуация как-то очень быстро выходит из-под контроля.
2a) В особых городах практически стопроцентно выпадает карта контакта с нужным эффектом. Причем иногда даже проверок для этого проходить не надо. Общие контакты очень часто позволяют получить предметы.
2a) Так грамотнее подбирайте сыщиков, когда их 5, проще выделить, кто на чем будет специализироваться. Скажем, дядюшка Кейн затаривает всю компанию вещами с космической скоростью. 2б) По ситуации. На некоторых можно и наплевать. Ну, не закроешь ты одни врата, зато закроешь другие, соберешь пару улик, и купишь пару вещей. По-моему, отличный ход получится.
Играли ввосьмером против Йог-Сотота и выиграли. 1) Впятером контролировать карту на предмет закрытия врат гораздо проще, чем вдвоем-втроем. 2) "Из каждых врат лезет по два монстра". Такое правило было в УА, в ДУ при открытии врат всегда вылезает один монстр. 3). Если сыщики далеко от врат, то близки к уликам. Кроме этого в начале игры неплохо попрокачивать навыки, добывать артефакты в экспедициях. Всем дело найдется.
А вообще, хорошо, что игра бросает игрокам такой вызов, но если все совсем плохо, то можно облегчить себе жизнь исключив тяжелые карты Мифов с щупальцами.
2) При открытии да, но в уже существующие врата наплывает по два монстра. Так что если упустить момент в самом начале, дальше их будет целая куча. И пока хоть один монстр возле врат жив - врата не закрыть, правильно? 3) "в начале игры неплохо попрокачивать навыки" - опять же, как? Мы три или четыре партии сыграли - улучшений попадалось очень мало. Ведь это надо ждать фазу контактов, и в ней, если повезет, улучшаться, ведь так?
Ладно, я спорить не буду, у меня еще игрового опыта маловато. Но после сыгранных партий, ощущения именно такие: в первые два-три раунда игрокам нечем заняться (до врат не успеть, а "на месте" особо не вкачаться), а дальше все становится настолько плохо, что лезть в мясорубку - уже чистый суицид. Ну как-то так. Не знаю. Надо будет еще попробовать.
2) Можно проскользнуть мимо монстров сразу в врата с помощью заклинаний или артефактов. 3) Во многих контактах есть такие, которые разрешают прокачать любой навык на выбор.
Возможно вы: 1) при наплыве монстров кладете монстров на все врата, а не на те, которым соответствует омен 2) игнорируете возможность взять в долг 3) берете случайных сыщиков, вместо сбалансированной команды
Мы делаем так: используем местоположения сыщиков по максимуму. Если сыщик далеко от врат, то он наверняка близко к какому-нибудь полезному городу. Например, не обязательно качаться в Стамбуле или Сиднее... Можете убивать монстров, находясь в Токио, тем самым врата будет закрыть проще. Ну а закрывать их идёт самый способный к этому сыщик. Тут масса стратегий. Игра - золото:)
Точной формулировки не помню, но сказано примерно так: «Каждый сыщик сбрасывает столько улик, сколько слухов в игре на данный момент. Если слухов нет — разыграйте карту слуха». Вопрос: откуда брать эту карту для розыгрыша? Выбирать из сформированной колоды мифов на столе, или вытаскивать из коробки, из числа тех, что в партии не участвуют?
1) Могу ли я использовать в бою против каждого из трех монстров в локации одновременно крест (+2 к воле в боевых контактах), пистолет (+2 к силе в боевых контактах) и кнут для переброса кубиков? В УА у оружия и заклинания были символы рук и всё было понятно, здесь как-то не очень. 2) Проверка воли проходится один раз? или каждый раунд, пока не убьешь монстра? 3) Из локации с монстром можно уйти? К примеру в правилах об отдыхе написано "только в локации без монстров", а в путешествии такого нет.
1. Да, можно. Здесь рук нет, главное - это то, что к одному навыку может давать бонус только одна вещь. 2. Один раз. Вообще, теперь в бою только один раунд. Если победить не удалось, то до следующего хода откладывается. И там уже проверка воли будет. 3. Можно. Теперь монстры никак не держат.
