1) Если Вы имеете ввиду розыгрыш карты Master Strike - разыгрывается карта Mastermind'a, а что уж она делает - написано на ней. 2) Как и любые другие карты - рекрутировать за соответствующую цену.
На выходных по этим правилам вполне удачно опробовали игру. Насчет карты "Раны" могу пояснить, что она ухудшает руку просто своим наличием. Мы ведь добираем до 6 обычно и даже если больше, то эта карта как мусор в колоде.
Нам понравилась всем, благо доминионная (колодостроительная) механика видна во всём, а он нам тоже нравится. Разнообразия более чем, карты красивые, процесс более привязан к механике, простой и понятный, цель общая, а ПО врозь)
Мелочи-придирки типа: английского (простой, но всё равно напрягает и не все потянут), одинаковый арт на картах с разными свойствами (так можно было бы запомнить по картинке, но приходится читать); очень мелкие символы цепочек и победных очков (за соседом почти нереально проконтролировать - неудобно), взаимодействия между игроками нет, нужно время на подготовку игры.
Взаимодействие немножко есть, некоторые герои давали раны и заставляли трэшить карты. Картинки разнообразили в последних дополнениях, там теперь вроде по 4 разных на героя. Циферки очков мелкие - эт да.
Мы сыграли только рекомендованную партию, так что конечно не всех героев-злодеев видели. Победили кстати довольно легко. Мелкие вопросы остались: например, можно ли делить урон на разных злодеев (вот я набрал разными картами в общем на 9 - можно ли замочить одного на 4 и другого на 5)? Да цифры ПО даже фик с ними, но вот значки спецспособностей мелкие очень. Погляжу как воспримет совсем русскоговорящий народ и тогда можно подумать и о допах) Благо отличная замена Доминиону, ещё на русском если б была.
Кстати, большой вопрос вызвало вот это Fight на карте злодеев. По правилам вроде как нужно выполнить ДО сравнения силы. Что выглядит нелогично допустим для тех, кто в заложники взял героя (типа сразу идет в сброс игроку? даже без боя?) или для "Неисчислимой армии Гидра", призывающей ещё 2 карты злодеев. Точно нужно ДО или логичней ПОСЛЕ боя это всё делать?
Всё верно, в англ. тоже сказано, что "ДО сравнения силы". Нет, без боя fight эффект не срабатывает - ты можешь напасть на врага только, если у тебя достаточно силы. В данном случае, заложника ты получишь только, если можешь убить врага.
Странно сформулировали тогда пункт. Ну и написали бы, что "Эффект "Боя" применяется после сравнения сил и победы над злодеем". Ведь есть такие, которые предписывают одному игроку или всем сбросить по карте героя. Когда это делать? До боя или после? Это ведь влияет на силу руки. А при победе над "неисчислимой армией Гидры" когда выходят ещё две карты? До того как её убрали или после? Это ведь влияет на то кто и когда сбежит из злодеев
Не, ты немного неверно понял. Эффект срабатывает "ДО сравнения силы". В случае с заложником, враг его ловит до боя (подкладываешь карту под него), получаешь его после, как положено. Карту с руки тоже до боя. В общем, не заморачивайся, делай всё ДО :)
Это ты путаешь тогда с "засадой-Ambush", когда только карта раскрывается из колоды. Тогда эффект "боя-Fight" туп до безобразия. Почему это я ДО боя должен скинуть карту героя? Почему ДО боя я получаю заложника или захваченного злодея (кстати куда их класть?)? Это же не логично. И понесенные потери и возвращенные заложники и герои ПОСЛЕ боя бывают. Не? Или я что-то неверно понял (перевел)?
Ambush срабатывает, когда враг входит в игру (вскрывается и кладётся на поле). Fight...на BGG на интересную тему только что наткнулся: автор говорит, что в разделе о Fight effects он немного накосячил. Правильно эффект этот нужно разыгрывать сразу же ПОСЛЕ убийства врага (после того как положил его в пул очков). Так что в англ. правилах и, следовательно, в русских закралась ошибка. Ну вот, странно, у нас по этому поводу никогда вопросов не возникало :)
Вооот! Вот она фишка) Дело в том что сама по себе игра к теме притянута вполне логично. Даже если поглядеть по героям, то их свойства логичны более или менее. А тут такой ляп - оплеуха логике)) Лично мы после того как задумались играли эффект ПОСЛЕ боя и всё встало на свои места.
