Добрый день! Еще вопросик... Тайна говорит: «когда вы должны взять Артефакт, вместо этого возьмите Артефакт «А» (конкретная карта)». В очередном контакте говорится: "...возьмите АРТЕФАКТ-Книга". Могу я взять Артефакт «А» вместо Артефакт-Книга?
Господа, я немножко выпал из жизни. Не следил за игрой несколько лет, и тут встречаю упоминания о какомто издании от hw, разных форматах карт в новых допах, и тд и тп. Где почитать подробности?
Добрый день! Подскажите пожалуйста. Есть ли правило заставляющее выбирать наихудший вариант развития событий? пример: оборот карты состояния говорит (не помню что за состояние): выберете одно из: 1. скиньте союзника и переверните карту или 2. потеряйте 3 здоровья, понизьте "силу" и "ручки" на 1 и сбросьте эту карту.
У меня в тот момент нет союзника, могу я выбрать 1-ый пункт?
буду целиком перечитывать, по ключевым словам не могу найти. Только вот этот отрывок из ФАК делит мое сознание: В: Как разыгрываются эффекты, в описании которых сказано «может», «или», «если не»? О: .... Когда в тексте сказано «или», вы вправе выбрать один из вариантов, разделённых этим словом. .... Например, вы должны повысить безысходность на 2, если не возьмёте состояние «Тёмная сделка». Если у вас уже есть «Тёмная сделка», вы не можете взять ещё одно такое состояние и поэтому вынуждены поднять безысходность на 2.
но это не одно и то же. Про наихудший выбор в голове кружится, но ощущение что из УА или других игр...
Наихудший выбор - это из карточного УА. Если не знаешь, как правильно играть, то не лезь в ФАКи и справочники, просто выбери худший вариант, чтобы динамика не проседала.
Про состояние из допа с Хастуром. На БГГ в своё время нашёл официальный ответ, что по правилам можно выбирать постоянно первый вариант. Просто у тебя никогда не будет союзников в данном случае.
По формулировкам на карте - его не обязательно выполнять. Есть два варианта, можно выбрать любой из них. Первый подразумевает потерю А, и карта остаётся на будущее, второй - потерю Б, и карта уходит в сброс. можно выбрать потерю Б, если у тебя уже и так параметры понижены, например. И ты тогда ничего не ухудшаешь. Можно выбрать А, и выполнить условие частично - так как со.зника у тебя нет, то ты просто переворачиваешь карту.
Чушь какая-то. По этой логике карта превращается в пустышку, неспособную навредить. Крутишь-вертишь ее, а толку никакого. Это даже в рамках лора не работает.
Несмотря на вашу абсолютно здравую логику, с которой я согласен на 101%, есть официальный ответ, который легко гуглится в нескольких тредах на бгг:
The back of each Blight Condition instructs the investigator to pick one of two options. The investigator is allowed to read both options entirely before choosing which to resolve. Upon choosing an option, she resolves as much of that effect as possible.
No part of either effect is a payment of any kind. As such, there is no restriction to which effect the investigator chooses and no cost associated with being able to flip or discard the Condition. The effects are simply resolved as printed on the card.
Вот это поворот! Это совершенно не вписывается в логику игры, но Никки мы, конечно, обязаны слушаться, ничего не поделаешь. Прошу прощения у всех, с кем спорил.
Зато вписывается круто в логику игры против Хастура. При каждой расплате сыщики либо теряют (совместно) столько рассудка, сколько открытых врат, либо ведущий сыщик берёт Blight. Если их не сбрасывать, то кончатся либо игроки без состояния, либо карты состояния в колоде (большим составом), либо рассудок у сыщиков. Постоянно его восстанавливать - не успеваешь разгадывать тайны и закрывать врата.
Вчера в первые разложили, и вот в процессе игры встала пара вопросов? 1. Врата же можно закрыть только если в карте контакта что их можно закрыть? 2. Если ли какой либо предел вещей, заклов, артефактов у сыщика? 3. Ну и что-то запутался безысходность, когда написано что она увеличивается то ползет в сторону 0, когда падает то наоборот к 20?
1) да, именно так. Если не указано - врата остаются на поле 2) Предела вещей нету, но есть ограничение на использование. При проверке характеристики можно использовать только одну карточку, дающую бонус в этой характеристике (например +Х к силе) + сколько угодно карточек с перебросами и добавочными кубами (типа +1 кубик). 3) да, все правильно поняли
> При проверке характеристики можно использовать только одну карточку, дающую бонус в этой характеристике (например +Х к силе) + сколько угодно карточек с перебросами и добавочными кубами (типа +1 кубик).
Если совсем буквоедски подойти к вопросу, то КАРТОЧКИ можно использовать в любом количестве. А вот СВОЙСТВА карточек типа +Х к характеристике не стакаются. То есть если карта дает +2 к силе и переброс а другая карта дает +5 к силе, то использовать можно обе, но сила не сложится и финальный вид будет +5 к силе и переброс.
А то по вашей логике карту на +2 и переброс нельзя использовать с картой на +5 тк и та и та дает плюс к силе.
Если в карте мифа или контакта указано "передвиньте маркер знамений" то будет ли повышаться безисходность если на поле есть врата с символом нового знамения или же безисходность может повышаться за счёт маркера только лишь а фазе мифа при вытягивании карты мифа со значком знамения?
Будет повышаться, если в тексте не сказано иного. Есть карты (в дополнениях), которе в результате успешного контакта позволяют перемещать маркер без последствий
Не играл еще ни в одну игру по мотивам Лавкрафта. Подскажите что лучше взять из них: «Ужас Аркхэма», «Древний Ужас», «Mansions of Madness», «Ужас Аркхэма: карточная игра»?
