Читаю отзывы, которые натащил сюда сиар - и понимаю, что писали их либо какие-то серпозадроты, поведшиеся на надпись "сиквел серпа", либо шизы, которые играют жопой. Игра именно что "во вселенной серпа", то есть арты, текстовые вставки, какой-то лор, а в остальном - общего мало, экспедиция просто несложное евро с прокачкой планшета, безо всякого строительства итп. Встаём куда-то, делаем действие карты/тайла, комбим со свойствами на планшете, мешаемся друг другу на поле. Очень хорошее, атмосферное евро, с крутыми компонентами, и триггером финала по выполненным целям. Из-за длины комб больше чем втроём лучше не играть. Если абстрагироваться от каких то связей с серпом и рассматривать, как самостоятельную еврушку с элементом тематичного приключения - я бы поставил 7.6-7.7. Но планшеты ведёт, да. И, конечно, доп обязателен, там критичные исправления
>> Экспедиция под руководством доктора Тарковского отправляется в тайгу >> в Сибирь, где у реки Тунгуска упал массивный метеорит, пробудив древнюю порчу.
Тарковский, Тунгуска, порча... То ли оммаж, то ли пэчворк-солянка из первого, что серподелу в голову взбрело. Медведи, водка, балалайка, ну. "Доктор" Тарковский уху ел бы с такой аномальной зоны)
Сыграли в Экспедицию - одну из недавних игр от издательства Стоунмайер, которая происходит во вселенной Серпа. Я вот, знаете, в давешние годы сильно котировал (пожалуй, пора уже отходить от использования этого слова) настолки от Джейми: Серп, Эпохи Виноделие... Но со временем начал проникаться скептицизмом к его поделиям. Зачастую игры Стегмайера - отвратительно сбалансированные абстракты, которые не имеют ничего общего ни с внешним видом, ни с заявленной тематикой и жанром.
Думаю, не надо напоминать, что Серп - это не про боевых роботов, крылья плохо играются без второго допа, а к "Гобелену" вообще еще до оф.выхода игры на рынок выпустили Эррату. Я понимаю, что все эти минусы сглаживают позитивные моменты и признаю, что у этих настолок немало фанатов (я и сам их в кой-то мере люблю), но хотелось бы видеть у издательства исправления ошибок и рост, а не повторение работающей формулы на примере Крылья-Дрылья-Рылья.
В общем, Экспедиции - это чисто Серп, с незначительными изменениями. Понятное дело, сеттинг. Вы отправляетесь в экспедицию к упавшему Тунгусскому метеориту - но, собственно, это все знать необязательно, потому что никакой атмосферы, вот не то, что сюжетных составляющих, а никакой логической обоснованности здесь не присутствует. Вы будете тупо зарабатывать ПО. Плохо ли это? В целом, нет...
Вы на старте получите своего меха, своего персонажа с помощником и поехали! В свой ход вы перемещаете кубичек, который определяет, какие 2 из 3 действий вы будете выполнять: ходить вашим мехом, собирать что-то с участка местности, куда вы пришли, или же играть карту с руки. Это все действия в игре, и вы их будете повторять шаг за шагом.
Активации разные - получить какой-то ресурс, взять карту, сыграть карту - их немало: какие-то подкладываются под планшет справа и дают вам пассивки, какие-то подкладываются под планшет снизу и приносят вам деньги, какие-то, подкладываются под планшет сверху и приносят вам улучшение скорингов....собственно, все остальные ваши действия будут подчинены тому, чтобы набрать карт, взять рабочих-активировать эти карты, найти денег, которые служат дополнительными победными очками.
Вы вольны хоть сразу чесать на другой конец карты - где вы находитесь на поле, не имеет практически никакого значения, просто ходите туда, где расположены выгодные вам действия. Да, это абсолютный абстракт, пожалуй, даже больший, чем Серп. Плохая ли эта игра? Нет, у неё есть своя приколюха. Пусть и нового она не даёт абсолютно ничего, но, как водится в настолках подобного жанра, у неё большой аддиктивный процесс. Как сделать так, чтобы ты пошёл, подобрал карту, активировал одно, собрал другое, поскорил третье... да еще успел заявиться на достижения, которые, как в Серпе, триггерят конец игры.
Все работает и играть приятно. С другой стороны, как это водится у Стегмайера, играть без допа катастрофически невозможно, потому что он "чинит" вам старт игры, как говорит владелец коробки.
