Удалось поиграть в данный раритет. Немного вводных для понимания моего взгляда. Я люблю аниме, но избирательно и Наруто мне нравится, несмотря на множество раздражающих моментов. Я не досмотрел его когда-тои с тех пор у меня синдром Наруто: я не люблю затянутые и недоснятые сериалы. Коротко игра описывает события первого сезона - экзамен на чуунинов. Игроки выбирают 1 из 5 заранее подготовленную, в соответствии с сериалом, команду из 3х-подростков-ниндзей. Состоит игра из 2х этапов: 1) скоротечном тактическом перемещении и лутанию на общей карте и 2) скирмишу на одной из 3х арен. Первый этап выглядит формальностью, особенно на 2х игроков. Он скучен и банален, отражает перемещения команд по лесу, поиск расходников (инвентаря) и подходящей жертвы, дабы победить ту и забрать чужой свиток. Команда, имеющая 2 разных свитка и финиширующая в центральной точке - побеждает. Команды ходят по карте в поисках экипировки на свободных клетках, и в поисках жрртвы. Уже тут прослеживается жесткий амери-характер игры: успех поиска определяется исключительно пробросом кубика. Для этого этапа мне не хватило тактической значимости. Нет привязки локации на карте к конкретному полю сражения и нельзя заранее заманить врага на выгодную для тебя территорию. Все перемещения открыты и засадная тактика не работает. Кроме того поле очень маленькое и велика вероятность, что после 1ого выгодного сражения можно просто не успеть перехватить побеждающую команду, чтобы отобрать у нее свитки. Второй этап любопытнее. В каждой команде есть 3 уникальных бойца с разнообразными приемами, точно передающими стиль боя нарисованных протагонистов. Кроме того базовые характеристики здоровья, ловкости (защиты/уворотов) и чакры (местной манны). Из подобных сочетаний рождаются асимметричные стили боя, которые очень атмосферны и передают дух сериала. Перемещения и атаки осуществляются путем программирования действий карточками на раунд, что добавляет тактической значимости. Инициатива первого хода попеременно переходит из раунда в раунд. А порядок розыгрыша выбранных действий определяет владелец команды, что добавляет стратегичности. Весь интерес боевики сводится к асимметрии персонажей и разнообразию арен, коих в игре 3 и они сильно отличаются по ландшафту. На водопадах преобладают вертикальные платформы с прыжками, берег реки - широкие горизонтальные ровные площадки, а лес - промежуточный вариант с прыжками по веткам и ровной площадкой в подлеске. Мне игра очень понравилась. Неизвестный автор очень скрупулёзно передал характеры и особенности персонажей. Ограниченный уровень предварительной прокачки дает пласт для стратегического планирования на всю партию: прокачать всех по средненькому, или вложить все очки в одного персонажа-убийцу, а два других оставить на подхвате. Или можно прокачать партию "лесенкой". Интересно переданы стили боя: Рок Ли вообще без чакры с чистым упором в физуху... В общем, игра для фанатов сериала, но состарилась она плоховато. Боевка смотрится немного архаично, когда атакующий бьет фиксированный урон в зависимости от прокачки, а защищающийся прокидывает кубик на уворот - чистый азарт и везение. Да, некоторыми приемами и подготовкой можно разогнать удар до 100% попадания, что чувствуется очень круто, красиво, да так, что только эпической боевой музыки из сериала не хватает, но в 80% случаев успех и неудачу будет решать кубик. Команды мне показались очень сбалансированными, но для разнообразия я бы дал игрокам возможность собирать свои тактические сборки не по канону, чему мешают монолитные планшеты. Оформление тоже подтянуть бы. Добавить миниатюр для красоты, коллекционного интереса и удобства в фазе боя. Жетоны инвентаря повыразительнее отрисовать и их количество побольше, т.к. их не хватает. Прорези в планшете бы сделать и акриловые каунтеры добавить, чтоб прогресс нельзя было смахнуть и для удобства. Еще я бы автому добавил, чтоб можно было бы сражаться соло, или добавлять бота при нечетном составе игроков. Или занять чем-то тех, кто ожидает дерущихся, т.к. бои в этой игре затянуты. В остальном - игра мне понравилась. Возможно, если причесать ее под современность - получилась бы крутая настолка, а так - неплохой скирмиш и велликолепный вариант для фанатов и коллекционеров.
Неиграбельный трэш - впечатление после первой, 3ех часовой партии на двоих. На мой взгляд, игре просто необходимы хоумрулы, иначе второй раз открывать коробку просто не захочется. При том, нас ещё удерживала тема - посмотрели с женой 1 сезон недавно, и я не представляю насколько "весело" в это играть людям не в теме. Ну а в целом - все по канону: в аниме невероятно затянутые бои на 30 серий и в игре не стали отходить от оригинала и сделали до тошноты затянутые бои.
