| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Paparace7 50 |
|||
Alrusdi 521 |
|||
AquaTheGrey 50 |
|||
Saphir 50 |
|||
DashaS 428 |
9.5 |
||
amberLord 11827 |
8 |
||
aster 185 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44049 |
новая 6690 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 5570 руб. 1 | |
MindSwap
24783 |
новая 5590 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Bu11et
484
|
б.у. | |
PIPECCC
4993
|
||
Bratec
50
|
новую | |
Farooz
55
|
||
MisterEnoto
1164
|
||
Grindbeast
176
|
||
Hostel
12043
|
||
| автор: |
Totsuca Chuo
|
| издатель: |
Crowd Games
uchibacoya |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 46 |
геймплей |
8.46 |
глубина |
8.65 |
оригинальность |
7.74 |
реализация |
8.57 |
«Сладкоземье» — это глубокая настольная стратегия, в которой игроки становятся амбициозными правителями королевства сладостей, стремящимися привести его к процветанию. Игра представляет собой настоящий вызов для стратегов, сочетая инновационные механики с богатым наполнением и высокой реиграбельностью. В «Сладкоземье» вас ждут 14 уникальных персонажей, каждый из которых обладает особыми способностями. Эти особенности открывают новые возможности для стратегических решений, что позволяет каждый раз проходить игру по-разному.
Партия делится на пять напряжённых раундов, в ходе которых разворачивается жестокое противостояние. Игрокам предстоит тщательно оптимизировать свои действия, чтобы извлечь максимум пользы из ограниченного числа ходов. В каждый свой ход вы можете выполнить одно из четырёх доступных действий, от размещения жетонов на поле до найма работников и развития шкал. Важно продумывать каждый шаг, поскольку все ваши решения напрямую влияют на производство и накопление победных очков. Это требует от игроков не только стратегического мышления, но и умения предугадывать ходы соперников и адаптироваться к меняющейся ситуации на поле.
Особое внимание стоит уделить разнообразию карты и компонентов игры: более 200 карт и около 450 деревянных фишек обеспечивают невероятную глубину взаимодействия и визуальное удовольствие. Каждая карта имеет продуманное оформление, добавляющее атмосферности и глубины игровому процессу.
«Сладкоземье» идеально подойдёт любителям тяжёлых евроигр, предлагая разнообразные режимы и настройки, которые позволят адаптировать игру под предпочтения каждого игрока. С её помощью можно не только насладиться увлекательной стратегией, но и провести за игровым столом множество разных партий, каждая из которых будет уникальной.

8.35
7.48
9.44
Комментарии
Месяц завершился шикарной партией в одно из самых обсуждаемых евро прошлого года. Долго коробочка ждала своих звёздных трёх часов. Многие западные блоггеры выдали ей звание «игры года». Это хорошее кризисное евро, со стильным оформлением, достаточно простым, но многоранныхм, процессом, стандартным уровнемв заимодействия и необычной темой. По сути каждый ход игроки по очереди активируют одно из общих действий или разыгрывают карту. А дальше… путей развития множество и пройти всеми не получится. Причём интересно, можно ли некоторыми из них пройти до конца. Например, выставить все здания на поле или проехать паровозом до конца молочного трека. В игру хочется сыграть ещё, а уж потом делать выводы. 7 из 10
Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202605
у нее способность: вместо одного навыка она может брать два. В правилах сказано что навыки берутся строго справа налево и у одного игрока не может быть больше одного типа.
Вопрос: что конкретно значит тип? Мгновенное, постоянное, на конец раунда, бонус при выполнении определенных условий? то есть в таком случае игроку нельзя иметь больше 4 навыков из каждого ряда. Но в таком случае способность Жасмин довольно ограничена. Или игроку можно иметь все 12 навыков но по одному жетончику каждого?
Изначально на игру даже не смотрел - анимешная тема, вообще не моё! Но когда попробовал очень понравилось по нескольким причинам:
- для такой комплексности правила очень простые;
- смесь механик, которые нравятся, особенно прокачка движка в духе "Покорения марса";
- ассиметричность способностей персонажей, соответственно и стратегии;
- отличный соло-режим (не требующий много времени, не сбивает с собственных мыслей);
- в конце игры полная удовлетворенность - нет ощущения, что нужен еще раунд.
Минусы:
- отвратная тема (лучше если бы это дело было в серьезном сеттинге);
- ближе к концу игры нужно переключится на ПО вместо прокачки своего планшета (своевременность - залог победы в игре, не знаю почему, но мне этот момент не нравится);
- игра максимум для двух игроков (больше смысла нет, так как слабое взаимодействие и просто добавится ожидание своего хода);
Себе в коллекцию взял и не жалею. Играю соло - каждый раз кайф! Если бы не тема поставил бы игре 9, а для соло может и 10. А так 8.
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/328882
Хардкорное евро. Владения короля Сладкого Сиропа, молочные домики, кисельные берега, привлекаемые запахом свежих круассанов пряничные зайцы – да автор просто издевается над игроками, предлагая сеттинг как бы для дошколят. На самом деле «Сладкоземье» представляет собой сложнейшую из игр, в которые я играл.
Причины сложности игр бывают разные. В некоторых («На Марсе», «Нуклеум») она связана с объемными правилами с обилием нюансов. В других («Джон Компани», «Гегемония») из-за необычности геймплея непонятно, что вообще нужно делать для победы. Здесь же вроде и правила не такие большие, и стратегии очевидны, но игрок теряется из-за обилия возможностей и вариантов хода. Сочетание множества действий на поле и разнообразия карт заставляет игрока запутаться, как пчеле в меду! Если в других поинт-салатах игрок получает ПО за любые действия, то тут можно остаться с нулем, если не вовремя не начать качать нужные шкалы. Вот тебе и детская тематика!
Игра классная, но строго для любителей хардкорных евро!
(c) https://t.me/alduda_bg
Играли на троих на кемпе…восемь часов. И всем понравилось!
Что можно об игре рассказать? Классическое евро на выставление рабочих, менеджмент ресурсов, продвижение по трекам, построение движков, сбор сетов, выполнение целей, розыгрыш карт, освоение территорий и строительство. Стартовая асимметрия тоже присутствует. Хух.. Кажется, что много всего, но при должном опыте всё укладывается в голове и восхитительно играется. Остаётся вопрос куда идти в первую очередь? И тут мне кажется благодаря асимметрии, целям и картам с помощниками (или кто они там) закладывается стартовая помощь в определении первоначального направления.
Конечно, в процессе игры каждый сможет сам выбирать пути своего шоколадно-мармеладного становления правителем своего карамельного региона и наиболее приглянувшихся приоритетных скорингов. Как обычно, хочется успеть везде, но, и как принято, — у вас это не получится.
У каждого игрока есть свой планшет с территорией, которую нужно освоить и застроить своими сладкими зданиями. Сразу бросается в глаза, что по механикам имеются большие куски Гайи Age of Innovation. Однако вкупе со всем остальным, особенно с получением и розыгрышем карт, ощущения складываются совсем другие. Процесс планирования затягивает, а новые входящие постоянно сменяющиеся карты корректируют приоритеты и реализацию уже намеченных путей.
В общем, всё сделано очень продуманно и очень красиво. Сладко, но не приторно. Множество вариантов развития и механик, которые складно настроены между собой и образуют удивительный и воодушевляющий пряничный опыт.
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/314160