Алтэя: Рассвет Цивилизации

Altay: Dawn of Civilization, 2025

свернуть все темы
Streshol написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Перевод

Altay вполне можно перевести как Алтай

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ага и ввести в заблуждение покупателей, которые знают что это за регион. Ну и на самом деле нельзя, т.к. он все равно будет правильно звучать как Алтэй.

Streshol написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Непонятно, почему в заблуждение?
И что не так со звучанием Алтэй?

Scorpion написал 13 дней назад: #

Потому что, покупая игру с названием "Алтай" люди будут ждать, что внутри будет что-то про Алтай.
А в игре ничего про Алтай нет вообще

Ivia написала 14 дней назад: #

Гага в обзоре на игру так и говорили, что авторы вдохновлялись нашим Алтаем. Но от Алтая там одно название. Поэтому при переводе осознанно ушли от названия "Алтай", чтобы потом не выслушивать от тех, кто искал Алтай в игре, а нашел вымышленную цивилизацмю.

Siar написал полмесяца назад: #
Мини-обзор

Алтэя - это этакий микс очень простой цивилизации, кололостроя и контроля территорий 🌀

Я бы сказала, что это цивилизационный гейтвей. И, если, например, Вдали за горизонтом - это очень простая игра цивилизация, то тут прямо начальная 👶

Но это ни в коем случае не минус! Просто, если вы хотите попробовать что-то подобное, или же показать кому-то игры а-ля цивилизации - это то, что нужно! 👍

По итогу игры считаются баллы за территории, за открытия, за города...

То есть, важно будет все! И построить город, и расширить территории, и изучить новые технологии... При всей простоте - очень комплексная стратегия выходит на самом-то деле 🤔

При этом надо стараться и свою колоду сбалансировать под ту стратегию, которую вы выбрали, покупая на рынке карты разных работников (мастеров, учёных, лесорубов и тд), военных подразделений и городов...

Кстати, технологии, открытия, знания делятся тоже на три категории - бронзовые, серебряные и золотые. Но, не изучив одно знание из предыдущей ступени, браться за что-то более сложное, увы нельзя. Так же как нельзя, чтобы открытий верхнего этапа было больше, чем предыдущего: то есть, нельзя, чтобы золотых технологий было больше, чем серебряных, а серебряных больше, чем бронзовых 🤷‍♀

Так что, и тут придется соблюдать баланс... 🧘‍♀

Ещё, по идее в игре возможна конфликтная составляющая, так как вы можете напасть на чужую территорию... Но мы до неё так и не дошли, хотя почти столкнулись на середине карты ⚔

Однако, игра закончилась раньше, так как я просто-напросто построила все свои города 🤷‍♀

Возможно, кстати, у нас просто были очень неконфликтные племена - лесные (у меня) и горные (у Ильи), - которые делали упор в ресурсы, строительство и науку...

В общем, игра потенциально может быть конфликтной (наверное, на четвёртых так вообще!), но на двоих она больше про обустройство своего уголка мира...

В общем, что я могу сказать? Игра мне очень понравилась, и я бы её советовала и всем любителям контролировать территории, и всем жаждущим найти свою первую цивилизацию, и всем тем, кому просто нравится красивое оформлением! ❤

Источник и более подробный обзор https://vk.com/wall-218256524_7000

Bekezhan написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Протекторы

Подскажите размер карт в игре?

rookier написал полмесяца назад: #

63x88 мм.
Подойдут, к примеру, от Mayday на 63,5х88 мм.
Гуглите, и дано будет вам.

Siar написал 3 месяца назад: #
Обзор

Одна из тех игр, о которой как-то мало говорили, не смотря на релиз в этом году. И при этом мнения в сообществе были совсем неоднозначные. От того попробовать лично было ещё более интересно!

«Алтэя» – это свежий представитель «колодостроя с полем» от Gaga Games. При этом жанрово игру представляет собой ареаконтроль с лёгкими элементами «цивилизации».