После просмотра многих обзоров понял, что «Древний Ужас» является в какой-то степени доработанным «Ужасом Аркхэма». Есть смысл брать его? Или «Mansions of Madness» это уже доработанный «Древний Ужас» и лучше играть в эту серию?
И как по вашему мнению сюда влазит «Ужас Аркхэма: карточная игра»?
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
Сугубо личное мнение не претендующее на объективность: 1) Древний ужас - это не совсем приключение, это скорее эдакий Left for dead от мира настолок. Собрались с друзьями, побегали по миру, побили монстров, позакрывали врата. Все художественные тексты вносят самый минимум повествования, поэтому атмосфера целиком зависит только от самих игроков (можно наморщить лбы и коллективно представлять себе ужас конца света, а можно с гиканьем и шутеечками прыгать по миру и отвешивать пендели монстрам). Главные плюсы - можно поиграться больше чем вчетвером и простота правил (у игроков очень мало вариантов действий - "наливай да пей"). 2) Mansions of Madness - играл только во вторую редакцию, поэтому мнение о ней. В первую очередь надо понимать, что за 7000 вы покупаете не настольную игру, а компьютерную. Вернее даже планшетную. Готовы зайти в гугл-стор и купить там квестик за 7000? А это именно оно)) Чтобы оправдать цену такого планшетного квестика к нему приложили картонное поле и пластиковые миньки для эффекта "дополненной реальности", только вот игры они не добавляют. Т.е. на столе вы только выкладываете поле, когда вам об этом говорит планшет и двигаете персонажей (кто-то скажет, что есть еще боевка, но лучше б ее и не было). А абсолютно все остальное происходит в планшете. Из плюсов - есть сюжетное повествование, в отличие от того же ДУ, есть паззлы и миньки персонажей, которые можно покрасить и использовать в ДУ или карточном Аркхэме. 3) Карточный Аркхэм - лично для меня это лучший кооператив из того, что я пробовал. Никакие Агенства Время, Пандемии наследия и т.д. даже рядом не стоят. Плюсы - отличные игровые механики (хорошее разнообразие действий и, что самое главное - абсолютно все варианты действия для успешного прохождения нужно использовать), отличный сюжет с развилками и последствиями, отличное развитие персонажей по ходу кампании. Минусы - для кого-то наверное это дорого, потому что по сумме всех приключений первой сюжетной кампании (Наследие данвича) затраты будут больше даже чем на планшетный квестик из второго пункта. Одному игроку из нашей компании показалось, что на четверых оно подзатянуто (и это действительно так, если вы не любите вдумчивые обсуждения всех вариантов действий, а игра этого требует т.к. цена ошибки здесь немалая). Правила посложнее, чем в первых двух играх т.к. есть очень много мелких нюансов, терминов и т.д. и приходится первое время частенько лезть в игровой справочник. И самое главное - все плюсы про игру относятся к полноценным сюжетным кампаниям (Наследие данвича, Каркоза), а не к базовой коробке т.е. надо сразу понимать, что покупка базы - это отнюдь не покупка игры, а всего лишь покупка карт для колод сыщиков т.к. 3 сценария в базе не идут ни в какое сравнение хотя бы с тем же Данвичем.
привет. как победить сияние извне? физической силой можно? на жетоне написано"бросьте кубик, если выпало 5 или 6 вы победили", но у монстра стойкость 2, но физической атаки нет.
Или заклинанием иссушение за действие. Или любым другим методом, наносящим урон не в бою. А если в бою, то да, только с вероятность в одну третью справитесь с ним. Противная штука
Недавно приобрел базу - сижу разбираюсь с правилами,возникло несколько вопросов: 1.Действие движение,правильно ли я понял что если у сыщика нет билета, то он может двигаться только по тропе и только если получит билеты то использовать другие пути? (или я усложняю правила?) 2.В общем-то вытекает из первого, особое действие Сайласа Марша по движению по пути корабля,как оно сочетается с билетами и с невозможностью использовать одинаковое действие два раза в фазе действий. 3.Фаза контактов, битва с монстром. Как я понял можно использовать только одну карту (неважно актив,артефакт или заклинание), дающую плюс например к силе, и остальные карты если они например дают возможность переброса кубов. МОжно ли использовать карты которые позволяют добавлять одно "очко" к кубику вместе с вышеуказанными картами? 4.Опять таки фаза контактов, битва с монстром. Сначала проверка воли,потом проверка силы, если можно использовать только одну карту дающую плюс к силе или к воле,правильно ли я понял, что вообще за боевой контакт можно использовать только одну карту, я не могу использовать одну карту на проверку воли и одну карту на проверку силы, или могу? 5.Обмен между сыщиками подразумевает собой обязательное обоюдное обменивание или все таки под обменом подразумевается просто передача другому игроку актива (например) без обязательного получения чего-то взамен? Прошу прощения,если сумбурно написано. P.S. владею только базой
1. Первое перемещение бесплатно по любому пути, дальше за билеты 2. Сайлас может сделать перемещение бесплатно плюс билет на корабль за одно действие и потос переместиться особым. Все в один ход тк путешествие и особое действие не одно и тоже 3. Можно использовать только один бонус типа "получите плюс Х при проверке атрибута У" и сколько хочешь бонусов на перебросы и доп кубики. Хоть с семи карт. Но увеличение характеристики только с одной(самой большой) 4. Аналогично 5. Можно одностороннюю передачу совершить. Только отдать или только взять
ах если бы))) тогда карты мифа типа "бремя алчности" не били бы так сильно. И реквием по шаггаю бы все выбрасывали. Да, прямого запрета нет в правилах, но и действия такого нет))) а переложить одну карту из игровой зоны А в игровую зону Б требует хоть какого-то обоснования.