Нет на runeage не похожа больше всего похожа на ascension, где монстров и героев разделили на две колоды и добавили сценариев. Есть конечно и другие отличия, но они не столь радикальны.
После 5 партий с различным числом игроков: Кооперативный Ascension, но не без доли соревнования, есть что допиливать, но в целом довольно качественный продукт. Касательно иллюстраций - однозначный неуд. только Халку и Фьюри(художник походу один и тот же), ну и иконке Power Hero, остальные картинки вполне уровня Marvel.
Сегодня с друзьями сыграли 3 партии подряд. В первую пробную сыграли вдвоем, против Красного черепа: разделались с ним довольно легко, т.к. каждый собирал свой тип колоды, не мешая другому игроку. Моя, вообще состояла практически из одних карт Росомахи. Вторую играли уже впятером против доктора Дума. Играли не совсем сообща, но победили. Треть партия игралась против Магнита. Слили, т.к. соревновательный элемент достиг своего апогея, и все уже играли не на команду :)
подскажите пожалуйста: 1. что делает атака супер злодея; 2. как получить офицеров Ш.И.Т.а
1) Если Вы имеете ввиду розыгрыш карты Master Strike - разыгрывается карта Mastermind'a, а что уж она делает - написано на ней.
2) Как и любые другие карты - рекрутировать за соответствующую цену.
такой вопросик. у карты Мутанты Дикий Земель есть особенность , если победил - набираешь 6 карт и еще Экстра карта.ЧТО ЗА КАКРТА ТАКАЯ ?
Набираешь новую руку + одна карта
все , правила выложил . Единственная просьба к модераторам - не удаляйте из-за превышения размера. Людям ведь нужно, сами видели комменты.
О каком превышении речь? Правила в doc 35 кб без картинок)
Спасибо
На выходных по этим правилам вполне удачно опробовали игру. Насчет карты "Раны" могу пояснить, что она ухудшает руку просто своим наличием. Мы ведь добираем до 6 обычно и даже если больше, то эта карта как мусор в колоде.
И как игра?
Нам понравилась всем, благо доминионная (колодостроительная) механика видна во всём, а он нам тоже нравится. Разнообразия более чем, карты красивые, процесс более привязан к механике, простой и понятный, цель общая, а ПО врозь)
Мелочи-придирки типа:
английского (простой, но всё равно напрягает и не все потянут),
одинаковый арт на картах с разными свойствами (так можно было бы запомнить по картинке, но приходится читать);
очень мелкие символы цепочек и победных очков (за соседом почти нереально проконтролировать - неудобно),
взаимодействия между игроками нет,
нужно время на подготовку игры.
Взаимодействие немножко есть, некоторые герои давали раны и заставляли трэшить карты. Картинки разнообразили в последних дополнениях, там теперь вроде по 4 разных на героя. Циферки очков мелкие - эт да.
Мы сыграли только рекомендованную партию, так что конечно не всех героев-злодеев видели. Победили кстати довольно легко. Мелкие вопросы остались: например, можно ли делить урон на разных злодеев (вот я набрал разными картами в общем на 9 - можно ли замочить одного на 4 и другого на 5)?
Да цифры ПО даже фик с ними, но вот значки спецспособностей мелкие очень. Погляжу как воспримет совсем русскоговорящий народ и тогда можно подумать и о допах) Благо отличная замена Доминиону, ещё на русском если б была.
Делить можно. Ты просто сперва набираешь очки атаки/покупки, а потом тратишь их, как хочешь.
Если что, пиши, помогу, чем смогу.
Ну значит мы совсем правильно всё поняли и сыграли) Сама по себе она простая - чем и нравится.
