Если в карте мифа или контакта указано "передвиньте маркер знамений" то будет ли повышаться безисходность если на поле есть врата с символом нового знамения или же безисходность может повышаться за счёт маркера только лишь а фазе мифа при вытягивании карты мифа со значком знамения?
Будет повышаться, если в тексте не сказано иного. Есть карты (в дополнениях), которе в результате успешного контакта позволяют перемещать маркер без последствий
Не играл еще ни в одну игру по мотивам Лавкрафта. Подскажите что лучше взять из них: «Ужас Аркхэма», «Древний Ужас», «Mansions of Madness», «Ужас Аркхэма: карточная игра»?
После просмотра многих обзоров понял, что «Древний Ужас» является в какой-то степени доработанным «Ужасом Аркхэма». Есть смысл брать его? Или «Mansions of Madness» это уже доработанный «Древний Ужас» и лучше играть в эту серию?
И как по вашему мнению сюда влазит «Ужас Аркхэма: карточная игра»?
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
Сугубо личное мнение не претендующее на объективность: 1) Древний ужас - это не совсем приключение, это скорее эдакий Left for dead от мира настолок. Собрались с друзьями, побегали по миру, побили монстров, позакрывали врата. Все художественные тексты вносят самый минимум повествования, поэтому атмосфера целиком зависит только от самих игроков (можно наморщить лбы и коллективно представлять себе ужас конца света, а можно с гиканьем и шутеечками прыгать по миру и отвешивать пендели монстрам). Главные плюсы - можно поиграться больше чем вчетвером и простота правил (у игроков очень мало вариантов действий - "наливай да пей"). 2) Mansions of Madness - играл только во вторую редакцию, поэтому мнение о ней. В первую очередь надо понимать, что за 7000 вы покупаете не настольную игру, а компьютерную. Вернее даже планшетную. Готовы зайти в гугл-стор и купить там квестик за 7000? А это именно оно)) Чтобы оправдать цену такого планшетного квестика к нему приложили картонное поле и пластиковые миньки для эффекта "дополненной реальности", только вот игры они не добавляют. Т.е. на столе вы только выкладываете поле, когда вам об этом говорит планшет и двигаете персонажей (кто-то скажет, что есть еще боевка, но лучше б ее и не было). А абсолютно все остальное происходит в планшете. Из плюсов - есть сюжетное повествование, в отличие от того же ДУ, есть паззлы и миньки персонажей, которые можно покрасить и использовать в ДУ или карточном Аркхэме. 3) Карточный Аркхэм - лично для меня это лучший кооператив из того, что я пробовал. Никакие Агенства Время, Пандемии наследия и т.д. даже рядом не стоят. Плюсы - отличные игровые механики (хорошее разнообразие действий и, что самое главное - абсолютно все варианты действия для успешного прохождения нужно использовать), отличный сюжет с развилками и последствиями, отличное развитие персонажей по ходу кампании. Минусы - для кого-то наверное это дорого, потому что по сумме всех приключений первой сюжетной кампании (Наследие данвича) затраты будут больше даже чем на планшетный квестик из второго пункта. Одному игроку из нашей компании показалось, что на четверых оно подзатянуто (и это действительно так, если вы не любите вдумчивые обсуждения всех вариантов действий, а игра этого требует т.к. цена ошибки здесь немалая). Правила посложнее, чем в первых двух играх т.к. есть очень много мелких нюансов, терминов и т.д. и приходится первое время частенько лезть в игровой справочник. И самое главное - все плюсы про игру относятся к полноценным сюжетным кампаниям (Наследие данвича, Каркоза), а не к базовой коробке т.е. надо сразу понимать, что покупка базы - это отнюдь не покупка игры, а всего лишь покупка карт для колод сыщиков т.к. 3 сценария в базе не идут ни в какое сравнение хотя бы с тем же Данвичем.
привет. как победить сияние извне? физической силой можно? на жетоне написано"бросьте кубик, если выпало 5 или 6 вы победили", но у монстра стойкость 2, но физической атаки нет.
Или заклинанием иссушение за действие. Или любым другим методом, наносящим урон не в бою. А если в бою, то да, только с вероятность в одну третью справитесь с ним. Противная штука
Недавно приобрел базу - сижу разбираюсь с правилами,возникло несколько вопросов: 1.Действие движение,правильно ли я понял что если у сыщика нет билета, то он может двигаться только по тропе и только если получит билеты то использовать другие пути? (или я усложняю правила?) 2.В общем-то вытекает из первого, особое действие Сайласа Марша по движению по пути корабля,как оно сочетается с билетами и с невозможностью использовать одинаковое действие два раза в фазе действий. 3.Фаза контактов, битва с монстром. Как я понял можно использовать только одну карту (неважно актив,артефакт или заклинание), дающую плюс например к силе, и остальные карты если они например дают возможность переброса кубов. МОжно ли использовать карты которые позволяют добавлять одно "очко" к кубику вместе с вышеуказанными картами? 4.Опять таки фаза контактов, битва с монстром. Сначала проверка воли,потом проверка силы, если можно использовать только одну карту дающую плюс к силе или к воле,правильно ли я понял, что вообще за боевой контакт можно использовать только одну карту, я не могу использовать одну карту на проверку воли и одну карту на проверку силы, или могу? 5.Обмен между сыщиками подразумевает собой обязательное обоюдное обменивание или все таки под обменом подразумевается просто передача другому игроку актива (например) без обязательного получения чего-то взамен? Прошу прощения,если сумбурно написано. P.S. владею только базой
1. Первое перемещение бесплатно по любому пути, дальше за билеты 2. Сайлас может сделать перемещение бесплатно плюс билет на корабль за одно действие и потос переместиться особым. Все в один ход тк путешествие и особое действие не одно и тоже 3. Можно использовать только один бонус типа "получите плюс Х при проверке атрибута У" и сколько хочешь бонусов на перебросы и доп кубики. Хоть с семи карт. Но увеличение характеристики только с одной(самой большой) 4. Аналогично 5. Можно одностороннюю передачу совершить. Только отдать или только взять
ах если бы))) тогда карты мифа типа "бремя алчности" не били бы так сильно. И реквием по шаггаю бы все выбрасывали. Да, прямого запрета нет в правилах, но и действия такого нет))) а переложить одну карту из игровой зоны А в игровую зону Б требует хоть какого-то обоснования.