Спасибо! В УА проверка воли была как-то обыграна, вроде "вы первый раз видите этого монстра, он страшный, вы испугались, проверка, ну всё, вроде привыкли, волю больше не проверяем". А здесь "Ааа, Монстр!", на следующий ход "Ааа, тот же самый монстр, в которого я вчера высадил всю обойму! *сумасшествие, выбор нового сыщика*
Есть у нас такие жетоны прокачки, например, «+1 к силе» или «+1 к наблюдательности». Вопрос: надо ли их выкладывать на лист персонажа, когда он получает такой плюс от актива (какого-нибудь советника или компаньона)? Или эти жетоны обозначают только такой прирост атрибутов, который не связан с активом на руках?
Увидел что в данной игре возможен вариант поиграть одному,конечно это убивает атмосферу настолок где одним из факторов является постоянное общение с игроками,но всё же как играется одним игроком?
Терпимо, но скучновато, как и в любой настолке. Долгая подготовка к партии, долгая раскладка компонентов (особенно, если первый раз играете, делаете все медленно и вынуждены сверяться со справочником). Короче, занятие для настоящих интровертов. Что касается сложности - говорят, нечетному числу игроков труднее. Так баланс выверен. Но вы вполне можете в одиночку играть за двоих сыщиков (я так играл, вполне нормально) или за четверых (правда, это будет о-о-очень долго и скучно :-).
Артефакт «Серебряный ключ» позволяет «при оплате любых эффектов тратить на 1 улику меньше, чем требуется» — что понимается под эффектами? Я так понимаю, это означает любое использование улики для любых целей — оплата переброса кубика, оплата карты мифа, и прочее, так? И тогда еще один вопрос: если для эффекта требуется одна улика, а Серебряный ключ позволяет заплатить на 1 меньше — значит ли это, что я могу заплатить ноль улик?
Второе. Карта мифа «Звезды сбивают с толку». Значок карты велит сдвинуть знамение вперед, а текст карты — сдвинуть знамение назад. Что в итоге должно произойти со знамением? Куда оно движется и движется ли вообще? Какие врата при этом «срабатывают»?
>что понимается под эффектами? Я так понимаю, это означает любое использование улики для любых целей — оплата переброса кубика, оплата карты мифа, и прочее, так?
Я тоже так понимаю, но могу здесь ошибаться.
>если для эффекта требуется одна улика, а Серебряный ключ позволяет заплатить на 1 меньше — значит ли это, что я могу заплатить ноль улик?
Да.
>Куда оно движется и движется ли вообще? Какие врата при этом «срабатывают»?
Сначала по часовой, как обычно (с увеличением безысходности). Потом расплата, новые врата. Затем текст: против часовой и снова увеличить безысходность.
Бонус к любой проверке может дать только одна карта, неважно какого она типа. Если карт, дающих бонус к одной и той же проверке несколько, то используется большее значение на одной из карт.
Важно отметить, что это ограничение относится только к бонусам вида +x на навык. Другие виды бонусов (например, на перекидывание кубиков или добавление к выпавшему результату кубика) могут использоваться в любом количестве без ограничений.
Видимо, имеется в виду дополнительный кубик, который бросается в определённых ситуациях. Например, если Джим Кальвер дерётся в городе, где есть городской гид, он бросает 2 дополнительных кубика: 1 за себя (боевые контакты) и 1 за гида (проверки в городе).
Да, действительно. Не вполне разобрался в формулировке собеседника. Но в любом случае стоит заметить, что дополнительные кубики можно получать из разных источников.
Вопрос. Играем 3 раз, естественно все монстров не знаем. Открылись врата и туда надо положить монстра. Ну вытянули из пула какого то монстра, положили на врата. Через пару ходов туда добрался сышик и хочет убить монстра. Берет его, переварачивает, а там написано как только монстр появляется на поле, положите его в антарктику. Что в этом случае делать? Ложить его в антарктику и продолжать закрывать врата без монстра?
Да. А на будущее когда берете монстра сразу смотрите нет ли на нам зеленого значка, означающего что есть действия, которые надо сделать при его появлении
Карта мифа tainted rations: Каждый сыщик теряет 3 хп если не возьмет отравление При игре на 6 карточек отравления на всех не хватает, по правилам все остальные получат 3 повреждения?
Да. Те, кому не хватило, теряют здоровье. Если сыщик не может выполнить указанное после «если не», он обязан выполнить указанное перед этими словами. Сыщик не может взять карту, если она недоступна (иными словами, не лежит в колоде, резерве или сбросе). Это всё есть в справочнике.