Добрый день! Во время партии начался спор: у сыщика несколько проклятий ( допустим 3 шт ) которые можно снять успешным броском кубика во время действия "отдых". Можно ли снять все проклятья за 1 отдых? или 1 отдых = попытка снять одно проклятье? если можно снять все разом - надо за каждое проклятье кидать кубик или можно кинуть один куб на всё? - типа очень хорошо отдохнул =)) А если кидать сразу три куба - можно ли выбрать куда потратить успешные броски? ( кинул 3 куба, выпал 1 успех - сижу думаю, от какого проклятья избавиться ) в правилах объяснения не нашли.
Не нашли, потому что правилами не предусмотрен сброс состояний во время отдыха. Ни с кубиками, ни без. Попробовать сбросить проклятие можно только тогда, когда написано на карте. А это либо вместо взятия благословения, либо в момент расплаты, когда разыгрываются эффекты на компонентах в игре.
Например: 1. Травма спины (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту. 2. Амнезия (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту. 3. Галлюцинации (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
Я не разработчик и все такое, но мы играли, что при 1 отдыхе все, что может сброситься или инициировать сброс: срабатывает. И этот аспект нам был очевиден. Споров не было. Играйте так же =)
В данном случае играется текст на карте. Вы берете состояние, которое хотите скинуть. На нем написано: "Бросьте один кубик, если выпало 5 или 6, вы избавились от данного состояния". Выполняете данное действие. Затем берете следующее состояние, снова читаете текст и выполняете его. Сколько карт - столько раз вы и должны кинуть кубик.
когда отдыхаешь, такие состояния (это состояния, "проклятьем" их назвать нельзя потому что "проклятье" это отдельное состояние) можно пытаться снять все за один отдых. выбирать какой кубик куда потратить нельзя. последовательно делаешь по броску одного куба, объявляя "сейчас кидаю на травму спины, а сейчас на амнезию, и т.д."
это называется "состояния". и теоретически да, можно избавиться ото всех за один отдых. тут работает логика триггера, аналогичная расплате: всплывает миф с расплатой, разыгрываются в определенном порядке все компоненты с соответствующей отметкой. выбрали действие "отдых", разыгрываете карты, активирующиеся этим условием. но строго по очереди, с бросками куба на каждую в отдельности
Во время отдыха можно снять все негативные состояния, но за каждое кубик бросается отдельно. При этом сперва надо выбрать какое состояние пытаешься вылечить, а уже потом бросить кубик. Данное действие не считается проверкой, поэтому активы и способности сыщиков на это не действуют.
а есть ссылка на правила? где сказано - 1 куб = 1 состояние (я не сомневаюсь что оно так и есть, эта и моя позиция, но в споре требуют аргументов =) ). конкретного описания сброса состояний в правилах не нашли, за то там есть пункт - все споры решает ведущий сыщик, и получается что этот момент трактуется товарищем (когда он ведущий) по своему ( 1 куб на все состояния)
Все-таки видимо кубики от FFG в комплекте какие то не такие. Самое главное вслушайтесь или точнее вчитайтесь. Кидал кубики которые в комплекте в ДУ и УА идут по одному, не разом все, а по ОДНОМУ 10 раз подряд (несколько комплектов было от FGG) и 10 раз подряд выпало 1!!! Ну это как так? И это было только с этими кубиками)) Так что может быть игра (или кубики) уже заведомо нас несут в пропасть???))
Вы вероятно подсознательно этого очень сильно боялись, и дело тут больше в Вас, а не в кусочках пластмассы с точками. Страх - это сильная вера, которая мистически формирует результат. А суеверный страх - один из самых сильных. Второй вариант - просто чрезвычайно редкая случайность. Пустое, не стоит, забудьте :) Впрочем, львиная доля атмосферы всей этой серии - именно суеверный страх старины Лавкрафта, причём вполне себе реальный, так что лучше от всех её экземпляров конечно же избавиться, потому что так недалеко и до реальной потери рассудка :) С этим шутки плохи!
Вот не могу понять, почему на основной карте игры из самого юга Африки, а это у нас ЮАР, нельзя добраться сразу до Антарктиды? В реальности же рейсы ходят. Только не говорите, что для баланса. Не вижу ничего там такого сверхъестественного, если бы был прямой путь туда, а не через Австралию или Южную Америку.
Помню, как-то давно читал Пескова, как раз про то как он ездил в Антарктиду - и фокус был в том, что летели сначала в Бирму, потом вроде как в Австралию, и только после этого в конечный пункт. Для баланса сделали, я думаю, но что-то мне подсказывает что какое-то оправдание в духе "раньше так и делали!" все же есть. =3
Так-то иначе можно сказать "зачем на корабле плавать из Европы в Америку, когда сейчас есть прямые рейсы?".
Добрый день! В боевом контакте Складываться эффект заклинания "Лишение силы" при успешной проверке получите +3 в БК и топор получите + 2 в Боев. Контактах , правильно я понимаю что будет + 5 итого?!
Заклинание-чары "Буря духов" их Хребтов (можно пройти проверку Знаний вместо Силы в боевом контакте) - используются ли при такой проверке модификаторы знаний, которые только для чтения заклинаний?