Добрый день! Во время партии начался спор: у сыщика несколько проклятий ( допустим 3 шт ) которые можно снять успешным броском кубика во время действия "отдых". Можно ли снять все проклятья за 1 отдых? или 1 отдых = попытка снять одно проклятье? если можно снять все разом - надо за каждое проклятье кидать кубик или можно кинуть один куб на всё? - типа очень хорошо отдохнул =)) А если кидать сразу три куба - можно ли выбрать куда потратить успешные броски? ( кинул 3 куба, выпал 1 успех - сижу думаю, от какого проклятья избавиться ) в правилах объяснения не нашли.
Не нашли, потому что правилами не предусмотрен сброс состояний во время отдыха. Ни с кубиками, ни без. Попробовать сбросить проклятие можно только тогда, когда написано на карте. А это либо вместо взятия благословения, либо в момент расплаты, когда разыгрываются эффекты на компонентах в игре.
Например: 1. Травма спины (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту. 2. Амнезия (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту. 3. Галлюцинации (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
Я не разработчик и все такое, но мы играли, что при 1 отдыхе все, что может сброситься или инициировать сброс: срабатывает. И этот аспект нам был очевиден. Споров не было. Играйте так же =)
В данном случае играется текст на карте. Вы берете состояние, которое хотите скинуть. На нем написано: "Бросьте один кубик, если выпало 5 или 6, вы избавились от данного состояния". Выполняете данное действие. Затем берете следующее состояние, снова читаете текст и выполняете его. Сколько карт - столько раз вы и должны кинуть кубик.
когда отдыхаешь, такие состояния (это состояния, "проклятьем" их назвать нельзя потому что "проклятье" это отдельное состояние) можно пытаться снять все за один отдых. выбирать какой кубик куда потратить нельзя. последовательно делаешь по броску одного куба, объявляя "сейчас кидаю на травму спины, а сейчас на амнезию, и т.д."
это называется "состояния". и теоретически да, можно избавиться ото всех за один отдых. тут работает логика триггера, аналогичная расплате: всплывает миф с расплатой, разыгрываются в определенном порядке все компоненты с соответствующей отметкой. выбрали действие "отдых", разыгрываете карты, активирующиеся этим условием. но строго по очереди, с бросками куба на каждую в отдельности
Во время отдыха можно снять все негативные состояния, но за каждое кубик бросается отдельно. При этом сперва надо выбрать какое состояние пытаешься вылечить, а уже потом бросить кубик. Данное действие не считается проверкой, поэтому активы и способности сыщиков на это не действуют.
а есть ссылка на правила? где сказано - 1 куб = 1 состояние (я не сомневаюсь что оно так и есть, эта и моя позиция, но в споре требуют аргументов =) ). конкретного описания сброса состояний в правилах не нашли, за то там есть пункт - все споры решает ведущий сыщик, и получается что этот момент трактуется товарищем (когда он ведущий) по своему ( 1 куб на все состояния)
Все-таки видимо кубики от FFG в комплекте какие то не такие. Самое главное вслушайтесь или точнее вчитайтесь. Кидал кубики которые в комплекте в ДУ и УА идут по одному, не разом все, а по ОДНОМУ 10 раз подряд (несколько комплектов было от FGG) и 10 раз подряд выпало 1!!! Ну это как так? И это было только с этими кубиками)) Так что может быть игра (или кубики) уже заведомо нас несут в пропасть???))
Вы вероятно подсознательно этого очень сильно боялись, и дело тут больше в Вас, а не в кусочках пластмассы с точками. Страх - это сильная вера, которая мистически формирует результат. А суеверный страх - один из самых сильных. Второй вариант - просто чрезвычайно редкая случайность. Пустое, не стоит, забудьте :) Впрочем, львиная доля атмосферы всей этой серии - именно суеверный страх старины Лавкрафта, причём вполне себе реальный, так что лучше от всех её экземпляров конечно же избавиться, потому что так недалеко и до реальной потери рассудка :) С этим шутки плохи!
Вот не могу понять, почему на основной карте игры из самого юга Африки, а это у нас ЮАР, нельзя добраться сразу до Антарктиды? В реальности же рейсы ходят. Только не говорите, что для баланса. Не вижу ничего там такого сверхъестественного, если бы был прямой путь туда, а не через Австралию или Южную Америку.
Помню, как-то давно читал Пескова, как раз про то как он ездил в Антарктиду - и фокус был в том, что летели сначала в Бирму, потом вроде как в Австралию, и только после этого в конечный пункт. Для баланса сделали, я думаю, но что-то мне подсказывает что какое-то оправдание в духе "раньше так и делали!" все же есть. =3
Так-то иначе можно сказать "зачем на корабле плавать из Европы в Америку, когда сейчас есть прямые рейсы?".
Добрый день! В боевом контакте Складываться эффект заклинания "Лишение силы" при успешной проверке получите +3 в БК и топор получите + 2 в Боев. Контактах , правильно я понимаю что будет + 5 итого?!
Заклинание-чары "Буря духов" их Хребтов (можно пройти проверку Знаний вместо Силы в боевом контакте) - используются ли при такой проверке модификаторы знаний, которые только для чтения заклинаний?
В английском ФАКе четко прописано, что нельзя приложить силу оружия к проверке, если юзаешь бурю духов, но МОЖНО добавить бонусы к знанию. При этом работает стандартное правило "максимум один бонус типа +Х к атрибуту и сколько хочешь бонусов на перебросы, доп кубики и пр"
Подскажите, пожалуйста, какие использовать допы (есть все), чтобы максимально усложнить игру? И с какими древними игра становится максимально сложной?
Так же какое количество игроков может способствовать повышению сложности? Обычно играем вшестером по правилам на восьмерых, но сложнее не становится, выиграли 4 из 4 пока что.
Ну и, может, хоум рулы какие-то есть, а то пока что от отсутствия сложности игра вызывает только неслабое разочарование.
Хребты безумия, Strange Remnants и Dreamlands упрощают игру сыщикам. Остальные делают её сложнее. Но вообще большое количество допов скорее делает игру жёще: например, может выйти тайна для Йига, требующая найти артефакт, а поздние экспедиции не всегда связаны с ними, и найти его становится нетривиальной задачей.