Посмотрел летсплей одного америсанца и не понял один момент: игрок первым действием пришел в Сан-Франциско, а вторым, потратив один билет на корабль, сразу прыгнул в Токио, при этом между двумя городами есть еще один "пересадочный узел", ячейка в центре океана. Вопрос: игрок совершил ошибку и должен был застрять посреди моря, или билеты действительно позволяют проскакивать сразу весь маршрут?
Нет, билеты позволяют сходить только на один соседний пункт. Может быть это просто был герой со спец способностью позволяющей сделать доп движение (моряк, например)?
1. Бросок куба по карте "Темная сделка" (например) не считается "проверкой"? Я думаю нет. 2. У эпик-монстра "Прядильщик Сетей" (паучина такой) написано, провалив проверку "воли" не проходите проверку "силы". Что понять провал проверки воли? у него два очка "ужаса". если выпадает 1 успех по воле, ты теряешь один рассудок в результате. это считается, что ты проверку провалил? а если не потерял ни единицы рассудка значит прошел? или "провал" это когда не выпало ни одного успеха просто?
___ХОУМРУЛЫ___ вот есть наплыв монстров. мне кажется нелогичным одно правило: если по время наплыва врат с текущим знамением нет "ОТКРОЙ НОВЫЕ ВРАТА и добавь туда монстра естественно". получается иногда (да почти всегда) лучше что бы были открыты хоть одни врата с каждым символом, ведь тогда из-за наплыва явится только монстр. а кроме игры с Шуб-Ниггурат лимит монстров отсутствует, так что это не такая проблема, как появление И врат И монстра. В УА же если закрываешь врата, то спокоен, что монстры с них не полезут, а тут закрыл врата - и на тебе. поверли гады. Думаю захоумрулить, что монстр или не появляется вовсе если врат нет (не откула лезть) или появляется в случайной локации (или на улике, ближайшей к первому игроку). У кого какие мнения по поводу наплыва монстров через закрытые врата?
1. Не считается, это просто бросок кубика. Проверка всегда относится к какому-либо навыку. 2. Достаточно одного успеха: «Если выпал хотя бы один успех, проверка считается пройденной успешно. Если успехов не выпало, проверка завершается провалом».
да никогда не лучше. если играете больше чем вдвоем, то выгоднее, чтоб открылись новые врата с одним монстром, чем из каких-нибудь текущих вылезло два или больше. потом задолбаешься закрывать их, а безысходность будет расти
FFG опубликовало руководство/правила к новому дополнению Mountains of Madness: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/eldritch-horror/EH03-%20Mountains%20of%20Madness/EH03-Rulebook.pdf
Вчера с женой в очередной раз проиграли Азатоту. И КАК проиграли! Последняя (третья) тайна заключалась в поиске истинного имени Султана Демонов, древние рукописи хранились в городке Аркхэм. Город жена как раз очистила от орды зомби и туда приехал я, имея достаточно знаний о мифе (2 улики + 1 на всякий случай)) что бы найти истинное имя Азатота. И естественно я его нашел. Но пока я трижды его читал началась фаза мифа. Сработал эффект слуха, заставив пройти по треку безысходности на 4-е деления за каждые врата на поле. Продолжаем разыгрывать расплату, бросаю куб за Темную сделку - БАЦ - единица. Переворачиваю... бла-бла вы сожраны. Безысходность движется всего на одно деление за мою гибель и Азатотина пробуждается!! Твою ж...!!! Какая досада. ! Нам бы одно деление трека безысходности в запасе и мы дождались бы конца фазы мифа.... И всё по прихоти жалкого кубика... Америтреш такой америтреш.
Если бы не пошел на сделку, было бы +2 по треку безысходности (карта мифа). А смерть в конце дала только +1 по треку. Так что если бы не заключил Темную Сделку то и без смерти персонажа проиграли бы. Даже и кубик бы не бросал.
Не понятно, что Вы имеете в виду под "переместили 4 улики" - почему Вы это сделали? Это было требование какой-то карты?
Чтобы достать эти улики с этой локации (не важно глушь это или нет) действительно потребуется как минимум четыре контакта (но можно разными сыщиками, так что это совсем не равнозначно четырем ходам). Но не забывайте, что в игре множество других способов получить улики помимо исследовательских контактов.