Игра - гонка. Цель: выложить четыре звезды репутации, что в свою очередь триггерит конец игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством прибыли. Ваша начальная стратегия, зависит от свойства полученной мехи и способностей лидера и его помощника. В игре есть три типа карт: задания, улучшения и карты осколков метеорита. Особые свойства карт активируются с помощью рабочих, которых мы можем нанимать в определённых локациях. Метеорит переплавляется, задания выполняются, улучшения устанавливаются на ваш мех. Это не все способы зарабатывать репутацию. Ещё есть жетоны исследования, которые получаем за открытие новый гексов локаций. Присутствуют тайлы скверны (в конце партии, каждый такой тайл приносит два победных очка). При очищении локации, получаем не только прибыль, но и открываем новые слоты бонусов, той же локации. Всегда открыт вопрос: какие карты оставить для активации свойств рабочими, а какие забросить на планшет, на победные очки в конце игры.
Плюсы которые я выделил для себя:
вариативность действий, динамика карточный движок (карт много, разгуляться есть где) время партии (час-полтора, в зависимости от количества игроков) рабочий дуэльный формат (без автомы) оформление (передача мира через арт) радует глаз соотношение: большая коробка / время подготовки к партии (нет большого количества мелких жетонов и муторных раскладок) заводской органайзер, в который помещаются все карты в чехлах, предусмотрено место для дополнения
по итогу: золотое сечение (время партии, сложность, оптимальное количество игроков), (1-1.5 / 3.0 / 2-3)
Ну все, с чистой совестью можно продавать игру, надеюсь, что новый хозяин ей будет рад. Сыграл на двоих с человеком, который ее подарил и по факту даже подаривший согласился с тем, что ее можно продавать.
Ходы очень мелкие и ничего не решающие, общий концепт геймплея дико скучный и простоватый, сам Серп по себе не супер сложный, а тут еще и куча упрощений. Карты как усложнение не особо работают, к тому же у них опять же не пря чтобы интересные эффекты, в общем, что тут рассуждать, игра полная шляпа.
Стегмайер скатился, играть в новые игры его издательства не очень хочу теперь, между маркетингом и гейм-дизайном маркетинг окончательно победил в плохом смысле этого слова.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/03/04/морс-настольных-впечатлений-3/
Сиквел Серпа (а эта надпись у них гордо красуется на коробке) вызывал подозрения сразу. И как оказалось - не зря.
Хотя в основе своей механики не так уж и плохи.
Каждый игрок выступает в роли Меха (в металлическом исполнении они, конечно, шикарны, ничего не скажешь), бродящего по гексо-полю, качая личные треки и выполняя различные "Квесты".
Действий всего лишь три: Движение, Сыграть карту, Использовать эффект локации. В каждом раунде, вы закрываете одно из действий, тем самым определяя два остальных, которые вы и будете совершать. Таким образом, сделать два одинаковых действия подряд не получится. Перемещение банально: 1-3 гекса, с последующим открытием закрытого гекса, если вы на таковом остановились. На них находятся всеми знакомые по Серпу токены "Приключений", но здесь им отведена роль затычек для одной из целей.
Активация локаций тоже не шибко интересна: пришёл - получил, что указано. Розыгрыш карт уже занятнее: На каждой из них есть не только прокачка одно из двух треков, но и полезные эффекты, которые активируются при помощи нанятых ранее рабочих.
Интерес в том, что все карты разыгрываются перед вами до тех пор, пока не решите их все вернуть обратно и грубо говоря - вы сами строите свои действия, постепенно обрастая всё более нужными и полезными эффектами. Более того, типов карт аж три (не считая стартовых): Два типа имеют пассивные особенности, а вот третий - это квесты, выполнение которых является ключевым в игре. И вот на выполнении квестов и строится основная часть игры, ведь финальный подсчет очков целиком и полностью построен по принципу Серпа: выкладывание звезд-целей. Так игра и проходит в беготне по полю, выполнении квестов и стремительном закрывании 4-ёх целей.
Но что тогда мне не понравилось? Да, в принципе, всё.
Механика "2\3" действий, на мой взгляд, работает не так, как могла бы.
У меня не возникало дилемм "А что же выбрать?". Почти всю игру ты идешь по накатанной цепочке "передвинуться\карта" - "передвинуться\активировать локацию", лишь изредка делая "карта\локация". Здесь такой подход лишь искусственно растягивает время, а в игре и так хватает даунтайма.