Купил от "Звезды" за 500 руб. Очень доволен. Играем с сыном (10и лет), с которым смотрим и эту анимешку. Взрослые дяденьки вряд ли будут в неё играть, а для детей - самое то (по крайней мере кто мультик смотрел). Дисбаланса особо не заметил. Много зависит от везения на "уклонение".
Предварительно по прочтению правил понятно, что имеет место богатое разнообразие действий. Не за одну партию начнутся нормальные битвы. Это как в файтинг на приставке учиться.
А вот главное игровое поле пока вызывает сомнения в своей необходимости.
Спасибо за обзор. Было бы интересно пощупать это вблизи, но я не настолько фанат Наруто, чтобы обзаводиться этим картоном. Вернее вообще не фанат. Хотя серий 400 видел
Типа того, а мультик, в свою очередь, - по комиксу (манге) у меня сын эту мангу очень любит, все тома скупили, которые на русском есть =) Мультфильм, на мой взгляд очень на любителя, а вот сам комикс - просто отличный.
Во первых: сделать тактический файтинг по мотивам культового аниме очень свежо для наших разработчиков.
Во вторых: техника боя привлекательная, но зацепит ли она это ещё вопрос.
В третьих: хотелось бы увидеть в настольной игре "критическое столкновение" из видео игры, фанаты бы оценили точно.
Ну и в четвёртых: опять же отталкиваясь от видеоигры, сюрпризы в виде ловушек на карте и взаимодействие с окружающей средой на поле боя прибавило бы большего желания столкнуться противникам лбами
Удалось поиграть в данный раритет. Немного вводных для понимания моего взгляда. Я люблю аниме, но избирательно и Наруто мне нравится, несмотря на множество раздражающих моментов. Я не досмотрел его когда-тои с тех пор у меня синдром Наруто: я не люблю затянутые и недоснятые сериалы.
Коротко игра описывает события первого сезона - экзамен на чуунинов. Игроки выбирают 1 из 5 заранее подготовленную, в соответствии с сериалом, команду из 3х-подростков-ниндзей. Состоит игра из 2х этапов: 1) скоротечном тактическом перемещении и лутанию на общей карте и 2) скирмишу на одной из 3х арен.
Первый этап выглядит формальностью, особенно на 2х игроков. Он скучен и банален, отражает перемещения команд по лесу, поиск расходников (инвентаря) и подходящей жертвы, дабы победить ту и забрать чужой свиток. Команда, имеющая 2 разных свитка и финиширующая в центральной точке - побеждает. Команды ходят по карте в поисках экипировки на свободных клетках, и в поисках жрртвы. Уже тут прослеживается жесткий амери-характер игры: успех поиска определяется исключительно пробросом кубика.
Для этого этапа мне не хватило тактической значимости. Нет привязки локации на карте к конкретному полю сражения и нельзя заранее заманить врага на выгодную для тебя территорию. Все перемещения открыты и засадная тактика не работает. Кроме того поле очень маленькое и велика вероятность, что после 1ого выгодного сражения можно просто не успеть перехватить побеждающую команду, чтобы отобрать у нее свитки.
Второй этап любопытнее. В каждой команде есть 3 уникальных бойца с разнообразными приемами, точно передающими стиль боя нарисованных протагонистов. Кроме того базовые характеристики здоровья, ловкости (защиты/уворотов) и чакры (местной манны). Из подобных сочетаний рождаются асимметричные стили боя, которые очень атмосферны и передают дух сериала. Перемещения и атаки осуществляются путем программирования действий карточками на раунд, что добавляет тактической значимости. Инициатива первого хода попеременно переходит из раунда в раунд. А порядок розыгрыша выбранных действий определяет владелец команды, что добавляет стратегичности. Весь интерес боевики сводится к асимметрии персонажей и разнообразию арен, коих в игре 3 и они сильно отличаются по ландшафту. На водопадах преобладают вертикальные платформы с прыжками, берег реки - широкие горизонтальные ровные площадки, а лес - промежуточный вариант с прыжками по веткам и ровной площадкой в подлеске.
Мне игра очень понравилась. Неизвестный автор очень скрупулёзно передал характеры и особенности персонажей. Ограниченный уровень предварительной прокачки дает пласт для стратегического планирования на всю партию: прокачать всех по средненькому, или вложить все очки в одного персонажа-убийцу, а два других оставить на подхвате. Или можно прокачать партию "лесенкой". Интересно переданы стили боя: Рок Ли вообще без чакры с чистым упором в физуху... В общем, игра для фанатов сериала, но состарилась она плоховато. Боевка смотрится немного архаично, когда атакующий бьет фиксированный урон в зависимости от прокачки, а защищающийся прокидывает кубик на уворот - чистый азарт и везение. Да, некоторыми приемами и подготовкой можно разогнать удар до 100% попадания, что чувствуется очень круто, красиво, да так, что только эпической боевой музыки из сериала не хватает, но в 80% случаев успех и неудачу будет решать кубик. Команды мне показались очень сбалансированными, но для разнообразия я бы дал игрокам возможность собирать свои тактические сборки не по канону, чему мешают монолитные планшеты. Оформление тоже подтянуть бы. Добавить миниатюр для красоты, коллекционного интереса и удобства в фазе боя. Жетоны инвентаря повыразительнее отрисовать и их количество побольше, т.к. их не хватает. Прорези в планшете бы сделать и акриловые каунтеры добавить, чтоб прогресс нельзя было смахнуть и для удобства. Еще я бы автому добавил, чтоб можно было бы сражаться соло, или добавлять бота при нечетном составе игроков. Или занять чем-то тех, кто ожидает дерущихся, т.к. бои в этой игре затянуты. В остальном - игра мне понравилась. Возможно, если причесать ее под современность - получилась бы крутая настолка, а так - неплохой скирмиш и велликолепный вариант для фанатов и коллекционеров.