Ну это, я так понял, тайна Шуб-Ниггурат. А там разве сказано переместить в ОДНУ локацию глуши? Там вроде каждую улику в ближайшую глушь. Мы когда играли распределяли по возможности в разные локации глуши каждую улику (ну естественно в те, что поближе).
Да, то карта тайны "Сущность Всеобщей матери", где нужно каждую улику на поле переместить в ближайшую глушь. Из сложившейся на поле обстановки ближайшей глушью была Амазония, где по стечению обстоятельств уже находился наш сыщик (Лео)туда и переместили улики.
:) Так получилось, что ближайшая к уликам глушь была с сыщиком, а в спорном моменте (т.е. между двумя ближайшими локациями "Глушь" выбрали ту, где есть сыщик)
Нигде не встречали обсуждения можно ли ходить "пешком" ПОСЛЕ поездки на корабле или поезде? (трактуя правила вроде нельзя, но может в каком-то FAQ это встречалось).
Недавно играли и вышла такая ситуация. Вышла карта слуха "Возвращение древних". Текст: Когда сыщик побеждает монстра в локации 19, он может потратить 1 улику, чтобы положить этого монстра на эту карту. ...
При этом в Токийский контактах часто можно получить возможность нанести урон монстрам. В итоге возник вопрос. Можно ли гасить этот слух через Токийске контакты или принципиально убивать монстров стоя сыщиком в нужной локации?
Этих монстров надо бить именно в боевом контакте
"Текст: Когда сыщик побеждает монстра в локации 19, он может потратить 1 улику, чтобы положить этого монстра на эту карту."
Должно быть наоборот - "когда сыщик в локации 19 побеждает монстра...". То есть, сыщик должен быть в локации 19, а монстр, теоретически, где угодно.
О, а я уж думал и в третий раз ответа не дождусь. ) Спасибо.
О каком третьем разе речь?
Да я просто на этом сайте но по другим играм задавал вопросы, но на них забили.
Можно ли суммировать бонус к параметру силы в битве от оружия (любой пистолет например) и от заклинания (не помню как называется, даёт +3 к силе после проверки на знания) ?
Нет. Всегда только один бонус с любого компонента.
Мы играем так - складываем эффекты всех союзников, бездулушек. Потом выбираем самое сильное оружие (которое дает дополнительные кубики) и плюсуем свойства от других оружий, такие как переброс, например.
Хотя если честно не хватает системы рук
Сейчас будет новый тираж ДУ. В нём будут исправлены ошибки из FAQ за 15 января?
Может, я чего-то глобально не понимаю, но по-моему, игра впятером и более - это полный провал, не? Вот смотрите.
1) При каждом "открытии врат" мы получаем аж по двое ворот на поле. Таким образом, стопка врат закончится уже ходу на четвертом, а потом безысходность попрет вверх, как на дрожжах.
2) Из каждых врат лезет по два монстра, а если один сыщик выходит против двоих монстров - то это либо смерть, либо тяжкие увечья, от которых надо пару ходов восстанавливаться. Хорошо, если это какие-нибудь чахлые скелеты или культисты, но если это монстры потолще, то единственный шанс уйти живым - это быть плечистым мордоворотом с топором, пулеметом и керосином.
3) Многие сыщики, находящиеся вдали от врат, по сути, не могут сделать ничего полезного в начале игры: отдыхать им не надо, активов купить они не смогут (общения не хватит). Что делать? Билеты покупать?
В итоге складывается ситуация, что врата открываются слишком быстро, в них прет слишком много монстров, а сыщики попросту не успевают доехать туда вовремя, а когда все-таки приезжают - то там уже все кишит монстрами, и "наших" выносят ногами вперед.
В общем, непонятно, как играть с таким балансом. Играли вдвоем-втроем - нормально, но больше пяти игроков - это провал. Или я все-таки что-то упускаю?..
1. Врата же не каждый ход открываются.
2. Прокачиваться надо. Вообще, ну есть пара крутых монстров на карте, чем они тебе так мешают? Есть чем заняться в других местах обычно.
3. Вообще-то, билеты очень полезны.
Опять же, больше сыщиков, больше улик, быстрее решаются тайны.
2а). Прокачиваться - как? Покупать вещи? Так не хватит же общения (мало у кого там есть нужный навык). Вкачивать параметры? Но ведь это тоже не так просто, как я понимаю. Нужно поймать удачную карту контакта и удачно пробросить кубики - но все это не в фазе действия, а только при контакте. Если повезет.
