Плюсы. Сценарий показался более масштабным. Новые механики — прикольно.
Минусы — всё остальное. Игра по-прежнему притворяется «хардкорной стратегией» (на сайте HG она размещена в разделах «хардкор» и «стратегии»), не являясь по факту ни тем, ни другим.
В «ЧК» по-прежнему невозможно ничего предсказать даже на пару ходов вперёд. Максимум, что можно распланировать, — это один день: куда сходить, чтобы выполнить личные просьбы, и куда сходить, чтобы выполнить какие-то действия сценариев. Что нас ждёт за действиями сценариев — одному богу рандома известно.
В сценарии «Чердынское пароходство» надо починить 5 пароходов, потом что-то где-то разузнать (посетить несколько локаций и собрать с них жетоны) — и отправиться в плавание. Сколько жетонов будет достаточно для плавания — и что они дадут? Неизвестно.
Потом нам предлагают выбрать любой пароход и снарядить его провизией и чем-то там ещё. Есть большие пароходы, есть маленькие. В большие влезет больше груза, в маленькие — меньше. В чём подвох? Заранее неизвестно. Сколько груза будет достаточно для прохождения? Неизвестно. Как оптимально распределить груз между провизией и прочим? Неизвестно. Более того, потом ещё (совершенно внезапно и рандомно) оказывается, что один вид провизии «лучше» других. Но это мы узнаём уже только после отплытия, когда ничего изменить нельзя.
Иными словами, именно СТРАТЕГИЧЕСКИ просчитать нельзя ровным счётом ни-че-го. Более того: мы по-прежнему даже не знаем, когда игра закончится. Нам дают некую задачу — посетить определённые локации и что-то в них сделать. Это уже финал — или потом будет ещё одна задача? Неизвестно. Заставят ли нас биться с финальным боссом? Неизвестно. Если да, то каким он будет и как лучше к нему подготовиться? По-прежнему неизвестно. То есть, это НЕ СТРАТЕГИЯ. Максимум — тактика.
И при всём при этом сценарий проходится достаточно легко, по-прежнему никаких особых проблем и сложностей не вызывает. Набираем всё подряд, что влезает в инвентарь, а потом закидываем проблемы шапками. То есть, это НЕ ХАРДКОР.
Вот такие впечатления. Но лор прикольный, этого не отнять.
В базовую коробку я играл только один сценарий, в доп тоже сыграл только один. Там в допе вроде очень крутой сценарий с параходами, но мы играли другой: там где нужно убивать большого злодея, выполняя параллельно квесты на сбор трофеев из разных монстров. Собрал очень клевый билд на тонны урона с яда, так что сражения в конце проходили довольно легко. Моя Галя отменяла врагов одного за другим. Не совсем мой сеттинг, но игру ребята сделали клево. Понравилась точно больше, чем видеоигровой аналог.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Хорошие большие сценарии, нравятся новые механики, новые персонажи и то, как их ввели в игру. Хотелось бы побольше взаимодействия с ядами у врагов, а то он очень редко приносит какой-то дискомфорт персонажам, кроме пары ведьм.
Артефакты - отличная механика: чувствуется значимость действия, когда получаешь такой в награду. Новые виды финалов, прикольно отсылают к первоисточнику + прикольно, что стали обналичивать народное довольство) Сценарии все хорошие, встречались опечатки и не очень понятно написанные переходы, но на таком объёме текста скорее ожидаемо, надеюсь пофиксят в следующих тиражах. Доп советую. Элементы из него можно использовать и с базовой игрой, особенно нравится опция поменять часть базовых локаций, будем пробовать. 8/10
Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_tainy_parmy/reviews/323340
Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока? По логике должны сбрасываться, но в сценарии толком и не было возможности их использовать, поэтому решил переспросить
Да то понятно, просто странно было получить в конце главы артефакт, успеть его один раз использовать и партия закончилась. Поэтому вопрос был. Думал, может, в новую главу можно взять. Спасибо
Прошли первый рассказ Тайны пармы, пока все также круто как в базе!) Вариативность будоражит) Возникло пару недопониманий в процессе игры. На локации станция и электростанция, если персонаж пришел в эту локацию, он обязан выполнять мгновенное действие локации? К тому, что если ему не надо перемещаться, по свойству локации а надо остаться в этой локации, но других доступных действий нет, как быть? И вопрос по карте работы беса - Украсть страницу книги - возьмите карту черного слова у персонажа справа. Брать из руки или из заговора? И он сам выбирает какую отдать или игрок чей бес тырит, должен выбрать или случайно вытянуть?