Проверьте, верно ли вы складываете модификаторы навыков, там довольно жёсткие ограничения. Может, поэтому у вас так легко всё получается. Попробуйте не замешивать лёгкие мифы или добавить больше тех, что с щупальцами. Сложность в игре хорошо масштабируется.
Я сам сейчас не могу пройти Ктулху, уже раз десять пробовал..... Играю соло на 4-ых. Иду по порядку усложнения древних в базу-забытые тайны ("Хребты" не вскрыты), еще Йиг непройден. Использую свой хоумрул, мож кто-то тоже так делает. Сначала выбрал команду сыщиков (на первом - Азатоте), но потом, по мере их подыхания, подбор нового идет рандомно (помершие отдельно, в выбор не замешиваются), затем или прошел или нет и они идут в коробку отдельно от остальных. Следующая попытка - те, что с прошлого раза, шмот на них базовый, в пачке на замену все присутствуют. Наверно на Ктулху придется набирать по новой......тяжко. Колоду мифов только по рэндому формирую. Посмотрел кучу обзоров - везде делают море ошибок в свою пользу, сам наверно тоже так делаю, но что- то не очень получается.....
Добрый день! Такой вопрос, монстры выходили из врат, в результате одной из карт появилась возможность закрыть любые врата. Будут ли убираться монстры с той лакации с которой убрали врата?!
Хребты. В игру вводятся жетоны фокуса, это очень полезная механика. Пирамиды вместо неё предлагают уменьшение навыков — довольно жёсткое наказание. Разве что вы хотите чего пожёще. В остальном, по сыщикам, активам и прочему — примерно одинаково.
При разгадке тайны сыщик в праве потратить любое количество улик? Скажем, у Азатота есть тайна "При закрытии врат со знамением, соответствующем текущему - можете положить на карту тайны 1 улику". Одни врата - одна улика или можно загрузить сыщика уликами и, закрыв одни врата, он может потратить все улики сразу и разгадать тайну?
Или, скажем, тайна "получив улику в поисковом контакте, сыщик может положить на карту тайны 1 улику". Если в поисковом контакте сыщик получает две улики - может ли он положить обе?
Ну, один раз я, как мне кажется, все таки выиграл в него. )) Правда играл одним сыщиком (миф разыгрывается через раз). Да еще и взял бывшего зека, который перекидывает единицы при любой проверки и с первого же контакта вытащил мощный артефакт. Не самая показательная партия. ))
У самого только краткий опыт ознакомления (не успели доиграть на Гикосфере из-за нехватки времени), но за последнее время достаточно много прочитал и просмотрел контента на данную тему. Но так как информации много, решил таки обратиться к бывалым игрокам, как минимум, чтобы упорядочить информацию. Буду благодарен за помощь)
Сразу отмечу такой факт, что это первый мой опыт игры в америтреш. Я не очень люблю дайсовые игры, где все зависит от броска кубика, но здесь, как ни удивительно, меня не раздражало, что всё решается таким образом. Благодаря нарративному игровому процессу, который меня сразу увлек, я легко закрыл на эту механику глаза. Однако из-за нехватки опыта есть пару моментов, с которыми охота разобраться.
1. В базе 4 монстра и множество нарративных карт. Первых как минимум хватает на 4 уникальных партии (чисто теоретически), карт, как я полагаю, на большее количество игр. Интересно ли играть в базу после победы над всеми монстрами, особенно когда все они пройдены? Как достигается уникальность партий вообще? В евро понятно - хочется испробовать новые стратегии и набрать больше очков, потому знание карт только приветствуется. Здесь же, как я понимаю, повторение уже знакомых эпизодов, встреч, карт и т.д. работает в обратную сторону. Или запас карт достаточно велик, чтобы минимизировать повторяемость событий?
2. Дополнения. Когда стоит присматриваться к дополнениям, если интерес к игре будет постоянным? И насколько они необходимы? "Забытые тайны", как я понял, значительно расширяют базу за счет новых карт. Остальные два добавляют только новые локации или как-то существенно меняют игру? Вообще если брать доп, то какой непременно стоит заиметь в первую очередь?
1) разнообразие достигается чем: даже для уже знакомых древних выпадают другие тайны разные комбинации сыщиков разные карты контактов выход монстров разные мифы ну и кубики :) 2) любой доп добавляет древних и карты контактов\мифов. даже если не пользоваться доп-полями, разнообразие контактов, мифов - это отлично 3) играем чаще всего вдвоем, за 4 персонажей использую органайзер, чтобы тратить как можно меньше времени на подготовку к игре и сбор её обратно владею всеми локализованными допами (п.2)
Обязательно стоит купить "Забытые тайны", причем, если игра нравится, то сразу и покупайте. Во первых, он добавит тайн для всех уже имеющихся у вас древних (их станет 6, у всех последующих древних во всех допах их сразу по 6). Во вторых, он удваивает колоду контактов и она перестает "проворачиваться" за партию. В противном случае, вы слишком быстро запомните все контакты и после первых прочитанных слов ваши друзья будут вам кричать "та книга за полкой!". Я бы вообще базу без "забытых тайн" рассматривал, как демку к игре. По сути, ДУ+ЗТ и есть база игры. Остальные допы по настроению, но второй и третий доп лучше брать раньше, чем вам надоедят уже имеющиеся древние. В первую очередь интерес представляют не доп поля (хотя они интересны), а расширение колод контактов.
Игра очень понравилась! Были опасения, что не зайдет второй половинке, в том числе из-за правил, как оказалось напрасно. Правила после первичного изучения принимают целостную картину, достаточно логичную. Правда остаются некоторые непонятные моменты, но это мелочи, которые во время игры можно опустить. После первой же партии мне было предложено сыграть еще и, хотя я не люблю играть 2 партии подряд в одну и ту же игру, тут не отказался. В итоге 3 партии подряд в первый же день. По итогу: 11 - 12 партий за 2 недели. 1 Победа. Хочется играть еще, боюсь переиграть) Кто - то на Тесере писал, что 2 партии на Древнего, потом победа и интерес пропадает. Забавно) З.Ы. Играем с допом Забытые тайны.
У игры есть неоспоримый "ВАУ" эффект, он и у меня был в первый раз. Очень рад за вас, что игра зашла, разделяю :) Играете вдвоём? Круто. Попробуйте сесть 4-5 человек, посмотрите разницу, а она ощущается.
