Выложил машинный перевод правил и текста. Он не плохой, разобратся и поиграть точно можно. Если вдруг кто то возьмется подкорректировать, буду счастлив. Тогда вообще красиво будет.
Фига се там обзор.. я устал вниз прокручивать) Если серьезно - игра очень устарела, никакие редизайны ей не помогут. Слишком уж она хотела быть днд в свое время и в итоге вобрала себе кучу жанров и механик, что в итоге вылилось в 250 страничные правила (хотя, справедливости ради, 250 страниц это современная адаптация, совмещенная вместе с FAQ). Сейчас интерес представляет чисто для эстетов - "смотрите я читаю правила мэджик реалмс". именно читаю, т.к поиграть в нее кого то не реал найти. Мой опыт в MR - куча партий соло в Java клиенте и даже пару партий на двоих в ТТС и том же самом клиенте.. но проблема в том, что игра задумывалась на большое количество человек и в соло/на двоих часть механик попросту не нужна. Система слухов и шпионажа, объединение в союзы, есть даже персонаж, который может в фазу инициативы ходить когда захочет а не по порядку хода - все это рассчитано на взаимодействие игроков больше чем 2. Так что игра представляет чисто академический интерес, все таки в 79 году не было разнообразия и выбора настолок, как сейчас. Сейчас можно в более современную и менее громоздкую приключалку поиграть.
Да, это окаменелый динозавр. Но с другой стороны, в MR есть много фич, которые до сих пор почти нигде не встречаются (как описали в этой статье https://tesera.ru/user/Imago/thought/1278119/), за что ее многие и любят. Недаром игра 1979 года до сих пор в топе бгг и уходит на барахолках по бешеным ценам.
Ну как сказать.. в ней нет чего то то прям уж уникального. Система "Планирования" с записыванием на листочек - это по сути программирование действий 79 year ediion. Модульной картой и случайно генерированным миром сейчас никого не удивить. Ну разве что сам подход необычен, когда в одной локации могут сгенерироваться разные монстры, причем реализовано это в виде жетонов примет и таблицы, что просто самом по себе крайне любопытно. В современны настолках это реализуют куда проще, например в виде колоды энкаунтеров, но так в целом это тоже не то чтобы что то нигде не встречается. Разве что игра готовыми персонажами сегодня не особо кому интересно, всем интересна ПРОКАЧКА. Однако для 79 года это все конечно выглядело крайне уникально.
Сами персонажи кардинально различаются только на колдун или воин. Тут геймплей различается, либо мы просто как воин бегаем и сражаемся, либо мы колдун бегаем и колдуем. Не то что бы суперр асимметрично. А вот все бойцы в свою очередь делятся на мощных медленных или слабых и быстрых. И играются более менее одинаково.
Система рану/усталости - я так навскидку наверное не вспомню где такая механика еще есть, но в общем это довольно простая система, где у вас есть запас жетончиков, который используются в бою, и если персонаж получает рану, то он эти самые жетончики сбрасывает и не может использовать, пока не полечится. Но тут другая проблема, что в игре есть бои, где монстр вашего персонажа может ваншотнуть (да и вся боевка на этом строится) так что все эти системы усталости и т.д. не всегда нужны, однако я видел хоумрулы, которые упрощают жизнь игркам и убирают ваншоты из игры, заменяя их на получение большого количества ран.
