Играли на троих на кемпе…восемь часов. И всем понравилось!
Что можно об игре рассказать? Классическое евро на выставление рабочих, менеджмент ресурсов, продвижение по трекам, построение движков, сбор сетов, выполнение целей, розыгрыш карт, освоение территорий и строительство. Стартовая асимметрия тоже присутствует. Хух.. Кажется, что много всего, но при должном опыте всё укладывается в голове и восхитительно играется. Остаётся вопрос куда идти в первую очередь? И тут мне кажется благодаря асимметрии, целям и картам с помощниками (или кто они там) закладывается стартовая помощь в определении первоначального направления.
Конечно, в процессе игры каждый сможет сам выбирать пути своего шоколадно-мармеладного становления правителем своего карамельного региона и наиболее приглянувшихся приоритетных скорингов. Как обычно, хочется успеть везде, но, и как принято, — у вас это не получится.
У каждого игрока есть свой планшет с территорией, которую нужно освоить и застроить своими сладкими зданиями. Сразу бросается в глаза, что по механикам имеются большие куски Гайи Age of Innovation. Однако вкупе со всем остальным, особенно с получением и розыгрышем карт, ощущения складываются совсем другие. Процесс планирования затягивает, а новые входящие постоянно сменяющиеся карты корректируют приоритеты и реализацию уже намеченных путей.
В общем, всё сделано очень продуманно и очень красиво. Сладко, но не приторно. Множество вариантов развития и механик, которые складно настроены между собой и образуют удивительный и воодушевляющий пряничный опыт.
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/314160
Жетоны скидки на дерево при постройке зданий с трека круассана действуют на КАЖДОЕ ЗДАНИЕ, если вы строите несколько за одно действие, и они СУММИРУЮТСЯ. То есть при постройке двух зданий базовым действием, владея обоими жетонами (-1 и -2), вы экономите 6 дерева. Смотрел два летсплея, и в обоих это почему-то вызывало вопросы.
Поделитесь впечатлениями, пожалуйста! Стоит влезать в предзаказ? Как геймплей на двоих? Действительно минимум 2 часа партия? Или на двоих может быть короче?
Не играл, но читал правила. На 2 будет точно самый лучший состав, так как в игре практически нет конфликтного взаимодействия, так как игровое поле у каждого своё. Что касается времени партии, то на практике обычно оно дольше заявленного во время первых партий, потом чуть быстрее. В любом случае, 2 часа — это очень быстро для комплексного евро, лично я буду вписываться)
Не знаю, что все жалуются на время. Потренируйтесь, игра быстро ркскладывается, всë на своих местах. В соло играется за полтора - два часа. На компанию зависит от компании. Ошибочно считать, что это игра с минимумом взаимодействия. Борьба за ячейки действий весьма ощутима, ибо разница в том, сколько карт потратить на действие или как получить заветный алмазик, очень критична. Правила несложные, легко понять за одну партию, но вот 250 очков - это далеко не так просто, как кажется. Нужно буквально всë делать правильно без лишних ходов.
Люди, подскажите плиз. вопрос, по правилам сладкоземья. Свободное действие верни диск действия или скинь карту и получи два базовых ресурса. Откуда вернуть диски действия? Можно скинуть с области действия уже ранее выставленные? Ведь мы их не получаем в начале раунда в определенном количестве как миплов какихнибудь
Интересно как вы собрались скидывать уже выложенные за действия диски? Они все одного цвета и все общие! Естественно вы должны потратить диск из своего запаса.
У вас на поле есть особое действие, позволяющее взять себе личный диск, чтобы в последующих ходах разместить его в любой ячейке действия не тратя карт. Собственно, его вы и можете скинуть, чтобы получить два ресурса.