Если кто знает, где купить, или продает, скажите пожалуйста!
Неиграбельный трэш - впечатление после первой, 3ех часовой партии на двоих. На мой взгляд, игре просто необходимы хоумрулы, иначе второй раз открывать коробку просто не захочется.
При том, нас ещё удерживала тема - посмотрели с женой 1 сезон недавно, и я не представляю насколько "весело" в это играть людям не в теме.
Ну а в целом - все по канону: в аниме невероятно затянутые бои на 30 серий и в игре не стали отходить от оригинала и сделали до тошноты затянутые бои.
А подобные коробки и делаются именно под фанатов - в отрыве от темы игры чаше всего такие себе.
Купил от "Звезды" за 500 руб. Очень доволен. Играем с сыном (10и лет), с которым смотрим и эту анимешку. Взрослые дяденьки вряд ли будут в неё играть, а для детей - самое то (по крайней мере кто мультик смотрел). Дисбаланса особо не заметил. Много зависит от везения на "уклонение".
Предварительно по прочтению правил понятно, что имеет место богатое разнообразие действий. Не за одну партию начнутся нормальные битвы. Это как в файтинг на приставке учиться.
А вот главное игровое поле пока вызывает сомнения в своей необходимости.
Update.
Поиграл. Скучновата, динамика подкачала. Лично меня пока только тема держит. Есть желание играть ещё, возможно не раскусил.
Да по-моему это уже по внешнему виду было видно, что что-то не так.
По мне, так с внешним видом как раз всё нормально. Хотя это уже впечатления от коробки, которую держал в руках.
Прочитал ваш обзор, спасибо, хорошо написано!
Стало всё яснее с этой игрой.
Спасибо за обзор. Было бы интересно пощупать это вблизи, но я не настолько фанат Наруто, чтобы обзаводиться этим картоном. Вернее вообще не фанат. Хотя серий 400 видел
а фанатам должно понравиться, да...
это что, игра по мультику?
Точнее по длиннющему сериалу аниме)
Типа того, а мультик, в свою очередь, - по комиксу (манге)
у меня сын эту мангу очень любит, все тома скупили, которые на русском есть =)
Мультфильм, на мой взгляд очень на любителя, а вот сам комикс - просто отличный.
Он не то что на любителя, на определённый возраст, ограниченный сверху.
это он первые серий 50 - на любителя. Потом ничего, втягиваешься =D
ага, а после 200 серии обратно на свободу. =) У меня уже терпения не осталось...Хотя иногда интересно, что там ещё напридумывали.
Сколько сыну? Возможно эта игра как раз ему и понравится.
Это не мультик, это аниме:)
По кетайским порномультикам уже игры делают? Ужос
Иногда лучше жевать,чем говорить
Тут должна быть картинка "Why so serious?"
Детектор иронии отсутствует напрочь? :)
Так это была шутка? Предупреждать же надо! Народ не подготовленный, сейчас достану "Хочу смеяться 5 минут"))
You got me! :)
К ней нужно ещё карту усиления третьего уровня и пустить в драфт.
Да знаете уважаемый DM... шутка повторенная не один десяток раз... в общем как-то не смешно.
ORLY. Take it easier, man.
да мне-то вообще пофиг.
кстати кОрОваны тут тоже грабить нельзя.
Ну что сказать.
Во первых: сделать тактический файтинг по мотивам культового аниме очень свежо для наших разработчиков.
Во вторых: техника боя привлекательная, но зацепит ли она это ещё вопрос.
В третьих: хотелось бы увидеть в настольной игре "критическое столкновение" из видео игры, фанаты бы оценили точно.
Ну и в четвёртых: опять же отталкиваясь от видеоигры, сюрпризы в виде ловушек на карте и взаимодействие с окружающей средой на поле боя прибавило бы большего желания столкнуться противникам лбами
очень интересно ))
Идея отличная, но очень уж уныло внешнее исполнение. И без минек... Звезда, ну вы чего???
Мы стараемся))) Внешнее оформление и наличие минек определяет правообладатель. Здесь часто бывают связаны руки...