Планирую брать себе "Хребты безумия", надеюсь вновь схватить эффект "ВАУ"
Помимо Вау эффекта от истории, желание играть вызывает сложность, желание одолеть древнего) пока все ОК) Да играем, как правило вдвоем. Последний раз играли за 4 персонажей,вроде как освоились. Кстати, большой плюс игры при 2 сыщиках, время игры. Может конечно мы так плохо играем, но обычно успеваем партию за 1-2 часа, в том числе победную. что и побуждает к повторной партии, столько ведь раскладывали))
Хммм... За 1-2 часа партию, это как-то маловато. У меня опыт партий 30, и меньше чем за 2 часа не получается закончить партию (под "закончить партию" понимаю, либо победа, либо поражение но в упорной борьбе, а не слив на 3-ем ходу). Хотя проиграть можно и за час, если "повезет" открыть первые мифы с щупальцами (сложные), или вытащить в качестве первой тайны какого-то эпического монстра и тратить первые несколько раундов на прокачку и покупку оружия, забив на закрытие врат и прочие гадости. Прочтите еще раз правила и справочник, быть может Вы что-то упускаете. По моим наблюдениям, при игре с двумя сыщиками партия конечно короче но и сложнее. По моему для достижения победы оптимально выбрать 4 сыщика (боец, на врата, улики, поддержка). И следом вопрос ко всем - Вы часто используете заклинания? Я как-то почти без заклинаний обхожусь (стопка карт уже довольно внушительная а толковых заклинаний и с адекватными последствиями мало). Редко когда выпадет хорошее заклинание. А если попадается всякая фигня, то тратить время на поиск сильных заклятий по-моему не выгодно.
Если повезло с тайнами и мифами, сыграть за 1,5-2 часа вполне реально. Если подготовку к игре не считать, конечно. Играем почти всегда вдвоём - каждый по одному сыщику. Большой бонус от этого - не так много врат и монстров. Заклинания тоже используем крайне редко. Вот только некоторые тайны требуют, к сожалению, иметь некоторое их количество на руках. Так же очень редко ходим в экспедиции. Вау-эффекта от игры уже нет, конечно, но игра всё равно очень нравится и стараемся по крайней мере 2-3 раза в месяц в неё играть. Хотя УА нравится больше, но он сложнее и к нему дольше готовится. Поэтому с ДУ встречаемся чаще. А, да - из-за игры вдвоём очень редко играем со сложными картами слухов. )
Да вроде колода мифов на 2/3 примерно успевает худеть. Сам удивился времени партии. Примерно за 6 часов сыграли 3 первые партии с учетом перекуса и соответственно с 2-мя промежуточными сетапами. Правда первую партию действительно слили быстро. Основную концепцию правил понял нормально, перед игрой смотрел летсплеи) Правда уже за 4 сыщиков существенно увеличивается время, а главное ощущение усталости от партии. В итоге решили, что будем играть либо за 2-х сыщиков 2-3 партии подряд, либо одну за 4-х (Насколько легче не знаю, но то что интереснее - однозначно)
моей дочери (12 лет) игра очень нравится - постоянно просит поиграть, но останавливает тот факт, что у нас с ней партии длятся от 3 (за 2 сыщика) до 5 (за 4 сыщиков) часов, а не всегда удается выкроить столько времени. Она очень расстраивается, когда проигрываем, поэтому иногда начинает жульничать с кубиками - нужен "глаз да глаз" :) P.S. Время указано с учетом раскладки сбора игры.
Господа, я ж правильно понимаю, что в фазе контактов если ты не прошел проверки в ином мире, карта иного мира идет в зброс и в следующем ходу с тех же врат будет открываться новая?
А в случае с экспедицией? Скажем если экспедиция в Гималаях, вы не проходите проверку в фазе контакта. Эта Карта сбрасывается, и экспедиция перемещается в новую локацию, которая соответствует верхней карте в колоде экспедиций? Получается достаточно сурово, учитывая, сколько порой чесать от одной экспедиции до другой)) А ведь есть тайны. завязанные на это...
Друзья, подскажите, Свойство Лили Чен: Когда вы повышаете навык, вы можете повысить этот навык снова. Правильно ли я понимаю? Если Лили должна повысить условно силу на 1, она повышает ее сразу на 2. Никаких доп условий для этого не нужно? Например проходить повторно проверку предшествующую повышению навыка? Спасибо
Зачем на листе Азатота сказано положить жетон древнего на круг знамения?
Прочитайте весь текст на листе, и вам станет понятно.
Если в карте мифа или контакта указано "передвиньте маркер знамений" то будет ли повышаться безисходность если на поле есть врата с символом нового знамения или же безисходность может повышаться за счёт маркера только лишь а фазе мифа при вытягивании карты мифа со значком знамения?
Будет повышаться, если в тексте не сказано иного. Есть карты (в дополнениях), которе в результате успешного контакта позволяют перемещать маркер без последствий
Не играл еще ни в одну игру по мотивам Лавкрафта. Подскажите что лучше взять из них: «Ужас Аркхэма», «Древний Ужас», «Mansions of Madness», «Ужас Аркхэма: карточная игра»?
После просмотра многих обзоров понял, что «Древний Ужас» является в какой-то степени доработанным «Ужасом Аркхэма». Есть смысл брать его? Или «Mansions of Madness» это уже доработанный «Древний Ужас» и лучше играть в эту серию?
И как по вашему мнению сюда влазит «Ужас Аркхэма: карточная игра»?
Спасибо
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
Огромное спасибо. теперь стало немного понятней :)
Начинать играть в базу нужно сразу замешав первый доп, так как это допиливание базы, без допа -50% ощущений.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
Прекрасно!!! Теперь кто-нибудь может удалить это безобразие? И что это вообще такое было?
Зато вы были сама убедительность)))) После такого попробуй кто - высказаться иначе)
Сугубо личное мнение не претендующее на объективность:
1) Древний ужас - это не совсем приключение, это скорее эдакий Left for dead от мира настолок. Собрались с друзьями, побегали по миру, побили монстров, позакрывали врата. Все художественные тексты вносят самый минимум повествования, поэтому атмосфера целиком зависит только от самих игроков (можно наморщить лбы и коллективно представлять себе ужас конца света, а можно с гиканьем и шутеечками прыгать по миру и отвешивать пендели монстрам). Главные плюсы - можно поиграться больше чем вчетвером и простота правил (у игроков очень мало вариантов действий - "наливай да пей").