Нарративная составляющая Некий король сладких земель помирает и ищет себе преемника, выдавая игрокам по владению. Кто лучше обустроен свои земли, тот и станет новым королем Сладкоземья
Цель игры Ну конечно же победные очки, что же ещё))
Что мы делаем в игре? Если не вдаваться в правила, то мы выставляем тайлы земель, строим дороги и здания В целом всё
Как мы совершаем действия? Мы разыгрываем карты с руки, оплачивая стоимость или размещаемся на поле Но так таковых рабочих у нас нет, на самой ячейке действия есть всего 3 места и чтобы занят первое, надо сбросить одну карту, для второго места необходимо сбросить на одну карту больше и так далее То есть, часть наших действий на раунд это карты или то что на общем поле Так или иначе, разыграть все карты вы не сможете, вам денег не хватит А делать только размещение на поле вы также не сможете, других ресурсов не хватит))
Асимметрия Да, она тут есть, с точки зрения еврух, достаточно сильная У каждого есть 2 способности, одна открытая с самого начала, а вторая разблокируется после постройки часовой башни в виде мороженого) Способности тут самые разные. Есть пассивные, активные и бонусы в начале или в конце раунда А после постройки мороженого, вы чаще всего получаете ПО за что-то либо
Немного о стратегии Ваша асимметричная способность так или иначе, может в большей или меньшей степени привязывает вас к одной стратегии Вы конечно можете делать другие действия в игре, но это будет не так эффективно Кому-то такое может не понравится, но естественно существуют персонажи, чья абилка позволяет быть гибкими в плане выбора стратегии
Для ясности картины происходящего,пройдемся по фазам
1) Перемещения фишки раундов, раундов всего 5 2) Доход и добор карт 3) Действия 4) Подсчитываем очки за раунд 5) Уборка, убираем фишки с поля
Особенность игры Чтобы сделать одно действия, необходимо выполнить куча других условий Да, такое есть во многих играх и не только в евро Но я решил это подчеркнуть, потому что это сильно бросается в глаза Опишу один пример Я хочу разместить пряничного зайца на поле, но чтобы это сделать надо: 1) Чтобы маркер трека хлеба дошел до зайца 2) Был выставлен тайл 3) Возле гекса должна быть построена дорога 4) На гексе с дорогой должно быть любое другое здание 5) На всё это надо брать откуда-то ресы и всё это на фоне рандомной руки и борьбы за места на поле А зайцев разместить надо все 9 Вы конечно не понимаете насколько это сложно в реализации, просто поверьте, это сложновато
А что есть, кроме градостроительства? Ну есть трек хлеба и молока, через первый мы выставляем зайцев, а по второму мы двигаем карету или поезд и получаем какое-то бонусы и очки за молоко Кстати, в игре есть 3 фишки на треке ПО, первый это обычный, второй это молоко, третий за города Последние два, просто умножаться на какое-то числа и прибавляются к основной фишке ПО в конце игры
А какой основной источник ПО в игре? Ваши очки находятся на треках процветания Приведу пример Изначально вы не получаете ничего, если не двигались, а в первом делении вы можете получить 1 очко за 3 выставленных гекса, а в самом конце, уже 1 гекс равен 1 ПО Желательно продвинутся по всем трекам, даже если он вам не нужен(на них бывают бонусы)
Минусы Рандом карт Как всегда одни карты хороши в начале игры, а другие в середине или в конце, но такова судьба, ничего не попишешь Лично я с этого не горю А второй минус это время партии Достаточно глупо придираться ко времени партии, но игр много, а жизнь одна На одного это 60-90 мин В четверти с правилами обошлось почти в 6 часов, что очень солидно Если все уже будут на опыте, то скорее всего игра будет длится 3 часа+, что соответствует написанному на
Итоги Сладкоземье это очень комплексное больше евро, ещё и сложное, которую напихали куча всего с других игр, но вся эта куча гармонично работает, слава богу Игра мне искренне понравилась, а потому ставлю ей 9/10
Как обычно для евродрочера - ничего нового, но играется вкусно. Поясню: крайне быстрая для комплексного евро (всего 5 раундов), но не по времени быстрая (закладывайте точно больше 2 часов) игра. Всё хорошо работает, много пространства для развития, много где можно насобирать очки и разными путями их выкачивать. Можно брать понемногу везде, а можно упороться во что-то одно и при удачном заходе карт выжать из этого максимум. Пока сложно сказать, насколько обозначенный порог очков в правилах (270) легко достижим. Сыграла пока только 3 партии - одна пробная за двоих, набрала по 150+-за игрока и две соло партии (160 и 180), хочется поскорее сыграть с реальными людьми и оценить, но пока это не возможно, в сентябре надеюсь игру выгулять.
