Игра хорошая, но как люди в неё играют, я не знаю.
Недопройдя "Челюсти льва", играю теперь только с хоумрулами. Тут их только два:
- Не выкидываю карты (если это не ульта конечно) - С каждым уровнем добавляю карты, а не улучшаю.
Также игра предлагает начинать играть со "стандартного" уровня сложности, постепенно повышать и обязательно понижать, если переигрываешь уровень.
Я же сразу понизил сложность до "легкого", с возможностью понижения до "Очень легкой" (у врага на модификаторах одни минусы))) после первой же смерти (переигровки уровня).
8 пуговиц из 10.
Источник https://nastol.io/project_shrunk_the_kids/reviews/299464
Древний ужас я ни разу не смог доиграть ни в каком количестве игроков, т.к. он очень сильно душит необходимостью делать одно и то же. И чем больше игроков, тем скучнее и однообразнее и дольше все это происходит.
Это считается сложностью?
А базовый GH на базовой оказался настолько легким при игре в 4, что мы забросили не допройдя 2 сценария до конца игры (тк в команде была девочка, она не хотела повышать сложность, а тут как будто должны быть согласны все).
Хоть какой-то челлендж был первые 10 сценариев, проиграли кажется 1 раз.
Мы достаточно легко прошли всю большую Мрачную гавань, да и вообще приличный опыт подобных игр, но вот эта карманная версия реально бесит своей сложностью. Практически всё зависит от кубика, если прямо везёт, то проходишь, если не везёт, то по многу раз приходится переигрывать каждый сценарий : ( Пока игра скорее разочаровывает, но планирую дать ей второй шанс (благо тут в комментах добрый человек кинул ссылку на нормально свёрстанные правила) и продолжить кампанию после 8-го или 9-го сценария.
Взялся за перевод карт. Исходники такие себе, но выбирать не приходится. На данный момент перевёл и сфотошопил карты всех сценариев. Работа продвигается по мере появления времени.
Замечательная компактная версия Мрачной гавани в куда более удобном для путешествий формате. Мне нравится Buttons & Bugs, пробовать разных героев увлекательно.
Впрочем, игра не идеальна. Так, количество сценариев не очень велико, а героев и врагов мало, поэтому постепенно игра может приесться. Надеюсь, это поправят выпуском допов.
Более серьезная проблема - отсутствие полноценной книги правила в коробке. Тут есть обучающее руководство, но полноценные правила доступны только онлайн, лазить по ним неудобно. Жаль, что издатель допустил такую халатность. Но собственно геймплей очень хорош; совсем как Мрачная гавань, которая быстро раскладывается и занимает мало места.
Согласен с обзором. Отсутствие нормальных правил самый большой минус. Непонятно почему не сделали онлайн правила свёрстанные в макет, чтобы их можно было распечатать. Или хотя бы для смартфона в соответствующем оформлении, а не вот как есть на белом фоне просто текст без иллюстраций. Из-за этого играть сильно менее приятно (нужно рядом ставить комп и на нём постоянно сверяться с правилами, что убивает идею маленькой коробки). Игра в целом неплохая, интересное направление для развития. Но отсутствие синергии между персонажами превратили игру скорее в такую головоломку. В общем рекомендую, но моя оценка конечно ниже, чем любимому оригиналу.
На Редите есть сверстанный перевод правил либо под компактную печать либо под просмотр с какого либо электронного устройства типа планшета или телефона https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/comments/1chn034/printable_version_of_buttons_bugs_full_rules/?tl=ru
Соло микро-версия большого Глума, в очень маленькой коробочке. Шесть персонажей (очень мелкие, но милые миниатюры), двадцать сценариев и практически неизменный геймплей по сравнению со старшими версиями.
Играется быстро, места на столе почти не занимает, интересная механика с двусторонними картами, когда изначально ты берешь 4 карты и после использования их, переворачиваешь на сторону Б, для повторного розыгрыша. Довольно изящно превратили колоду модификаторов в бросок кубика, где результаты смотришь в таблице.
Источник https://nastol.io/project_shrunk_the_kids/reviews/239852
Посмотрел ревьюшку - выглядит классно, вот такой глумхевен я бы купил, когда это больше набор связанных головоломок, а не претензия на кампанию. И приятно, когда авторы используют фанатский контент, типа gloomholdin', жаль только что все равно строго соло.
Но мне кажется, что за такое качество, в РФ уже бы штурмовали офисы издателя, там карты как чипсы принглс.
Игра хорошая, но как люди в неё играют, я не знаю.
Недопройдя "Челюсти льва", играю теперь только с хоумрулами. Тут их только два:
- Не выкидываю карты (если это не ульта конечно)
- С каждым уровнем добавляю карты, а не улучшаю.
Также игра предлагает начинать играть со "стандартного" уровня сложности, постепенно повышать и обязательно понижать, если переигрываешь уровень.
Я же сразу понизил сложность до "легкого", с возможностью понижения до "Очень легкой" (у врага на модификаторах одни минусы))) после первой же смерти (переигровки уровня).
