Чтобы разнообразить игру, я сделал файл с фан-племенами (в том числе на основе идей форума BGG). Свойства этих рас более сложные, поэтому рекомендую использовать максимум одно такое племя в партии.
Дополнение "цели" для игры заменяет стандартные цели специфическими. Оно делает игру более азартной и заставляет игроков менять свою стратегию в зависимости от имеющихся целей.
Дополнение "Новый Эверделл" вносит в игру ассиметричные расы и новые проекты вместо скучных базовых. Подходят для игры в базовый "Эверделл", без дополнений.
Дополнение "События" рекомендуется для опытных игроков, привыкших играть по определенной стратегии. Благодаря этому дополнению каждая партия будет уникальной.
Самодельное PNP дополнение "Цели" позволяет увеличить реиграбильность игры и уникальность партий. Вместо стандартных 5 целей и достижений используйте случайные карты целей. Также описывается альтернативный вариант драфта карт.
Приключенческая книга-игра про мистическую находку в Египте в начале 19 века.
Это скорее книга, чем настолка: игроки читают текст на карточках (имеется и озвучка через смартфон) и выбирают, что им делать дальше. Однако сюжет всё равно идёт по рельсам с небольшими разветвлениями, как в компьютерных визуальных новеллах. В отличие от игр-детективов, решать головоломки тут по большей части не надо, как и отвечать на вопросы в конце игры. Исходя из сделанных выборов игроки получат ту или иную концовку. Игровое время ограничено, но его много, что позволит спокойно обойти все интересующие места.
Великолепен сюжет и язык игры. Описания читать приятно, они написаны хорошим литературным языком, но не превращаются в излишне большие объемы текста. Сюжет увлекателен, при этом реалистичен. Эпичного супергеройского экшена тут не будет, герой – обычный человек.
Главный минус игры: она одноразовая, и после 4 – 5 часов прохождения её придется продать.
Евро продвинутого уровня сложности. В целом, игра типична для евро: историческая тематика (Древний Китай), несколько путей получения победных очков (поинт-салат), ареа-мажорити, погоня за достижениями. Чем она меня заинтересовала?
Во-первых, необычны игровые механики. Сделать что-то новое в этом плане сложно, обычно евро «стоят» на выставлении рабочих, колодострое, драфте карт, ронделях – а тут нет ничего из этого! Да, игроки в свой ход разыгрывают карты, но что изображено на них неважно. Карту можно выложить на планшет (без совершения действия) или сбросить, сделав любое действие. Если номер карты больше / меньше номера последней карты в сбросе, то игрок также активирует бонусы всех выложенных на планшете карт с тем же действием. Кажется, план понятен: в первых раундах выложить максимум карт на планшет, а затем собирать вереницу бонусов при совершении действия. Но такая стратегия не всегда выгодна – соперники разберут самые ценные бонусы, к тому же при выкладывании карт игроки получают жетоны объединения, дающие лидеру награду в конце раунда. Сохранить более 5 жетонов нельзя, а с каждым раундом награда все больше – есть смысл играть карты на планшет даже в конце игры. Эта мини-игра с лидерством по жетонам является главной изюминкой геймплея (жетонов несколько типов, можно отказываться от награды и так далее).
Во-вторых, для евро тут очень плотное взаимодействие с соперником. Вредить напрямую нельзя, но выгодно приходиться планировать действия, отталкиваясь от действия соперников. Особенно при игре вдвоем. Вообще она относится к тому классу игр, которые имеют довольно простые правила и малое число действий – но при этом обдумывать лучший ход и совершенствоваться можно долго. И все равно часто будешь кусать локти, делая слабые ходы! В этом она похожа, например, на Yokohama или РЖД.
Вывод: ZhanGuo FE – красивое, глубокое евро с необычными механиками.
Хардкорное евро. Владения короля Сладкого Сиропа, молочные домики, кисельные берега, привлекаемые запахом свежих круассанов пряничные зайцы – да автор просто издевается над игроками, предлагая сеттинг как бы для дошколят. На самом деле «Сладкоземье» представляет собой сложнейшую из игр, в которые я играл.