Вам предстоит распространяться на поле своими поселениями, сражаться с нейтралами и оппонентами за территории, собирать с них ресурсы, исследовать новые технологии и конечно же улучшать свою колоду с помощью новых карт.

Звучит все знакомо и понятно, поэтому постараюсь сфокусироваться и рассказать про интересные детали, которые выделяют игру и о которых стоит знать!

Так как все действия и ваши возможности будут определяться с помощью карт, то начнём с аспекта колодостроя. Если вы знакомы с механикой, то это вариация покажется близкой к классике. Но всё же отличия есть:

🔹Рынок новых карт. Тут он статический и все возможные варианты уже представлены заранее. Из интересного тут – бонус за первенство. Если вы раньше остальных купили какой-то тип карт, то получите немного дополнительных победных очков.

🔹Стартовая ассиметрия. Каждый клан уже изначально обладает разным набором базовых карт, а также некоторыми уникальными. Мне как любителю ассиметрии такое нравится. Нужно с самого начала учитывать особенности оппонентов и их возможности.

🔹Ресурсная система. В базовых колодостроях мы привыкли к 1-2 сущностям, которые используются для покупки новых карт или каких-то доп действий. Тут же их целых пять: некоторые более базовые, другие более ценные. И ВСЁ что вы не потратили в конце хода – просто сгорает. Звучит прям очень кризисно и страшно, но...

🔹Розыгрыш карт в стол. Авторы добавили возможность по-разному сохранять ресурсы между ходами. Сделано это за счёт карт, которые обладают ячейками для запаса ресурсов. Некоторые их просто хранят и позволяют потратить позже. А другие учитывают в качестве прогресса для постройки поселений или изучения технологий.

Как и всегда в колодостроительных играх, вы постепенно чувствуете свое развитие за счёт новых приобретенных карт и возможностей. Но в «Алтэе» есть ещё один важный аспект прокачки – достижения.

Они поделены на три уровня и первые два представляют собой технологии и знания: математика, письменность, каменная кладка, торговля, философия. Для их изучения нужно собрать разное количество нужных ресурсов, но в качестве награды вы получаете особое свойство. Например, возможность сохранить карту на следующий ход, удалить стартовую, чтобы добрать из колоды новую или даже поменять один ресурс на другой раз в ход.

Как вы могли заметить, эти «способности» в целом не новые для жанра, но тут их осознанно отобрали у игроков изначально. Чтобы сделать более ценными для исследования в рамках технологий. Интересное решение, которое и в сеттинг «цивилизации» укладывается, и механически хорошо работает.

Второй тип карт достижений – чудеса. Они по аналогии требуют ресурсы, но дают не свойства, а условия для победных очков – своеобразные цели, от которых вы будете играть. И очень хорошо, что помимо общего рынка, у каждого игрока есть случайное стартовое чудо, к постройке которого можно стремиться.

Про основной карточный движок игры все детали рассказал. А что же там по ареаконтролю? Как к всему этому прикручено общее поле? Основная цель тут очень проста – распространяться на разные локации, чтобы получить очки в конце, при этом сражаясь с нейтральными войсками или оппонентами.

Боевка очень простая: чтобы посражаться вам нужно потратить карту одну или несколько карт «воинов», а затем посчитать количество ваших поселений и символов «мечей» с карт, сравнив с оппонентом. Причём если нападаете на игрока, то он также может сыграть аналогичные карты, но в защиту.

Интересный элемент боевки в том, что тут нет преимущества атакующего. То есть даже если защита выиграла, то инициатор сражения потеряет поселение. А значит ослабит свои позиции в регионе, ну и конечно принесёт победное очко защитнику. Так что если уж нападать, то наверняка.

Общее поле построено таким образом, что есть условно несколько «коридоров» к разным зонам и центру. Из-за этого, если укрепиться на проходе, то можно отсечь оппонентов от другой части карты. С точки зрения тактики, наверняка этим можно пользоваться в качестве преимущества.