В целом я довольна, хорошее комплексное евро, возможно не топ топов и восторга эйфорического она у меня не вызвала, но добротная и хочется прям играть и играть, искать эту самую стратегию набора 250+ очков, хочется посмотреть всех персонажей. Оставляю в коллекции пока однозначно.
Какой предвкушаю риск - в моей компании может не зайти по нескольким причинам: 1) оформление - слишком бесцветное, глазу зацепиться не за что, выглядит блекло и скучно (мне зашло, но боюсь мои товарищам будет не очень), разные шрифты меня не смущают, мне наоборот кажется это отличной идеей. Карты, компоненты, картон - все отличное по качеству. Правила понятные, но правда написаны словно для опытных игроков и почти нет примеров 2) синдром, что все новое - гавно, а старое - хорошо - зачастую мои ребята не хотят играть в новые евро, мол на старые то времени нет... Боюсь игра разложится разочек для изучения, затем все скажут хм, ну ок, евро и евро и больше не захотят играть. Выход: тут отличное соло))) 3) асимметрия - несбалансированные персонажи и дичайший рандом карт - это то, что что игру смешают с говном мои товарищи это прям к бабке не ходи... я не против рандома на картах в любых евро, карты оно на то и карты, ну сейчас повезло тебе и пришли все нужные карты, а в следующий раз не повезет и посмотрим как ты выкрутишься... Тут же, вкупе с вышеперечисленными рисками, усилится и эффект третьего риска. Но игру я все равно оставлю, по крайней мере пока - очень уж интересно в нее играть, искать способы раскусить этот крепкий орешек - это действительно так. Раскладка, если вы все хорошо организуете, не будет отнимать много времени: раскрыли поле, положили нужные планшеты, раздали игрокам их поля и пакет с компонентами, открыли бокс с деревянной мелочевкой: 5-7 минут и вы уже делаете первый ход. Вывод: любителям жанра крайне рекомендую не проходить мимо и хотя бы ознакомиться на игротеках, прям чтоб стала той самой любимицей в коллекции не скажу, но мало ли - все мы разные.
Не знаю, что все жалуются на время. Потренируйтесь, игра быстро ркскладывается, всë на своих местах. В соло играется за полтора - два часа. На компанию зависит от компании. Ошибочно считать, что это игра с минимумом взаимодействия. Борьба за ячейки действий весьма ощутима, ибо разница в том, сколько карт потратить на действие или как получить заветный алмазик, очень критична. Правила несложные, легко понять за одну партию, но вот 250 очков - это далеко не так просто, как кажется. Нужно буквально всë делать правильно без лишних ходов.
Странно, коробка, вроде, большая, а разместить компоненты (упорядочить) нормально не возможно. Приходится держать все в пакетиках и в куче. Или я ошибаюсь и кто-то смог все это разместить ?
Колода карт в двух картотеках мипл хайс, все компоненты ресурсов влезли в 5-ячейковый бокс мипл хайс. Дороги и маркеры раунда и 1 игрока в бокс на 1 ячейку мипл хайс. Компоненты игроков (цветные и набор зданий) в 4 зиплоках, чтобы сразу отдать игроку
а зачем нужно 4 зиплока, если все равно все выставлять на планшет, у меня все деревяшки на игрока в одном пакете, а во втором тайлы на игрока для второго планшета
не, вы не поняли - всего 4 - игрока то 4 - все компоненты одного игрока в 1 зиплоке (деревяшки зданий, маркеры, цветные фишки) - всего таких пакетика 4)))
В игру очень приятно играть и интересно еë изучать. Пока попробовал только 2 тактики и понял что наигрыш определенно решает.