В английском ФАКе четко прописано, что нельзя приложить силу оружия к проверке, если юзаешь бурю духов, но МОЖНО добавить бонусы к знанию. При этом работает стандартное правило "максимум один бонус типа +Х к атрибуту и сколько хочешь бонусов на перебросы, доп кубики и пр"
Подскажите, пожалуйста, какие использовать допы (есть все), чтобы максимально усложнить игру? И с какими древними игра становится максимально сложной?
Так же какое количество игроков может способствовать повышению сложности? Обычно играем вшестером по правилам на восьмерых, но сложнее не становится, выиграли 4 из 4 пока что.
Ну и, может, хоум рулы какие-то есть, а то пока что от отсутствия сложности игра вызывает только неслабое разочарование.
Хребты безумия, Strange Remnants и Dreamlands упрощают игру сыщикам. Остальные делают её сложнее. Но вообще большое количество допов скорее делает игру жёще: например, может выйти тайна для Йига, требующая найти артефакт, а поздние экспедиции не всегда связаны с ними, и найти его становится нетривиальной задачей.
Проверьте, верно ли вы складываете модификаторы навыков, там довольно жёсткие ограничения. Может, поэтому у вас так легко всё получается. Попробуйте не замешивать лёгкие мифы или добавить больше тех, что с щупальцами. Сложность в игре хорошо масштабируется.
Я сам сейчас не могу пройти Ктулху, уже раз десять пробовал..... Играю соло на 4-ых. Иду по порядку усложнения древних в базу-забытые тайны ("Хребты" не вскрыты), еще Йиг непройден. Использую свой хоумрул, мож кто-то тоже так делает. Сначала выбрал команду сыщиков (на первом - Азатоте), но потом, по мере их подыхания, подбор нового идет рандомно (помершие отдельно, в выбор не замешиваются), затем или прошел или нет и они идут в коробку отдельно от остальных. Следующая попытка - те, что с прошлого раза, шмот на них базовый, в пачке на замену все присутствуют. Наверно на Ктулху придется набирать по новой......тяжко. Колоду мифов только по рэндому формирую. Посмотрел кучу обзоров - везде делают море ошибок в свою пользу, сам наверно тоже так делаю, но что- то не очень получается.....
Добрый день! Такой вопрос, монстры выходили из врат, в результате одной из карт появилась возможность закрыть любые врата. Будут ли убираться монстры с той лакации с которой убрали врата?!
Хребты. В игру вводятся жетоны фокуса, это очень полезная механика. Пирамиды вместо неё предлагают уменьшение навыков — довольно жёсткое наказание. Разве что вы хотите чего пожёще. В остальном, по сыщикам, активам и прочему — примерно одинаково.
При разгадке тайны сыщик в праве потратить любое количество улик? Скажем, у Азатота есть тайна "При закрытии врат со знамением, соответствующем текущему - можете положить на карту тайны 1 улику". Одни врата - одна улика или можно загрузить сыщика уликами и, закрыв одни врата, он может потратить все улики сразу и разгадать тайну?
Или, скажем, тайна "получив улику в поисковом контакте, сыщик может положить на карту тайны 1 улику". Если в поисковом контакте сыщик получает две улики - может ли он положить обе?
Ну, один раз я, как мне кажется, все таки выиграл в него. )) Правда играл одним сыщиком (миф разыгрывается через раз). Да еще и взял бывшего зека, который перекидывает единицы при любой проверки и с первого же контакта вытащил мощный артефакт. Не самая показательная партия. ))
Добрый день!
Еще вопросик...
Тайна говорит: «когда вы должны взять Артефакт, вместо этого возьмите Артефакт «А» (конкретная карта)».
В очередном контакте говорится: "...возьмите АРТЕФАКТ-Книга".
Могу я взять Артефакт «А» вместо Артефакт-Книга?
Конечно, Артефакт-книга же является артефактом
Господа, я немножко выпал из жизни. Не следил за игрой несколько лет, и тут встречаю упоминания о какомто издании от hw, разных форматах карт в новых допах, и тд и тп. Где почитать подробности?
Добрый день! Подскажите пожалуйста.
Есть ли правило заставляющее выбирать наихудший вариант развития событий?
пример:
оборот карты состояния говорит (не помню что за состояние):
выберете одно из:
1. скиньте союзника и переверните карту
или
2. потеряйте 3 здоровья, понизьте "силу" и "ручки" на 1 и сбросьте эту карту.
У меня в тот момент нет союзника, могу я выбрать 1-ый пункт?
Нет союзника, получи второй вариант. И да, вроде в правилах было правило, что надо выбирать наихудший.
буду целиком перечитывать, по ключевым словам не могу найти.
Только вот этот отрывок из ФАК делит мое сознание:
В: Как разыгрываются эффекты, в описании которых сказано «может», «или», «если не»?
О: .... Когда в тексте сказано «или», вы вправе выбрать
один из вариантов, разделённых этим словом.
....
Например, вы должны повысить безысходность на 2, если не возьмёте состояние «Тёмная
сделка». Если у вас уже есть «Тёмная сделка», вы не можете взять
ещё одно такое состояние и поэтому вынуждены поднять безысходность на 2.
но это не одно и то же.
Про наихудший выбор в голове кружится, но ощущение что из УА или других игр...
В карточном УА есть такое
Наихудший выбор - это из карточного УА. Если не знаешь, как правильно играть, то не лезь в ФАКи и справочники, просто выбери худший вариант, чтобы динамика не проседала.
Про состояние из допа с Хастуром. На БГГ в своё время нашёл официальный ответ, что по правилам можно выбирать постоянно первый вариант. Просто у тебя никогда не будет союзников в данном случае.
Да, кажется, что читерство, но против Хастура это состояние нужно периодически сбрасывать, иначе с большой вероятностью партия сольётся.