Причины сложности игр бывают разные. В некоторых («На Марсе», «Нуклеум») она связана с объемными правилами с обилием нюансов. В других («Джон Компани», «Гегемония») из-за необычности геймплея непонятно, что вообще нужно делать для победы. Здесь же вроде и правила не такие большие, и стратегии очевидны, но игрок теряется из-за обилия возможностей и вариантов хода. Сочетание множества действий на поле и разнообразия карт заставляет игрока запутаться, как пчеле в меду! Если в других поинт-салатах игрок получает ПО за любые действия, то тут можно остаться с нулем, если не вовремя не начать качать нужные шкалы. Вот тебе и детская тематика!
Игра классная, но строго для любителей хардкорных евро!
Чтобы разнообразить игру, я сделал файл с фан-племенами (в том числе на основе идей форума BGG). Свойства этих рас более сложные, поэтому рекомендую использовать максимум одно такое племя в партии. Файл можно скачать в разделе "файлы и ссылки" выше.
Одной из самых играемых игр в этом году стало для меня новое издание «Этноса». Игра простая, но очень увлекательная и веселая, идеально подходит для новичков.
В свой ход игрок либо берет карту, либо играет карты одного цвета (региона) или масти (племени) с руки. Отряд дает ПО (по числу карт), жетон контроля (зависит от цвета) и уникальное свойство (зависит от племени). Так что механики игры: сбор сетов, ареа-мажорити и push-your-luck. Изюминкой является окончание игры: в колоду замешиваются 3 карты драконов, и когда выходит последний – раунд тут же заканчивается. Поэтому, когда открыто 2 дракона, начинаешь паниковать, что не успеешь сыграть карты. Считается, что «Этнос» игра для большой компании, но по мне она отлично играется и дуэльно (в новом издании даже соло-режим есть).
Изменения между вторым изданием и старым невелики. Например, увеличились очки за контроль регионов, в том числе убран жетон «0 ПО» за регион. Немного улучшен баланс племен. Но в целом это та же игра в новом оформлении. Некоторые ругают яркие краски новой версии и то, что вместо фэнтези тут идет борьба сказочных азиатских зверей. Но на мой взгляд именно новое оформление больше соответствует задорному геймплею. Увы, без ошибок не обошлось: авторы накосячили с цветом горного региона и пропустили бонус на планшете утконосов.
Приключенческая книга-игра про мистическую находку в Египте в начале 19 века.
Это скорее книга, чем настолка: игроки читают текст на карточках (имеется и озвучка через смартфон) и выбирают, что им делать дальше. Однако сюжет всё равно идёт по рельсам с небольшими разветвлениями, как в компьютерных визуальных новеллах. В отличие от игр-детективов, решать головоломки тут по большей части не надо, как и отвечать на вопросы в конце игры. Исходя из сделанных выборов игроки получат ту или иную концовку. Игровое время ограничено, но его много, что позволит спокойно обойти все интересующие места.
Великолепен сюжет и язык игры. Описания читать приятно, они написаны хорошим литературным языком, но не превращаются в излишне большие объемы текста. Сюжет увлекателен, при этом реалистичен. Эпичного супергеройского экшена тут не будет, герой – обычный человек.
Главный минус игры: она одноразовая, и после 4 – 5 часов прохождения её придется продать.
(с) https://t.me/alduda_bg
Евро продвинутого уровня сложности. В целом, игра типична для евро: историческая тематика (Древний Китай), несколько путей получения победных очков (поинт-салат), ареа-мажорити, погоня за достижениями. Чем она меня заинтересовала?
