Коллеги подскажите в чем смысл очков здоровья, если судя по правилам последняя единица не может быть сброшена если она уже перевёрнута серой стороной, вместо этого здоровье теряет сосед слева. Но если у соседа слева ситуация со здоровьем аналогичная, последняя карточка перевёрнутая серой стороной? Получается бессмертные персонажи что ли? И всем смысл то тогда? Может по ходу игры конечно откроется завеса, ещё не играли просто на стадии чтения правил возник этот принципиальный вопрос.
Остались крайне смешанные впечатления. По сути, для меня интересной оказалась только 3 глава, первые 2 нудные, затянутые и уж очень простые. Какая-то кризисность и потери жизней начались только к середине 3 главы.
Есть интересные моменты, в отличие от многих настольных квестов здесь тебе реально предоставляется относительная свобода в использовании найденных вещей и исследовании комнат. Понравились моменты с общением с персонажами, а также исследование комнат.
А вот что расстроило - полное отсутствие головоломок (да тут есть парочка "загадок", но головоломками их точно нельзя назвать) и отсутствие, как такового, выбора. То есть ты просто ходишь, исследуешь, применяешь найденное и читаешь километры текста. Ошибиться или выбрать неправильный путь тут не получится, и поэтому временами создается ощущение, что ты просто читаешь фэнтези, где время от времени тебе предлагается выбор, ни на что по сути не влияющий.
Поломать голову как в Побеге из Психушки, Смертельных материалах или Экзите тут точно не выйдет. За 3 главу я бы поставила 8-9, за первые 2 - не выше 4, так что в среднем игра, как по мне, на 6. Но, если вы любите фэнтези и скучаете по компьютерным квестам, вам скорее всего понравится.
От концовки я тоже большего ожидала (точнее от всех концовок, так мы в итоге их все прочитали, ни одна не дала вау-эффекта).
Компьютерный квест в коробке – это самое точное описание для этой игры. Мы играем за 4 неизвестных, что-то произошло, они потеряли память и очнулись в темнице в средневековом замке. Задача игроков выбраться из темницы и разобраться что происходит. Недостатки: - Игра долго «раскачивается», можно сказать что практически полностью первая глава (из трех) является обучающей. Научитесь совмещать предметы, применять, исследовать и т.д. Если это действительно задумывалось как обучение – то оно затянуто. - Практически полное отсутствие загадок. За игру вы встретите только пару несложных ребусов. Т.е. это не совсем квест (типа серии Exit), а именно игра делающая упор на сюжет и исследования. - Механика перемещений. Ход игрока состоит из двух фаз: 1) Переместиться в любую открытую локацию (расстояние не имеет значения) 2) Исследовать предмет на локации, совместить предметы, применить предмет на локации (это реализовано чтение определенного абзаца в книге приключений) И тут возникает проблема, а зачем тогда вообще персонажи на карте (миплы) если вы все равно исследуете всю локацию. По сути порядок хода нужен только для того, чтобы понять какой персонаж в данный момент будет получать урон. Но это, по сути, тоже не важно. (Но я думаю это сделано для «борьбы» с альфа-игроком, а иначе один будет за все решать, что делать дальше). И тут мы плавно перетекает в следующий недостаток. - Игра слишком «добрая» к игроку. В игре нет перманентной смерти. Конечно, это может быть оправдано тем, что если вы умрете в середине игры, вряд ли вам захочется проходить все сначала. Даже если у вас полностью закончится здоровье, вы не можете умереть. Я считаю это самым серьезным недостатком, поскольку можно особо не думать, стоит ли засовывать руку в эту стремную, темную дыру в стене или нет. Теряется градус напряжения. Плюсы: - Большая вариативность. Вариативность достигается возможностью пополнения отряда разными персонажами за время прохождения, что открывает дополнительные возможности при исследовании, а также возможностью выбора персонажей, за которых вы будете играть. Каждый имеет уникальную характеристику, которая будет влиять на определенные моменты (но тут вариативности хотелось бы побольше). Вариативность радует также в совмещении предметов, хотите зарядить молотком по скелету – игра это позволит вам сделать. - Сюжет. Он конечно не блещет оригинальностью, такой классический фэнтези сеттинг, но парочкой поворотов может приятно удивить. - Количество концовок. Причем мы прошли игру на самую эпичную =) Итого: Игра определенно затягивает и увлекает. Особенно после первой главы. Правилами предполагается прохождения одной главы за присест, но мы вдвоем за 4,5 часа прошли всю игру. А это да что-то определенно значит. Конечно хотелось бы больше загадок и эмоций от возможности умереть. Но по итогу я определенно хочу посмотреть следующую игру из этой серии.