2) Mansions of Madness - играл только во вторую редакцию, поэтому мнение о ней. В первую очередь надо понимать, что за 7000 вы покупаете не настольную игру, а компьютерную. Вернее даже планшетную. Готовы зайти в гугл-стор и купить там квестик за 7000? А это именно оно)) Чтобы оправдать цену такого планшетного квестика к нему приложили картонное поле и пластиковые миньки для эффекта "дополненной реальности", только вот игры они не добавляют. Т.е. на столе вы только выкладываете поле, когда вам об этом говорит планшет и двигаете персонажей (кто-то скажет, что есть еще боевка, но лучше б ее и не было). А абсолютно все остальное происходит в планшете. Из плюсов - есть сюжетное повествование, в отличие от того же ДУ, есть паззлы и миньки персонажей, которые можно покрасить и использовать в ДУ или карточном Аркхэме.
3) Карточный Аркхэм - лично для меня это лучший кооператив из того, что я пробовал. Никакие Агенства Время, Пандемии наследия и т.д. даже рядом не стоят. Плюсы - отличные игровые механики (хорошее разнообразие действий и, что самое главное - абсолютно все варианты действия для успешного прохождения нужно использовать), отличный сюжет с развилками и последствиями, отличное развитие персонажей по ходу кампании. Минусы - для кого-то наверное это дорого, потому что по сумме всех приключений первой сюжетной кампании (Наследие данвича) затраты будут больше даже чем на планшетный квестик из второго пункта. Одному игроку из нашей компании показалось, что на четверых оно подзатянуто (и это действительно так, если вы не любите вдумчивые обсуждения всех вариантов действий, а игра этого требует т.к. цена ошибки здесь немалая). Правила посложнее, чем в первых двух играх т.к. есть очень много мелких нюансов, терминов и т.д. и приходится первое время частенько лезть в игровой справочник. И самое главное - все плюсы про игру относятся к полноценным сюжетным кампаниям (Наследие данвича, Каркоза), а не к базовой коробке т.е. надо сразу понимать, что покупка базы - это отнюдь не покупка игры, а всего лишь покупка карт для колод сыщиков т.к. 3 сценария в базе не идут ни в какое сравнение хотя бы с тем же Данвичем.
Спасибо!
привет. как победить сияние извне? физической силой можно? на жетоне написано"бросьте кубик, если выпало 5 или 6 вы победили", но у монстра стойкость 2, но физической атаки нет.
Сначала проверяете волю — дырявите рассудок, затем кидаете кубик на 5-6. И так пока не надоест)
Или заклинанием иссушение за действие. Или любым другим методом, наносящим урон не в бою. А если в бою, то да, только с вероятность в одну третью справитесь с ним. Противная штука
Недавно приобрел базу - сижу разбираюсь с правилами,возникло несколько вопросов:
1.Действие движение,правильно ли я понял что если у сыщика нет билета, то он может двигаться только по тропе и только если получит билеты то использовать другие пути? (или я усложняю правила?)
2.В общем-то вытекает из первого, особое действие Сайласа Марша по движению по пути корабля,как оно сочетается с билетами и с невозможностью использовать одинаковое действие два раза в фазе действий.
3.Фаза контактов, битва с монстром.
Как я понял можно использовать только одну карту (неважно актив,артефакт или заклинание), дающую плюс например к силе, и остальные карты если они например дают возможность переброса кубов. МОжно ли использовать карты которые позволяют добавлять одно "очко" к кубику вместе с вышеуказанными картами?
4.Опять таки фаза контактов, битва с монстром.
Сначала проверка воли,потом проверка силы, если можно использовать только одну карту дающую плюс к силе или к воле,правильно ли я понял, что вообще за боевой контакт можно использовать только одну карту, я не могу использовать одну карту на проверку воли и одну карту на проверку силы, или могу?
5.Обмен между сыщиками подразумевает собой обязательное обоюдное обменивание или все таки под обменом подразумевается просто передача другому игроку актива (например) без обязательного получения чего-то взамен?
Прошу прощения,если сумбурно написано.
P.S. владею только базой
1. Первое перемещение бесплатно по любому пути, дальше за билеты
2. Сайлас может сделать перемещение бесплатно плюс билет на корабль за одно действие и потос переместиться особым. Все в один ход тк путешествие и особое действие не одно и тоже
3. Можно использовать только один бонус типа "получите плюс Х при проверке атрибута У" и сколько хочешь бонусов на перебросы и доп кубики. Хоть с семи карт. Но увеличение характеристики только с одной(самой большой)
4. Аналогично
5. Можно одностороннюю передачу совершить. Только отдать или только взять
Большое спасибо.
Подскажите, пожалуйста. Можно в ход сыщика скидывать в сброс активы и заклинания? Запрета не нашли.
ах если бы))) тогда карты мифа типа "бремя алчности" не били бы так сильно. И реквием по шаггаю бы все выбрасывали. Да, прямого запрета нет в правилах, но и действия такого нет))) а переложить одну карту из игровой зоны А в игровую зону Б требует хоть какого-то обоснования.
Зрите в корень! Благодарю.
Добрый день!
Во время партии начался спор:
у сыщика несколько проклятий ( допустим 3 шт )
которые можно снять успешным броском кубика во время действия "отдых".
Можно ли снять все проклятья за 1 отдых? или 1 отдых = попытка снять одно проклятье?
если можно снять все разом - надо за каждое проклятье кидать кубик или можно кинуть один куб на всё? - типа очень хорошо отдохнул =))
А если кидать сразу три куба - можно ли выбрать куда потратить успешные броски? ( кинул 3 куба, выпал 1 успех - сижу думаю, от какого проклятья избавиться )
в правилах объяснения не нашли.
Не нашли, потому что правилами не предусмотрен сброс состояний во время отдыха. Ни с кубиками, ни без.
Попробовать сбросить проклятие можно только тогда, когда написано на карте. А это либо вместо взятия благословения, либо в момент расплаты, когда разыгрываются эффекты на компонентах в игре.
Например:
1. Травма спины (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
2. Амнезия (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
3. Галлюцинации (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
везде указано действие "отдых"...
Что из вами названного вы считаете за "проклятие", интересно...
я не правильно выразился, "проклятьем" считал негативные эффекты.