А причем здесь "наихудший выбор", если вы элементарно не можете удовлетворить условия первого пункта?
По формулировкам на карте - его не обязательно выполнять. Есть два варианта, можно выбрать любой из них. Первый подразумевает потерю А, и карта остаётся на будущее, второй - потерю Б, и карта уходит в сброс. можно выбрать потерю Б, если у тебя уже и так параметры понижены, например. И ты тогда ничего не ухудшаешь. Можно выбрать А, и выполнить условие частично - так как со.зника у тебя нет, то ты просто переворачиваешь карту.
Чушь какая-то. По этой логике карта превращается в пустышку, неспособную навредить. Крутишь-вертишь ее, а толку никакого. Это даже в рамках лора не работает.
Несмотря на вашу абсолютно здравую логику, с которой я согласен на 101%, есть официальный ответ, который легко гуглится в нескольких тредах на бгг:
The back of each Blight Condition instructs the investigator to pick one of two options. The investigator is allowed to read both options entirely before choosing which to resolve. Upon choosing an option, she resolves as much of that effect as possible.
No part of either effect is a payment of any kind. As such, there is no restriction to which effect the investigator chooses and no cost associated with being able to flip or discard the Condition. The effects are simply resolved as printed on the card.
https://boardgamegeek.com/article/23588599#23588599
Вот это поворот! Это совершенно не вписывается в логику игры, но Никки мы, конечно, обязаны слушаться, ничего не поделаешь.
Прошу прощения у всех, с кем спорил.
Зато вписывается круто в логику игры против Хастура. При каждой расплате сыщики либо теряют (совместно) столько рассудка, сколько открытых врат, либо ведущий сыщик берёт Blight. Если их не сбрасывать, то кончатся либо игроки без состояния, либо карты состояния в колоде (большим составом), либо рассудок у сыщиков. Постоянно его восстанавливать - не успеваешь разгадывать тайны и закрывать врата.
по мне так вполне вписывается: персонаж превращается в психопата одиночку рассчитывающего только на инвентарь и навыки =Р
вовсе не пустышка, при ее наличии вы не можете держать при себе союзников (обязаны скидывать по одному при "расплате")
Вчера в первые разложили, и вот в процессе игры встала пара вопросов?
1. Врата же можно закрыть только если в карте контакта что их можно закрыть?
2. Если ли какой либо предел вещей, заклов, артефактов у сыщика?
3. Ну и что-то запутался безысходность, когда написано что она увеличивается то ползет в сторону 0, когда падает то наоборот к 20?
1) да, именно так. Если не указано - врата остаются на поле
2) Предела вещей нету, но есть ограничение на использование. При проверке характеристики можно использовать только одну карточку, дающую бонус в этой характеристике (например +Х к силе) + сколько угодно карточек с перебросами и добавочными кубами (типа +1 кубик).
3) да, все правильно поняли
> При проверке характеристики можно использовать только одну карточку, дающую бонус в этой характеристике (например +Х к силе) + сколько угодно карточек с перебросами и добавочными кубами (типа +1 кубик).
Если совсем буквоедски подойти к вопросу, то КАРТОЧКИ можно использовать в любом количестве. А вот СВОЙСТВА карточек типа +Х к характеристике не стакаются. То есть если карта дает +2 к силе и переброс а другая карта дает +5 к силе, то использовать можно обе, но сила не сложится и финальный вид будет +5 к силе и переброс.
А то по вашей логике карту на +2 и переброс нельзя использовать с картой на +5 тк и та и та дает плюс к силе.
ну извиняюсь, видимо не очень корректно сформулировал)
то есть нельзя применить например пистолет и святую воду что бы получить +8?)
Нет только бонус к силе от святая вода будет работать т.к. он больший чем от пистолетов
Зачем на листе Азатота сказано положить жетон древнего на круг знамения?
Прочитайте весь текст на листе, и вам станет понятно.
Если в карте мифа или контакта указано "передвиньте маркер знамений" то будет ли повышаться безисходность если на поле есть врата с символом нового знамения или же безисходность может повышаться за счёт маркера только лишь а фазе мифа при вытягивании карты мифа со значком знамения?
Будет повышаться, если в тексте не сказано иного. Есть карты (в дополнениях), которе в результате успешного контакта позволяют перемещать маркер без последствий
Не играл еще ни в одну игру по мотивам Лавкрафта. Подскажите что лучше взять из них: «Ужас Аркхэма», «Древний Ужас», «Mansions of Madness», «Ужас Аркхэма: карточная игра»?
После просмотра многих обзоров понял, что «Древний Ужас» является в какой-то степени доработанным «Ужасом Аркхэма». Есть смысл брать его? Или «Mansions of Madness» это уже доработанный «Древний Ужас» и лучше играть в эту серию?
И как по вашему мнению сюда влазит «Ужас Аркхэма: карточная игра»?
Спасибо
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
Огромное спасибо. теперь стало немного понятней :)
Начинать играть в базу нужно сразу замешав первый доп, так как это допиливание базы, без допа -50% ощущений.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё =) Но если есть сомнения, и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
ДУ действительно является доработанным наследником УА, но остальные игры совершенно отличаются по механике. Если средства позволяют, я бы посоветовал взять всё. Но если есть сомнения и хочется взять что-то на пробу, то тут всё зависит от того, какие игры Вам нравятся и что Вы ждёте от игры? Если хочется глубокого погружения в сюжет, то берите Mansions of Madness или карточную игру. Первый представитель дороже, но глубже и объёмнее. Карточную игру можно приобрести между делом, всё-таки игровой процесс там менее глубокий. Если сюжет для Вас второстепенен, то берите УА или ДУ. Обе игры хороши, но УА, на мой взгляд, хардкорнее.