"И тут возникает проблема, а зачем тогда вообще персонажи на карте (миплы) если вы все равно исследуете всю локацию."
Каждый мипл ходит отдельно. Поэтому если один игрок закончил исследовать помещение, а у другого еще остались действия, то первый, чтобы не терять время, может пойти исследовать другую локацию.
Если ваша самая эпичная концовка - это Е1, тогда понятно, почему вы отнесли отсутствие перманентной смерти и вытекающее из него халатное отношение к количеству оставшегося здоровья к самым серьезным недостаткам. Для тех, кто будет проходить эту игру после чтения предыдущего комментария: думать, стоит ли засовывать руку в эту стремную, темную дыру в стене или нет - нужно! Некоторые варианты концовок напрямую зависят от оставшегося у вас на конец игры здоровья.
Коллеги подскажите в чем смысл очков здоровья, если судя по правилам последняя единица не может быть сброшена если она уже перевёрнута серой стороной, вместо этого здоровье теряет сосед слева. Но если у соседа слева ситуация со здоровьем аналогичная, последняя карточка перевёрнутая серой стороной? Получается бессмертные персонажи что ли? И всем смысл то тогда? Может по ходу игры конечно откроется завеса, ещё не играли просто на стадии чтения правил возник этот принципиальный вопрос.
Остались крайне смешанные впечатления. По сути, для меня интересной оказалась только 3 глава, первые 2 нудные, затянутые и уж очень простые. Какая-то кризисность и потери жизней начались только к середине 3 главы.
Есть интересные моменты, в отличие от многих настольных квестов здесь тебе реально предоставляется относительная свобода в использовании найденных вещей и исследовании комнат. Понравились моменты с общением с персонажами, а также исследование комнат.
А вот что расстроило - полное отсутствие головоломок (да тут есть парочка "загадок", но головоломками их точно нельзя назвать) и отсутствие, как такового, выбора. То есть ты просто ходишь, исследуешь, применяешь найденное и читаешь километры текста. Ошибиться или выбрать неправильный путь тут не получится, и поэтому временами создается ощущение, что ты просто читаешь фэнтези, где время от времени тебе предлагается выбор, ни на что по сути не влияющий.
Поломать голову как в Побеге из Психушки, Смертельных материалах или Экзите тут точно не выйдет. За 3 главу я бы поставила 8-9, за первые 2 - не выше 4, так что в среднем игра, как по мне, на 6. Но, если вы любите фэнтези и скучаете по компьютерным квестам, вам скорее всего понравится.
От концовки я тоже большего ожидала (точнее от всех концовок, так мы в итоге их все прочитали, ни одна не дала вау-эффекта).
Компьютерный квест в коробке – это самое точное описание для этой игры. Мы играем за 4 неизвестных, что-то произошло, они потеряли память и очнулись в темнице в средневековом замке. Задача игроков выбраться из темницы и разобраться что происходит.
Недостатки:
- Игра долго «раскачивается», можно сказать что практически полностью первая глава (из трех) является обучающей. Научитесь совмещать предметы, применять, исследовать и т.д. Если это действительно задумывалось как обучение – то оно затянуто.