Сам "карточный движок" тоже банален: вечная прокачка треков, которые тратятся на максимально абстрактные "Corruption" токены, а также минорные получаемые бонусы. Как отметили играющие ребята : "Все карты +- одинаковы и в какой-то момент вообще плевать что брать."
Да, есть постепенно прокачиваемые пассивные способности, но их зачем-то разделили на две обособленные категории, хотя принцип работы абсолютно одинаковый.
Ну и почти полное отсутствие взаимодействия между игроками. Играли втроём (и на взгляд наш и общественности на БГГ это идеальный состав) и как-то насолить друг другу или хоть как-то повлиять на скорость выполнения целей оппонента практически невозможно.
Максимум, что можно, так это встать на важной для соперника локации и простоять там два хода, ведь на занятые гексы вставать нельзя. Но опять же, тут вы потеряете гораздо больше, чем не позволите получить оппоненту.
Кто-то скажет, что и сам Серп не слишком богат на взаимодействие. Отчасти это так, но присутствующая там боёвка хоть и не супер глубокая, но всё равно заставляет наводить какой никакой шорох в игре. Здесь же унылая бродилка холодильников за значками утомляет уже в первые 30 минут игры.
Не совсем понимаю, откуда довольно высокая оценка у Expedirions на BGG. На мой взгляд, это творение от Джейми уж совсем пресное и максимально проходное, где за красивым оформлением и громким именем (Серпа и самого Стегмайера) ничего не стоит.
Более безыдейной игры трудно представить. Надо было сделать что-то по Серпу, из которого весь потенциал уже высосан. Надо было издать что-то, издали вот это. Картинки есть. Интересный процесс добавить забыли.
Очень вряд ли. Stonemaier Games прекратило любое сотрудничество с Россией и перевела полученные деньги от одного из российских издателей в адрес Украины
Читаю отзывы, которые натащил сюда сиар - и понимаю, что писали их либо какие-то серпозадроты, поведшиеся на надпись "сиквел серпа", либо шизы, которые играют жопой. Игра именно что "во вселенной серпа", то есть арты, текстовые вставки, какой-то лор, а в остальном - общего мало, экспедиция просто несложное евро с прокачкой планшета, безо всякого строительства итп. Встаём куда-то, делаем действие карты/тайла, комбим со свойствами на планшете, мешаемся друг другу на поле. Очень хорошее, атмосферное евро, с крутыми компонентами, и триггером финала по выполненным целям. Из-за длины комб больше чем втроём лучше не играть. Если абстрагироваться от каких то связей с серпом и рассматривать, как самостоятельную еврушку с элементом тематичного приключения - я бы поставил 7.6-7.7. Но планшеты ведёт, да. И, конечно, доп обязателен, там критичные исправления
Да-да, опытный блогер, наигравший во множество игр, шиза) Какая нетерпимость к альтернативным точкам зрения, детский сад просто
Закинул переведенные мануалы для базы и допа
>> Экспедиция под руководством доктора Тарковского отправляется в тайгу
>> в Сибирь, где у реки Тунгуска упал массивный метеорит, пробудив древнюю порчу.
Тарковский, Тунгуска, порча... То ли оммаж, то ли пэчворк-солянка из первого, что серподелу в голову взбрело. Медведи, водка, балалайка, ну. "Доктор" Тарковский уху ел бы с такой аномальной зоны)
Сыграли в Экспедицию - одну из недавних игр от издательства Стоунмайер, которая происходит во вселенной Серпа. Я вот, знаете, в давешние годы сильно котировал (пожалуй, пора уже отходить от использования этого слова) настолки от Джейми: Серп, Эпохи Виноделие... Но со временем начал проникаться скептицизмом к его поделиям. Зачастую игры Стегмайера - отвратительно сбалансированные абстракты, которые не имеют ничего общего ни с внешним видом, ни с заявленной тематикой и жанром.
Думаю, не надо напоминать, что Серп - это не про боевых роботов, крылья плохо играются без второго допа, а к "Гобелену" вообще еще до оф.выхода игры на рынок выпустили Эррату. Я понимаю, что все эти минусы сглаживают позитивные моменты и признаю, что у этих настолок немало фанатов (я и сам их в кой-то мере люблю), но хотелось бы видеть у издательства исправления ошибок и рост, а не повторение работающей формулы на примере Крылья-Дрылья-Рылья.
