Перед нами необычный Фельд: менее сухой, более атмосферный, это почти гонка по мифологической карте, но с умной математикой и управлением кубами! Здесь игроки отправляются по островам, выполняют задания, сражаются с чудовищами, доставляют дары и пытаются первыми заслужить благосклонность богов. В игре есть движение, риск, маршрутное планирование и приятное чувство путешествия.
Больше всего в ней цепляет не отдельная механика, а общее движение. Ты постоянно выбираешь: плыть за ближайшей целью или рискнуть ради более выгодного маршрута, подготовиться или ускориться, потратить ход на лечение и улучшение или попытаться выжать максимум прямо сейчас. Кубики добавляют случайности, но не превращают игру в хаос: скорее заставляют гибко думать и перестраиваться.
The Oracle of Delphi подойдёт тем, кто любит евро, но устал от однообразных игр-excel. Больше приключений и меньше бухгалтерии! Это не самая строгая и не самая элегантная игра Фельда, зато одна из тех, где тема действительно чувствуется. Партия похожа на мифологическую регату: все плывут к славе, но у каждого свой путь, свои беды и свои маленькие подвиги. Я бы поставил 7,5 из 10.
Ну как... Как Фельд это делает?! Каждая его настолка отличается от другой - в Дельфийском оракуле, к примеру, нет победных очков, что делают её особенной в ряду игр мистера Фельда. Шикарное оформление, отличная атмосфера (!!!) и превосходная основная система с крутилками в виде кубиков... Битвы с монстрами украшают игру элементом превозможения, победа над которыми даёт чувство подвига - так как режим гонки вынуждает игроков рисковать в боях с циклопом, минотавром, сиреной и прочими созданиями. Ну это кайф! 10 из 10, уникальная гонка с крутой центральной системой выбора действий
В начале партии эти колонны размещаются вместе со Статуями на соответствующих островах. Соответственно красная колонна помещается вместе с красными статуями. После того, как корабль игрока стоит рядом с островом со Статуями, то помимо Сатуи дополнительно игрок может взять и Колонну и поместить на свой корабль (игрок тратит только один Кубик Оракула за статую). Если на корабле места нет, то Колонну естественно взять нельзя. Когда корабль игрока находится с уже открытым островом с греческой буквой, то игрок может использовать Кубик Оракула такого же цвета, что и Колонна, которая находится у него на корабле либо Кубик Оракула такого же цвета, что и остров, с которым граничит Корабль и поместить эту колонну на этот тайл острова. После этого игрок получает награду в зависимости от Греческой Буквы, нарисованной на этом острове.
"Центральная локация на тайле с 6 водными локациями является одновременно и стартом и финишем. Поместите Зевса в эту локацию. Вы можете попасть сюда только на старте и в конце игры. В течении игры это место считается отмелью." Неправильно истолковали правила со слов обучающего, в последствии поняли что он ошибался, после того как во второй партии усомнились и сами полезли читать.
Тогда почему такие игры как В год Дракона, Бора-Бора, Ямайка, Америго, Нотр-Дам и многие другие (этот список можно продолжать бесконечно) имеют перевод в названии, хотя официальной локализации этих игр не было!?
Интересная, яркая, семейная игра. Целое приключение! Часто заканчиваем почти вничью - все решают доп. параметры. Есть над чем и подумать, и даже зависнуть, но в целом все же игра семейная, нежели хардкор (как например те же Траян, или Аквасфера от того же автора). С удовольствием и довольно часто играем с женой...
Oracle of Delphi очень хорош. Удивительно приятно видеть, как у автора вновь получилось сделать отличную игру, которая замечательно работает. Я очень люблю Замки Бургундии и Брюгге, Дельфийский Оракул же, уверенно остановился между ними. Очень радует масса возможных действий в свой ход, модульное поле, строительство движка и грамотное внедрение кубиков в игру. Благодаря тому, что игроки в конце своего хода бросают кубики на ход следующий, каждый может заниматься планированием, пока ходят другие. Благодаря этому, играется довольно резво, без провисаний.
Это розовый или красный? Это розовый или красный? Розовый? Или красный? А может быть розовый? Или все же красный? РОЗОВЫЙ??? ИЛИ КРАСНЫЙ??? А так игра зашла. Очень даже. Тематичненько. Хочется сыграть еще.