1) Вопрос не вполне ясен. Мгновенное действие локации выполнять не обязательно. Оно совершается в дополнение к основному. То есть можно например, выполнить мгновенное действие локации и основное действие локации. 2) СПОЙЛЕР!!! Это кооперативная игра. Вы можете договориться. А если не договоритесь, тогда - вас бес попутал и вы крадёте любую карту соседа. Да, так и было задумано. Вы можете не договориться.
Благодарю за разъяснение! Уточнение по первому вопросу. Мы в начале прохождения первого сценария дополнения накрыли локацию "Станция" жетоном "Станция и Электростанция". В этой в локации теперь доступно только мгновенное действие - за 2 монеты переместиться в любую локацию. Если персонажу не требуется выполнять мгновенное действие этой локации, но требуется остановится в ней после передвижения, он просто тогда пропускает фазу действий? Т.к. других доступных основных действий нет: у локации нет такого свойства, личных просьб нет, на листе истории ничего не доступно в этой локации.
Сыграли пока в один сценарий.
Плюсы. Сценарий показался более масштабным. Новые механики — прикольно.
Минусы — всё остальное. Игра по-прежнему притворяется «хардкорной стратегией» (на сайте HG она размещена в разделах «хардкор» и «стратегии»), не являясь по факту ни тем, ни другим.
В «ЧК» по-прежнему невозможно ничего предсказать даже на пару ходов вперёд. Максимум, что можно распланировать, — это один день: куда сходить, чтобы выполнить личные просьбы, и куда сходить, чтобы выполнить какие-то действия сценариев. Что нас ждёт за действиями сценариев — одному богу рандома известно.
В сценарии «Чердынское пароходство» надо починить 5 пароходов, потом что-то где-то разузнать (посетить несколько локаций и собрать с них жетоны) — и отправиться в плавание. Сколько жетонов будет достаточно для плавания — и что они дадут? Неизвестно.
Потом нам предлагают выбрать любой пароход и снарядить его провизией и чем-то там ещё. Есть большие пароходы, есть маленькие. В большие влезет больше груза, в маленькие — меньше. В чём подвох? Заранее неизвестно. Сколько груза будет достаточно для прохождения? Неизвестно. Как оптимально распределить груз между провизией и прочим? Неизвестно. Более того, потом ещё (совершенно внезапно и рандомно) оказывается, что один вид провизии «лучше» других. Но это мы узнаём уже только после отплытия, когда ничего изменить нельзя.
Иными словами, именно СТРАТЕГИЧЕСКИ просчитать нельзя ровным счётом ни-че-го. Более того: мы по-прежнему даже не знаем, когда игра закончится. Нам дают некую задачу — посетить определённые локации и что-то в них сделать. Это уже финал — или потом будет ещё одна задача? Неизвестно. Заставят ли нас биться с финальным боссом? Неизвестно. Если да, то каким он будет и как лучше к нему подготовиться? По-прежнему неизвестно. То есть, это НЕ СТРАТЕГИЯ. Максимум — тактика.
И при всём при этом сценарий проходится достаточно легко, по-прежнему никаких особых проблем и сложностей не вызывает. Набираем всё подряд, что влезает в инвентарь, а потом закидываем проблемы шапками. То есть, это НЕ ХАРДКОР.
