| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Salaev 3097 |
1 | 7.75 |
|
NikolayGusyna 967 |
1 | ||
marah 71 |
|||
Mindprisons 523 |
|||
Azoello 50 |
|||
Pleyshner 484 |
|||
givagomorongma 94 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Cptpikard
223 |
б/у 3000 руб. 1 | |
ginola
399 |
б/у 2500 руб. 1 | |
dar_ling
37712 |
новая 4800 руб. 1 | |
alex0912nsk
859 |
новая 4500 руб. 1 | |
Naiks
134 |
б/у 5000 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Hostel
12042
|
||
LetaMorozova
85
|
||
alekhrom
254
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
HOMASTI 969 |
6.5 |
|
Dark_Savant 281 |
8 |
|
Salaev 3097 |
7.75 |
|
barbos 510 |
||
Dunpil 1521 |
9 |
|
Gretchin 61 |
||
vasaby172 90 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
PYPOK
220
|
||
Vollent-ret
88
|
||
BlagoAlla
681
|
||
GingerBreadMan
35125
|
||
JohnPotter
648
|
||
Kyberdash
9254
|
||
jamek
421
|
||
| автор: |
Оле Стейнесс
|
| художник: |
Gong Studios
|
| издатель: |
Фабрика игр
Alderac Entertainment Group (AEG) |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
Мирный город Rowan окружен опасными монстрами. Горожане должны укреплять город, обучать воинов, клериков, рыцарей и магов и защищать Rowan в игре Meeples & Monsters!
Meeples & Monsters - это большой и красивый баг-билдинг, созданный дизайнером Оле Стейнессом ( Чемпионы Мидгарда). Глубина, реиграбельность, красивые компоненты и немного юмора заставят вас возвращаться в игру!
Во время своего хода игроки вытаскивают миплов из своей сумки и используют этих миплов для выполнения различных действий на доске. Эти действия включают в себя улучшение ваших подданных, добавление новых подданных в вашу сумку, борьбу с монстрами, исследование башен или улучшение города, что дает игрокам еще больше возможностей в будущих ходах. В конце хода игрока, все привлеченные им персонажи кладутся на «жилую» часть игрового поля.
Во время игры игроки будут набирать победные очки, побеждая монстров, выполняя квесты и исследуя башни. В конце игры игроки получат дополнительные победные очки, сражаясь с монстрами-боссами и выполняя квесты в конце игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков!

Комментарии
Что понравилось:
➕ В игре есть прикольная лорная задумка, где все жители — это деревянные миплы, а монстры — не только привычные зомби и упыри, но и всякие дятлы, бобры и термиты! Почему? Потому что люди деревянные! А священник, душевный хиллер, вооружен банкой клея)) Плюс всякие отсылочки на «Властелин Колец» и т. д., поэтому, если играть по атмосфере, читая названия карт, рассматривая арты, то можно получить определенное удовольствие.
➕ Со временем ты улучшаешь наполнение мешка более крутыми миплами, но сама механика бэг-билдинга — это всегда лотерея, где каждое вытягивание может принести как азарт и крутой ход, так и полное разочарование с кучей бесполезных миплов. Рандом это всегда интересно!
➕ Планшет игрока разделен на таверну, где есть столы и стулья, куда можно «посадить» своих миплов, и спальню с кроватями, где миплы будут «отдыхать» в конце хода))
➕ Квестовые карты: обожаю выполнять контракты. Здесь можно набирать задания, избавляться от ненужных, ведь каждый невыполненный квест дает в конце минус очки, так что нужно грамотно оценивать свои силы и следить за их выполнением, набирать нужных миплов и выполнять условия — хороший ориентир, чем заняться в игре))
➕ Доп с башней нужный, добавляет механику по сбору заданий, гонку за локациями — кто первый пришел и выполнил условие, тот и забрал тайл. И в нем можно хоть как-то использовать серые миплы, которые тупо засоряют твой мешок.
➕ Зданий за игру выходит только 8, все за партию посмотреть не получится, так что есть вариативность построек.
➕ Механика подкладывания карт для усиления миплов.
➕ Когда получаются комбухи из ходов, усилялок, миплов, а потом еще и крутого монстра замочил — это круто!
➕ Фигурка дракона и большой картонный меч)))
Что не понравилось:
➖ Стиль рисовки: совсем не мое(
➖ Очень большая продолжительность партии и затянутость при, казалось бы, фановом, забавным контенте: на 4-х играется ооочень долго, около 3-х часов. Игра на рандомное доставание миплов из мешка, убийство монстров — ну не должна она быть такой долгой, 1,5-2 часа, большего затрата времени этот геймплей уже не стоит. Если игроки не будут активно бить монстров, то триггеры конца игры придут не скоро и партия будет долгой, лучше бы здесь было ограниченное количество раундов или какой-то счетчик.
➖ Нет взаимодействия между игроками: и это странно, ведь основная механика выставления рабочих подразумевает, что можно занимать вкусные места на поле, блокировать локации, толкаться на карте — добавить кризисности, плотности. А здесь каждый игрок полностью отыгрывает цикл «выставил рабочих — забрал рабочих — передал ход», никак не мешая другим. Единственное, это можно подрезать кому-то нужного монстра или повыпихивать друг друга на тайле «Царь горы». Каждый играет уединенно сам с собой.
➖ К концу растет количество комбух, вариантов хода, у слишком дотошных игроков может наступить паралич анализа — если всё это задротить и считать, то игра становится душным евро-сухарем и бухгалтерией, а не ярким фэнтези-мочиловом героев с монстрами((
➖ Возня с миплами — поставь, убери, если забыл убрать, то возникает путаница, чьи это рабочие — лучше бы ходы были одновременно или с выставлением каждого рабочего по очереди.