Тема пусть и не чувствуется, но как минимум в разложенном виде игра производит впечатление. Для такой комплексности правила на удивление простые. Если вы уже играли в тяжелые евро, то освоение правил для вас не составит труда. Соло режим максимально простой и не перегруженный.
Из минусов могу отметить время партии. Смело берите 80 минут на игрока. Первая партия на состав 3+ займет более 4 часов. Особенно если в компании есть люди, которые долго думают. Даунтайм можно свести к минимуму, если после заявления действия начнет ходить следующий игрок, но он вас всë равно не покинет, т.к. если кто-то спланировал лучше, то тригерить цепочки/ходить он будет дольше.
Собирать игру/раскладывать тяжеловато, советую сразу раскидать по зиплокам компоненты для каждого игрока, ускорит раскладку.
Еще один минус - слабый баланс персонажей. Но можно маневрировать, отдавая более опытным игрокам персонажей, что сложнее раскрыть.
Подводя итог вышесказанному, игра добротная, реиграбельная, красивая, но долгая. Если вас не пугает время, и вы любите поломать голову без излишнего вмешательства других игроков, то свое место на полке она точно заслуживает. 8/10
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/305441
Играли на троих на кемпе…восемь часов. И всем понравилось!
Что можно об игре рассказать? Классическое евро на выставление рабочих, менеджмент ресурсов, продвижение по трекам, построение движков, сбор сетов, выполнение целей, розыгрыш карт, освоение территорий и строительство. Стартовая асимметрия тоже присутствует. Хух.. Кажется, что много всего, но при должном опыте всё укладывается в голове и восхитительно играется. Остаётся вопрос куда идти в первую очередь? И тут мне кажется благодаря асимметрии, целям и картам с помощниками (или кто они там) закладывается стартовая помощь в определении первоначального направления.
Конечно, в процессе игры каждый сможет сам выбирать пути своего шоколадно-мармеладного становления правителем своего карамельного региона и наиболее приглянувшихся приоритетных скорингов. Как обычно, хочется успеть везде, но, и как принято, — у вас это не получится.
У каждого игрока есть свой планшет с территорией, которую нужно освоить и застроить своими сладкими зданиями. Сразу бросается в глаза, что по механикам имеются большие куски Гайи Age of Innovation. Однако вкупе со всем остальным, особенно с получением и розыгрышем карт, ощущения складываются совсем другие. Процесс планирования затягивает, а новые входящие постоянно сменяющиеся карты корректируют приоритеты и реализацию уже намеченных путей.
В общем, всё сделано очень продуманно и очень красиво. Сладко, но не приторно. Множество вариантов развития и механик, которые складно настроены между собой и образуют удивительный и воодушевляющий пряничный опыт.
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/314160
Жетоны скидки на дерево при постройке зданий с трека круассана действуют на КАЖДОЕ ЗДАНИЕ, если вы строите несколько за одно действие, и они СУММИРУЮТСЯ.
То есть при постройке двух зданий базовым действием, владея обоими жетонами (-1 и -2), вы экономите 6 дерева.
Смотрел два летсплея, и в обоих это почему-то вызывало вопросы.
Поделитесь впечатлениями, пожалуйста! Стоит влезать в предзаказ? Как геймплей на двоих? Действительно минимум 2 часа партия? Или на двоих может быть короче?
Не играл, но читал правила. На 2 будет точно самый лучший состав, так как в игре практически нет конфликтного взаимодействия, так как игровое поле у каждого своё. Что касается времени партии, то на практике обычно оно дольше заявленного во время первых партий, потом чуть быстрее. В любом случае, 2 часа — это очень быстро для комплексного евро, лично я буду вписываться)
мы втроем играли 6, но я даунтаймер и еще один человек тоже играл в первый раз.