Играли вчетвером, игра оставила странное впечатление. довольно простые правила, долгий сетап, множество дейстсвий доступных игроку. Довольно большой даунтайм и иногда паралич анализа случается.
Достойная игруля получилась в общем то. Чувствуются куски брюгге(механика с цветами всего и вся) и замков бургундии(собственно весь дайс аллокейшн и жетоны для митигейта удачи). Но отсутствие ВП и наличие большого куска пикап и деливера делают игру достаточно свежей всё же по итогу. Есть неоднозначные моменты, такие как рандомная боевка и рандомные раны, которые при определенном невезении могут просто лишить вас пары раундов, что не очень приятно, но это крайние прям случаи. Но вообще сам процесс показался достаточно интересным. Плаваем, эксплорим куски островов, восхваляем богов и вообще.Плюс поле собираем сами как хотим из разных тайлов. Играть ещё тянет однозначно. Теперь о плохом совсем - сетап просто жестокий. В сумме к первой партии сетап и сбор наверное полчаса занимает. Это очень жестоко. Надо сразу какие нибудь коробочки или ещё что то придумывать.
Перед нами необычный Фельд: менее сухой, более атмосферный, это почти гонка по мифологической карте, но с умной математикой и управлением кубами! Здесь игроки отправляются по островам, выполняют задания, сражаются с чудовищами, доставляют дары и пытаются первыми заслужить благосклонность богов. В игре есть движение, риск, маршрутное планирование и приятное чувство путешествия.
Больше всего в ней цепляет не отдельная механика, а общее движение. Ты постоянно выбираешь: плыть за ближайшей целью или рискнуть ради более выгодного маршрута, подготовиться или ускориться, потратить ход на лечение и улучшение или попытаться выжать максимум прямо сейчас. Кубики добавляют случайности, но не превращают игру в хаос: скорее заставляют гибко думать и перестраиваться.
The Oracle of Delphi подойдёт тем, кто любит евро, но устал от однообразных игр-excel. Больше приключений и меньше бухгалтерии! Это не самая строгая и не самая элегантная игра Фельда, зато одна из тех, где тема действительно чувствуется. Партия похожа на мифологическую регату: все плывут к славе, но у каждого свой путь, свои беды и свои маленькие подвиги. Я бы поставил 7,5 из 10.
Подскажите: чёрный кубик Титанов передаётся во время игры или всегда у одного и того же игрока? Не увидел в правилах
Всегда у одного
Это же просто определение игрока, который выступает просто бросальщиком кубов)
Ну как... Как Фельд это делает?!
Каждая его настолка отличается от другой - в Дельфийском оракуле, к примеру, нет победных очков, что делают её особенной в ряду игр мистера Фельда.
Шикарное оформление, отличная атмосфера (!!!) и превосходная основная система с крутилками в виде кубиков... Битвы с монстрами украшают игру элементом превозможения, победа над которыми даёт чувство подвига - так как режим гонки вынуждает игроков рисковать в боях с циклопом, минотавром, сиреной и прочими созданиями.
Ну это кайф! 10 из 10, уникальная гонка с крутой центральной системой выбора действий
Добрый день, подскажите размер карт под протекторы.
Игру добавили на yucata.de
Зачем нужны круглые колонны шести цветов? Их нет на в описании комплектации, ни в правилах.
Это какой-то мини-доп. Вот о нем подробнее на BGG http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/211792/oracle-delphi-variant-pillars-delphi
В начале партии эти колонны размещаются вместе со Статуями на соответствующих островах. Соответственно красная колонна помещается вместе с красными статуями. После того, как корабль игрока стоит рядом с островом со Статуями, то помимо Сатуи дополнительно игрок может взять и Колонну и поместить на свой корабль (игрок тратит только один Кубик Оракула за статую). Если на корабле места нет, то Колонну естественно взять нельзя. Когда корабль игрока находится с уже открытым островом с греческой буквой, то игрок может использовать Кубик Оракула такого же цвета, что и Колонна, которая находится у него на корабле либо Кубик Оракула такого же цвета, что и остров, с которым граничит Корабль и поместить эту колонну на этот тайл острова. После этого игрок получает награду в зависимости от Греческой Буквы, нарисованной на этом острове.
Не зная таких правил, мы банально заставили ими клетки вокруг Зевса что бы напомнить, что там плавать больше нельзя)
оу. упс.