➖ Бесполезные серые миплы, от которых никак нельзя избавиться. Да, их можно в дальнейшем разбавить бОльшим количеством крутых цветных миплов, но шанс, что в какой-то свой ход ты тупо вытянешь одни серые, все равно остается. Странно, что замусоренность мешка вообще нельзя никак уменьшить.
➖ Не хватает разнообразия для свойств миплов: они могут только усиливаться модификаторами карт, но их способности всегда одни и те же.
➖Выпихивание друг друга на тайле «Царь горы» — какое-то бесполезное занятие :\
➖ Боевка с монстрами — тупо математика и считалка циферок, на врагах нет каких-то интересных эффектов, иммунитетов, условий победы — просто набери нужное количество урона.
➖ Не очень понятно написанные правила, бесячая структура хода, когда фаза добора миплов происходит в конце хода, а не в начале, отсутствие памяток с подсказками.
➖ Построенные здания никому не принадлежат, ничего не дают игроку, просто открыты для всех как новая локация.
➖ Не самая интуитивная иконографика, к ней надо привыкать.
➖ Наклейки на миплах только с одной стороны(
⚡ Оценка: с допом скорее 6.5/10
В компании более легковесных игроков, с каким-то отыгрышем тематики, без задродства с подсчетом и продумыванием, наверно, понравилось бы больше. По своему оформлению игра явно подразумевает более забавную, фановую атмосферу, но ее основная проблема — это излишняя долгота партии и сухой просчет цифр и комбинаций. Если и играть, то только не на серьезных щах))))
Ждал семейное евро на гиковскую тематику. Оформление супер не мое, поэтому вообще не спешил, дождался этапа слива за копейки на маркет плейсах. В общем думал на разок. А получилось очень даже все гиковское. И вообще не на разок. Игра простая только по правилам. ЕЕ реально легко объяснить. Сыграть партию можно и с новичками. Но вот вариативность и количество возможных вариантов на чем тащить- вполне себе мидкор. А если упоротся то можно и пригрузится с нее не меньше чем с каких нибудь более тяжеловесных евросов. Причем конфликтность реально околонулевая(что вообще говоря для меня жирный минус но тут в тему). Можно чистить мешок, можно ростить добор, можно комбить фиговых миплов с сильными и тем самым их прокачивать. Очень влияют на стратегию здания. Так как все в ход доступно, например при входе зданий усиления слабых(желтых, красных) миплов можно на них движок построить. А можно упоротся, при выподении карт и развить какого то одного сильно, а остальных почистить и мало брать. Можно больше упр сделать на заданиях. Либо пойти в убийство монстров и вырубать по 2-3 в ход(чаще 2) тем самым темпонуть и не дать противникам собрать много заданий и не дать им убивать сильных монстров в больших количествах. Много очков в конце на боссах.(кстати не понял в правилах, а можно как то всех глав гадов убить, или только 2-х так как жетона 2). В общем сильно превзошла (заниженные изначально) ожидания. Кандидат на заигрывание.
Неплохая игра. Затянута, но только из-за стиля некоторых игроков. Но есть два минуса. Высокий даунтайм, ибо это не совсем вокерплейсмент, игрок должен полностью закончить ход, и лишь затем передать его другому.
И, видимо, безобразный перевод. Зачем в одном абзаце писать Положите карты рубашкой вниз, а в соседнем Лицом вверх? В чем разница? С монахом вообще черт-те что. Что он даёт? В фазу развития в таверне не может быть серых миплов, они уходят сразу спать! Или наверно это весь планшет? Или всё-таки в фазу добора из мешка?
Ещё чувствуются несиправленные огрехи старых правил. По правилам под приспешника не кладешь доп условие, а на картинке - лежит. По правилам 7 белых миплов в мешок идут, а на картинке - 8. Зачем нужны карты владык и приспешника вообще не ясно, из можно было напечатать на планшете. Если только задел на будущие допы, а будут ли?
Сыграем с башнями в следующий раз, без них прям чего-то не хватает. Постройки строятся слишком просто и быстро.
Поиграл и очень расстроился. Давно на неё смотрел, забавляла тема и оформление, но как же она неуклюже сделана в плане механик.
Сначала я подумал, что может это мы что-то не поняли; пошёл читать комментарии на bgg и оказалось, что нет - действительно, это такая игра.
Триггером конца игры служит выход третьей карты прибытия тёмного совета из колоды монстров. Соответственно, вам нужно победить всю эту колоду монстров, но их там просто невероятно много! За 2 часа игры мы не доиграли даже до второй карты прибытия тёмного совета из трёх! За ход вам надо и в здания сходить за эффектом, и с монстрами по возможности сразиться, используя сильно ограниченное число миплов. И чаще всего сражение вы будете пропускать.
Ни о каких 45-60 минут игры, указанных на коробке, даже речи быть не может. Только первый час вы будете прокачивать свой мешочек. А дальше ещё примерно 2-3 ч на сражения с колодой монстров. Более того, если вы не будете сражаться, а будете гнаться за получением более крутых бойцов, то игра будет просто бесконечной, буквально - она не закончится.
Да, конечно можно при подготовке уменьшить колоду монстров, но как же я не люблю, когда игру надо допиливать самому. Тем более когда у всех этих монстров разные типы и эффекты и на этом завязаны другие карты и квесты.
Эх :(
Сражения просто прокачивают бойцов в половине случаев, кроме того именно опыт нужен для траты на прокачку. Эта игра не просто по шило на мыло, здесь ещё и мыло нудно правильно использовать.