Из-за этого же элемента и особенности жанра – партия на троих в «Алтэю» наверное не лучший состав, потому что одного могут просто зажать меж двух огней. Но вот дуэльно и на четверых такого нюанса быть не должно.

В общем, «Алтэя» оставила после партии приятные впечатления. И честно говоря, я не очень понимаю, за что её хейтили. Потому что каждый элемент в игре работает и сделан интересно. Я отметил это для себя ещё на этапе изучения правил и подкрепил ожидания реальным опытом. Получился хороший представитель жанра, в каком-то смысле даже гейтвейный: игра определённо может подойти разной аудитории.

К тому же, меня очень порадовал продакшен и оформление. Про арты тут особо нечего говорить, я думаю вы и так видите все на фото – они удались и получились очень стильные. Поле тоже интересно отрисовано, нет чётких границ локаций. Из-за этого оно кажется более цельным, при этом все хорошо считается.
Ну и органайзер в коробке прям порадовал: карты, множество ресурсов, миплы поселений – всё на своём месте.

Источник https://vk.com/wall-225207217_1665

Siar написал 4 месяца назад: #
Подробные впечатления

Как и в большинстве игр на контроль территорий, здесь нужно быть готовым к конфликтам. В начале партии вы строите экономику, расширяете свои владения. Но в один прекрасный момент все поймут, что на карте стало слишком тесно. Можно, конечно, забаррикадироваться в своем углу в 2-3 регионах, но тогда у вас не будет должного производства ресурсов. Можно подойти вплотную к соседу и договориться о ненападении. Но никто не знает, насколько дружелюбным и честным он окажется. Особенно, если сосед активно скупает военные карты.

Очень важно следить за тем, что делают другие игроки. Ведь если вы видите, что один сосед скупает военные карты и идет к вам, то это не звоночек, а прям набат! Или же если игрок прокачал экономику и активно строит достижения, почему бы не подговорить других игроков притормозить его, отжав пару территорий.

Также отмечу, что у игры очень простые правила. Но именно это позволяет игрокам сфокусироваться не на запоминании тонны механик, а именно на планировании своих действий. Чего не скажешь о геймплее. Очень важно планировать свою колоду и уметь вовремя изменить тактику, если вдруг напряжение на поле начнет нарастать. Плюс, в игре довольно много различных достижений, которые необходимо также учитывать.

Мне очень понравился баланс между развитием экономики и толканием на поле. В теории можно победить лишь экономическим путем развития. Но не факт, что вам дадут это сделать. Или же можно активно воевать и уничтожать соперников. Но кто же любит воинственных соседей? Поэтому очень важно грамотно балансировать и отстаивать свою стратегию как дипломатическим, так и военным путем.

Отдельно хотелось бы отметить органайзер. Он сделан очень удобно, даже для ресурсов все продумано. Игра очень быстро раскладывается и складывается.

Поначалу мне было сложно разделять регионы, все-таки привычнее, когда нарисованы границы. Но уже через пару кругов эта проблема исчезла.

Плюс, мне показалось, что игра довольно долго разгоняется. Я имею в виду, что поселения могут строиться не за один ход, а ведь с их помощью вы расползаетесь по карте. Но ходы в игре довольно динамичные, да и над развитием экономики и производства тоже нужно уметь думать.

Также напомню, что в начале партии игроки получают по одному достижению 3 уровня. Кто-то может играть так, что ему в будущем это достижение будет как раз кстати, а другому оно не нужно. Да, можно выбрать другое на рынке, но не факт, что они тоже выйдут. Благо, что достижения не приносят какие-то сверхимбовые эффекты, а значит можно эффективно сыграть даже при сборке хорошей колоды.

Подводя итог, хочу сказать, что настольная игра Алтэя оставила очень положительное впечатление. Сложность правил делает ее игрой для большой аудитории, а уровень геймплея позволит даже новичкам почувствовать, что такое полноценный контроль территорий и колодострой в настольных играх. Гики также спокойно могут играть в ее, если нет желания вспоминать правила к какому-нибудь хардкорному евро, но хотят полноценно пободаться на поле. В общем, игру могу смело рекомендовать как любителям подобных игр, так и новичкам, которые хотят попробовать что-нибудь в меру экономическое и в меру конфликтное!