"Сложность" боевки крайне преувеличена. Она скорее запутанная и непонятная, чем сложная. ПРи том, что если пробраться через все эти запутанности боевка будет на уровне талисмана, а может даже еще более рандомная - есть герой, есть монстр, кинули кубик, и смотрим попал персонаж или нет. Условно говоря шанс попасть 33%. это даже не талисман, где на определенном этапе герой выносит монстра без шансов, здесь всегда рандом и при невезении можно долго пытаться колупать монстра. Ах да, персонаж же еще может "не пробивать" монстра, если он со слабым оружием, так что тут лишь один способ - убегать (опять же если скорость выше чем у монстра) а иначе персонаж погибает. Да, в боевке еще накручено куча всего, а конкретно групповые бои, когда персонаж набирает к себе наемников и идет сражаться например с такой же толпой монстров, где посзволяется нападать на одного монстра несколькими персонажами тем самым увеличивающий шанс попасть до 100%, и система атаки из засады (что по сути является просто одной безответной атакой, после чего "невидимость" персонажа снимается и начинается обычный бой)
Сложность мира, пропадает, как только игрок понимает, как здесь считаются шансы и вероятности. А так же быстро приходит понимание что почти всегда нужно передвигаться скрытно. После этого сложность игры падает до обычной и тут уже идет "повезло не повезло на броске"
Ну как сказать, хороший редизайн бы помог, если бы переработали геймплей. Например, я такую проблему увидел - здесь очень много всего сделано весьма сложным путем, все те же механики можно сделать легче и они будут живей играться. И соответственно в правилах будут лучше описаны. Добавить активностей, как в Super Magic Realm - моде в ТТС. А то тут по сути нечего делать, кроме как начать ход с хайда, двигаться, искать и так повторить, пока не начнешь бой. Потом все по новой - скучно. Вышеупрмянутый мод добавляет систему квестов, путешественников и многое другое - это сильно оживляет игру. Причем даже на двух или одного человека. Так что я за редизайн, но грамотный ;)
честно говоря слишком все сумбурно и в кучу навалено. Особенно боевка, так там вообще мрак. Проще как в правилах написать фазы боя, а лучше вообще отдельную памятку для боя. Тем более что там битвы 1 на 1, 1 на Х, и Х на Х отличаются довольно значительно
Менее сумбурная версия на сломаном харде. Но тем не менее все основные фазы есть по порядку и самое главное все действия по порядку включения их эффектов. Остальное на ваше усмотрение, дорабатывайте файл :) Я играю онлайн в ттс, мне очень помогает.
Выложил машинный перевод правил и текста. Он не плохой, разобратся и поиграть точно можно. Если вдруг кто то возьмется подкорректировать, буду счастлив. Тогда вообще красиво будет.
Доделал и выложил более полную в плане боевки выжимку правил!
Подскажите, где русские правила найти?
На кикстартере сейчас идут сборы на Dragons Down. По сути это современный римейк Magic Realm
https://www.kickstarter.com/projects/mrbgames/dragons-down
Опа!)
https://theanomaloushost.org/2018/03/23/magic-realm-1979-epic-review/
Фига се там обзор.. я устал вниз прокручивать)
Если серьезно - игра очень устарела, никакие редизайны ей не помогут. Слишком уж она хотела быть днд в свое время и в итоге вобрала себе кучу жанров и механик, что в итоге вылилось в 250 страничные правила (хотя, справедливости ради, 250 страниц это современная адаптация, совмещенная вместе с FAQ).
Сейчас интерес представляет чисто для эстетов - "смотрите я читаю правила мэджик реалмс".
именно читаю, т.к поиграть в нее кого то не реал найти.
Мой опыт в MR - куча партий соло в Java клиенте и даже пару партий на двоих в ТТС и том же самом клиенте.. но проблема в том, что игра задумывалась на большое количество человек и в соло/на двоих часть механик попросту не нужна. Система слухов и шпионажа, объединение в союзы, есть даже персонаж, который может в фазу инициативы ходить когда захочет а не по порядку хода - все это рассчитано на взаимодействие игроков больше чем 2.
Так что игра представляет чисто академический интерес, все таки в 79 году не было разнообразия и выбора настолок, как сейчас. Сейчас можно в более современную и менее громоздкую приключалку поиграть.
Да, это окаменелый динозавр. Но с другой стороны, в MR есть много фич, которые до сих пор почти нигде не встречаются (как описали в этой статье https://tesera.ru/user/Imago/thought/1278119/), за что ее многие и любят. Недаром игра 1979 года до сих пор в топе бгг и уходит на барахолках по бешеным ценам.
Ну как сказать.. в ней нет чего то то прям уж уникального.
Система "Планирования" с записыванием на листочек - это по сути программирование действий 79 year ediion.
Модульной картой и случайно генерированным миром сейчас никого не удивить. Ну разве что сам подход необычен, когда в одной локации могут сгенерироваться разные монстры, причем реализовано это в виде жетонов примет и таблицы, что просто самом по себе крайне любопытно. В современны настолках это реализуют куда проще, например в виде колоды энкаунтеров, но так в целом это тоже не то чтобы что то нигде не встречается.
Разве что игра готовыми персонажами сегодня не особо кому интересно, всем интересна ПРОКАЧКА.