Я не разработчик и все такое, но мы играли, что при 1 отдыхе все, что может сброситься или инициировать сброс: срабатывает. И этот аспект нам был очевиден. Споров не было. Играйте так же =)
сейчас стоит вопрос - сколько кубиков кидать =)
1 на всё (мнение товарища) и 1 куб = 1 состояние ( моё мнение ) .. в правилах и FAQ разъяснения нет .
В данном случае играется текст на карте. Вы берете состояние, которое хотите скинуть. На нем написано: "Бросьте один кубик, если выпало 5 или 6, вы избавились от данного состояния". Выполняете данное действие. Затем берете следующее состояние, снова читаете текст и выполняете его. Сколько карт - столько раз вы и должны кинуть кубик.
В УА видимо сначала играли?)
нет, первая игра серии =)
объявляйте перед броском на что именно вы кидаете - на одно или три
результат будет трактаваться однозначно
Спасибо за ответ!
+ в карму =))
когда отдыхаешь, такие состояния (это состояния, "проклятьем" их назвать нельзя потому что "проклятье" это отдельное состояние) можно пытаться снять все за один отдых.
выбирать какой кубик куда потратить нельзя.
последовательно делаешь по броску одного куба, объявляя "сейчас кидаю на травму спины, а сейчас на амнезию, и т.д."
Спасибо за ответ!
+ в карму =))
это называется "состояния". и теоретически да, можно избавиться ото всех за один отдых. тут работает логика триггера, аналогичная расплате: всплывает миф с расплатой, разыгрываются в определенном порядке все компоненты с соответствующей отметкой. выбрали действие "отдых", разыгрываете карты, активирующиеся этим условием. но строго по очереди, с бросками куба на каждую в отдельности
Спасибо!
сравнение с триггером "Расплаты" расставило все точки над i =)
Во время отдыха можно снять все негативные состояния, но за каждое кубик бросается отдельно. При этом сперва надо выбрать какое состояние пытаешься вылечить, а уже потом бросить кубик. Данное действие не считается проверкой, поэтому активы и способности сыщиков на это не действуют.
а есть ссылка на правила? где сказано - 1 куб = 1 состояние (я не сомневаюсь что оно так и есть, эта и моя позиция, но в споре требуют аргументов =) ).
конкретного описания сброса состояний в правилах не нашли, за то там есть пункт - все споры решает ведущий сыщик, и получается что этот момент трактуется товарищем (когда он ведущий) по своему ( 1 куб на все состояния)
Все-таки видимо кубики от FFG в комплекте какие то не такие. Самое главное вслушайтесь или точнее вчитайтесь. Кидал кубики которые в комплекте в ДУ и УА идут по одному, не разом все, а по ОДНОМУ 10 раз подряд (несколько комплектов было от FGG) и 10 раз подряд выпало 1!!! Ну это как так? И это было только с этими кубиками)) Так что может быть игра (или кубики) уже заведомо нас несут в пропасть???))
Ужас какой (и даже не древний)... Интересно, а локализованные кубики тоже с подвохом?
Вы вероятно подсознательно этого очень сильно боялись, и дело тут больше в Вас, а не в кусочках пластмассы с точками. Страх - это сильная вера, которая мистически формирует результат. А суеверный страх - один из самых сильных. Второй вариант - просто чрезвычайно редкая случайность. Пустое, не стоит, забудьте :) Впрочем, львиная доля атмосферы всей этой серии - именно суеверный страх старины Лавкрафта, причём вполне себе реальный, так что лучше от всех её экземпляров конечно же избавиться, потому что так недалеко и до реальной потери рассудка :) С этим шутки плохи!
Вот не могу понять, почему на основной карте игры из самого юга Африки, а это у нас ЮАР, нельзя добраться сразу до Антарктиды? В реальности же рейсы ходят. Только не говорите, что для баланса. Не вижу ничего там такого сверхъестественного, если бы был прямой путь туда, а не через Австралию или Южную Америку.
Помню, как-то давно читал Пескова, как раз про то как он ездил в Антарктиду - и фокус был в том, что летели сначала в Бирму, потом вроде как в Австралию, и только после этого в конечный пункт.
Для баланса сделали, я думаю, но что-то мне подсказывает что какое-то оправдание в духе "раньше так и делали!" все же есть. =3
Так-то иначе можно сказать "зачем на корабле плавать из Европы в Америку, когда сейчас есть прямые рейсы?".
Добрый день! В боевом контакте Складываться эффект заклинания "Лишение силы" при успешной проверке получите +3 в БК и топор получите + 2 в Боев. Контактах , правильно я понимаю что будет + 5 итого?!
нет, будет только больший бонус +3, но можно будет потерять рассудок, чтобы перебросить кубы.
самый частый вопрос)))
Заклинание-чары "Буря духов" их Хребтов (можно пройти проверку Знаний вместо Силы в боевом контакте) - используются ли при такой проверке модификаторы знаний, которые только для чтения заклинаний?
нет
почему вы так решили? это же заклинание. Обоснуйте свою точку зрения
В английском ФАКе четко прописано, что нельзя приложить силу оружия к проверке, если юзаешь бурю духов, но МОЖНО добавить бонусы к знанию. При этом работает стандартное правило "максимум один бонус типа +Х к атрибуту и сколько хочешь бонусов на перебросы, доп кубики и пр"
Подскажите, пожалуйста, какие использовать допы (есть все), чтобы максимально усложнить игру? И с какими древними игра становится максимально сложной?
Так же какое количество игроков может способствовать повышению сложности? Обычно играем вшестером по правилам на восьмерых, но сложнее не становится, выиграли 4 из 4 пока что.
Ну и, может, хоум рулы какие-то есть, а то пока что от отсутствия сложности игра вызывает только неслабое разочарование.
Хребты безумия, Strange Remnants и Dreamlands упрощают игру сыщикам. Остальные делают её сложнее. Но вообще большое количество допов скорее делает игру жёще: например, может выйти тайна для Йига, требующая найти артефакт, а поздние экспедиции не всегда связаны с ними, и найти его становится нетривиальной задачей.
Проверьте, верно ли вы складываете модификаторы навыков, там довольно жёсткие ограничения. Может, поэтому у вас так легко всё получается. Попробуйте не замешивать лёгкие мифы или добавить больше тех, что с щупальцами. Сложность в игре хорошо масштабируется.