Обзор правил и источник тут https://dzen.ru/a/aRDrLEXQYXLO0N5A

Siar написал 5 месяцев назад: #
Плюсы и минусы

Сыграл 2 партии, одну на двоих, одну на троих.

По первым впечатлениям - занимает много места, из-за чего не все игроки могут свободно смотреть рынок карт, что в свою очередь влияет на время партии, т.к. приходится вставать, смотреть, просить озвучить. Поэтому не успеваешь особо следить за другими игроками.

Контроль территорий чисто номинальный, влияет по большому счету на добор ресурсов и немного на победные очки.
Сражений мало и в основном идут для расширения территории и получения жетонов, нежели для войны, но игра и не про это, а про строительство, благодаря которому идет получение почти всех победных очков.

Из плюсов могу выделить простоту правил и приятное оформление.

Из минусов - занимаемое место, время подготовки к игре (отбор карт на текущее число игроков, отбор и распределение технологий), а также длину партии. Как будто бы от колодостроя хочется более быстрой игры. Хочется побольше разнообразия в технологиях и побольше возможностей чистить колоду. В целом, неплохо.

Вообще было бы интересно развить идею алтэи и объединить её с Ascension Tactics, на такое я бы посмотрел. 7 баллов

Источник https://nastol.io/altay_dawn_of_civilization/reviews/308772

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Не было никаких ожиданий от игры, вписался по наитию. Но я скажу то, что многие не совсем поймут. Игра мне понравилась больше Тиранов подземья. То, что весь рынок карт изначально открыт, снижает рандом и делает игру более стратигичной. Даже оформление, которое на этапе предзаказа показалось минусом, в итоге зашло. Кроме поля, оно выглядит ужасно. Очень сильно надеюсь на дополнения, игре прям не хватает карт. А так, твердая 7. И на двоих играется хорошо.

Но без дополнения, которое добавляет перемещение по воде (идет в виде промо, что отвратительный шаг, буквально убивающий вероятность увеличить аудиторию) даже не смотрите в сторону игры.

Источник https://nastol.io/altay_dawn_of_civilization/reviews/307981

Rumata83 написал полгода назад: #

Приветствую! Как игра? Арт очень нравится! Теперь интересно каков геймплей.

Rumata83 написал полгода назад: #

Приветствую! Как игра? Арт очень нравится! Теперь интересно каков геймплей.

Abiturus написал год назад: # скрыть ответы
Локализация

Gaga Games привезёт

LostRomantic написал полгода назад: # скрыть ответы

При всем моем большом уважении к Гаге, что это за всратый перевод названия - АлтЭя? Авторы сами писали, что вдохновлялись Алтаем, в оригинале название так и пишется и произносится - Алтай. Кому там чем это название помешало? Был интерес к игре (хотя ничего особо оригинального там нет), да и тот отбили.

PSARUS написал полгода назад: #

Много шума из ничего.

Со слов Артема из Гаги: "На нюрнбергской выставке разработчики сказали нам, что источником их вдохновения действительно стал алтайский край. Но дальше названия они не пошли: с реальным Алтаем в игре нет ничего общего. Рассудив, что раз для большинства настольщиков мирового сообщества это слово ничего не значит, а для нас значит очень многое, то мы просто не будем никого вводить в заблуждение и остановимся на созвучном названии, лишенном ошибочных ассоциаций".

29vv написал полгода назад: #

Ну все, без тебя предзаказ точно провалится. Гага в слезах. Сковородин в предынфарктном состоянии..
А нет, уже продали больше 2/3, ну надо же..

AndroidYu написал полгода назад: #

И сюда колодострой засунули ... Печаль.

Uot написал год назад: #
BGA

Появилась в альфа тесте на БГА , новые игры очень быстро переходят в бету так что скоро пощупаете, а я пойду альфу гляну