Вот такие впечатления. Но лор прикольный, этого не отнять.
Но оценки у игры высокие и отзывы позитивные, в отличие от того же Комитета)
Но это не отменяет этот конкретный негативный отзыв
В базовую коробку я играл только один сценарий, в доп тоже сыграл только один. Там в допе вроде очень крутой сценарий с параходами, но мы играли другой: там где нужно убивать большого злодея, выполняя параллельно квесты на сбор трофеев из разных монстров. Собрал очень клевый билд на тонны урона с яда, так что сражения в конце проходили довольно легко. Моя Галя отменяла врагов одного за другим. Не совсем мой сеттинг, но игру ребята сделали клево. Понравилась точно больше, чем видеоигровой аналог.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Хорошие большие сценарии, нравятся новые механики, новые персонажи и то, как их ввели в игру. Хотелось бы побольше взаимодействия с ядами у врагов, а то он очень редко приносит какой-то дискомфорт персонажам, кроме пары ведьм.
Артефакты - отличная механика: чувствуется значимость действия, когда получаешь такой в награду. Новые виды финалов, прикольно отсылают к первоисточнику + прикольно, что стали обналичивать народное довольство) Сценарии все хорошие, встречались опечатки и не очень понятно написанные переходы, но на таком объёме текста скорее ожидаемо, надеюсь пофиксят в следующих тиражах.
Доп советую. Элементы из него можно использовать и с базовой игрой, особенно нравится опция поменять часть базовых локаций, будем пробовать. 8/10
Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_tainy_parmy/reviews/323340
Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока? По логике должны сбрасываться, но в сценарии толком и не было возможности их использовать, поэтому решил переспросить
Артефакты при использовании переворачиваются. "Обновляются" ночью, свойствами персонажей и по указанию книги историй. Хороших игр!
Да то понятно, просто странно было получить в конце главы артефакт, успеть его один раз использовать и партия закончилась. Поэтому вопрос был. Думал, может, в новую главу можно взять. Спасибо
Если кто хочет распечатать на 3d принтере органайзер для базы и допа , держите:
https://www.thingiverse.com/thing:7307352
Прошли первый рассказ Тайны пармы, пока все также круто как в базе!) Вариативность будоражит)
Возникло пару недопониманий в процессе игры. На локации станция и электростанция, если персонаж пришел в эту локацию, он обязан выполнять мгновенное действие локации? К тому, что если ему не надо перемещаться, по свойству локации а надо остаться в этой локации, но других доступных действий нет, как быть?
И вопрос по карте работы беса - Украсть страницу книги - возьмите карту черного слова у персонажа справа. Брать из руки или из заговора? И он сам выбирает какую отдать или игрок чей бес тырит, должен выбрать или случайно вытянуть?
1) Вопрос не вполне ясен. Мгновенное действие локации выполнять не обязательно. Оно совершается в дополнение к основному. То есть можно например, выполнить мгновенное действие локации и основное действие локации.
2) СПОЙЛЕР!!! Это кооперативная игра. Вы можете договориться. А если не договоритесь, тогда - вас бес попутал и вы крадёте любую карту соседа. Да, так и было задумано. Вы можете не договориться.
Благодарю за разъяснение!
Уточнение по первому вопросу. Мы в начале прохождения первого сценария дополнения накрыли локацию "Станция" жетоном "Станция и Электростанция". В этой в локации теперь доступно только мгновенное действие - за 2 монеты переместиться в любую локацию. Если персонажу не требуется выполнять мгновенное действие этой локации, но требуется остановится в ней после передвижения, он просто тогда пропускает фазу действий? Т.к. других доступных основных действий нет: у локации нет такого свойства, личных просьб нет, на листе истории ничего не доступно в этой локации.
Все верно, собственных действий на жтой локации нет - как на доках до этого жетона
Дайте черную книгу, как жить!