- Практически полное отсутствие загадок. За игру вы встретите только пару несложных ребусов. Т.е. это не совсем квест (типа серии Exit), а именно игра делающая упор на сюжет и исследования.
- Механика перемещений. Ход игрока состоит из двух фаз:
1) Переместиться в любую открытую локацию (расстояние не имеет значения)
2) Исследовать предмет на локации, совместить предметы, применить предмет на локации (это реализовано чтение определенного абзаца в книге приключений)
И тут возникает проблема, а зачем тогда вообще персонажи на карте (миплы) если вы все равно исследуете всю локацию. По сути порядок хода нужен только для того, чтобы понять какой персонаж в данный момент будет получать урон. Но это, по сути, тоже не важно. (Но я думаю это сделано для «борьбы» с альфа-игроком, а иначе один будет за все решать, что делать дальше). И тут мы плавно перетекает в следующий недостаток.
- Игра слишком «добрая» к игроку. В игре нет перманентной смерти. Конечно, это может быть оправдано тем, что если вы умрете в середине игры, вряд ли вам захочется проходить все сначала. Даже если у вас полностью закончится здоровье, вы не можете умереть. Я считаю это самым серьезным недостатком, поскольку можно особо не думать, стоит ли засовывать руку в эту стремную, темную дыру в стене или нет. Теряется градус напряжения.
Плюсы:
- Большая вариативность. Вариативность достигается возможностью пополнения отряда разными персонажами за время прохождения, что открывает дополнительные возможности при исследовании, а также возможностью выбора персонажей, за которых вы будете играть. Каждый имеет уникальную характеристику, которая будет влиять на определенные моменты (но тут вариативности хотелось бы побольше). Вариативность радует также в совмещении предметов, хотите зарядить молотком по скелету – игра это позволит вам сделать.
- Сюжет. Он конечно не блещет оригинальностью, такой классический фэнтези сеттинг, но парочкой поворотов может приятно удивить.
- Количество концовок. Причем мы прошли игру на самую эпичную =)
Итого: Игра определенно затягивает и увлекает. Особенно после первой главы. Правилами предполагается прохождения одной главы за присест, но мы вдвоем за 4,5 часа прошли всю игру. А это да что-то определенно значит. Конечно хотелось бы больше загадок и эмоций от возможности умереть. Но по итогу я определенно хочу посмотреть следующую игру из этой серии.
"И тут возникает проблема, а зачем тогда вообще персонажи на карте (миплы) если вы все равно исследуете всю локацию."
Каждый мипл ходит отдельно. Поэтому если один игрок закончил исследовать помещение, а у другого еще остались действия, то первый, чтобы не терять время, может пойти исследовать другую локацию.
Ещё бы добавил значимость миплов в том, что урон бывает прилетает по тем, кто стоит в определённой локации.
Если ваша самая эпичная концовка - это Е1, тогда понятно, почему вы отнесли отсутствие перманентной смерти и вытекающее из него халатное отношение к количеству оставшегося здоровья к самым серьезным недостаткам.
Для тех, кто будет проходить эту игру после чтения предыдущего комментария: думать, стоит ли засовывать руку в эту стремную, темную дыру в стене или нет - нужно! Некоторые варианты концовок напрямую зависят от оставшегося у вас на конец игры здоровья.
https://pronastolki.wordpress.com/2021/01/29/adventure-games/
Во второй главе дошёл до момента, что вроде бы нет вариантов движения дальше. Так может быть?
Игра очень крутая, по мне лучшее среди линейки квестов, прямо компьютерный квест на столе и вполне атмосферный
Друзья, а ни у кого случайно нет пдф книги приключения русского издания? А то подарили игру на немецком, а текста очень много.
Выложил файл исправленных опечаток, подготовленных для печати на А4 самоклеящейся бумаге. В параграфе 575 еще была ошибка в слове "невыбранные".