Прекрасно!!! Теперь кто-нибудь может удалить это безобразие? И что это вообще такое было?
Зато вы были сама убедительность)))) После такого попробуй кто - высказаться иначе)
Сугубо личное мнение не претендующее на объективность:
1) Древний ужас - это не совсем приключение, это скорее эдакий Left for dead от мира настолок. Собрались с друзьями, побегали по миру, побили монстров, позакрывали врата. Все художественные тексты вносят самый минимум повествования, поэтому атмосфера целиком зависит только от самих игроков (можно наморщить лбы и коллективно представлять себе ужас конца света, а можно с гиканьем и шутеечками прыгать по миру и отвешивать пендели монстрам). Главные плюсы - можно поиграться больше чем вчетвером и простота правил (у игроков очень мало вариантов действий - "наливай да пей").
2) Mansions of Madness - играл только во вторую редакцию, поэтому мнение о ней. В первую очередь надо понимать, что за 7000 вы покупаете не настольную игру, а компьютерную. Вернее даже планшетную. Готовы зайти в гугл-стор и купить там квестик за 7000? А это именно оно)) Чтобы оправдать цену такого планшетного квестика к нему приложили картонное поле и пластиковые миньки для эффекта "дополненной реальности", только вот игры они не добавляют. Т.е. на столе вы только выкладываете поле, когда вам об этом говорит планшет и двигаете персонажей (кто-то скажет, что есть еще боевка, но лучше б ее и не было). А абсолютно все остальное происходит в планшете. Из плюсов - есть сюжетное повествование, в отличие от того же ДУ, есть паззлы и миньки персонажей, которые можно покрасить и использовать в ДУ или карточном Аркхэме.
3) Карточный Аркхэм - лично для меня это лучший кооператив из того, что я пробовал. Никакие Агенства Время, Пандемии наследия и т.д. даже рядом не стоят. Плюсы - отличные игровые механики (хорошее разнообразие действий и, что самое главное - абсолютно все варианты действия для успешного прохождения нужно использовать), отличный сюжет с развилками и последствиями, отличное развитие персонажей по ходу кампании. Минусы - для кого-то наверное это дорого, потому что по сумме всех приключений первой сюжетной кампании (Наследие данвича) затраты будут больше даже чем на планшетный квестик из второго пункта. Одному игроку из нашей компании показалось, что на четверых оно подзатянуто (и это действительно так, если вы не любите вдумчивые обсуждения всех вариантов действий, а игра этого требует т.к. цена ошибки здесь немалая). Правила посложнее, чем в первых двух играх т.к. есть очень много мелких нюансов, терминов и т.д. и приходится первое время частенько лезть в игровой справочник. И самое главное - все плюсы про игру относятся к полноценным сюжетным кампаниям (Наследие данвича, Каркоза), а не к базовой коробке т.е. надо сразу понимать, что покупка базы - это отнюдь не покупка игры, а всего лишь покупка карт для колод сыщиков т.к. 3 сценария в базе не идут ни в какое сравнение хотя бы с тем же Данвичем.
Спасибо!
привет. как победить сияние извне? физической силой можно? на жетоне написано"бросьте кубик, если выпало 5 или 6 вы победили", но у монстра стойкость 2, но физической атаки нет.
Сначала проверяете волю — дырявите рассудок, затем кидаете кубик на 5-6. И так пока не надоест)
Или заклинанием иссушение за действие. Или любым другим методом, наносящим урон не в бою. А если в бою, то да, только с вероятность в одну третью справитесь с ним. Противная штука
Недавно приобрел базу - сижу разбираюсь с правилами,возникло несколько вопросов:
1.Действие движение,правильно ли я понял что если у сыщика нет билета, то он может двигаться только по тропе и только если получит билеты то использовать другие пути? (или я усложняю правила?)
2.В общем-то вытекает из первого, особое действие Сайласа Марша по движению по пути корабля,как оно сочетается с билетами и с невозможностью использовать одинаковое действие два раза в фазе действий.
3.Фаза контактов, битва с монстром.
Как я понял можно использовать только одну карту (неважно актив,артефакт или заклинание), дающую плюс например к силе, и остальные карты если они например дают возможность переброса кубов. МОжно ли использовать карты которые позволяют добавлять одно "очко" к кубику вместе с вышеуказанными картами?
4.Опять таки фаза контактов, битва с монстром.
Сначала проверка воли,потом проверка силы, если можно использовать только одну карту дающую плюс к силе или к воле,правильно ли я понял, что вообще за боевой контакт можно использовать только одну карту, я не могу использовать одну карту на проверку воли и одну карту на проверку силы, или могу?
5.Обмен между сыщиками подразумевает собой обязательное обоюдное обменивание или все таки под обменом подразумевается просто передача другому игроку актива (например) без обязательного получения чего-то взамен?
Прошу прощения,если сумбурно написано.
P.S. владею только базой
1. Первое перемещение бесплатно по любому пути, дальше за билеты
2. Сайлас может сделать перемещение бесплатно плюс билет на корабль за одно действие и потос переместиться особым. Все в один ход тк путешествие и особое действие не одно и тоже
3. Можно использовать только один бонус типа "получите плюс Х при проверке атрибута У" и сколько хочешь бонусов на перебросы и доп кубики. Хоть с семи карт. Но увеличение характеристики только с одной(самой большой)
4. Аналогично
5. Можно одностороннюю передачу совершить. Только отдать или только взять
Большое спасибо.
