| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Majongo 50 |
|||
zeusofarc 4225 |
|||
Beznal 4286 |
9.5 |
||
RandomHuman 475 |
|||
playmarcy 82 |
|||
Goodfella 1488 |
|||
Malu 63 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44074 |
новая 7550 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Bu11et
475
|
б.у. | |
Larami
1265
|
||
PIPECCC
4960
|
||
Bratec
50
|
новую | |
Farooz
55
|
||
MisterEnoto
1162
|
||
Grindbeast
99
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
katya505 101 |
||
prkpv 50 |
||
Anatoly17 1796 |
||
temkaaa 201 |
||
Moleculmen 926 |
||
Tishka 135 |
||
DJem 11790 |
7.25 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Shurumburum
592
|
||
prohunter
806
|
||
ArMikael
5462
|
||
Gaspard
528
|
||
Katishuga
656
|
||
Quarterback
112
|
||
LordEris
1558
|
||
|
фанаты21
|
| автор: |
Totsuca Chuo
|
| издатель: |
Crowd Games
uchibacoya |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
«Сладкоземье» — это глубокая настольная стратегия, в которой игроки становятся амбициозными правителями королевства сладостей, стремящимися привести его к процветанию. Игра представляет собой настоящий вызов для стратегов, сочетая инновационные механики с богатым наполнением и высокой реиграбельностью. В «Сладкоземье» вас ждут 14 уникальных персонажей, каждый из которых обладает особыми способностями. Эти особенности открывают новые возможности для стратегических решений, что позволяет каждый раз проходить игру по-разному.
Партия делится на пять напряжённых раундов, в ходе которых разворачивается жестокое противостояние. Игрокам предстоит тщательно оптимизировать свои действия, чтобы извлечь максимум пользы из ограниченного числа ходов. В каждый свой ход вы можете выполнить одно из четырёх доступных действий, от размещения жетонов на поле до найма работников и развития шкал. Важно продумывать каждый шаг, поскольку все ваши решения напрямую влияют на производство и накопление победных очков. Это требует от игроков не только стратегического мышления, но и умения предугадывать ходы соперников и адаптироваться к меняющейся ситуации на поле.
Особое внимание стоит уделить разнообразию карты и компонентов игры: более 200 карт и около 450 деревянных фишек обеспечивают невероятную глубину взаимодействия и визуальное удовольствие. Каждая карта имеет продуманное оформление, добавляющее атмосферности и глубины игровому процессу.
«Сладкоземье» идеально подойдёт любителям тяжёлых евроигр, предлагая разнообразные режимы и настройки, которые позволят адаптировать игру под предпочтения каждого игрока. С её помощью можно не только насладиться увлекательной стратегией, но и провести за игровым столом множество разных партий, каждая из которых будет уникальной.

8.33
7.48
9.44
Комментарии
Хардкорное евро. Владения короля Сладкого Сиропа, молочные домики, кисельные берега, привлекаемые запахом свежих круассанов пряничные зайцы – да автор просто издевается над игроками, предлагая сеттинг как бы для дошколят. На самом деле «Сладкоземье» представляет собой сложнейшую из игр, в которые я играл.
Причины сложности игр бывают разные. В некоторых («На Марсе», «Нуклеум») она связана с объемными правилами с обилием нюансов. В других («Джон Компани», «Гегемония») из-за необычности геймплея непонятно, что вообще нужно делать для победы. Здесь же вроде и правила не такие большие, и стратегии очевидны, но игрок теряется из-за обилия возможностей и вариантов хода. Сочетание множества действий на поле и разнообразия карт заставляет игрока запутаться, как пчеле в меду! Если в других поинт-салатах игрок получает ПО за любые действия, то тут можно остаться с нулем, если не вовремя не начать качать нужные шкалы. Вот тебе и детская тематика!
Игра классная, но строго для любителей хардкорных евро!
(c) https://t.me/alduda_bg
Играли на троих на кемпе…восемь часов. И всем понравилось!
Что можно об игре рассказать? Классическое евро на выставление рабочих, менеджмент ресурсов, продвижение по трекам, построение движков, сбор сетов, выполнение целей, розыгрыш карт, освоение территорий и строительство. Стартовая асимметрия тоже присутствует. Хух.. Кажется, что много всего, но при должном опыте всё укладывается в голове и восхитительно играется. Остаётся вопрос куда идти в первую очередь? И тут мне кажется благодаря асимметрии, целям и картам с помощниками (или кто они там) закладывается стартовая помощь в определении первоначального направления.
Конечно, в процессе игры каждый сможет сам выбирать пути своего шоколадно-мармеладного становления правителем своего карамельного региона и наиболее приглянувшихся приоритетных скорингов. Как обычно, хочется успеть везде, но, и как принято, — у вас это не получится.
У каждого игрока есть свой планшет с территорией, которую нужно освоить и застроить своими сладкими зданиями. Сразу бросается в глаза, что по механикам имеются большие куски Гайи Age of Innovation. Однако вкупе со всем остальным, особенно с получением и розыгрышем карт, ощущения складываются совсем другие. Процесс планирования затягивает, а новые входящие постоянно сменяющиеся карты корректируют приоритеты и реализацию уже намеченных путей.
В общем, всё сделано очень продуманно и очень красиво. Сладко, но не приторно. Множество вариантов развития и механик, которые складно настроены между собой и образуют удивительный и воодушевляющий пряничный опыт.
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/314160
Жетоны скидки на дерево при постройке зданий с трека круассана действуют на КАЖДОЕ ЗДАНИЕ, если вы строите несколько за одно действие, и они СУММИРУЮТСЯ.
То есть при постройке двух зданий базовым действием, владея обоими жетонами (-1 и -2), вы экономите 6 дерева.
Смотрел два летсплея, и в обоих это почему-то вызывало вопросы.
Поделитесь впечатлениями, пожалуйста! Стоит влезать в предзаказ? Как геймплей на двоих? Действительно минимум 2 часа партия? Или на двоих может быть короче?
Не играл, но читал правила. На 2 будет точно самый лучший состав, так как в игре практически нет конфликтного взаимодействия, так как игровое поле у каждого своё. Что касается времени партии, то на практике обычно оно дольше заявленного во время первых партий, потом чуть быстрее. В любом случае, 2 часа — это очень быстро для комплексного евро, лично я буду вписываться)
мы втроем играли 6, но я даунтаймер и еще один человек тоже играл в первый раз.
Не знаю, что все жалуются на время. Потренируйтесь, игра быстро ркскладывается, всë на своих местах. В соло играется за полтора - два часа. На компанию зависит от компании. Ошибочно считать, что это игра с минимумом взаимодействия. Борьба за ячейки действий весьма ощутима, ибо разница в том, сколько карт потратить на действие или как получить заветный алмазик, очень критична. Правила несложные, легко понять за одну партию, но вот 250 очков - это далеко не так просто, как кажется. Нужно буквально всë делать правильно без лишних ходов.
А в чем собственно ошибочное мнение по минимальному взаимодействию игроков? Так и есть. Огородик в Халлертау не даст соврать.
мы вдвоем к 10 партии за 100 минут играем, а если еще орг распечатать, то и раскладка быстрая