Однако для 79 года это все конечно выглядело крайне уникально.
А радикально асимметричные персонажи с системой ран и усталости, безжалостный мир, невероятные события и очень сложная и вроде как глубокая боевка?
Сами персонажи кардинально различаются только на колдун или воин. Тут геймплей различается, либо мы просто как воин бегаем и сражаемся, либо мы колдун бегаем и колдуем. Не то что бы суперр асимметрично.
А вот все бойцы в свою очередь делятся на мощных медленных или слабых и быстрых. И играются более менее одинаково.
Система рану/усталости - я так навскидку наверное не вспомню где такая механика еще есть, но в общем это довольно простая система, где у вас есть запас жетончиков, который используются в бою, и если персонаж получает рану, то он эти самые жетончики сбрасывает и не может использовать, пока не полечится. Но тут другая проблема, что в игре есть бои, где монстр вашего персонажа может ваншотнуть (да и вся боевка на этом строится) так что все эти системы усталости и т.д. не всегда нужны, однако я видел хоумрулы, которые упрощают жизнь игркам и убирают ваншоты из игры, заменяя их на получение большого количества ран.
"Сложность" боевки крайне преувеличена. Она скорее запутанная и непонятная, чем сложная. ПРи том, что если пробраться через все эти запутанности боевка будет на уровне талисмана, а может даже еще более рандомная - есть герой, есть монстр, кинули кубик, и смотрим попал персонаж или нет. Условно говоря шанс попасть 33%. это даже не талисман, где на определенном этапе герой выносит монстра без шансов, здесь всегда рандом и при невезении можно долго пытаться колупать монстра. Ах да, персонаж же еще может "не пробивать" монстра, если он со слабым оружием, так что тут лишь один способ - убегать (опять же если скорость выше чем у монстра) а иначе персонаж погибает.
Да, в боевке еще накручено куча всего, а конкретно групповые бои, когда персонаж набирает к себе наемников и идет сражаться например с такой же толпой монстров, где посзволяется нападать на одного монстра несколькими персонажами тем самым увеличивающий шанс попасть до 100%, и система атаки из засады (что по сути является просто одной безответной атакой, после чего "невидимость" персонажа снимается и начинается обычный бой)
Сложность мира, пропадает, как только игрок понимает, как здесь считаются шансы и вероятности. А так же быстро приходит понимание что почти всегда нужно передвигаться скрытно. После этого сложность игры падает до обычной и тут уже идет "повезло не повезло на броске"
Ну как сказать, хороший редизайн бы помог, если бы переработали геймплей. Например, я такую проблему увидел - здесь очень много всего сделано весьма сложным путем, все те же механики можно сделать легче и они будут живей играться. И соответственно в правилах будут лучше описаны.
Добавить активностей, как в Super Magic Realm - моде в ТТС. А то тут по сути нечего делать, кроме как начать ход с хайда, двигаться, искать и так повторить, пока не начнешь бой. Потом все по новой - скучно.
Вышеупрмянутый мод добавляет систему квестов, путешественников и многое другое - это сильно оживляет игру. Причем даже на двух или одного человека. Так что я за редизайн, но грамотный ;)
Кстати, сразу не увидел, это обзор от автора, который и сделал мод Super Magic Realm.
Выложил свою выжимку из правил, писал для себя для простой игры
честно говоря слишком все сумбурно и в кучу навалено. Особенно боевка, так там вообще мрак. Проще как в правилах написать фазы боя, а лучше вообще отдельную памятку для боя. Тем более что там битвы 1 на 1, 1 на Х, и Х на Х отличаются довольно значительно
Менее сумбурная версия на сломаном харде. Но тем не менее все основные фазы есть по порядку и самое главное все действия по порядку включения их эффектов. Остальное на ваше усмотрение, дорабатывайте файл :) Я играю онлайн в ттс, мне очень помогает.
Да не, это не надо, англ. правил хватает. А сюда выкладывать что то нет смысла, слышали о игре человек пять, играют два с половиной человека.
Будет приятно если наткнутся на русские правила, хоть какие-то)
Особенно что касается боя, это так точно мной переработано основательно, но увы достать не могу( Пока эта версия - все что откопал
Господа, если есть энтузиасты из Санкт-Петербурга, желающие поиграть в оригинальную копию 1979 года этой великолепной игры, то пишите:)