| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Siggard 2197 |
6 |
|
Denleon 68 |
||
after 3171 |
||
Salaev 3360 |
7.5 |
|
korolev_ai 2653 |
||
swagpauler 110 |
||
Amelie 88 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Chazer
3758
|
||
mafioso
1908
|
||
Das_irrlicht
76
|
||
Комментарии
Очень забавный трик, возможно, один из лучших в которые я играл. Надо в начале сделать ставку сколько взяток возьмешь, а затем с каждой взяткой твой персонаж двигается по пещерам, в пещеры потихоньку докладываются карты — и тебе важно играть так, чтобы остановиться в идеале туда, где ты изначально спланировал плюс нашвырять туда как можно больше карт. Очень интересный тактический слой у игры, интересно было очень в нее играть. Возможно, отдельно просто радуюсь, что моя стратегия сработала и удалось победить.
Источник https://ferstagerov.com/2026/07/25/рагу-настольных-впечатлений-9-и-10-двойн/
Я люблю трики, но есть одна проблема: почти все они нетематичные, и перед тобой каждый раз очередной симулятор рассчетов. Torchlit сумел показать, как нужно делать тематические трики.
Главная фишка игры в том, что вы не просто разыгрываете взятки. Перед вами полноценное подземелье, по которому движутся герои. И именно это поле делает всю игру невероятно наглядной.
Как это работает
В Torchlit поле в виде подземелье выполняет функцию счётчика взяток. Выиграл взятку — продвинулся на одну клетку вперёд. Дальше ценность дверей. Проигравший взятку с наименьшей картой — обязан распределить карты разных мастей под эти двери. Эти карты становятся сокровищами, за которые потом будут получать очки все игроки, сумевшие добраться до этой комнаты.
Впечатления
Получается очень элегантно: интересно и проигрывать и выигрывать взятки. Ты буквально видишь, какие взятки стоит выигрывать, какие — лучше проиграть, к каким сокровищам успеваешь добраться. На мой взгляд, это один из самых удачных примеров того, как дизайн объясняет игроку, что вообще происходит.
Отмечу ещё систему ставок на количество взяток — здесь это факел. Если правильно предсказал результат — получаешь три дополнительных очка. Ошибся — факел падает в ту комнату, куда ты рассчитывал попасть. А это доп очки в комнату. Перед последним ходом вы можете его поменять на оставшуюся карту в руке, если игра пошла совсем не по плану.
До этого моим любимым тематичным триком был Тень в бутылке. Во многом благодаря прочитанной книге каждая партия ощущается, как возвращение в знакомую историю. Torchlit собирает шарм по-своему, благодаря ощущению маленького приключения, ради которого хочется снова спуститься в это подземелье.
Получился шикарный трик. Арт и компоненты — моё почтение. Выглядит великолепно. Надеюсь что кто-то возьмёт на локализацию — с удовольствием отправил бы Torchlit себе в коллекцию.
Источник https://dzen.ru/a/anMOj5gO1CoZNeUt
Самый тематичный трик из всех мне известных- Man-Eaten House. Там в трике-партии происходит прямо сценка (каждый раз новая) из хоррора с детишками, которые полезли в дом с призраками.