| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
irunchic
759
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
basil4 1906 |
||
VLADIsMIRnOFF 608 |
8.75 |
|
Spicyhoney61 89 |
||
OMu4 4325 |
7.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
sford
4665
|
||
|
| вес: | 1125 г. |
| размер: | 298 x 220 x 40 см. |
| комплектация: Книга историй |
|
Гребные колёса теплохода мерно шлёпают по мутной воде Камы, будто отсчитывают время до встречи с подлинным ужасом пармской глубинки. Здесь, среди вековых лесов, пробуждается нечто древнее и враждебное – сам Яг Морт, лесной исполин, чьё имя столетиями шептали со страхом. Его тень уже легла на прибрежные деревни, принося с собой необъяснимые исчезновения и леденящий душу страх.
В тумане встают стены призрачного кремля, хранящего вековые секреты, а по палубе крадётся холодок необъяснимого страха. Справитесь ли вы с проклятием, что пробудилось в этих местах, и сможете ли разгадать все тайны, не заплатив за это собственной душой?
Это новое приключение для настольной игры "Чёрная книга", которое обогатит ваш опыт уникальными механиками и компонентами. Вас ждут три новые истории, которые можно играть по отдельности или объединить в кампанию.
В игру вводятся артефакты – особые предметы с мощными свойствами, которые можно использовать, переворачивая жетон, а затем восстанавливать в фазе ночи. Новый планшет рынка позволит тратить ресурсы на обновление ассортимента товаров и карт слов или на лечение ядовитых ран. Остерегайтесь их – третья такая рана обернётся тринадцатью обычными! Ещё вы столкнётесь с приключениями – особыми планшетами с цепочкой испытаний, где каждое решение имеет значение.
Также в дополнении вы найдёте карты проказней, новых персонажей, жетоны пароходов и двусторонний жетон сложности для тех, кто ищет настоящий вызов. Погрузитесь в мрачный фольклор Прикамья с совершенно новыми игровыми возможностями!

Комментарии
Сыграли пока в один сценарий.
Плюсы. Сценарий показался более масштабным. Новые механики — прикольно.
Минусы — всё остальное. Игра по-прежнему притворяется «хардкорной стратегией» (на сайте HG она размещена в разделах «хардкор» и «стратегии»), не являясь по факту ни тем, ни другим.
В «ЧК» по-прежнему невозможно ничего предсказать даже на пару ходов вперёд. Максимум, что можно распланировать, — это один день: куда сходить, чтобы выполнить личные просьбы, и куда сходить, чтобы выполнить какие-то действия сценариев. Что нас ждёт за действиями сценариев — одному богу рандома известно.
В сценарии «Чердынское пароходство» надо починить 5 пароходов, потом что-то где-то разузнать (посетить несколько локаций и собрать с них жетоны) — и отправиться в плавание. Сколько жетонов будет достаточно для плавания — и что они дадут? Неизвестно.
Потом нам предлагают выбрать любой пароход и снарядить его провизией и чем-то там ещё. Есть большие пароходы, есть маленькие. В большие влезет больше груза, в маленькие — меньше. В чём подвох? Заранее неизвестно. Сколько груза будет достаточно для прохождения? Неизвестно. Как оптимально распределить груз между провизией и прочим? Неизвестно. Более того, потом ещё (совершенно внезапно и рандомно) оказывается, что один вид провизии «лучше» других. Но это мы узнаём уже только после отплытия, когда ничего изменить нельзя.
Иными словами, именно СТРАТЕГИЧЕСКИ просчитать нельзя ровным счётом ни-че-го. Более того: мы по-прежнему даже не знаем, когда игра закончится. Нам дают некую задачу — посетить определённые локации и что-то в них сделать. Это уже финал — или потом будет ещё одна задача? Неизвестно. Заставят ли нас биться с финальным боссом? Неизвестно. Если да, то каким он будет и как лучше к нему подготовиться? По-прежнему неизвестно. То есть, это НЕ СТРАТЕГИЯ. Максимум — тактика.
И при всём при этом сценарий проходится достаточно легко, по-прежнему никаких особых проблем и сложностей не вызывает. Набираем всё подряд, что влезает в инвентарь, а потом закидываем проблемы шапками. То есть, это НЕ ХАРДКОР.
Вот такие впечатления. Но лор прикольный, этого не отнять.
Но оценки у игры высокие и отзывы позитивные, в отличие от того же Комитета)
Но это не отменяет этот конкретный негативный отзыв
В базовую коробку я играл только один сценарий, в доп тоже сыграл только один. Там в допе вроде очень крутой сценарий с параходами, но мы играли другой: там где нужно убивать большого злодея, выполняя параллельно квесты на сбор трофеев из разных монстров. Собрал очень клевый билд на тонны урона с яда, так что сражения в конце проходили довольно легко. Моя Галя отменяла врагов одного за другим. Не совсем мой сеттинг, но игру ребята сделали клево. Понравилась точно больше, чем видеоигровой аналог.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Хорошие большие сценарии, нравятся новые механики, новые персонажи и то, как их ввели в игру. Хотелось бы побольше взаимодействия с ядами у врагов, а то он очень редко приносит какой-то дискомфорт персонажам, кроме пары ведьм.
Артефакты - отличная механика: чувствуется значимость действия, когда получаешь такой в награду. Новые виды финалов, прикольно отсылают к первоисточнику + прикольно, что стали обналичивать народное довольство) Сценарии все хорошие, встречались опечатки и не очень понятно написанные переходы, но на таком объёме текста скорее ожидаемо, надеюсь пофиксят в следующих тиражах.
Доп советую. Элементы из него можно использовать и с базовой игрой, особенно нравится опция поменять часть базовых локаций, будем пробовать. 8/10
Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_tainy_parmy/reviews/323340
Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока? По логике должны сбрасываться, но в сценарии толком и не было возможности их использовать, поэтому решил переспросить
Артефакты при использовании переворачиваются. "Обновляются" ночью, свойствами персонажей и по указанию книги историй. Хороших игр!
Да то понятно, просто странно было получить в конце главы артефакт, успеть его один раз использовать и партия закончилась. Поэтому вопрос был. Думал, может, в новую главу можно взять. Спасибо
Если кто хочет распечатать на 3d принтере органайзер для базы и допа , держите:
https://www.thingiverse.com/thing:7307352