2б) Но борьба с монстрами - приоритетная задача, не так ли? Только зачистив монстров можно попытаться закрыть врата, а если их не закрывать - они быстро закончатся, подскочит безысходность. К тому же, всякие злодеи, типа Ми-го, пожирающие улики, или Ведьмы, раздающей проклятия - это глобальная проблема для всех, а не только для сыщика рядом с монстром. Или я, опять же, что-то пропускаю, и врата можно пытаться закрыть в обход монстров (кроме "Туманов Р'льеха")?
3. Согласен, билеты полезны. Но с ними много неудобств. Либо ты в глуши, где билеты не продаются, либо в городе, где нет нужного тебе типа маршрута, либо у тебя и так уже два билета. Больше всего напрягает то, что с этим делом заранее не угадаешь: пройдет один ход, сыграет один миф - и тебе уже надо ехать в совсем другую сторону, и старые билеты хоть выкинь.
Словом, ситуация как-то очень быстро выходит из-под контроля.
2a) В особых городах практически стопроцентно выпадает карта контакта с нужным эффектом. Причем иногда даже проверок для этого проходить не надо. Общие контакты очень часто позволяют получить предметы.
2a) Так грамотнее подбирайте сыщиков, когда их 5, проще выделить, кто на чем будет специализироваться. Скажем, дядюшка Кейн затаривает всю компанию вещами с космической скоростью.
2б) По ситуации. На некоторых можно и наплевать. Ну, не закроешь ты одни врата, зато закроешь другие, соберешь пару улик, и купишь пару вещей. По-моему, отличный ход получится.
Играли ввосьмером против Йог-Сотота и выиграли.
1) Впятером контролировать карту на предмет закрытия врат гораздо проще, чем вдвоем-втроем.
2) "Из каждых врат лезет по два монстра". Такое правило было в УА, в ДУ при открытии врат всегда вылезает один монстр.
3). Если сыщики далеко от врат, то близки к уликам. Кроме этого в начале игры неплохо попрокачивать навыки, добывать артефакты в экспедициях. Всем дело найдется.
А вообще, хорошо, что игра бросает игрокам такой вызов, но если все совсем плохо, то можно облегчить себе жизнь исключив тяжелые карты Мифов с щупальцами.
2) При открытии да, но в уже существующие врата наплывает по два монстра. Так что если упустить момент в самом начале, дальше их будет целая куча. И пока хоть один монстр возле врат жив - врата не закрыть, правильно?
3) "в начале игры неплохо попрокачивать навыки" - опять же, как? Мы три или четыре партии сыграли - улучшений попадалось очень мало. Ведь это надо ждать фазу контактов, и в ней, если повезет, улучшаться, ведь так?
Ладно, я спорить не буду, у меня еще игрового опыта маловато. Но после сыгранных партий, ощущения именно такие: в первые два-три раунда игрокам нечем заняться (до врат не успеть, а "на месте" особо не вкачаться), а дальше все становится настолько плохо, что лезть в мясорубку - уже чистый суицид.
Ну как-то так. Не знаю. Надо будет еще попробовать.
2) Можно проскользнуть мимо монстров сразу в врата с помощью заклинаний или артефактов.
3) Во многих контактах есть такие, которые разрешают прокачать любой навык на выбор.
Возможно вы:
1) при наплыве монстров кладете монстров на все врата, а не на те, которым соответствует омен
2) игнорируете возможность взять в долг
3) берете случайных сыщиков, вместо сбалансированной команды
Мы делаем так: используем местоположения сыщиков по максимуму. Если сыщик далеко от врат, то он наверняка близко к какому-нибудь полезному городу. Например, не обязательно качаться в Стамбуле или Сиднее... Можете убивать монстров, находясь в Токио, тем самым врата будет закрыть проще. Ну а закрывать их идёт самый способный к этому сыщик. Тут масса стратегий. Игра - золото:)
Кто знает хоумрулы на закончившуюся колоду мифов, иногда очень рано заканчивается, не хочется бросать игру не доиграв.
