Параллельные истории: Разлом

2024 

  • 1 - 6
  • -
  • -
  • -
  • 40 - 60 мин
Параллельные истории: Разлом  

Информация

добавить
художник: Богдан Тимченко
издатель: Hobby World
...
язык: Русский

Поcтавка

комплектация:

112 карт
Размер карт: 56x87 мм

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 4.8113 -

геймплей

4.85

глубина

4.31

оригинальность

5.00

реализация

5.08

Описание игры

редактировать

Описание
На окраине тихого городка произошла страшная трагедия: беглые заключённые похитили семью с детьми, не оставив и следа. Они будто сквозь землю провалились. Полиция бессильна. Вся надежда только на вас. Всё, что удалось обнаружить – записи матери и дочери, написанные на скорую руку.

Силы правопорядка обращаются к вам – опытным медиумам, способным заглядывать в глубины прошлого и переплетать нити времени.

Об игре

С игрой "Параллельные истории: Разлом", пропитанной атмосферой хоррора и приключений, вы окажетесь в самом центре загадочного происшествия.

Каждое ваше решение влияет на исход игры, и в зависимости от них вас ждёт одна из восьми возможных концовок. Вы исследуете различные локации, внимательно анализируя каждую деталь и ища ключевые слова, ведь именно они помогут раскрыть тайну и пережить эту ужасную ночь...

Как играть?
В роли медиумов ваша задача такова: вникнуть в записи пропавших, раскрыть их последние шаги и принять важные решения, которые непременно окажут влияние на всех участников этой запутанной ситуации. Внимание к деталям может стать единственным спасением для несчастных, чья жизнь висит на волоске.

Общая цель всех игроков – провести героев через опасности до финала истории, оставаясь в живых. Участники изучают сюжетные карты и принимают решения на перекрёстках событий, внимательно взвешивая состояние героев и их окружение.

Кто победил?
Игра завершается, когда игроки выбирают одну из карт финала и читают её. Карта ясно сообщает, выжили ли герои или погибли. Если они погибли, все игроки, соответственно, проигрывают. В случае выживания героев все побеждают – семья спасена, а медиумы заслуживают уважение общества и полиции. После этого игру можно переиграть с той же или новой колодой. При проигрыше можно продолжать играть с той же колодой, пока не добьётесь счастливого конца.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: #
Критический обзор

Сыграли в две параллельные истории одного события. Первую историю (сын и дочка) сыграли с друзьями "не настольщиками". Было легко и не принуждённо, короче, слабенько. По сути да, как и писали ниже в отзывах - книга, только текст на карточках. Принятий решений около нуля. Судьбоносных или моральных выборов примерно столько же. Просто делаете логично и "правильно".

Вторую историю (мама и сын) сыграли с детьми. И вот для них не всегда очевидны подсказки на карточках и в тексте, либо не внимательно слушали. Но свою порцию удовольствия получили. Отыгрывал роли как мог и не подсказывал)))))) В итоге провалили и получили проигрышный финал истории.

Вывод: серия прям для очень не искушённых настольщиков или вот для прям детей. Перепроходить её по несколько раз тоже нет смысла. Вы просто сразу откатываете карточку где ошиблись и идёте по истории дальше. Проиграть по треку ужаса надо прям постараться. Покупать как что-то простое, не дорогое и на полчаса - норм. 5/10

Источник https://nastol.io/parallelnye_istorii_razlom/reviews/320956

Kuzmitriy написал 4 месяца назад: #
Оценка: 2

Потраченных денег жаль, хоть сама по себе игра стоит недорого. Загадок нет абсолютно никаких, сюжет примитивный и неинтересный, механика с выбором карточек предметов покажется интересной только 6-летним детям. Сильно не рекомендую

tuxtulen написала год назад: #
Плюсую

Игра действительно простая и достаточно линейная. Но нам с мужем все равно понравилось, "Разлом" скрасил нам вечер. Тут могут быть спойлеры, осторожно, если кто-то захочет еще сам сыграть. Насколько я поняла, это первая игра из готовящейся серии параллельных историй. Если это так и если тут сидят разработчики (а вдруг), предлагаю в следующих играх прятать ключ-слова более тщательно. Чтобы, например, карточка с ножом могла обозначаться в тексте и словом "скальпель" и вообще размытым предложением "в руке у него что-то блеснуло". Чтоб игроку было место для раздумий, может ли это быть такой предмет в данном контексте. Иначе слово в тексте, который состоит из, максимум, пары-тройки абзацев, находится на раз-два. Можно добавить ловушек, из рода - обратил игрок внимание на предмет, а лучше б не трогал его, потратьте какой-то еще один предмет и повысьте ужас. И еще хотелось бы раскрытия загадки хоть в каком-то из финалов. С то выходит, что персонажи либо погибают, но так и не узнают, где оказались и что это за культ, либо выживают, но все равно не узнают ничего. В общем, интересно, но пока сыровато, будем ждать новых игр серии.

Tyran написал год назад: #
Простенькая

Оказалась какая-то очень детская и простенькая.
Берешь карту - читаешь текст, в тексте могут быть подсказки на предметы или на выбор действия (атаковать или бежать). Но по сути в тексте прямым текстом указывается карточка с предметом, а развилка с действиями встретилась нам один раз. 5 жизней на игру, но есть хилилки, затрудений никаких нет.
Проходиться в итоге очень быстро, история не то чтобы захватывающая, загадок нет.