Всегда, когда слышу о простоте коопа даже на самом сложном уровне у меня закрадывается подозрение, что играют-то не по правилам...
Я сам сейчас не могу пройти Ктулху, уже раз десять пробовал..... Играю соло на 4-ых. Иду по порядку усложнения древних в базу-забытые тайны ("Хребты" не вскрыты), еще Йиг непройден. Использую свой хоумрул, мож кто-то тоже так делает. Сначала выбрал команду сыщиков (на первом - Азатоте), но потом, по мере их подыхания, подбор нового идет рандомно (помершие отдельно, в выбор не замешиваются), затем или прошел или нет и они идут в коробку отдельно от остальных. Следующая попытка - те, что с прошлого раза, шмот на них базовый, в пачке на замену все присутствуют. Наверно на Ктулху придется набирать по новой......тяжко. Колоду мифов только по рэндому формирую. Посмотрел кучу обзоров - везде делают море ошибок в свою пользу, сам наверно тоже так делаю, но что- то не очень получается.....
По количеству игроков наиболее сложно впятером, наиболее легко вчетвером. Вообще все четные варианты проще соседних нечетных.
Добрый день! Такой вопрос, монстры выходили из врат, в результате одной из карт появилась возможность закрыть любые врата. Будут ли убираться монстры с той лакации с которой убрали врата?!
монстры останутся, они от врат не зависят.
Коротко по существу: если выбирать одно из двух - "Хребты безумия" или "Под пирамидами" - какие мнения (если было обсуждение - можно ссылкой))??
Хребты. В игру вводятся жетоны фокуса, это очень полезная механика. Пирамиды вместо неё предлагают уменьшение навыков — довольно жёсткое наказание. Разве что вы хотите чего пожёще. В остальном, по сыщикам, активам и прочему — примерно одинаково.
Лучше идти попорядку выхода допов - второй, после допиленной базы, то есть первый полноценный - хребты
При разгадке тайны сыщик в праве потратить любое количество улик? Скажем, у Азатота есть тайна "При закрытии врат со знамением, соответствующем текущему - можете положить на карту тайны 1 улику". Одни врата - одна улика или можно загрузить сыщика уликами и, закрыв одни врата, он может потратить все улики сразу и разгадать тайну?
Или, скажем, тайна "получив улику в поисковом контакте, сыщик может положить на карту тайны 1 улику". Если в поисковом контакте сыщик получает две улики - может ли он положить обе?
в тексте тайны всё четко прописано: "положите 1 улику"
Пожалуй, да. То - то я думаю, Азатот охреневал с того, как быстро мы его тайны раскрывали :D:D
ну есть же мнение: "если вы легко выигрываете в ДУ, значит, что-то делаете неверно" :)
Ну, один раз я, как мне кажется, все таки выиграл в него. )) Правда играл одним сыщиком (миф разыгрывается через раз). Да еще и взял бывшего зека, который перекидывает единицы при любой проверки и с первого же контакта вытащил мощный артефакт. Не самая показательная партия. ))
Подскажите, какого размера оригинальные кубики в локализованной базовой коробке?
14 мм. Но найти похожие будет тяжело.
Берите сразу кастомные от УА)
У самого только краткий опыт ознакомления (не успели доиграть на Гикосфере из-за нехватки времени), но за последнее время достаточно много прочитал и просмотрел контента на данную тему. Но так как информации много, решил таки обратиться к бывалым игрокам, как минимум, чтобы упорядочить информацию. Буду благодарен за помощь)
Сразу отмечу такой факт, что это первый мой опыт игры в америтреш. Я не очень люблю дайсовые игры, где все зависит от броска кубика, но здесь, как ни удивительно, меня не раздражало, что всё решается таким образом. Благодаря нарративному игровому процессу, который меня сразу увлек, я легко закрыл на эту механику глаза. Однако из-за нехватки опыта есть пару моментов, с которыми охота разобраться.
1. В базе 4 монстра и множество нарративных карт. Первых как минимум хватает на 4 уникальных партии (чисто теоретически), карт, как я полагаю, на большее количество игр. Интересно ли играть в базу после победы над всеми монстрами, особенно когда все они пройдены? Как достигается уникальность партий вообще? В евро понятно - хочется испробовать новые стратегии и набрать больше очков, потому знание карт только приветствуется. Здесь же, как я понимаю, повторение уже знакомых эпизодов, встреч, карт и т.д. работает в обратную сторону. Или запас карт достаточно велик, чтобы минимизировать повторяемость событий?
2. Дополнения. Когда стоит присматриваться к дополнениям, если интерес к игре будет постоянным? И насколько они необходимы?
"Забытые тайны", как я понял, значительно расширяют базу за счет новых карт. Остальные два добавляют только новые локации или как-то существенно меняют игру? Вообще если брать доп, то какой непременно стоит заиметь в первую очередь?
3. Ваши советы и пожелания, если будут :)
Заранее благодарю)
1) разнообразие достигается чем:
даже для уже знакомых древних выпадают другие тайны
разные комбинации сыщиков
разные карты контактов
выход монстров
разные мифы
ну и кубики :)
2) любой доп добавляет древних и карты контактов\мифов. даже если не пользоваться доп-полями, разнообразие контактов, мифов - это отлично
3) играем чаще всего вдвоем, за 4 персонажей
использую органайзер, чтобы тратить как можно меньше времени на подготовку к игре и сбор её обратно
владею всеми локализованными допами (п.2)
Спасибо) Как раз тоже думал о том, что стоит потратиться на органайзер, иначе друзья разбегутся раньше, чем я всё подготовлю к игре))
Обязательно стоит купить "Забытые тайны", причем, если игра нравится, то сразу и покупайте. Во первых, он добавит тайн для всех уже имеющихся у вас древних (их станет 6, у всех последующих древних во всех допах их сразу по 6). Во вторых, он удваивает колоду контактов и она перестает "проворачиваться" за партию. В противном случае, вы слишком быстро запомните все контакты и после первых прочитанных слов ваши друзья будут вам кричать "та книга за полкой!". Я бы вообще базу без "забытых тайн" рассматривал, как демку к игре. По сути, ДУ+ЗТ и есть база игры.
Остальные допы по настроению, но второй и третий доп лучше брать раньше, чем вам надоедят уже имеющиеся древние. В первую очередь интерес представляют не доп поля (хотя они интересны), а расширение колод контактов.