Не знаю, что все жалуются на время. Потренируйтесь, игра быстро ркскладывается, всë на своих местах. В соло играется за полтора - два часа. На компанию зависит от компании. Ошибочно считать, что это игра с минимумом взаимодействия. Борьба за ячейки действий весьма ощутима, ибо разница в том, сколько карт потратить на действие или как получить заветный алмазик, очень критична. Правила несложные, легко понять за одну партию, но вот 250 очков - это далеко не так просто, как кажется. Нужно буквально всë делать правильно без лишних ходов.
А в чем собственно ошибочное мнение по минимальному взаимодействию игроков? Так и есть. Огородик в Халлертау не даст соврать.
мы вдвоем к 10 партии за 100 минут играем, а если еще орг распечатать, то и раскладка быстрая
Люди, подскажите плиз. вопрос, по правилам сладкоземья. Свободное действие верни диск действия или скинь карту и получи два базовых ресурса. Откуда вернуть диски действия? Можно скинуть с области действия уже ранее выставленные? Ведь мы их не получаем в начале раунда в определенном количестве как миплов какихнибудь
Интересно как вы собрались скидывать уже выложенные за действия диски? Они все одного цвета и все общие! Естественно вы должны потратить диск из своего запаса.
А что значит мой запас? В начале раунда мы не получаем диски, они все лежат в общем запасе....
У вас на поле есть особое действие, позволяющее взять себе личный диск, чтобы в последующих ходах разместить его в любой ячейке действия не тратя карт. Собственно, его вы и можете скинуть, чтобы получить два ресурса.
Ясно. Спасибо.
Сладкоземье
#отзыв #евро
Сладкоземье это большая евро стратегия
Нарративная составляющая
Некий король сладких земель помирает и ищет себе преемника, выдавая игрокам по владению. Кто лучше обустроен свои земли, тот и станет новым королем Сладкоземья
Цель игры
Ну конечно же победные очки, что же ещё))
Что мы делаем в игре?
Если не вдаваться в правила, то мы выставляем тайлы земель, строим дороги и здания
В целом всё
Как мы совершаем действия?
Мы разыгрываем карты с руки, оплачивая стоимость или размещаемся на поле
Но так таковых рабочих у нас нет, на самой ячейке действия есть всего 3 места и чтобы занят первое, надо сбросить одну карту, для второго места необходимо сбросить на одну карту больше и так далее
То есть, часть наших действий на раунд это карты или то что на общем поле
Так или иначе, разыграть все карты вы не сможете, вам денег не хватит
А делать только размещение на поле вы также не сможете, других ресурсов не хватит))
Асимметрия
Да, она тут есть, с точки зрения еврух, достаточно сильная
У каждого есть 2 способности, одна открытая с самого начала, а вторая разблокируется после постройки часовой башни в виде мороженого)
Способности тут самые разные. Есть пассивные, активные и бонусы в начале или в конце раунда
А после постройки мороженого, вы чаще всего получаете ПО за что-то либо
Немного о стратегии
Ваша асимметричная способность так или иначе, может в большей или меньшей степени привязывает вас к одной стратегии
Вы конечно можете делать другие действия в игре, но это будет не так эффективно
Кому-то такое может не понравится, но естественно существуют персонажи, чья абилка позволяет быть гибкими в плане выбора стратегии
Для ясности картины происходящего,пройдемся по фазам
1) Перемещения фишки раундов, раундов всего 5
2) Доход и добор карт
3) Действия
4) Подсчитываем очки за раунд
5) Уборка, убираем фишки с поля
Особенность игры
Чтобы сделать одно действия, необходимо выполнить куча других условий
Да, такое есть во многих играх и не только в евро
Но я решил это подчеркнуть, потому что это сильно бросается в глаза
Опишу один пример
Я хочу разместить пряничного зайца на поле, но чтобы это сделать надо:
1) Чтобы маркер трека хлеба дошел до зайца
2) Был выставлен тайл
3) Возле гекса должна быть построена дорога
4) На гексе с дорогой должно быть любое другое здание
5) На всё это надо брать откуда-то ресы и всё это на фоне рандомной руки и борьбы за места на поле
А зайцев разместить надо все 9
Вы конечно не понимаете насколько это сложно в реализации, просто поверьте, это сложновато
А что есть, кроме градостроительства?