8 пуговиц из 10.
Источник https://nastol.io/project_shrunk_the_kids/reviews/299464
Автор явно что-то не так понял, сложность игры им сильно преувеличена
Все люди разные, некоторым и в Древний ужас тяжело) Кому-то такой хоумрул пригодится.
Древний ужас я ни разу не смог доиграть ни в каком количестве игроков, т.к. он очень сильно душит необходимостью делать одно и то же. И чем больше игроков, тем скучнее и однообразнее и дольше все это происходит.
Это считается сложностью?
А базовый GH на базовой оказался настолько легким при игре в 4, что мы забросили не допройдя 2 сценария до конца игры (тк в команде была девочка, она не хотела повышать сложность, а тут как будто должны быть согласны все).
Хоть какой-то челлендж был первые 10 сценариев, проиграли кажется 1 раз.
Мы достаточно легко прошли всю большую Мрачную гавань, да и вообще приличный опыт подобных игр, но вот эта карманная версия реально бесит своей сложностью. Практически всё зависит от кубика, если прямо везёт, то проходишь, если не везёт, то по многу раз приходится переигрывать каждый сценарий : ( Пока игра скорее разочаровывает, но планирую дать ей второй шанс (благо тут в комментах добрый человек кинул ссылку на нормально свёрстанные правила) и продолжить кампанию после 8-го или 9-го сценария.
Взялся за перевод карт. Исходники такие себе, но выбирать не приходится. На данный момент перевёл и сфотошопил карты всех сценариев. Работа продвигается по мере появления времени.
Закончил перевод и верстку. Все материалы доступны по ссылке: https://boosty.to/igrovuha/posts/d773aa3c-37ef-4392-bb31-8b38bdf96334
Мини обзор от KRWoods1
Замечательная компактная версия Мрачной гавани в куда более удобном для путешествий формате. Мне нравится Buttons & Bugs, пробовать разных героев увлекательно.
Впрочем, игра не идеальна. Так, количество сценариев не очень велико, а героев и врагов мало, поэтому постепенно игра может приесться. Надеюсь, это поправят выпуском допов.
Более серьезная проблема - отсутствие полноценной книги правила в коробке. Тут есть обучающее руководство, но полноценные правила доступны только онлайн, лазить по ним неудобно. Жаль, что издатель допустил такую халатность. Но собственно геймплей очень хорош; совсем как Мрачная гавань, которая быстро раскладывается и занимает мало места.
Согласен с обзором. Отсутствие нормальных правил самый большой минус. Непонятно почему не сделали онлайн правила свёрстанные в макет, чтобы их можно было распечатать. Или хотя бы для смартфона в соответствующем оформлении, а не вот как есть на белом фоне просто текст без иллюстраций. Из-за этого играть сильно менее приятно (нужно рядом ставить комп и на нём постоянно сверяться с правилами, что убивает идею маленькой коробки). Игра в целом неплохая, интересное направление для развития. Но отсутствие синергии между персонажами превратили игру скорее в такую головоломку. В общем рекомендую, но моя оценка конечно ниже, чем любимому оригиналу.
На Редите есть сверстанный перевод правил либо под компактную печать либо под просмотр с какого либо электронного устройства типа планшета или телефона https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/comments/1chn034/printable_version_of_buttons_bugs_full_rules/?tl=ru
Я может слепой) но ПЕРЕВОДА правил не нашел, только правила в pdf)
Перевод не на русский, а перевод в компактную версию. Спасибо за него!
Сделал перевод на русский.
Сегодня повертел в руках коробку -- какая же она маленькая, такое точно нужно будет купить)
Соло микро-версия большого Глума, в очень маленькой коробочке. Шесть персонажей (очень мелкие, но милые миниатюры), двадцать сценариев и практически неизменный геймплей по сравнению со старшими версиями.
Играется быстро, места на столе почти не занимает, интересная механика с двусторонними картами, когда изначально ты берешь 4 карты и после использования их, переворачиваешь на сторону Б, для повторного розыгрыша. Довольно изящно превратили колоду модификаторов в бросок кубика, где результаты смотришь в таблице.
Источник https://nastol.io/project_shrunk_the_kids/reviews/239852
Очень милый мини-глум, можно брать в путешествия
Посмотрел ревьюшку - выглядит классно, вот такой глумхевен я бы купил, когда это больше набор связанных головоломок, а не претензия на кампанию. И приятно, когда авторы используют фанатский контент, типа gloomholdin', жаль только что все равно строго соло.
Но мне кажется, что за такое качество, в РФ уже бы штурмовали офисы издателя, там карты как чипсы принглс.
https://www.youtube.com/watch?v=23rsVME2u7s&ab_channel=TheCardboardHerald
О, дешевый компактный микро Глум без громоздкой раскладки и сотен карточек. Здорово. Надеюсь, выйдет в ритейл.
Похоже это игра строго на 1 игрока, такое сбе конечно.