В общем, Экспедиции - это чисто Серп, с незначительными изменениями. Понятное дело, сеттинг. Вы отправляетесь в экспедицию к упавшему Тунгусскому метеориту - но, собственно, это все знать необязательно, потому что никакой атмосферы, вот не то, что сюжетных составляющих, а никакой логической обоснованности здесь не присутствует. Вы будете тупо зарабатывать ПО. Плохо ли это? В целом, нет...
Вы на старте получите своего меха, своего персонажа с помощником и поехали! В свой ход вы перемещаете кубичек, который определяет, какие 2 из 3 действий вы будете выполнять: ходить вашим мехом, собирать что-то с участка местности, куда вы пришли, или же играть карту с руки. Это все действия в игре, и вы их будете повторять шаг за шагом.
Активации разные - получить какой-то ресурс, взять карту, сыграть карту - их немало: какие-то подкладываются под планшет справа и дают вам пассивки, какие-то подкладываются под планшет снизу и приносят вам деньги, какие-то, подкладываются под планшет сверху и приносят вам улучшение скорингов....собственно, все остальные ваши действия будут подчинены тому, чтобы набрать карт, взять рабочих-активировать эти карты, найти денег, которые служат дополнительными победными очками.
Вы вольны хоть сразу чесать на другой конец карты - где вы находитесь на поле, не имеет практически никакого значения, просто ходите туда, где расположены выгодные вам действия. Да, это абсолютный абстракт, пожалуй, даже больший, чем Серп. Плохая ли эта игра? Нет, у неё есть своя приколюха. Пусть и нового она не даёт абсолютно ничего, но, как водится в настолках подобного жанра, у неё большой аддиктивный процесс. Как сделать так, чтобы ты пошёл, подобрал карту, активировал одно, собрал другое, поскорил третье... да еще успел заявиться на достижения, которые, как в Серпе, триггерят конец игры.
Все работает и играть приятно. С другой стороны, как это водится у Стегмайера, играть без допа катастрофически невозможно, потому что он "чинит" вам старт игры, как говорит владелец коробки.
Источник https://vk.com/wall-108912766_2414
Лайтовый недосерп с механикой исследований территорий. С фанатскими правилами, например на боевые столкновения, становится даже сносной игрой.
Игра - гонка. Цель: выложить четыре звезды репутации, что в свою очередь триггерит конец игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством прибыли.
Ваша начальная стратегия, зависит от свойства полученной мехи и способностей лидера и его помощника.
В игре есть три типа карт: задания, улучшения и карты осколков метеорита. Особые свойства карт активируются с помощью рабочих, которых мы можем нанимать в определённых локациях. Метеорит переплавляется, задания выполняются, улучшения устанавливаются на ваш мех.
Это не все способы зарабатывать репутацию. Ещё есть жетоны исследования, которые получаем за открытие новый гексов локаций. Присутствуют тайлы скверны (в конце партии, каждый такой тайл приносит два победных очка). При очищении локации, получаем не только прибыль, но и открываем новые слоты бонусов, той же локации.
Всегда открыт вопрос: какие карты оставить для активации свойств рабочими, а какие забросить на планшет, на победные очки в конце игры.
Плюсы которые я выделил для себя:
вариативность действий, динамика
карточный движок (карт много, разгуляться есть где)
время партии (час-полтора, в зависимости от количества игроков)
рабочий дуэльный формат (без автомы)
оформление (передача мира через арт) радует глаз
соотношение: большая коробка / время подготовки к партии (нет большого количества мелких жетонов и муторных раскладок)
заводской органайзер, в который помещаются все карты в чехлах, предусмотрено место для дополнения
по итогу: золотое сечение (время партии, сложность, оптимальное количество игроков), (1-1.5 / 3.0 / 2-3)
Ну все, с чистой совестью можно продавать игру, надеюсь, что новый хозяин ей будет рад. Сыграл на двоих с человеком, который ее подарил и по факту даже подаривший согласился с тем, что ее можно продавать.
Ходы очень мелкие и ничего не решающие, общий концепт геймплея дико скучный и простоватый, сам Серп по себе не супер сложный, а тут еще и куча упрощений. Карты как усложнение не особо работают, к тому же у них опять же не пря чтобы интересные эффекты, в общем, что тут рассуждать, игра полная шляпа.
Стегмайер скатился, играть в новые игры его издательства не очень хочу теперь, между маркетингом и гейм-дизайном маркетинг окончательно победил в плохом смысле этого слова.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/03/04/морс-настольных-впечатлений-3/
Сиквел Серпа (а эта надпись у них гордо красуется на коробке) вызывал подозрения сразу.
