Чёрная книга: Тайны пармы

 

  • 1 - 4
  • -
  • от 13 лет
  • -
  • от 120 мин
Чёрная книга: Тайны пармы  

Информация

добавить
автор:

издатель: Hobby World
...
язык: Русский

Поcтавка

вес: 1125 г.
размер: 298 x 220 x 40 см.
комплектация:

Книга историй
2 планшета персонажей
11 планшетов историй
Планшет рынка
25 карт историй
14 карт слов
Карта помощника
12 карт работы
38 карт особых просьб историй
2 жетона персонажей и пластиковые подставки для них
2 жетона отметки просьбы
11 жетонов предметов
5 жетонов ран номиналом 10
13 жетонов ядовитых ран
Жетон сложности
7 жетонов артефактов
5 жетонов пароходов
3 двусторонних жетона локаций
Жетон приключения
Жетон Яг Морта и пластиковая подставка для него
6 двухсторонних жетонов диверсантов/призраков
2 кубика
Лист достижений
Конверт кампании
Правила дополнения
Размер карт: 63х88 мм и 44х67 мм

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.194 -

геймплей

8.25

глубина

7.50

оригинальность

8.50

реализация

8.50

Описание игры

редактировать

Гребные колёса теплохода мерно шлёпают по мутной воде Камы, будто отсчитывают время до встречи с подлинным ужасом пармской глубинки. Здесь, среди вековых лесов, пробуждается нечто древнее и враждебное – сам Яг Морт, лесной исполин, чьё имя столетиями шептали со страхом. Его тень уже легла на прибрежные деревни, принося с собой необъяснимые исчезновения и леденящий душу страх.

В тумане встают стены призрачного кремля, хранящего вековые секреты, а по палубе крадётся холодок необъяснимого страха. Справитесь ли вы с проклятием, что пробудилось в этих местах, и сможете ли разгадать все тайны, не заплатив за это собственной душой?

Это новое приключение для настольной игры "Чёрная книга", которое обогатит ваш опыт уникальными механиками и компонентами. Вас ждут три новые истории, которые можно играть по отдельности или объединить в кампанию. 

В игру вводятся артефакты – особые предметы с мощными свойствами, которые можно использовать, переворачивая жетон, а затем восстанавливать в фазе ночи. Новый планшет рынка позволит тратить ресурсы на обновление ассортимента товаров и карт слов или на лечение ядовитых ран. Остерегайтесь их – третья такая рана обернётся тринадцатью обычными! Ещё вы столкнётесь с приключениями – особыми планшетами с цепочкой испытаний, где каждое решение имеет значение.

Также в дополнении вы найдёте карты проказней, новых персонажей, жетоны пароходов и двусторонний жетон сложности для тех, кто ищет настоящий вызов. Погрузитесь в мрачный фольклор Прикамья с совершенно новыми игровыми возможностями!

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
basil4 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Мысли после «Чердынского пароходства»

Сыграли пока в один сценарий.

Плюсы. Сценарий показался более масштабным. Новые механики — прикольно.

Минусы — всё остальное. Игра по-прежнему притворяется «хардкорной стратегией» (на сайте HG она размещена в разделах «хардкор» и «стратегии»), не являясь по факту ни тем, ни другим.

В «ЧК» по-прежнему невозможно ничего предсказать даже на пару ходов вперёд. Максимум, что можно распланировать, — это один день: куда сходить, чтобы выполнить личные просьбы, и куда сходить, чтобы выполнить какие-то действия сценариев. Что нас ждёт за действиями сценариев — одному богу рандома известно.

В сценарии «Чердынское пароходство» надо починить 5 пароходов, потом что-то где-то разузнать (посетить несколько локаций и собрать с них жетоны) — и отправиться в плавание. Сколько жетонов будет достаточно для плавания — и что они дадут? Неизвестно.

Потом нам предлагают выбрать любой пароход и снарядить его провизией и чем-то там ещё. Есть большие пароходы, есть маленькие. В большие влезет больше груза, в маленькие — меньше. В чём подвох? Заранее неизвестно. Сколько груза будет достаточно для прохождения? Неизвестно. Как оптимально распределить груз между провизией и прочим? Неизвестно. Более того, потом ещё (совершенно внезапно и рандомно) оказывается, что один вид провизии «лучше» других. Но это мы узнаём уже только после отплытия, когда ничего изменить нельзя.

Иными словами, именно СТРАТЕГИЧЕСКИ просчитать нельзя ровным счётом ни-че-го. Более того: мы по-прежнему даже не знаем, когда игра закончится. Нам дают некую задачу — посетить определённые локации и что-то в них сделать. Это уже финал — или потом будет ещё одна задача? Неизвестно. Заставят ли нас биться с финальным боссом? Неизвестно. Если да, то каким он будет и как лучше к нему подготовиться? По-прежнему неизвестно. То есть, это НЕ СТРАТЕГИЯ. Максимум — тактика.

И при всём при этом сценарий проходится достаточно легко, по-прежнему никаких особых проблем и сложностей не вызывает. Набираем всё подряд, что влезает в инвентарь, а потом закидываем проблемы шапками. То есть, это НЕ ХАРДКОР.

Вот такие впечатления. Но лор прикольный, этого не отнять.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Но оценки у игры высокие и отзывы позитивные, в отличие от того же Комитета)

onlyan написал 3 месяца назад: #

Но это не отменяет этот конкретный негативный отзыв

Siar написал полгода назад: #

В базовую коробку я играл только один сценарий, в доп тоже сыграл только один. Там в допе вроде очень крутой сценарий с параходами, но мы играли другой: там где нужно убивать большого злодея, выполняя параллельно квесты на сбор трофеев из разных монстров. Собрал очень клевый билд на тонны урона с яда, так что сражения в конце проходили довольно легко. Моя Галя отменяла врагов одного за другим. Не совсем мой сеттинг, но игру ребята сделали клево. Понравилась точно больше, чем видеоигровой аналог.

Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/

Siar написал полгода назад: #

Хорошие большие сценарии, нравятся новые механики, новые персонажи и то, как их ввели в игру. Хотелось бы побольше взаимодействия с ядами у врагов, а то он очень редко приносит какой-то дискомфорт персонажам, кроме пары ведьм.

Артефакты - отличная механика: чувствуется значимость действия, когда получаешь такой в награду. Новые виды финалов, прикольно отсылают к первоисточнику + прикольно, что стали обналичивать народное довольство) Сценарии все хорошие, встречались опечатки и не очень понятно написанные переходы, но на таком объёме текста скорее ожидаемо, надеюсь пофиксят в следующих тиражах.
Доп советую. Элементы из него можно использовать и с базовой игрой, особенно нравится опция поменять часть базовых локаций, будем пробовать. 8/10

Источник https://nastol.io/cernaia_kniga_tainy_parmy/reviews/323340

Kaliff написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос по артефактам

Артефакты при прохождении кампании сбрасываются или остаются у игрока? По логике должны сбрасываться, но в сценарии толком и не было возможности их использовать, поэтому решил переспросить

arky написал полгода назад: # скрыть ответы

Артефакты при использовании переворачиваются. "Обновляются" ночью, свойствами персонажей и по указанию книги историй. Хороших игр!

Kaliff написал полгода назад: #

Да то понятно, просто странно было получить в конце главы артефакт, успеть его один раз использовать и партия закончилась. Поэтому вопрос был. Думал, может, в новую главу можно взять. Спасибо

SwordSerg написал полгода назад: #
Органайзер для игры

Если кто хочет распечатать на 3d принтере органайзер для базы и допа , держите:

https://www.thingiverse.com/thing:7307352