Во-первых, необычны игровые механики. Сделать что-то новое в этом плане сложно, обычно евро «стоят» на выставлении рабочих, колодострое, драфте карт, ронделях – а тут нет ничего из этого! Да, игроки в свой ход разыгрывают карты, но что изображено на них неважно. Карту можно выложить на планшет (без совершения действия) или сбросить, сделав любое действие. Если номер карты больше / меньше номера последней карты в сбросе, то игрок также активирует бонусы всех выложенных на планшете карт с тем же действием. Кажется, план понятен: в первых раундах выложить максимум карт на планшет, а затем собирать вереницу бонусов при совершении действия. Но такая стратегия не всегда выгодна – соперники разберут самые ценные бонусы, к тому же при выкладывании карт игроки получают жетоны объединения, дающие лидеру награду в конце раунда. Сохранить более 5 жетонов нельзя, а с каждым раундом награда все больше – есть смысл играть карты на планшет даже в конце игры. Эта мини-игра с лидерством по жетонам является главной изюминкой геймплея (жетонов несколько типов, можно отказываться от награды и так далее).
Во-вторых, для евро тут очень плотное взаимодействие с соперником. Вредить напрямую нельзя, но выгодно приходиться планировать действия, отталкиваясь от действия соперников. Особенно при игре вдвоем. Вообще она относится к тому классу игр, которые имеют довольно простые правила и малое число действий – но при этом обдумывать лучший ход и совершенствоваться можно долго. И все равно часто будешь кусать локти, делая слабые ходы! В этом она похожа, например, на Yokohama или РЖД.
Вывод: ZhanGuo FE – красивое, глубокое евро с необычными механиками.
(c) https://t.me/alduda_bg
Хардкорное евро. Владения короля Сладкого Сиропа, молочные домики, кисельные берега, привлекаемые запахом свежих круассанов пряничные зайцы – да автор просто издевается над игроками, предлагая сеттинг как бы для дошколят. На самом деле «Сладкоземье» представляет собой сложнейшую из игр, в которые я играл.
Причины сложности игр бывают разные. В некоторых («На Марсе», «Нуклеум») она связана с объемными правилами с обилием нюансов. В других («Джон Компани», «Гегемония») из-за необычности геймплея непонятно, что вообще нужно делать для победы. Здесь же вроде и правила не такие большие, и стратегии очевидны, но игрок теряется из-за обилия возможностей и вариантов хода. Сочетание множества действий на поле и разнообразия карт заставляет игрока запутаться, как пчеле в меду! Если в других поинт-салатах игрок получает ПО за любые действия, то тут можно остаться с нулем, если не вовремя не начать качать нужные шкалы. Вот тебе и детская тематика!
Игра классная, но строго для любителей хардкорных евро!
(c) https://t.me/alduda_bg
Чтобы разнообразить игру, я сделал файл с фан-племенами (в том числе на основе идей форума BGG). Свойства этих рас более сложные, поэтому рекомендую использовать максимум одно такое племя в партии. Файл можно скачать в разделе "файлы и ссылки" выше.
Одной из самых играемых игр в этом году стало для меня новое издание «Этноса». Игра простая, но очень увлекательная и веселая, идеально подходит для новичков.
В свой ход игрок либо берет карту, либо играет карты одного цвета (региона) или масти (племени) с руки. Отряд дает ПО (по числу карт), жетон контроля (зависит от цвета) и уникальное свойство (зависит от племени). Так что механики игры: сбор сетов, ареа-мажорити и push-your-luck. Изюминкой является окончание игры: в колоду замешиваются 3 карты драконов, и когда выходит последний – раунд тут же заканчивается. Поэтому, когда открыто 2 дракона, начинаешь паниковать, что не успеешь сыграть карты. Считается, что «Этнос» игра для большой компании, но по мне она отлично играется и дуэльно (в новом издании даже соло-режим есть).
Изменения между вторым изданием и старым невелики. Например, увеличились очки за контроль регионов, в том числе убран жетон «0 ПО» за регион. Немного улучшен баланс племен. Но в целом это та же игра в новом оформлении. Некоторые ругают яркие краски новой версии и то, что вместо фэнтези тут идет борьба сказочных азиатских зверей. Но на мой взгляд именно новое оформление больше соответствует задорному геймплею. Увы, без ошибок не обошлось: авторы накосячили с цветом горного региона и пропустили бонус на планшете утконосов.
(с) https://t.me/alduda_bg