| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
kANEgg 336 |
|||
SENya78 389 |
7.25 |
||
GorTHauR 173 |
|||
Hierophant 53 |
|||
Haramamburum 62 |
|||
Palmov 258 |
|||
Oleiro 1107 |
|||
|
Основанная на популярной серии романов Брэндона Сандерсона "Рожденный туманом", игра Mistborn Deckbuilding перенесет игроков в мир Scadrial. Игрокам предстоит управлять культовыми персонажами серии и открывать алломантические способности в быстро развивающихся сражениях.
Mistborn - это колодостроительная игра, в которой вы “покупаете” карты по ходу игры. "Сжигайте" металлы, чтобы активировать карты. У каждого металла есть свои сильные стороны: наносите урон противникам, зарабатывайте очки за выполнение заданий и манипулируйте союзниками. Есть несколько способов победить! Побеждайте своих противников в жестоких алломантических битвах или завершайте серию опасных миссий раньше, чем это сделают ваши враги.
Сразитесь лицом к лицу со своими друзьями или с Лордом-правителем в одиночной или кооперативной игре!

Комментарии
Кто берет на локализацию? Издатели, отпишитесь мне.
Ничего себе))) Издатели должны отписаться ему.
Очень хотел до нее добраться, даже думал купить себе, потому что люблю сеттинг и читал все книги.
Перед нами довольно необычный колодострой со своими забавными монетами. Одна валюта тратится базово на покупку карт с рынка, одна наносит урон другим игрокам, одна двигает вас по картам миссий. Основных особенностей как по мне две — механика короля горы из повелителя токио, где один игрок занимает гору и может бить всех, но весь урон от соперников прилаетает только в него. И механика металлов. Магия в этом мире заключается в том, что вы помещаете в желудок металлы, поджигаете их и это дает вам всякие интересные свойства. И это круто реализовали в игре — разные металлы работают на картах по-разному, что заставляет пробовать разные стратегии на разных металлах.
Также в игре есть механика союзников как в дуэльном ГП, но активируются они чаще всего от конкретных металлов, что и мотивирует заниматься осознанным колодостроем. Игра мне понравилась, но к минусам я бы отнес слабый продакшн — вот где-где, а в этой игре отлично бы смотрелся делюкс с металличексими монетами, да и качество картона оказалось не лучшим. Также есть пара механик, которые реализованы не очень удобно — например, каждый свой ход надо двигать трек тренировок. Вроде мелочь, но легко забыть сделать это.
В остальном игра приятная, поиграл бы еще, но себе брать не планирую пока не увижу каких-нибудь допов.
Источник https://ferstagerov.com/2025/04/08/фондю-настольных-впечатлений-5/
Update. Сыграли еще партейку, потому как товарищ пытается решить продавать или нет купленную коробку. Я мысленно его благодарю, что он купил, а не я, потому что мне прям вот грустно от продакшна и недораскрытости каких-то вещей.
Колодострой забавный, но я не вижу в ней много вариантов стратегий, а двигать жетончик опыта каждый ход и спадающие жетончики прогресса по заданиям довольно раздражают. Мне нравится эта вселенная и книжки прям кайфовые, но вот игра получилась в моем ощущении довольно средняя. Может допы что-то поправят...
Декбилдинг с искусственно прикрученной областью разных металов, которые активируют карточки. Задумка интересная, но на деле превращается в кучу фидлинга, сильно замедляющего партию. Несколько путей к победе интересные, но на троих встроен какой-то ужасный костыль с уроном, который сильно ограничивает военную стратегию.
В общем, задумка интересная, на деле все плохо.
Источник https://vk.com/wall-135360688_223147
Очень странный комментарий. Я бы предложил незнакомым с игрой людям его игнорировать.
"Искусственно прикрученная область разных металлов" является главной фишкой игры и её ядром, а еще является основной книг, по которым сделана игра. Крутить разные комбинации интересно, а кроме того, даже бесполезные в конце карты можно использовать для усиления других.
"Костыль с уроном" в виде формата "царь горы" тоже непонятно почему ругают. Как в Повелителе Токио или Puzzle Strike 2, игрок вынужден делать выбор - рисковать и наносить больше урона или выбирать безопасную зону. Это лучше, чем бить всегда всех или каждый раз выбирать любую цель
Нам очень нравится первый цикл книг "Рождённый туманом" и были очень рады тому, что по нему вышла новая игра. Прошлая попытка была не самой популярной и Mistborn. House War особо не стала популярной. Но новая Mistborn. The Deckbuilding Game делает все более правильно.
🎲 Кол-во игроков: 1-4
🎲 Возраст: 13+
🎲 Заявленное время партии: 30-60 мин.