Ну есть трек хлеба и молока, через первый мы выставляем зайцев, а по второму мы двигаем карету или поезд и получаем какое-то бонусы и очки за молоко
Кстати, в игре есть 3 фишки на треке ПО, первый это обычный, второй это молоко, третий за города
Последние два, просто умножаться на какое-то числа и прибавляются к основной фишке ПО в конце игры
А какой основной источник ПО в игре?
Ваши очки находятся на треках процветания
Приведу пример
Изначально вы не получаете ничего, если не двигались, а в первом делении вы можете получить 1 очко за 3 выставленных гекса, а в самом конце, уже 1 гекс равен 1 ПО
Желательно продвинутся по всем трекам, даже если он вам не нужен(на них бывают бонусы)
Минусы
Рандом карт
Как всегда одни карты хороши в начале игры, а другие в середине или в конце, но такова судьба, ничего не попишешь
Лично я с этого не горю
А второй минус это время партии
Достаточно глупо придираться ко времени партии, но игр много, а жизнь одна
На одного это 60-90 мин
В четверти с правилами обошлось почти в 6 часов, что очень солидно
Если все уже будут на опыте, то скорее всего игра будет длится 3 часа+, что соответствует написанному на
Итоги
Сладкоземье это очень комплексное больше евро, ещё и сложное, которую напихали куча всего с других игр, но вся эта куча гармонично работает, слава богу
Игра мне искренне понравилась, а потому ставлю ей 9/10
Как обычно для евродрочера - ничего нового, но играется вкусно.
Поясню: крайне быстрая для комплексного евро (всего 5 раундов), но не по времени быстрая (закладывайте точно больше 2 часов) игра. Всё хорошо работает, много пространства для развития, много где можно насобирать очки и разными путями их выкачивать. Можно брать понемногу везде, а можно упороться во что-то одно и при удачном заходе карт выжать из этого максимум. Пока сложно сказать, насколько обозначенный порог очков в правилах (270) легко достижим. Сыграла пока только 3 партии - одна пробная за двоих, набрала по 150+-за игрока и две соло партии (160 и 180), хочется поскорее сыграть с реальными людьми и оценить, но пока это не возможно, в сентябре надеюсь игру выгулять.
В целом я довольна, хорошее комплексное евро, возможно не топ топов и восторга эйфорического она у меня не вызвала, но добротная и хочется прям играть и играть, искать эту самую стратегию набора 250+ очков, хочется посмотреть всех персонажей. Оставляю в коллекции пока однозначно.
Какой предвкушаю риск - в моей компании может не зайти по нескольким причинам:
1) оформление - слишком бесцветное, глазу зацепиться не за что, выглядит блекло и скучно (мне зашло, но боюсь мои товарищам будет не очень), разные шрифты меня не смущают, мне наоборот кажется это отличной идеей. Карты, компоненты, картон - все отличное по качеству. Правила понятные, но правда написаны словно для опытных игроков и почти нет примеров
2) синдром, что все новое - гавно, а старое - хорошо - зачастую мои ребята не хотят играть в новые евро, мол на старые то времени нет... Боюсь игра разложится разочек для изучения, затем все скажут хм, ну ок, евро и евро и больше не захотят играть. Выход: тут отличное соло)))
3) асимметрия - несбалансированные персонажи и дичайший рандом карт - это то, что что игру смешают с говном мои товарищи это прям к бабке не ходи... я не против рандома на картах в любых евро, карты оно на то и карты, ну сейчас повезло тебе и пришли все нужные карты, а в следующий раз не повезет и посмотрим как ты выкрутишься... Тут же, вкупе с вышеперечисленными рисками, усилится и эффект третьего риска.