"Забытые тайны", да. Я как раз и подумал об этом, когда сравнивал составы допов. Спасибо за совет)
Игра очень понравилась!
Были опасения, что не зайдет второй половинке, в том числе из-за правил, как оказалось напрасно.
Правила после первичного изучения принимают целостную картину, достаточно логичную. Правда остаются некоторые непонятные моменты, но это мелочи, которые во время игры можно опустить. После первой же партии мне было предложено сыграть еще и, хотя я не люблю играть 2 партии подряд в одну и ту же игру, тут не отказался. В итоге 3 партии подряд в первый же день.
По итогу: 11 - 12 партий за 2 недели. 1 Победа. Хочется играть еще, боюсь переиграть)
Кто - то на Тесере писал, что 2 партии на Древнего, потом победа и интерес пропадает. Забавно)
З.Ы. Играем с допом Забытые тайны.
У игры есть неоспоримый "ВАУ" эффект, он и у меня был в первый раз. Очень рад за вас, что игра зашла, разделяю :) Играете вдвоём? Круто. Попробуйте сесть 4-5 человек, посмотрите разницу, а она ощущается.
Планирую брать себе "Хребты безумия", надеюсь вновь схватить эффект "ВАУ"
Помимо Вау эффекта от истории, желание играть вызывает сложность, желание одолеть древнего) пока все ОК)
Да играем, как правило вдвоем. Последний раз играли за 4 персонажей,вроде как освоились. Кстати, большой плюс игры при 2 сыщиках, время игры. Может конечно мы так плохо играем, но обычно успеваем партию за 1-2 часа, в том числе победную. что и побуждает к повторной партии, столько ведь раскладывали))
Хммм... За 1-2 часа партию, это как-то маловато. У меня опыт партий 30, и меньше чем за 2 часа не получается закончить партию (под "закончить партию" понимаю, либо победа, либо поражение но в упорной борьбе, а не слив на 3-ем ходу).
Хотя проиграть можно и за час, если "повезет" открыть первые мифы с щупальцами (сложные), или вытащить в качестве первой тайны какого-то эпического монстра и тратить первые несколько раундов на прокачку и покупку оружия, забив на закрытие врат и прочие гадости.
Прочтите еще раз правила и справочник, быть может Вы что-то упускаете.
По моим наблюдениям, при игре с двумя сыщиками партия конечно короче но и сложнее. По моему для достижения победы оптимально выбрать 4 сыщика (боец, на врата, улики, поддержка).
И следом вопрос ко всем - Вы часто используете заклинания? Я как-то почти без заклинаний обхожусь (стопка карт уже довольно внушительная а толковых заклинаний и с адекватными последствиями мало). Редко когда выпадет хорошее заклинание. А если попадается всякая фигня, то тратить время на поиск сильных заклятий по-моему не выгодно.
Если повезло с тайнами и мифами, сыграть за 1,5-2 часа вполне реально. Если подготовку к игре не считать, конечно. Играем почти всегда вдвоём - каждый по одному сыщику. Большой бонус от этого - не так много врат и монстров. Заклинания тоже используем крайне редко. Вот только некоторые тайны требуют, к сожалению, иметь некоторое их количество на руках. Так же очень редко ходим в экспедиции. Вау-эффекта от игры уже нет, конечно, но игра всё равно очень нравится и стараемся по крайней мере 2-3 раза в месяц в неё играть. Хотя УА нравится больше, но он сложнее и к нему дольше готовится. Поэтому с ДУ встречаемся чаще. А, да - из-за игры вдвоём очень редко играем со сложными картами слухов. )
Да вроде колода мифов на 2/3 примерно успевает худеть.
Сам удивился времени партии. Примерно за 6 часов сыграли 3 первые партии с учетом перекуса и соответственно с 2-мя промежуточными сетапами.
Правда первую партию действительно слили быстро. Основную концепцию правил понял нормально, перед игрой смотрел летсплеи)
Правда уже за 4 сыщиков существенно увеличивается время, а главное ощущение усталости от партии. В итоге решили, что будем играть либо за 2-х сыщиков 2-3 партии подряд, либо одну за 4-х (Насколько легче не знаю, но то что интереснее - однозначно)
моей дочери (12 лет) игра очень нравится - постоянно просит поиграть, но останавливает тот факт, что у нас с ней партии длятся от 3 (за 2 сыщика) до 5 (за 4 сыщиков) часов, а не всегда удается выкроить столько времени.
Она очень расстраивается, когда проигрываем, поэтому иногда начинает жульничать с кубиками - нужен "глаз да глаз" :)
P.S. Время указано с учетом раскладки сбора игры.
Да желание перекинуть кубы надо в себе контролировать=)
Зато какая радость когда в решающей момент все определяем 6 на единственном кубике))
Господа, я ж правильно понимаю, что в фазе контактов если ты не прошел проверки в ином мире, карта иного мира идет в зброс и в следующем ходу с тех же врат будет открываться новая?
Верно. Однако никто не обязывает тебя в следующей фазе контактов снова идти во врата.
Жадность и желание спасти мир - обязывают XD
А в случае с экспедицией?
Скажем если экспедиция в Гималаях, вы не проходите проверку в фазе контакта. Эта Карта сбрасывается, и экспедиция перемещается в новую локацию, которая соответствует верхней карте в колоде экспедиций?
Получается достаточно сурово, учитывая, сколько порой чесать от одной экспедиции до другой)) А ведь есть тайны. завязанные на это...
Да, сбрасывается. И да, игра сурова к игрокам, поэтому в нее лучше играть 3-4 сыщиками минимум
Спасибо!
Да, теперь за 4 сыщиков вдвоем играем)
используйте специальное действие сыщика Монтерей Джек: сбросить верхнюю карту колоды экспедиционных контактов - так можно подобрать местечко поближе.
Друзья, подскажите,
Свойство Лили Чен: Когда вы повышаете навык, вы можете повысить этот навык снова.
Правильно ли я понимаю? Если Лили должна повысить условно силу на 1, она повышает ее сразу на 2. Никаких доп условий для этого не нужно? Например проходить повторно проверку предшествующую повышению навыка?
Спасибо
Ну да, так и есть. Быстро учится, чертовка!
Спасибо! Боялся, что читерю)