А почему вы решили, что на клетках вокруг Зевса нельзя плавать?
"Центральная локация на тайле с 6 водными локациями является одновременно и стартом и финишем. Поместите Зевса в эту локацию. Вы можете попасть сюда только на старте и в конце игры. В течении игры это место считается отмелью." Неправильно истолковали правила со слов обучающего, в последствии поняли что он ошибался, после того как во второй партии усомнились и сами полезли читать.
Уважаемые авторы темы. Убедительная просьба в названии игры указывать и русское (переведенное) название игры. Это облегчает поиск.
Тут принято указывать переведенные названия только у игр имеющих официальную локализацию.
Тогда почему такие игры как В год Дракона, Бора-Бора, Ямайка, Америго, Нотр-Дам и многие другие (этот список можно продолжать бесконечно) имеют перевод в названии, хотя официальной локализации этих игр не было!?
Там сделано, вроде бы, все так же, как и здесь. Но Оракул не ищется почему-то(
У меня ищется без проблем.
О, появился русский перевод названия, теперь проще искать. Спасибо автору за исправление.
Потому что не все делают как принято. ;)
Можно ли перекрашивать карту Оракула, также, как и кубик?
нет
Можно
Интересная, яркая, семейная игра. Целое приключение! Часто заканчиваем почти вничью - все решают доп. параметры. Есть над чем и подумать, и даже зависнуть, но в целом все же игра семейная, нежели хардкор (как например те же Траян, или Аквасфера от того же автора). С удовольствием и довольно часто играем с женой...
Добавил правила на русском языке на основе оригинального буклета, может кому-то надо.
Oracle of Delphi очень хорош. Удивительно приятно видеть, как у автора вновь получилось сделать отличную игру, которая замечательно работает. Я очень люблю Замки Бургундии и Брюгге, Дельфийский Оракул же, уверенно остановился между ними. Очень радует масса возможных действий в свой ход, модульное поле, строительство движка и грамотное внедрение кубиков в игру. Благодаря тому, что игроки в конце своего хода бросают кубики на ход следующий, каждый может заниматься планированием, пока ходят другие. Благодаря этому, играется довольно резво, без провисаний.
да, игра действительно замечательная) помимо действительно приятного геймплея, лично для меня она была еще и достаточно атмосферной)
Эх, правила бы еще на русском...
В процессе. Надеюсь завершу на этой неделе.
Таки доделал перевод правил и добавил в карточку.
Спасибо!
Это розовый или красный? Это розовый или красный? Розовый? Или красный? А может быть розовый? Или все же красный? РОЗОВЫЙ??? ИЛИ КРАСНЫЙ???
А так игра зашла. Очень даже. Тематичненько. Хочется сыграть еще.
Играли вчетвером, игра оставила странное впечатление. довольно простые правила, долгий сетап, множество дейстсвий доступных игроку.
Довольно большой даунтайм и иногда паралич анализа случается.
Фельд твой Фельд, но, игра показалась перегруженной. Притом, пока все походят - проходит много времени. От игры остались спорные впечатления
На вид очень интересно.
Хотелось бы услышать отзывы или обзоры почитать об игре. #этожфельд! :)
Достойная игруля получилась в общем то. Чувствуются куски брюгге(механика с цветами всего и вся) и замков бургундии(собственно весь дайс аллокейшн и жетоны для митигейта удачи). Но отсутствие ВП и наличие большого куска пикап и деливера делают игру достаточно свежей всё же по итогу. Есть неоднозначные моменты, такие как рандомная боевка и рандомные раны, которые при определенном невезении могут просто лишить вас пары раундов, что не очень приятно, но это крайние прям случаи.
Но вообще сам процесс показался достаточно интересным. Плаваем, эксплорим куски островов, восхваляем богов и вообще.Плюс поле собираем сами как хотим из разных тайлов. Играть ещё тянет однозначно.
Теперь о плохом совсем - сетап просто жестокий. В сумме к первой партии сетап и сбор наверное полчаса занимает. Это очень жестоко. Надо сразу какие нибудь коробочки или ещё что то придумывать.
игру оформляет художник, который однозначно имеет свой стиль.
обложка мне очень нравится
Это Dennis Lohausen. ПО ссылке выше его другие игры
похоже на старую видео-игру Golden Axe)