Но игру я все равно оставлю, по крайней мере пока - очень уж интересно в нее играть, искать способы раскусить этот крепкий орешек - это действительно так. Раскладка, если вы все хорошо организуете, не будет отнимать много времени: раскрыли поле, положили нужные планшеты, раздали игрокам их поля и пакет с компонентами, открыли бокс с деревянной мелочевкой: 5-7 минут и вы уже делаете первый ход.
Вывод: любителям жанра крайне рекомендую не проходить мимо и хотя бы ознакомиться на игротеках, прям чтоб стала той самой любимицей в коллекции не скажу, но мало ли - все мы разные.
Одна партия за двоих и две сольных! Мощно)))
в чём проблема? На сегодня уже 5 сольных партий и одна на двоих. Мнение не изменилось... Или чтобы оценить игру и понять её соло не подходит?
Не знаю, что все жалуются на время. Потренируйтесь, игра быстро ркскладывается, всë на своих местах. В соло играется за полтора - два часа. На компанию зависит от компании. Ошибочно считать, что это игра с минимумом взаимодействия. Борьба за ячейки действий весьма ощутима, ибо разница в том, сколько карт потратить на действие или как получить заветный алмазик, очень критична. Правила несложные, легко понять за одну партию, но вот 250 очков - это далеко не так просто, как кажется. Нужно буквально всë делать правильно без лишних ходов.
Странно, коробка, вроде, большая, а разместить компоненты (упорядочить) нормально не возможно. Приходится держать все в пакетиках и в куче. Или я ошибаюсь и кто-то смог все это разместить ?
Колода карт в двух картотеках мипл хайс, все компоненты ресурсов влезли в 5-ячейковый бокс мипл хайс. Дороги и маркеры раунда и 1 игрока в бокс на 1 ячейку мипл хайс. Компоненты игроков (цветные и набор зданий) в 4 зиплоках, чтобы сразу отдать игроку
а зачем нужно 4 зиплока, если все равно все выставлять на планшет, у меня все деревяшки на игрока в одном пакете, а во втором тайлы на игрока для второго планшета
не, вы не поняли - всего 4 - игрока то 4 - все компоненты одного игрока в 1 зиплоке (деревяшки зданий, маркеры, цветные фишки) - всего таких пакетика 4)))
все ресурсы в одном пакете, так как по сути это один ресурс и по два пакета на игрока, в одном все дерево, а во втором тайлы местности
В игру очень приятно играть и интересно еë изучать. Пока попробовал только 2 тактики и понял что наигрыш определенно решает.
Тема пусть и не чувствуется, но как минимум в разложенном виде игра производит впечатление. Для такой комплексности правила на удивление простые. Если вы уже играли в тяжелые евро, то освоение правил для вас не составит труда. Соло режим максимально простой и не перегруженный.
Из минусов могу отметить время партии. Смело берите 80 минут на игрока. Первая партия на состав 3+ займет более 4 часов. Особенно если в компании есть люди, которые долго думают. Даунтайм можно свести к минимуму, если после заявления действия начнет ходить следующий игрок, но он вас всë равно не покинет, т.к. если кто-то спланировал лучше, то тригерить цепочки/ходить он будет дольше.
Собирать игру/раскладывать тяжеловато, советую сразу раскидать по зиплокам компоненты для каждого игрока, ускорит раскладку.
Еще один минус - слабый баланс персонажей. Но можно маневрировать, отдавая более опытным игрокам персонажей, что сложнее раскрыть.
Подводя итог вышесказанному, игра добротная, реиграбельная, красивая, но долгая. Если вас не пугает время, и вы любите поломать голову без излишнего вмешательства других игроков, то свое место на полке она точно заслуживает. 8/10
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/305441
Crowd Games привезёт.