Подскажите, пожалуйста. Можно в ход сыщика скидывать в сброс активы и заклинания? Запрета не нашли.
ах если бы))) тогда карты мифа типа "бремя алчности" не били бы так сильно. И реквием по шаггаю бы все выбрасывали. Да, прямого запрета нет в правилах, но и действия такого нет))) а переложить одну карту из игровой зоны А в игровую зону Б требует хоть какого-то обоснования.
Зрите в корень! Благодарю.
Добрый день!
Во время партии начался спор:
у сыщика несколько проклятий ( допустим 3 шт )
которые можно снять успешным броском кубика во время действия "отдых".
Можно ли снять все проклятья за 1 отдых? или 1 отдых = попытка снять одно проклятье?
если можно снять все разом - надо за каждое проклятье кидать кубик или можно кинуть один куб на всё? - типа очень хорошо отдохнул =))
А если кидать сразу три куба - можно ли выбрать куда потратить успешные броски? ( кинул 3 куба, выпал 1 успех - сижу думаю, от какого проклятья избавиться )
в правилах объяснения не нашли.
Не нашли, потому что правилами не предусмотрен сброс состояний во время отдыха. Ни с кубиками, ни без.
Попробовать сбросить проклятие можно только тогда, когда написано на карте. А это либо вместо взятия благословения, либо в момент расплаты, когда разыгрываются эффекты на компонентах в игре.
Например:
1. Травма спины (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
2. Амнезия (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
3. Галлюцинации (состояние) Когда вы отдыхаете, можете бросить 1 кубик. Если выпало 5 или 6, сбросьте эту карту.
везде указано действие "отдых"...
Что из вами названного вы считаете за "проклятие", интересно...
я не правильно выразился, "проклятьем" считал негативные эффекты.
Я не разработчик и все такое, но мы играли, что при 1 отдыхе все, что может сброситься или инициировать сброс: срабатывает. И этот аспект нам был очевиден. Споров не было. Играйте так же =)
сейчас стоит вопрос - сколько кубиков кидать =)
1 на всё (мнение товарища) и 1 куб = 1 состояние ( моё мнение ) .. в правилах и FAQ разъяснения нет .
В данном случае играется текст на карте. Вы берете состояние, которое хотите скинуть. На нем написано: "Бросьте один кубик, если выпало 5 или 6, вы избавились от данного состояния". Выполняете данное действие. Затем берете следующее состояние, снова читаете текст и выполняете его. Сколько карт - столько раз вы и должны кинуть кубик.
В УА видимо сначала играли?)
нет, первая игра серии =)
объявляйте перед броском на что именно вы кидаете - на одно или три
результат будет трактаваться однозначно
Спасибо за ответ!
+ в карму =))
когда отдыхаешь, такие состояния (это состояния, "проклятьем" их назвать нельзя потому что "проклятье" это отдельное состояние) можно пытаться снять все за один отдых.
выбирать какой кубик куда потратить нельзя.
последовательно делаешь по броску одного куба, объявляя "сейчас кидаю на травму спины, а сейчас на амнезию, и т.д."
Спасибо за ответ!
+ в карму =))
это называется "состояния". и теоретически да, можно избавиться ото всех за один отдых. тут работает логика триггера, аналогичная расплате: всплывает миф с расплатой, разыгрываются в определенном порядке все компоненты с соответствующей отметкой. выбрали действие "отдых", разыгрываете карты, активирующиеся этим условием. но строго по очереди, с бросками куба на каждую в отдельности
Спасибо!
сравнение с триггером "Расплаты" расставило все точки над i =)
Во время отдыха можно снять все негативные состояния, но за каждое кубик бросается отдельно. При этом сперва надо выбрать какое состояние пытаешься вылечить, а уже потом бросить кубик. Данное действие не считается проверкой, поэтому активы и способности сыщиков на это не действуют.
а есть ссылка на правила? где сказано - 1 куб = 1 состояние (я не сомневаюсь что оно так и есть, эта и моя позиция, но в споре требуют аргументов =) ).
конкретного описания сброса состояний в правилах не нашли, за то там есть пункт - все споры решает ведущий сыщик, и получается что этот момент трактуется товарищем (когда он ведущий) по своему ( 1 куб на все состояния)
Все-таки видимо кубики от FFG в комплекте какие то не такие. Самое главное вслушайтесь или точнее вчитайтесь. Кидал кубики которые в комплекте в ДУ и УА идут по одному, не разом все, а по ОДНОМУ 10 раз подряд (несколько комплектов было от FGG) и 10 раз подряд выпало 1!!! Ну это как так? И это было только с этими кубиками)) Так что может быть игра (или кубики) уже заведомо нас несут в пропасть???))
Ужас какой (и даже не древний)... Интересно, а локализованные кубики тоже с подвохом?
Вы вероятно подсознательно этого очень сильно боялись, и дело тут больше в Вас, а не в кусочках пластмассы с точками. Страх - это сильная вера, которая мистически формирует результат. А суеверный страх - один из самых сильных. Второй вариант - просто чрезвычайно редкая случайность. Пустое, не стоит, забудьте :) Впрочем, львиная доля атмосферы всей этой серии - именно суеверный страх старины Лавкрафта, причём вполне себе реальный, так что лучше от всех её экземпляров конечно же избавиться, потому что так недалеко и до реальной потери рассудка :) С этим шутки плохи!
Вот не могу понять, почему на основной карте игры из самого юга Африки, а это у нас ЮАР, нельзя добраться сразу до Антарктиды? В реальности же рейсы ходят. Только не говорите, что для баланса. Не вижу ничего там такого сверхъестественного, если бы был прямой путь туда, а не через Австралию или Южную Америку.