Ну если вас не смущает, что вы проиграли и хотите просто для фана доиграть - то можете просто тянуть любые карты из прочих мифов
Для максимального погружения в игру советую фоном включать альбом Ma Ja Le & James Johnson - Seed. Где скачать сами найдете :)
спасибо=)
можно ещё мелодии из diablo 1 добавить :)
Точной формулировки не помню, но сказано примерно так: «Каждый сыщик сбрасывает столько улик, сколько слухов в игре на данный момент. Если слухов нет — разыграйте карту слуха».
Вопрос: откуда брать эту карту для розыгрыша? Выбирать из сформированной колоды мифов на столе, или вытаскивать из коробки, из числа тех, что в партии не участвуют?
Из коробки.
Как минимум из-за того, что в противном случае вы просмотрите и будете знать всю вашу колоду мифов.
Собственно, там и написано: «Вытяните из коробки и разыграйте 1 карту слуха».
1) Могу ли я использовать в бою против каждого из трех монстров в локации одновременно крест (+2 к воле в боевых контактах), пистолет (+2 к силе в боевых контактах) и кнут для переброса кубиков? В УА у оружия и заклинания были символы рук и всё было понятно, здесь как-то не очень.
2) Проверка воли проходится один раз? или каждый раунд, пока не убьешь монстра?
3) Из локации с монстром можно уйти? К примеру в правилах об отдыхе написано "только в локации без монстров", а в путешествии такого нет.
1. Да, можно. Здесь рук нет, главное - это то, что к одному навыку может давать бонус только одна вещь.
2. Один раз. Вообще, теперь в бою только один раунд. Если победить не удалось, то до следующего хода откладывается. И там уже проверка воли будет.
3. Можно. Теперь монстры никак не держат.
Спасибо! В УА проверка воли была как-то обыграна, вроде "вы первый раз видите этого монстра, он страшный, вы испугались, проверка, ну всё, вроде привыкли, волю больше не проверяем". А здесь "Ааа, Монстр!", на следующий ход "Ааа, тот же самый монстр, в которого я вчера высадил всю обойму! *сумасшествие, выбор нового сыщика*
Есть у нас такие жетоны прокачки, например, «+1 к силе» или «+1 к наблюдательности». Вопрос: надо ли их выкладывать на лист персонажа, когда он получает такой плюс от актива (какого-нибудь советника или компаньона)? Или эти жетоны обозначают только такой прирост атрибутов, который не связан с активом на руках?
тот тот прирост, который принадлежит лично персонажу, его "прокачка"
активы считаются отдельно
Увидел что в данной игре возможен вариант поиграть одному,конечно это убивает атмосферу настолок где одним из факторов является постоянное общение с игроками,но всё же как играется одним игроком?
Терпимо, но скучновато, как и в любой настолке. Долгая подготовка к партии, долгая раскладка компонентов (особенно, если первый раз играете, делаете все медленно и вынуждены сверяться со справочником). Короче, занятие для настоящих интровертов.
Что касается сложности - говорят, нечетному числу игроков труднее. Так баланс выверен. Но вы вполне можете в одиночку играть за двоих сыщиков (я так играл, вполне нормально) или за четверых (правда, это будет о-о-очень долго и скучно :-).
Артефакт «Серебряный ключ» позволяет «при оплате любых эффектов тратить на 1 улику меньше, чем требуется» — что понимается под эффектами? Я так понимаю, это означает любое использование улики для любых целей — оплата переброса кубика, оплата карты мифа, и прочее, так?
И тогда еще один вопрос: если для эффекта требуется одна улика, а Серебряный ключ позволяет заплатить на 1 меньше — значит ли это, что я могу заплатить ноль улик?
Второе. Карта мифа «Звезды сбивают с толку». Значок карты велит сдвинуть знамение вперед, а текст карты — сдвинуть знамение назад. Что в итоге должно произойти со знамением? Куда оно движется и движется ли вообще? Какие врата при этом «срабатывают»?
>что понимается под эффектами? Я так понимаю, это означает любое использование улики для любых целей — оплата переброса кубика, оплата карты мифа, и прочее, так?
Я тоже так понимаю, но могу здесь ошибаться.
>если для эффекта требуется одна улика, а Серебряный ключ позволяет заплатить на 1 меньше — значит ли это, что я могу заплатить ноль улик?
Да.
>Куда оно движется и движется ли вообще? Какие врата при этом «срабатывают»?
Сначала по часовой, как обычно (с увеличением безысходности). Потом расплата, новые врата. Затем текст: против часовой и снова увеличить безысходность.