Если будут затыки - буду консультироваться)
Кстати, большой вопрос вызвало вот это Fight на карте злодеев. По правилам вроде как нужно выполнить ДО сравнения силы. Что выглядит нелогично допустим для тех, кто в заложники взял героя (типа сразу идет в сброс игроку? даже без боя?) или для "Неисчислимой армии Гидра", призывающей ещё 2 карты злодеев.
Точно нужно ДО или логичней ПОСЛЕ боя это всё делать?
Всё верно, в англ. тоже сказано, что "ДО сравнения силы". Нет, без боя fight эффект не срабатывает - ты можешь напасть на врага только, если у тебя достаточно силы. В данном случае, заложника ты получишь только, если можешь убить врага.
Странно сформулировали тогда пункт. Ну и написали бы, что "Эффект "Боя" применяется после сравнения сил и победы над злодеем". Ведь есть такие, которые предписывают одному игроку или всем сбросить по карте героя. Когда это делать? До боя или после? Это ведь влияет на силу руки.
А при победе над "неисчислимой армией Гидры" когда выходят ещё две карты? До того как её убрали или после? Это ведь влияет на то кто и когда сбежит из злодеев
Не, ты немного неверно понял. Эффект срабатывает "ДО сравнения силы". В случае с заложником, враг его ловит до боя (подкладываешь карту под него), получаешь его после, как положено. Карту с руки тоже до боя. В общем, не заморачивайся, делай всё ДО :)
Это ты путаешь тогда с "засадой-Ambush", когда только карта раскрывается из колоды.
Тогда эффект "боя-Fight" туп до безобразия. Почему это я ДО боя должен скинуть карту героя? Почему ДО боя я получаю заложника или захваченного злодея (кстати куда их класть?)?
Это же не логично. И понесенные потери и возвращенные заложники и герои ПОСЛЕ боя бывают. Не?
Или я что-то неверно понял (перевел)?
Ambush срабатывает, когда враг входит в игру (вскрывается и кладётся на поле). Fight...на BGG на интересную тему только что наткнулся: автор говорит, что в разделе о Fight effects он немного накосячил. Правильно эффект этот нужно разыгрывать сразу же ПОСЛЕ убийства врага (после того как положил его в пул очков). Так что в англ. правилах и, следовательно, в русских закралась ошибка. Ну вот, странно, у нас по этому поводу никогда вопросов не возникало :)
Вооот! Вот она фишка) Дело в том что сама по себе игра к теме притянута вполне логично. Даже если поглядеть по героям, то их свойства логичны более или менее.
А тут такой ляп - оплеуха логике)) Лично мы после того как задумались играли эффект ПОСЛЕ боя и всё встало на свои места.
ребятки , к концу недели выложу сюда правила на русском . Перевожу сам.
Будем ждать)))
Правил на русском не существует?)
К сожалению не видел( Наверно нет
чем-то на Rune Age похожа?
Нет на runeage не похожа больше всего похожа на ascension, где монстров и героев разделили на две колоды и добавили сценариев. Есть конечно и другие отличия, но они не столь радикальны.
Похожа только наличием deck buildingа.
После 5 партий с различным числом игроков:
Кооперативный Ascension, но не без доли соревнования, есть что допиливать, но в целом довольно качественный продукт.
Касательно иллюстраций - однозначный неуд. только Халку и Фьюри(художник походу один и тот же), ну и иконке Power Hero, остальные картинки вполне уровня Marvel.
вот и первые впечатления, спасибо большое! =)
Доктор Осьминог - по-моему, худший арт. А Фьюри вполне ничего :)
Сегодня с друзьями сыграли 3 партии подряд.
В первую пробную сыграли вдвоем, против Красного черепа: разделались с ним довольно легко, т.к. каждый собирал свой тип колоды, не мешая другому игроку. Моя, вообще состояла практически из одних карт Росомахи.
Вторую играли уже впятером против доктора Дума. Играли не совсем сообща, но победили.
Треть партия игралась против Магнита. Слили, т.к. соревновательный элемент достиг своего апогея, и все уже играли не на команду :)