📅 Дата выпуска: 2024 год.
🎲 Издатель в России: не издавалась
Как уже понятно из названия - мы будем заниматься колодостроением. И автор, хоть я и не очень дружу с играми мистера Клера, очень аккуратно перенес механики из вселенной книги на игровое пространство. Да, конечно есть условности, но в целом все работает как надо.
В своей основе у игры лежит типичнейший движок колодостроя в стиле Ascension. 10 стартовых карт в колоде, добираем по 5 в руку в конце хода, динамичный рынок карт и несколько мастей со своими специализациями. Ничего необычного, скажете вы. Но конечно же все кроется в некоторых нюансах.
Во-первых это режимы игры: соревновательный и кооперативный. Можно бить чресла друг другу, а можно получать по шляпе от Вседержителя. При этом игра довольно жестко выступает против игроков. Легкой прогулки не ждите.
Во-вторых мир игры - это мир металлов, которые алломанты "жгут" ради их сил и способностей. И вам, как одному из алломантов нужно быть готовым к тому, что не все сразу будет вам доступно. Вы же не супер герой) В начале каждого хода вы будете качать трек на котором указано сколько жетонов металла можно "сжечь" для активации карт. Всего же металлов 8, распределенных на 4 пары. Плюс есть "Атиум" - эдакий джокер в мире "Рождённого туманом".
Хитрость в том, что помимо жетонов металлов (которые восстанавливаются в конце вашего хода) на розыгрыш карт вы можете тратить и другие карты, которые по "масти" подходят (дают нужный металл. Поэтому колоду нужно строить на комбинации трех-четырех металлов. Вообще в игре много комбинаторики и простых, но интересных связок розыгрыша карт. Казалось бы всего 5 карт в руке и то не все можно разыграть, но нет - вы уже крутите комбо и получаете заветные ресурсы.
Сами же ресурсы тут довольно базовые - монеты для покупки карт, планы (свитки) для продвижения по трекам миссий (это специальные карты с бонусами за прокачку в них) и мечи для атаки оппонентов или Вседержителя. Тут Misborn не выходит за рамки жанра, но это и не надо. Помимо этого у каждой "масти"/металла есть свои уникальные фишки, которые позволяют взаимодействовать в игре или с другими игроками. Тут и перенос карт из сброса в колоду, и защита от урона и чистка колоды/рынка (тут этого много, за это автору уважение) и т.д. И это третий важный нюанс игры.
Казалось бы при стандартном геймплее не может получиться игра столь захватывающей. Но обилие комбинаций, грамотное построение колоды, которое реально влияет на игру - приносит море удовольствия. Мы сыграли 2 партии в кооперативном режиме. В первой партии нас уничтожили очень быстро, во второй мы тоже проиграли, но уже так знатно огрызались на Вседержителя. Привыкали к комбинациям, местному построению колоды и темпу игры. Он тут должен быть очень стремительным, времени мало, по крайней-мере в кооперативном режиме.
В общем и целом, мне очень понравилось. Я давно не играл с таким удовольствием в колодострой)
Из минусов хочу отметить, что не знакомым со вселенной может не очень интересно играть. Так же видно, что в игре есть место и под дополнения, но пока видимо решили выпустить только базу. Персонажей всего 4, а могло бы быть и больше. Самих карт в рынке тоже не супер много. Конечно комбинаций хватает, но при заигрывании может быстро наскучить. Но думаю, что дополнения, пусть и вширь - увидят свет, ведь игра действительно интересная, хоть и в её основе самый базис жанра колодостроя.
Источник https://vk.com/wall-139701487_2637
от El_Pollo_Tender
Автор превосходно перенес франшизу Рожденного тумана на стол. Я, к слову, ее фанатка.
Вы используете в качестве ресурсов металлы и карты, что создает интересную экономическую систему, отличающуюся от других колодостроев в которые я играл. Сразу возникло ощущение, что колоды реально очень разные. Мы разложили медь-цинк-сталь vs олово-медь-железо.Я разыгрывала миссии и копила деньги, а мой бофренд наносили кучу урона и манипулировал верхом своей колоды, вытаскивая карты из сброса. Я же, прикупив всего ОДНУ карту, перевернула ход партии и по иронии выиграла за счет нанесенного урона. Так что тут можно менять стратегии посреди партии.
Для окончательной оценки нужно еще сыграть, но пока что Mistborn мне очень нравится - и как игра, и как уважительно автор отнесся к первоисточнику (правда, я нигде в картах не нашла одного определенного персонажа...). Эта игра вероятно вытеснит с нашего стола Осколки бесконечности.