Спасибо, я примерно так и думал, но хотел уточнить.
Да, злая карта получается.
Ну так на то и щупальца :-)
Два оружия могут дать только 1 боевой бонус на выбор, а если это оружие и помощник будут суммировать бонус? а два помощника?
Бонус к любой проверке может дать только одна карта, неважно какого она типа. Если карт, дающих бонус к одной и той же проверке несколько, то используется большее значение на одной из карт.
Важно отметить, что это ограничение относится только к бонусам вида +x на навык. Другие виды бонусов (например, на перекидывание кубиков или добавление к выпавшему результату кубика) могут использоваться в любом количестве без ограничений.
>добавление к выпавшему результату кубика
Видимо, имеется в виду дополнительный кубик, который бросается в определённых ситуациях. Например, если Джим Кальвер дерётся в городе, где есть городской гид, он бросает 2 дополнительных кубика: 1 за себя (боевые контакты) и 1 за гида (проверки в городе).
Нет,есть карта(и возможно не одна),которая позволяет прибавить +1 к результату выпавшему на кубике.
Да, действительно. Не вполне разобрался в формулировке собеседника. Но в любом случае стоит заметить, что дополнительные кубики можно получать из разных источников.
Вопрос. Играем 3 раз, естественно все монстров не знаем. Открылись врата и туда надо положить монстра. Ну вытянули из пула какого то монстра, положили на врата. Через пару ходов туда добрался сышик и хочет убить монстра. Берет его, переварачивает, а там написано как только монстр появляется на поле, положите его в антарктику. Что в этом случае делать? Ложить его в антарктику и продолжать закрывать врата без монстра?
Да.
А на будущее когда берете монстра сразу смотрите нет ли на нам зеленого значка, означающего что есть действия, которые надо сделать при его появлении
обратная сторона монстра это открытая для сыщиков информация
Дизайнеры советуют (для усиления впечатлений) не смотреть на обратную сторону монстра.
Но в принципе обратная сторона - это открытая информация.
Если только нет зеленого шупальца (которое означает моментальное перемещение монстра в другую локацию).
Еще задники карт смотрятся, если монстры активируются.
Карта мифа tainted rations:
Каждый сыщик теряет 3 хп если не возьмет отравление
При игре на 6 карточек отравления на всех не хватает, по правилам все остальные получат 3 повреждения?
Да. Те, кому не хватило, теряют здоровье. Если сыщик не может выполнить указанное после «если не», он обязан выполнить указанное перед этими словами. Сыщик не может взять карту, если она недоступна (иными словами, не лежит в колоде, резерве или сбросе). Это всё есть в справочнике.
Кстати во втором аддоне добавили еще карт отравлений.
Посмотрел летсплей одного америсанца и не понял один момент: игрок первым действием пришел в Сан-Франциско, а вторым, потратив один билет на корабль, сразу прыгнул в Токио, при этом между двумя городами есть еще один "пересадочный узел", ячейка в центре океана.
Вопрос: игрок совершил ошибку и должен был застрять посреди моря, или билеты действительно позволяют проскакивать сразу весь маршрут?
Нет, билеты позволяют сходить только на один соседний пункт.
Может быть это просто был герой со спец способностью позволяющей сделать доп движение (моряк, например)?
1. Бросок куба по карте "Темная сделка" (например) не считается "проверкой"? Я думаю нет.
2. У эпик-монстра "Прядильщик Сетей" (паучина такой) написано, провалив проверку "воли" не проходите проверку "силы". Что понять провал проверки воли? у него два очка "ужаса". если выпадает 1 успех по воле, ты теряешь один рассудок в результате. это считается, что ты проверку провалил? а если не потерял ни единицы рассудка значит прошел? или "провал" это когда не выпало ни одного успеха просто?
___ХОУМРУЛЫ___ вот есть наплыв монстров. мне кажется нелогичным одно правило: если по время наплыва врат с текущим знамением нет "ОТКРОЙ НОВЫЕ ВРАТА и добавь туда монстра естественно". получается иногда (да почти всегда) лучше что бы были открыты хоть одни врата с каждым символом, ведь тогда из-за наплыва явится только монстр. а кроме игры с Шуб-Ниггурат лимит монстров отсутствует, так что это не такая проблема, как появление И врат И монстра.
В УА же если закрываешь врата, то спокоен, что монстры с них не полезут, а тут закрыл врата - и на тебе. поверли гады.