Помню, как-то давно читал Пескова, как раз про то как он ездил в Антарктиду - и фокус был в том, что летели сначала в Бирму, потом вроде как в Австралию, и только после этого в конечный пункт.
Для баланса сделали, я думаю, но что-то мне подсказывает что какое-то оправдание в духе "раньше так и делали!" все же есть. =3
Так-то иначе можно сказать "зачем на корабле плавать из Европы в Америку, когда сейчас есть прямые рейсы?".
Добрый день! В боевом контакте Складываться эффект заклинания "Лишение силы" при успешной проверке получите +3 в БК и топор получите + 2 в Боев. Контактах , правильно я понимаю что будет + 5 итого?!
нет, будет только больший бонус +3, но можно будет потерять рассудок, чтобы перебросить кубы.
самый частый вопрос)))
Заклинание-чары "Буря духов" их Хребтов (можно пройти проверку Знаний вместо Силы в боевом контакте) - используются ли при такой проверке модификаторы знаний, которые только для чтения заклинаний?
нет
почему вы так решили? это же заклинание. Обоснуйте свою точку зрения
В английском ФАКе четко прописано, что нельзя приложить силу оружия к проверке, если юзаешь бурю духов, но МОЖНО добавить бонусы к знанию. При этом работает стандартное правило "максимум один бонус типа +Х к атрибуту и сколько хочешь бонусов на перебросы, доп кубики и пр"
Подскажите, пожалуйста, какие использовать допы (есть все), чтобы максимально усложнить игру? И с какими древними игра становится максимально сложной?
Так же какое количество игроков может способствовать повышению сложности? Обычно играем вшестером по правилам на восьмерых, но сложнее не становится, выиграли 4 из 4 пока что.
Ну и, может, хоум рулы какие-то есть, а то пока что от отсутствия сложности игра вызывает только неслабое разочарование.
Хребты безумия, Strange Remnants и Dreamlands упрощают игру сыщикам. Остальные делают её сложнее. Но вообще большое количество допов скорее делает игру жёще: например, может выйти тайна для Йига, требующая найти артефакт, а поздние экспедиции не всегда связаны с ними, и найти его становится нетривиальной задачей.
Проверьте, верно ли вы складываете модификаторы навыков, там довольно жёсткие ограничения. Может, поэтому у вас так легко всё получается. Попробуйте не замешивать лёгкие мифы или добавить больше тех, что с щупальцами. Сложность в игре хорошо масштабируется.
Всегда, когда слышу о простоте коопа даже на самом сложном уровне у меня закрадывается подозрение, что играют-то не по правилам...
Я сам сейчас не могу пройти Ктулху, уже раз десять пробовал..... Играю соло на 4-ых. Иду по порядку усложнения древних в базу-забытые тайны ("Хребты" не вскрыты), еще Йиг непройден. Использую свой хоумрул, мож кто-то тоже так делает. Сначала выбрал команду сыщиков (на первом - Азатоте), но потом, по мере их подыхания, подбор нового идет рандомно (помершие отдельно, в выбор не замешиваются), затем или прошел или нет и они идут в коробку отдельно от остальных. Следующая попытка - те, что с прошлого раза, шмот на них базовый, в пачке на замену все присутствуют. Наверно на Ктулху придется набирать по новой......тяжко. Колоду мифов только по рэндому формирую. Посмотрел кучу обзоров - везде делают море ошибок в свою пользу, сам наверно тоже так делаю, но что- то не очень получается.....
По количеству игроков наиболее сложно впятером, наиболее легко вчетвером. Вообще все четные варианты проще соседних нечетных.
Добрый день! Такой вопрос, монстры выходили из врат, в результате одной из карт появилась возможность закрыть любые врата. Будут ли убираться монстры с той лакации с которой убрали врата?!
монстры останутся, они от врат не зависят.
Коротко по существу: если выбирать одно из двух - "Хребты безумия" или "Под пирамидами" - какие мнения (если было обсуждение - можно ссылкой))??
Хребты. В игру вводятся жетоны фокуса, это очень полезная механика. Пирамиды вместо неё предлагают уменьшение навыков — довольно жёсткое наказание. Разве что вы хотите чего пожёще. В остальном, по сыщикам, активам и прочему — примерно одинаково.
Лучше идти попорядку выхода допов - второй, после допиленной базы, то есть первый полноценный - хребты
При разгадке тайны сыщик в праве потратить любое количество улик? Скажем, у Азатота есть тайна "При закрытии врат со знамением, соответствующем текущему - можете положить на карту тайны 1 улику". Одни врата - одна улика или можно загрузить сыщика уликами и, закрыв одни врата, он может потратить все улики сразу и разгадать тайну?
Или, скажем, тайна "получив улику в поисковом контакте, сыщик может положить на карту тайны 1 улику". Если в поисковом контакте сыщик получает две улики - может ли он положить обе?
в тексте тайны всё четко прописано: "положите 1 улику"
Пожалуй, да. То - то я думаю, Азатот охреневал с того, как быстро мы его тайны раскрывали :D:D
ну есть же мнение: "если вы легко выигрываете в ДУ, значит, что-то делаете неверно" :)
Ну, один раз я, как мне кажется, все таки выиграл в него. )) Правда играл одним сыщиком (миф разыгрывается через раз). Да еще и взял бывшего зека, который перекидывает единицы при любой проверки и с первого же контакта вытащил мощный артефакт. Не самая показательная партия. ))
Подскажите, какого размера оригинальные кубики в локализованной базовой коробке?
14 мм. Но найти похожие будет тяжело.
Берите сразу кастомные от УА)