И как оказалось - не зря.
Хотя в основе своей механики не так уж и плохи.
Каждый игрок выступает в роли Меха (в металлическом исполнении они, конечно, шикарны, ничего не скажешь), бродящего по гексо-полю, качая личные треки и выполняя различные "Квесты".
Действий всего лишь три: Движение, Сыграть карту, Использовать эффект локации. В каждом раунде, вы закрываете одно из действий, тем самым определяя два остальных, которые вы и будете совершать. Таким образом, сделать два одинаковых действия подряд не получится.
Перемещение банально: 1-3 гекса, с последующим открытием закрытого гекса, если вы на таковом остановились. На них находятся всеми знакомые по Серпу токены "Приключений", но здесь им отведена роль затычек для одной из целей.
Активация локаций тоже не шибко интересна: пришёл - получил, что указано.
Розыгрыш карт уже занятнее: На каждой из них есть не только прокачка одно из двух треков, но и полезные эффекты, которые активируются при помощи нанятых ранее рабочих.
Интерес в том, что все карты разыгрываются перед вами до тех пор, пока не решите их все вернуть обратно и грубо говоря - вы сами строите свои действия, постепенно обрастая всё более нужными и полезными эффектами.
Более того, типов карт аж три (не считая стартовых): Два типа имеют пассивные особенности, а вот третий - это квесты, выполнение которых является ключевым в игре.
И вот на выполнении квестов и строится основная часть игры, ведь финальный подсчет очков целиком и полностью построен по принципу Серпа: выкладывание звезд-целей.
Так игра и проходит в беготне по полю, выполнении квестов и стремительном закрывании 4-ёх целей.
Но что тогда мне не понравилось? Да, в принципе, всё.
Механика "2\3" действий, на мой взгляд, работает не так, как могла бы.
У меня не возникало дилемм "А что же выбрать?". Почти всю игру ты идешь по накатанной цепочке "передвинуться\карта" - "передвинуться\активировать локацию", лишь изредка делая "карта\локация".
Здесь такой подход лишь искусственно растягивает время, а в игре и так хватает даунтайма.
Сам "карточный движок" тоже банален: вечная прокачка треков, которые тратятся на максимально абстрактные "Corruption" токены, а также минорные получаемые бонусы.
Как отметили играющие ребята : "Все карты +- одинаковы и в какой-то момент вообще плевать что брать."
Да, есть постепенно прокачиваемые пассивные способности, но их зачем-то разделили на две обособленные категории, хотя принцип работы абсолютно одинаковый.
Ну и почти полное отсутствие взаимодействия между игроками. Играли втроём (и на взгляд наш и общественности на БГГ это идеальный состав) и как-то насолить друг другу или хоть как-то повлиять на скорость выполнения целей оппонента практически невозможно.
Максимум, что можно, так это встать на важной для соперника локации и простоять там два хода, ведь на занятые гексы вставать нельзя. Но опять же, тут вы потеряете гораздо больше, чем не позволите получить оппоненту.
Кто-то скажет, что и сам Серп не слишком богат на взаимодействие. Отчасти это так, но присутствующая там боёвка хоть и не супер глубокая, но всё равно заставляет наводить какой никакой шорох в игре.
Здесь же унылая бродилка холодильников за значками утомляет уже в первые 30 минут игры.
Не совсем понимаю, откуда довольно высокая оценка у Expedirions на BGG.
На мой взгляд, это творение от Джейми уж совсем пресное и максимально проходное, где за красивым оформлением и громким именем (Серпа и самого Стегмайера) ничего не стоит.
Источник https://vk.com/wall-222698491_298
Более безыдейной игры трудно представить. Надо было сделать что-то по Серпу, из которого весь потенциал уже высосан. Надо было издать что-то, издали вот это. Картинки есть. Интересный процесс добавить забыли.
Игра есть в наличии? Играл?
ждать ли локу? всем добра
Очень вряд ли. Stonemaier Games прекратило любое сотрудничество с Россией и перевела полученные деньги от одного из российских издателей в адрес Украины
Порвать с Россией и сделать следующую игру про Сибирь - сильный ход. Вот они, гримасы капитализма.
Понятно, что выпуск игр не за один год планируется.
Совместный заказ на перевод правил и карт
https://vk.com/vsemnastolki?w=wall-211232744_1248%2Fall