Думаю захоумрулить, что монстр или не появляется вовсе если врат нет (не откула лезть) или появляется в случайной локации (или на улике, ближайшей к первому игроку).
У кого какие мнения по поводу наплыва монстров через закрытые врата?
1. Не считается, это просто бросок кубика. Проверка всегда относится к какому-либо навыку.
2. Достаточно одного успеха: «Если выпал хотя бы один успех, проверка считается пройденной успешно. Если успехов не выпало, проверка завершается провалом».
да никогда не лучше. если играете больше чем вдвоем, то выгоднее, чтоб открылись новые врата с одним монстром, чем из каких-нибудь текущих вылезло два или больше. потом задолбаешься закрывать их, а безысходность будет расти
FFG опубликовало руководство/правила к новому дополнению Mountains of Madness:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/eldritch-horror/EH03-%20Mountains%20of%20Madness/EH03-Rulebook.pdf
Вчера с женой в очередной раз проиграли Азатоту. И КАК проиграли! Последняя (третья) тайна заключалась в поиске истинного имени Султана Демонов, древние рукописи хранились в городке Аркхэм. Город жена как раз очистила от орды зомби и туда приехал я, имея достаточно знаний о мифе (2 улики + 1 на всякий случай)) что бы найти истинное имя Азатота. И естественно я его нашел. Но пока я трижды его читал началась фаза мифа. Сработал эффект слуха, заставив пройти по треку безысходности на 4-е деления за каждые врата на поле. Продолжаем разыгрывать расплату, бросаю куб за Темную сделку - БАЦ - единица. Переворачиваю... бла-бла вы сожраны. Безысходность движется всего на одно деление за мою гибель и Азатотина пробуждается!! Твою ж...!!! Какая досада. ! Нам бы одно деление трека безысходности в запасе и мы дождались бы конца фазы мифа.... И всё по прихоти жалкого кубика... Америтреш такой америтреш.
Классный сюжет сюда наворачивается, если не видеть за кубиком именно кубик.
А вообще, рекомендую вам в Фиаско попробовать поиграть.. вот уж где твои старания действительно идут в финале прахом по воле кубиков.
Не надо было идти на сделку, а кубик тут ни при чем. )
Если бы не пошел на сделку, было бы +2 по треку безысходности (карта мифа).
А смерть в конце дала только +1 по треку. Так что если бы не заключил Темную Сделку то и без смерти персонажа проиграли бы. Даже и кубик бы не бросал.
правильно ли мы поступили, переместив 4 улики в одну ближайшую локацию - глушь? Чтобы их получить нужно минимум четыре фазы контактов?
Не понятно, что Вы имеете в виду под "переместили 4 улики" - почему Вы это сделали? Это было требование какой-то карты?
Чтобы достать эти улики с этой локации (не важно глушь это или нет) действительно потребуется как минимум четыре контакта (но можно разными сыщиками, так что это совсем не равнозначно четырем ходам).
Но не забывайте, что в игре множество других способов получить улики помимо исследовательских контактов.
Ну это, я так понял, тайна Шуб-Ниггурат. А там разве сказано переместить в ОДНУ локацию глуши? Там вроде каждую улику в ближайшую глушь. Мы когда играли распределяли по возможности в разные локации глуши каждую улику (ну естественно в те, что поближе).
Да, то карта тайны "Сущность Всеобщей матери", где нужно каждую улику на поле переместить в ближайшую глушь. Из сложившейся на поле обстановки ближайшей глушью была Амазония, где по стечению обстоятельств уже находился наш сыщик (Лео)туда и переместили улики.
Так вы ближайшую к СЫЩИКУ глушь выбирали что ли? Там же вроде ближайшую к уликам нужно выбирать!
:) Так получилось, что ближайшая к уликам глушь была с сыщиком, а в спорном моменте (т.е. между двумя ближайшими локациями "Глушь" выбрали ту, где есть сыщик)
Возник вопрос, можно ли в свой ход купить билет первым действием и потратить его во втором действии "движение"?
Конечно.
Спасибо
Нигде не встречали обсуждения можно ли ходить "пешком" ПОСЛЕ поездки на корабле или поезде? (трактуя правила вроде нельзя, но может в каком-то FAQ это встречалось).
Нельзя.
Ну так и играем. Так спросил, а вдруг..